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命運方舟首發(fā)職業(yè)選擇,排除法。

2023-07-09 23:07 作者:就瞎琢磨  | 我要投稿

團隊招人:

這游戲獨狼野隊是很花時間的,可能你打本二十分鐘,等一個放你進(jìn)去的隊伍也要同樣的時間,還可能被拒絕拒絕拒絕。

所以,找個公會團體,找個固定隊吧,沒有歧視沒有多余的等待,一起速通一起牢,詳情Q群878202003(八七八二零二零零三)。


侃一下新手職業(yè)選擇。

僅代表個人見解,講一下我自己當(dāng)初剛玩時候的體會和心路歷程。

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首先,對新手來說首發(fā)職業(yè)是真的很重要,這決定了你會不會兩個小時光速退坑,所以對新手玩家來說要明確一點,我們的首要目的是選一個【適合自己手感的職業(yè)】來邁過漫長的主線升到50級。

主線劇情不賴但真的很長很折磨,大致相當(dāng)于一口氣從蒙德跑到稻妻還是須彌?

這游戲有極大部分玩家是敗退在升級路上的,在練級途中能接收到的樂趣大概只有角色職業(yè)本身,所以技能手感反饋真的很重要,因此你應(yīng)該花費更多的時間在選擇職業(yè)的時候體驗技能。我當(dāng)時入坑也查了一堆攻略作比較,也像現(xiàn)在一樣多是推薦女巫起手,女巫跑圖真的挺快的,雖然我后來軍團長野隊女巫因為容易空技能而且虛弱慢被嫌棄,但其實也沒太影響清本。

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這里我講個題外話拉個對比,就新手體驗來講女巫和狂戰(zhàn)我更建議女巫,因為狂戰(zhàn)是背擊職業(yè)需要背刺boss才擴大傷害,找背真的不簡單還是需要點時間來熟練的,對于新手玩家來說,剛接觸的副本都很新鮮根本沒余地另作他想。相比起來,女巫走到哪打到哪,讀條預(yù)判落點比預(yù)讀boss技能走位再輸出簡單不是嗎?

狂戰(zhàn)當(dāng)然也推薦,大家的共識了,跑的快,打的快,后搖低,對新手來說沒有不推薦的道理,練級不用找背,都一樣。

至于之后團本組隊的問題其實也不用擔(dān)心,這游戲職業(yè)之間強度可能會有差距,可能也有比較大的情況,但進(jìn)隊其實是都可以進(jìn)隊的,你別看我說女巫組隊被嫌棄,那是比較后面的事了,也沒那么嚴(yán)重,真打起來6個女巫的隊都進(jìn)過。這游戲進(jìn)組除了需要各隊一個奶外,其他輸出進(jìn)隊看的主要是遠(yuǎn)征等級、角色等級、裝備打造,前者相當(dāng)于原神里冒險家等級,中者相當(dāng)于香菱的個人等級,后者相當(dāng)于香菱的武器圣遺物天賦888,我這么說應(yīng)該比較好理解吧,也就是說,只要你打造基本完備,就算是重復(fù)職業(yè)進(jìn)隊也是沒問題的,尤其開服的時候普通玩家其實水準(zhǔn)都差不多。

新入坑的時候完全不用想太多,我覺得只用選對適合的職業(yè)然后找手感和鍵位就可以了,甚至你練級的技能和50以后的技能都不一定是一套。版本還早,其他功能你完全有時間在升級和跑大陸的時候慢慢接觸。

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我個人是不推薦首發(fā)吟游詩人、裁決者(督軍)的。

吟游詩人是僅有的兩個奶媽之一,團隊地位是很高的,但就職業(yè)本身來說,技能釋放后搖很重,輸出能力也一般,我個人覺得手感和打擊感很差。50級之后吟游爬塔拿獎勵會比別的職業(yè)困難不少,而且之后幾個大陸的怪物強度和升級路上不同會差傷害。我是認(rèn)識幾個吟游單推人的,6個欄4個吟游詩人,玩的也很厲害。但實話講對新手來說,你們有更好的選擇,不要首發(fā)吟游?。e頭鐵讓我們練級大軍減員了。

裁決者(督軍),傷害高還有團盾團減甚至是個能挑釁拉仇恨的打頭職業(yè),但奈何他空格翻滾位移是向后的,意思是正常職業(yè)鼠標(biāo)向3點空格位移向3點,裁決者鼠標(biāo)向3點位移向9點,說就是很反人類。很符合角色定位,你一定能體會笨重難轉(zhuǎn)向的感覺,很明顯的一個難點,打boss出機制大技能你一緊張還能先想到轉(zhuǎn)半圈鼠標(biāo)再空格閃避嗎?還是說心如止水能不失誤不緊張?不可能的,你一定不習(xí)慣,首發(fā)別選,別頭鐵。

然后是需要你們自己權(quán)衡的職業(yè)卡牌大師和格斗家4個職業(yè),可以選,但查一下攻略。

卡牌很帥,但手感略輕而且難度不低,你完全可以第三第四個職業(yè)再玩,說實話真沒必要首發(fā)。如果你試過了喜歡這個,那可以玩。

格斗系打擊感的代表,前面兩個是大后期,第三個氣功手感真的輕,就感覺你技能放出去反饋回來到一半就沒了。我個人印象中的氣功很強,我?guī)状巫嚩际菤夤螏?,但人家畢業(yè)號我們正常是比不了。

槍術(shù)我覺得要玩的話可以,至少升級路上問題應(yīng)該不大,后期絕頂差技能點就肝,不然就打節(jié)制。誰不喜歡青龍偃月刀呢?我還沒玩過槍術(shù),這是我選的首發(fā)職業(yè),因為沒玩過想要新鮮感。至于你們選不選,我只能說可以選,不牢。

剩下的其實都挺推薦的。也都有很明顯的優(yōu)點,大部分攻略也都繞不開這些職業(yè)。無腦選一個手感最適合自己的,強度也都有保證。

毀滅、狂戰(zhàn)、召喚、女巫、槍炮、鷹眼。要玩輔助首發(fā)其實可以玩畫家,畫家傷害可以,手感也很好。沒看到偵查好像,我還說鋼鐵俠可以玩一手。

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萌新們權(quán)衡一下,排除幾個頭鐵的之后,按我說的,強度是之后該考慮的事,先照顧好手感把升級這個坎邁過去了再說,不可能只玩一個職業(yè)的。

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僅個人理解,僅針對新入坑的玩家,如有不同見解,那我們來吵一下,我大概吵不過,那就是你對。


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