上海嘉里城外星人電腦專賣店(開還是不開,讓人頭疼的兩個畫面特效)
上海外星人電腦官方旗艦店(上海市浦東新區(qū)花木路1378號嘉里城B119) ALIENWARE外星人旗艦店是2019年的時候入駐進來了的也是上海首家3.0的店面,外星人也是與浦東嘉里城商場都有合作入駐的。這家店位于浦東新區(qū)的花木路上同時也是上海的商業(yè)中心交通樞紐,店面可以覆蓋和滿足、浦東新區(qū)、徐匯區(qū)、黃埔區(qū)、閔行區(qū)、松江區(qū)、靜安區(qū)和長寧區(qū)的購機需求,從距離上也是相距不遠,而且綜合考量浦東嘉里城中心商場對品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量都是上海數(shù)一數(shù)二的。
在游戲畫面開始追趕電影畫面的時代,能將游戲畫面品質(zhì)和特效雙雙拉滿,當(dāng)然是再好不過。但是一些玩家經(jīng)常選擇自己親自調(diào)整畫面,目的就是避免誤開兩個畫面特效。這究竟是為什么?又是哪兩個畫面特效讓玩家又愛又恨?
01景深效果
在電影或攝像領(lǐng)域,景深是一個美化畫面的表現(xiàn)手法。簡單來說就是在攝像機攝取有限距離的景物時,可在像面上構(gòu)成清晰影像的物距范圍,它可以對非焦距的物體加入模糊效果。

▲《八方旅人》的景深效果給畫面添加了真實感
在觀看遠景的時候,畫面刻意的模糊會給玩家?guī)硪环N真實感。不信的話玩家可以自己選擇注視一個物體,用眼角的余光就會發(fā)現(xiàn)除了物體之外的背景全部都是模糊的。

▲射擊游戲也很好的利用了這一點,讓角色在瞄準(zhǔn)時模糊背景
射擊游戲往往會利用景深來模擬上述的情況,用來達到擬真的效果。那么問題來了,既然是用來增強畫面表現(xiàn)力的,那么為什么玩家不喜歡景深?

▲《巫師3》的景深效果就被很多玩家吐槽,于是有了MOD
很大一部分游戲的景深效果會處于兩個極端,要不然是幾乎沒有,要不然就是用力過猛,導(dǎo)致在開啟后遠景過于模糊。另一方面,在表現(xiàn)電影和照片時,交互只存在于視覺和聽覺器官上,并沒有明顯的感覺。而在游戲中玩家需要自己親自操作和交互,在看到模糊的場景時就會有一種“畫面不行”的錯覺,所以大部分玩家還是會選擇主動關(guān)掉景深。
02動態(tài)模糊
同樣在電影中,動態(tài)模糊就是天生存在的。如果玩家嘗試把高速運動的電影橋段暫停,是很容易看到模糊的畫面。

▲例如在電影《魔獸》中,獸人奔跑時的橋段
因為在視覺暫留原理研究中,人眼會自然的識別24幀,也就是每秒24個畫面。高速運動的物體會利用動態(tài)模糊來讓畫面顯得連貫。但是因為游戲初期是沒有動態(tài)模糊的,所以游戲畫面才在最開始,選擇用30幀的表現(xiàn)方式彌補這一缺憾。

▲關(guān)閉動態(tài)模糊后,高速運動的畫面截圖也不會出現(xiàn)很明顯的模糊
但是隨著游戲畫面的進步,游戲的運行幀數(shù)也在放松,當(dāng)玩家可以享受60幀、144幀或240幀的畫面時,動態(tài)模糊反而成為了絆腳石,因為在流暢的畫面中還在展示模糊效果的話,玩家會感受到畫面有粘滯感,甚至畫面不清晰,高速晃動鏡頭的時候還會引起生理上的不適。

看到這里玩家大概也明白了這兩個畫面特效就像雙刃劍,在表現(xiàn)游戲畫面上它們可以錦上添花,但是在玩家實際上手游戲后,卻對它們又愛又恨。為了完美的游戲體驗,ALIENWARE AW2720HF能給你帶來不一樣感覺。

太小的畫面讓景深效果無處施展,ALIENWARE AW2720HF的27寸顯示屏用寬曠的視野為玩家打開新的大門。IPS廣視角的加持,178°無死角的畫面,將面前的一切都盡收眼底,99%sRGB色彩覆蓋,讓景深后的場景色彩更加鮮艷,聚焦豐富的色彩。

同樣240Hz刷新率和1ms面板響應(yīng)時間,讓玩家打消對動態(tài)模糊的顧慮,超高的畫面刷新率和急速的響應(yīng)時間給玩家?guī)硪挥|即發(fā)的操作體驗,消除操作和畫面上的停滯感,同時支持AMD Radeon FreeSync?技術(shù),再次避免畫面撕裂和卡頓情況,暢玩一切頂尖大作。