《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)Ⅱ/戰(zhàn)區(qū)2》第二賽季更新公告(上)

今天凌晨,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)Ⅱ/戰(zhàn)區(qū)2》第二賽季更新公告發(fā)布。
(戰(zhàn)區(qū)和DMZ還有一部分可能今晚或明早發(fā),實(shí)在太多給我寫(xiě)麻了)

使命召喚相關(guān)的內(nèi)容都會(huì)涉及,可以點(diǎn)個(gè)關(guān)注、充個(gè)電、或是分享下文章哦

戰(zhàn)斗通行證
詳見(jiàn):第二賽季通行證一覽

活動(dòng)
浪人之道
“浪人之道”將根據(jù)武士道的七大美德,為玩家們提供為期數(shù)周的各種挑戰(zhàn)。
完成七項(xiàng)挑戰(zhàn)中的每一項(xiàng)都會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),包括特戰(zhàn)兵造型、武器藍(lán)圖、武器掛飾等等。這些挑戰(zhàn)中的前三項(xiàng)將在賽季初上線,接下來(lái)的一周將分別推出兩項(xiàng)。在《戰(zhàn)區(qū)2》或《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)Ⅱ》中成所有任務(wù),以獲得新的十字弩武器。

進(jìn)度
在第二季開(kāi)始時(shí),巔峰等級(jí)上限將提升至到巔峰10,等級(jí)上限提升至500。具體來(lái)說(shuō),玩家可以解鎖以下新的巔峰等級(jí):
巔峰6:300級(jí)解鎖
巔峰7:350級(jí)解鎖
巔峰8:400級(jí)解鎖
巔峰9:450級(jí)解鎖(第二賽季可以達(dá)到的等級(jí)上限)
武器
ISO Hemlock(突擊步槍)
Expedite公司推出的一款強(qiáng)大的的增強(qiáng)型步槍,可攜帶5.56和和亞音速.300 BLK彈藥,在任何情況下都能提供優(yōu)勢(shì)。
通過(guò)第二賽季戰(zhàn)斗通行證免費(fèi)獲得。

KV Broadside(霰彈槍)
KV Broadside為Kastov平臺(tái)帶來(lái)了12口徑,是霰彈槍中射速最快的半自動(dòng)槍械。能夠在近距離摧毀目標(biāo)。
通過(guò)第二賽季戰(zhàn)斗通行證免費(fèi)獲得。

雙持小太刀(近戰(zhàn)武器)
一把強(qiáng)大的近戰(zhàn)武器,可以快速移動(dòng)并攻擊遠(yuǎn)距離目標(biāo)。與戰(zhàn)術(shù)小刀相比,每一次揮擊都有令人印象深刻的攻擊距離和更快的向前突刺速度,盡管這需要付出輕微的代價(jià)、較慢的攻擊速度和沖刺速度。
通過(guò)第二賽季戰(zhàn)斗通行證免費(fèi)獲得。

十字弩(射手步槍)
這把高性能十字弩無(wú)聲而敏捷,可發(fā)射20.0”弩箭,殺傷力非凡。獨(dú)特的的自定義功能和彈藥類型使這把武器獨(dú)樹(shù)一幟。標(biāo)準(zhǔn)20.0“弩箭可回收,并且無(wú)法被主動(dòng)防御系統(tǒng)檢測(cè)到。
通過(guò)完成所有7項(xiàng)“洛麟之路”活動(dòng)挑戰(zhàn),或通過(guò)購(gòu)買(mǎi)商店組合包。

武器微調(diào)平衡
已為鐳射配件啟用微調(diào)
多個(gè)配件的微調(diào)滑塊已更新
一些正面微調(diào)屬性幅度已提升
一些負(fù)面微調(diào)屬性幅度已已降低
第一賽季的微調(diào)藍(lán)圖已進(jìn)行性能調(diào)整
武器平衡
突擊步槍
M13B
中距離傷害增加
上半身傷害增加
Kastov 762
最小傷害降低
增加了額外的遠(yuǎn)距離傷害衰減
Lachmann-556
半自動(dòng)射速增加
M4
半自動(dòng)射速增加
STB 556
修復(fù)了單擊模組彈匣配件導(dǎo)致武器對(duì)左上腿造成的傷害大大減少的錯(cuò)誤。
戰(zhàn)斗步槍
Lachmann-762
全自動(dòng)對(duì)爆頭和軀干傷害降低
半自動(dòng)對(duì)上半身傷害增加
半自動(dòng)射速增加
全自動(dòng)后坐力降低
遠(yuǎn)距離傷害增加
對(duì)護(hù)甲的最小傷害增加
FTac Recon
全自動(dòng)對(duì)上半身傷害降低
開(kāi)鏡速度增加
全自動(dòng)后坐力降低
近距離傷害距離增加(Increased close range damage distance)
下半身傷害倍率增加加
對(duì)護(hù)甲的最小傷害增加
SO-14
半自動(dòng)射速增加
遠(yuǎn)距離傷害增加
半自動(dòng)對(duì)爆頭傷害降低
對(duì)護(hù)甲的最小傷害增加
TAQ-V
中距離傷害降低
半自動(dòng)對(duì)軀干傷害增加
半自動(dòng)對(duì)腿部傷害降低
全自動(dòng)對(duì)爆頭傷害降低
半自動(dòng)射速降低
沖鋒槍
Vasznev-9K
中遠(yuǎn)距離傷害降低
Minibak
傷害距離降低
近距離下半身傷害降低
中至近距離時(shí)下半身傷傷害降低
對(duì)護(hù)甲的最小傷害增加
Fennec 45
整體傷害降低
爆頭傷害降低
對(duì)護(hù)甲的最小傷害增加
輕機(jī)槍
RPK
開(kāi)鏡移速稍微降低
中遠(yuǎn)距離傷害降低
傷害距離降低
開(kāi)鏡時(shí)間稍微增加
RAAL MG
后座力增加
射手步槍
EBR-14
遠(yuǎn)距離傷害降低
上半身傷害增加
對(duì)護(hù)甲的最小傷害增加
LM-S
對(duì)護(hù)甲的最小傷害增加
TAQ-M
射速稍微增加
上半身傷害增加
對(duì)護(hù)甲的最小傷害增加
狙擊步槍
Signal 50
沖刺速度降低
移速降低
遠(yuǎn)距離傷害降低
子彈速度稍微降低
手槍
X13 Auto
使用雙持時(shí)傷害降低
下半身傷害增加
近距離傷害增加
傷害距離增加
近戰(zhàn)
增加非突進(jìn)近戰(zhàn)的傷害距離,使得玩家在蹲下時(shí)可以近戰(zhàn)攻擊地面上的裝備
非近戰(zhàn)武器的近戰(zhàn)攻擊現(xiàn)在需要三次命中才能擊殺一名滿血敵人,而不是兩次。
發(fā)射器
STRELA-P
移除彈頭激活距離,彈頭現(xiàn)在可以在任何距離內(nèi)造成爆炸。
RPG-7
濺射傷害小幅增加
濺射傷害距距離小幅度降低
配件
腳架的移速懲罰降低
修復(fù)了喉縮配件使腰射擴(kuò)散錯(cuò)誤增減的問(wèn)題。
載具
新載具
個(gè)人水上摩托
一艘靈活的載具,能夠搭載多達(dá)兩名特戰(zhàn)兵穿越任何水域。

調(diào)整
如果不過(guò)熱,載具炮塔現(xiàn)在會(huì)冷卻得更快。
為裝甲卡車(chē)上增加了了自定義。
為GMC電動(dòng)悍馬增加了電動(dòng)汽車(chē)充電站。
射擊窗戶不再會(huì)傷害載具本身。
使在較低的屋檐下離開(kāi)載具不太可能發(fā)生故障。
載具BUG修復(fù)
修復(fù)了玩家可以通過(guò)探出載具獲得無(wú)限燃料的錯(cuò)誤。
修復(fù)了加油桿在某些情況下不出現(xiàn)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了載具裝甲無(wú)法適當(dāng)減少爆炸傷害的錯(cuò)誤。
修復(fù)了重型坦克履帶動(dòng)畫(huà)不正確的錯(cuò)誤。
修復(fù)了玩家在載具碰撞時(shí)會(huì)無(wú)法操控的各種錯(cuò)誤。
修復(fù)了在沒(méi)有駕駛員的情況下,乘客無(wú)法清除低燃油警告的錯(cuò)誤。
特戰(zhàn)兵
新特戰(zhàn)兵
洛麟
洛麟是前特種部隊(duì)?wèi)?zhàn)士,以精通多種作戰(zhàn)風(fēng)格和非常規(guī)作戰(zhàn)而聞名。

音頻
調(diào)整
近距離聊天現(xiàn)在在距離上會(huì)更有效地體現(xiàn)出淡出效果。
改進(jìn)了水下裝彈的音效。
音頻BUG修復(fù)
修復(fù)了UI中缺少的一些音頻元素。
修復(fù)了從特定位置標(biāo)記物品或位置時(shí)可能缺失標(biāo)記聲音的錯(cuò)誤。
修復(fù)了敵人死亡時(shí)將現(xiàn)金扔到地上時(shí)沒(méi)有音效的錯(cuò)誤。
修復(fù)了特定材質(zhì)遮擋不正確的幾個(gè)個(gè)錯(cuò)誤。
社交
調(diào)整
在社交界面上增加了廣泛的可用性改進(jìn)。
改進(jìn)了好友列表的排序,使列表中正在游玩、可加入和在線玩家的優(yōu)先級(jí)更高
在特別行動(dòng)突襲大廳中添加了尋找組隊(duì)的選項(xiàng)。
增加了在游戲中的一些動(dòng)作(比如復(fù)活、被買(mǎi)回、撿起掉落物品)后向隊(duì)伍/隊(duì)友發(fā)送快速“謝謝”信息的能力。
在邀請(qǐng)玩家加入好友、隊(duì)伍和群組時(shí)添加了搜索欄選項(xiàng)。
添加了其他邀請(qǐng)隱私設(shè)置。
增加最近玩家列表的刷新頻率,以更快地動(dòng)態(tài)更新列表。
添加了管理被封鎖玩家的快捷方式。
添加了基于模式的最近玩家篩選。
添加將離線玩家作為頻道邀請(qǐng)的選項(xiàng)。
增加了舉報(bào)戰(zhàn)隊(duì)不良行為的能力(即戰(zhàn)隊(duì)名稱、戰(zhàn)隊(duì)描述)
為高容量通知類型(即組隊(duì)邀請(qǐng))添加了通知堆疊。
提高所有游戲模式的可見(jiàn)性調(diào)整。
UI/UX
調(diào)整
改進(jìn)了迷彩菜單的導(dǎo)航和組織,包括:更清晰地顯示進(jìn)度、顯示未解鎖的迷彩。
改進(jìn)了特戰(zhàn)兵和武器預(yù)覽的視角、旋轉(zhuǎn)和縮放。
多原子迷彩的動(dòng)畫(huà)速度稍微提高。
更精致的社交標(biāo)簽,包括改進(jìn)的頻道交換和玩家靜音。
將“我的組合包”部分添加到“自定義”選項(xiàng)中,該選項(xiàng)包含玩家擁有的所有組合包。
“戰(zhàn)斗通行證”、“我的組合包”和“商店”中物品的快速裝備選項(xiàng)。
商店和槍匠中的曳光彈預(yù)覽。
改進(jìn)了槍匠中配件鎖定邏輯的的清晰度。
更新了加載UI以支持微調(diào)調(diào)整更改。
更新了UI以反映曳光彈組合包的改進(jìn)。
戰(zhàn)后報(bào)告UI改進(jìn)。
UI/UX BUG修復(fù)
修復(fù)了一些某些武器迷彩進(jìn)度的問(wèn)題
修復(fù)了特戰(zhàn)兵和藍(lán)圖UI中一些不正確的預(yù)覽卡。
修復(fù)了影響“戰(zhàn)后報(bào)告”的錯(cuò)誤,以正確顯示挑戰(zhàn)和迷彩進(jìn)度。
修復(fù)了導(dǎo)致裝飾物(即槍械屏幕)在槍匠自定義菜單中顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題。
通紅BUG修復(fù)
修復(fù)了哨戒機(jī)槍和偵察無(wú)人機(jī)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了便攜式雷達(dá)有時(shí)在落地時(shí)無(wú)法啟動(dòng)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了使用望遠(yuǎn)鏡標(biāo)記敵方后,標(biāo)記持續(xù)存在的錯(cuò)誤。
修復(fù)了特戰(zhàn)兵在大廳中的一些渲染錯(cuò)誤。
修復(fù)了部分特戰(zhàn)兵在大廳中姿勢(shì)不正確的錯(cuò)誤。
修復(fù)了影響射擊距離的幾個(gè)錯(cuò)誤。
修復(fù)了玩家在從死去的敵人身上裝備防暴盾牌時(shí)可能會(huì)丟失第二件武器的錯(cuò)誤。
修復(fù)了部分武器在槍匠預(yù)覽中未更新,或其貼紙和和大型貼花無(wú)法裝備的錯(cuò)誤。
修復(fù)了加載菜單不會(huì)顯示主武器圖標(biāo)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了PS端商店圖標(biāo)顯示不一致的錯(cuò)誤。
PC端設(shè)置
陀螺儀瞄準(zhǔn)
我們還提供了一些附加設(shè)置,以幫助玩家在使用陀螺儀瞄準(zhǔn)時(shí)的微調(diào)游戲風(fēng)格。
現(xiàn)在可以在使用陀螺儀瞄準(zhǔn)時(shí)專門(mén)調(diào)整開(kāi)鏡靈敏度,也可以獨(dú)立于手柄設(shè)置每個(gè)變焦倍率的靈敏度。
這些新設(shè)置將幫助玩家在使用陀螺瞄準(zhǔn)時(shí)微調(diào)其瞄準(zhǔn)體驗(yàn)。
我們還添加了一些設(shè)置,以解決使用陀螺儀瞄準(zhǔn)時(shí)的一些動(dòng)作問(wèn)題。這些新設(shè)置將有助于減少瞄準(zhǔn)時(shí)小動(dòng)作的的影響。
戰(zhàn)區(qū)2部分

新地圖:海獅島
由High Moon工作室?guī)?lái)的Ashika Island,也稱為“海獅島”,是一個(gè)位于亞太地區(qū)某個(gè)未知位置的小群島的一部分。目前,這張地圖將提供新的卷土重來(lái)模式,并將在第二賽季上線時(shí)在DMZ中提供。

該地圖由以下七個(gè)主要地圖點(diǎn)組成:
有機(jī)農(nóng)場(chǎng)

市中心

海灘俱樂(lè)部

月之城

海獅港

住宅區(qū)

沉船

特別是在DMZ中,玩家將體驗(yàn)到比大逃殺更朦朧的環(huán)境。玩家可以利用霧氣作為掩護(hù),但你的敵人也可以在遠(yuǎn)處。
地圖更新
阿瑪茲拉
沙迪克洞穴的墜落飛機(jī)。
郊區(qū)14的地下隧道。
新的客運(yùn)火車(chē)與現(xiàn)有的貨運(yùn)火車(chē)反向運(yùn)行。
在扎垮水力發(fā)電廠北面的懸崖邊增加了一條道路。
在阿爾馬里克國(guó)際機(jī)場(chǎng)增加了了通向車(chē)庫(kù)屋頂?shù)妮d具坡道。
古拉格
古拉格地圖已經(jīng)更新,以更好地適應(yīng)第二賽季的1v1戰(zhàn)斗。

模式
卷土重來(lái)
卷土重來(lái)模式回歸了!在這個(gè)快節(jié)奏的模式中,只要一名隊(duì)友還活著,隊(duì)伍就可以重生。無(wú)論他們需要多少次重新部署才能留在比賽中,最后一支隊(duì)伍都會(huì)獲勝,所以要為一場(chǎng)無(wú)情的戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備。
當(dāng)被擊殺時(shí),玩家進(jìn)入觀戰(zhàn)狀態(tài),必須等待復(fù)活倒計(jì)時(shí)結(jié)束。隊(duì)友可以通過(guò)完成合約、劫掠和消滅敵方玩家來(lái)縮短時(shí)間。
第4圈時(shí)復(fù)活被禁用
新的得分事件
除了傳統(tǒng)的得分項(xiàng)目外,我們還增加了新的方法來(lái)縮短隊(duì)友的重新復(fù)活計(jì)時(shí):
爆頭:通過(guò)爆頭擊殺敵方玩家
AI清除:清除AI
情報(bào)掠奪:在上行站獲得情報(bào)
移動(dòng)中:如果你在隊(duì)友死亡時(shí)移動(dòng)超過(guò)25米
獵殺:你淘汰了一名玩家,而他剛好被狩獵追蹤(見(jiàn)下文)標(biāo)記
雙重獵殺:你連續(xù)淘汰了兩名被狩獵追蹤標(biāo)記的玩家
獵殺狂歡:你連續(xù)淘汰了三名及以上被狩獵追蹤標(biāo)記的玩家
破甲:你打破了一名玩家身上所有的裝甲板
大膽擊殺:你在一名隊(duì)友倒下時(shí)被擊殺了
無(wú)畏擊殺:你在成為隊(duì)伍最最后一名活著的成員時(shí)造成了擊殺
狩獵和追蹤
在比賽中的任何時(shí)候,消滅敵方玩家將在小地圖上顯示他們的隊(duì)友幾秒鐘。
在單人模式中,消滅敵方玩家將在他重新部署時(shí)顯示其位置10秒。
對(duì)戰(zhàn)配置
玩家可以在復(fù)活中通過(guò)兩種不同的方法獲得對(duì)戰(zhàn)配置。在第一次縮圈臨近結(jié)束時(shí)有一個(gè)公共事件,為你的隊(duì)伍扔下一個(gè)對(duì)戰(zhàn)配置箱。對(duì)戰(zhàn)配置空投標(biāo)記也可在購(gòu)買(mǎi)站購(gòu)買(mǎi),使用與標(biāo)準(zhǔn)大逃殺相同的價(jià)格比例。
其他信息
據(jù)點(diǎn)被禁用。
通過(guò)地面戰(zhàn)利品找到的武器總是帶有配件。
藍(lán)色可重生補(bǔ)給箱會(huì)在90秒后重新進(jìn)貨。
重振榮譽(yù)標(biāo)記和擊殺都會(huì)在小地圖上顯示紅點(diǎn)。
敵方AI僅在“情報(bào)掠奪”公共事件期間或“搜索與奪取”合約期間生成

通用
私人對(duì)局
阿瑪茲拉上的標(biāo)準(zhǔn)大逃殺(單人、雙人、三人、四人)啟用了私人對(duì)局
晚些時(shí)候?qū)⒂盟饺藢?duì)局的觀賽功能。
機(jī)制
新機(jī)制
反UAV連殺獎(jiǎng)勵(lì)(所有地圖)(所有模式)
一種防御性連殺獎(jiǎng)勵(lì),部署一架自動(dòng)無(wú)人機(jī)瞄準(zhǔn)某個(gè)區(qū)域,并干擾敵人的雷達(dá)、地圖以及HUD。
重新部署補(bǔ)給箱(阿瑪茲拉)(所有模式)
這款新的戰(zhàn)術(shù)裝備將為玩家?guī)?lái)另一次勝利機(jī)會(huì),它們可以在地面戰(zhàn)利品、購(gòu)買(mǎi)站、完成據(jù)點(diǎn)和黑點(diǎn)任務(wù)中找到。

重振榮譽(yù)(海獅島)
所有卷土重來(lái)玩家在每場(chǎng)比賽中死亡時(shí)都會(huì)掉落一個(gè)狗牌,,這可以由隊(duì)友或他們自己重新部署后撿起來(lái)。這樣做會(huì)獲得少量現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),以及一次標(biāo)記敵方威脅和附近補(bǔ)給箱的UAV標(biāo)記。
如果玩家建起了自己或隊(duì)友的狗牌,他們將獲得50米內(nèi)戰(zhàn)利品、、300米內(nèi)UAV的標(biāo)記,以及1000元。
金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)只能領(lǐng)取一次,但之后每次重振榮譽(yù)時(shí)都會(huì)獲得標(biāo)記。
搜索與奪?。ê霞s)(海獅島)(季中)
找回一輛由當(dāng)?shù)毓蛡虮Wo(hù)的被盜載具,并將其運(yùn)送至安全地點(diǎn)進(jìn)行提取。沿途避開(kāi)敵人的伏擊。

情報(bào)掠奪(公共事件)(季中)
這是一個(gè)公共活事件,在地圖周?chē)霈F(xiàn)了攜帶敵方情報(bào)的筆記本電腦,玩家有機(jī)會(huì)竊取數(shù)據(jù),獲得UAV和高級(jí)UAV等以情報(bào)為主題的獎(jiǎng)勵(lì)。然而,下載數(shù)據(jù)需要時(shí)間,玩家需要針對(duì)AI防御者和其他玩家保護(hù)自己的下載。

重新部署無(wú)人機(jī)新領(lǐng)域升級(jí)(季中)
與懸掛在重型無(wú)人機(jī)上的電纜進(jìn)行交互,以向上攀爬并快速重新定位。
沖鋒者AI(季中)
沖鋒者生命值或護(hù)甲不太高,但他們?cè)诜烙矫娴牟蛔阒幵谟谠黾恿嗣艚菪院椭旅虅?。他還攜帶了一把手槍,以防近戰(zhàn)攻擊無(wú)法觸及目標(biāo),以及用于重新定位的迷你煙霧彈。

特別行動(dòng)部分

原子城市突襲
組隊(duì)
在突襲大廳中添加了新的尋找組隊(duì)選項(xiàng)。
突襲BUG修復(fù)
修復(fù)了裝甲,以正確地從從背包轉(zhuǎn)移到固定裝甲。
突襲第1章
修復(fù)了玩家騎自行車(chē)后可能會(huì)丟失哨戒機(jī)槍的錯(cuò)誤。
修復(fù)了玩家可以離開(kāi)游玩區(qū)域的錯(cuò)誤
修復(fù)了在完成原子城市突襲后,“圖形價(jià)格”加載界面無(wú)法正確給予或顯示給玩家的錯(cuò)誤。
合作任務(wù)
新改版任務(wù)
在“低調(diào)行事”任務(wù)中添加了一個(gè)“僅此一發(fā)”改版任務(wù)。
調(diào)整
當(dāng)任何玩家選擇“重新開(kāi)始任務(wù)”或“從檢查點(diǎn)重新開(kāi)始”時(shí),向所有玩家發(fā)送消息。
在殺死一個(gè)巨力戰(zhàn)甲時(shí)添加了文本提示。
合作任務(wù)BUG錯(cuò)誤
修復(fù)了“反叛者”武器藍(lán)圖在收集100顆星后無(wú)法解鎖的錯(cuò)誤。
修復(fù)了玩家在快速瞄準(zhǔn)激活時(shí)無(wú)法放下背包物品的錯(cuò)誤。
修復(fù)了特別行動(dòng)菜單中CP點(diǎn)顯示為0的錯(cuò)誤。
低調(diào)行動(dòng)
修復(fù)了檢查點(diǎn)重新開(kāi)始后撤離比預(yù)期更早的錯(cuò)誤。
修復(fù)了敵方載具偶爾會(huì)在無(wú)人駕駛的情況下生成的錯(cuò)誤。
防守方:扎亞山
修復(fù)了現(xiàn)金錯(cuò)誤。
增加巨力戰(zhàn)甲鑰匙拾取交互提示的范圍。
高地
修復(fù)了玩家可以同時(shí)獲得兩個(gè)角色的錯(cuò)誤
修復(fù)了聲音鎖定后會(huì)繼續(xù)播放的錯(cuò)誤。

多人模式部分

游戲列表
模式
感染戰(zhàn)
在被感染的情況下,特戰(zhàn)兵必須不惜一切代價(jià)感染其他玩家。每一個(gè)被淘汰的幸存者都會(huì)會(huì)加入被感染的隊(duì)伍,直到?jīng)]有幸存者或五分鐘的的時(shí)限結(jié)束。
槍械游戲
每一次遠(yuǎn)程擊殺都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一把不同的武器,而近戰(zhàn)擊殺會(huì)讓你的對(duì)手在18把武器輪換中倒退一把。用各種武器展示你的實(shí)力,最后用飛刀獲得勝利。
資源戰(zhàn)
增加了一個(gè)附加特點(diǎn)的擊殺確認(rèn):敵方狗牌是可以累積拾取的,且必須存放在兩個(gè)固固定位置之一。
硬派
硬核模式將采用傳統(tǒng)模式與經(jīng)典規(guī)則的混合,包括低生命值,除了興奮劑外無(wú)法自然恢復(fù),以及有限的HUD顯示。

地圖
穹頂(6v6)
這張中小型地圖是為快節(jié)奏的戰(zhàn)斗而設(shè)計(jì)的,三座主要建筑圍繞著一個(gè)中心街道區(qū)域。其中中一個(gè)是標(biāo)志性的圓頂結(jié)構(gòu),它有一個(gè)小的T形走道,可以看到地圖上大部分戶外空間。
巴爾德拉斯博物館(6v6)
第二賽季上線時(shí)推出的另一張核心地圖是巴爾德拉斯博物館,自自《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)Ⅱ》B測(cè)首次亮相以來(lái),該博物館將再次回歸。
扎亞天文臺(tái)(地面戰(zhàn)爭(zhēng)地圖)
扎亞天文臺(tái)作為地面戰(zhàn)爭(zhēng)和入侵的地圖,作戰(zhàn)區(qū)域?qū)U(kuò)大,以適應(yīng)阿瑪茲拉最高點(diǎn)的自然景點(diǎn)。
阿爾馬里克國(guó)際機(jī)場(chǎng)(地面戰(zhàn)爭(zhēng)地圖)
這座現(xiàn)代化的機(jī)場(chǎng)位于阿瑪茲拉的南端,融合了傳統(tǒng)和現(xiàn)代建筑,可舉辦商務(wù)和休閑活動(dòng),并將提供給地面戰(zhàn)爭(zhēng)和入侵模式。
通用
音效
增強(qiáng)了所有6v6多人地圖中的遮擋效果。
改進(jìn)了擊殺確認(rèn)和資源戰(zhàn)中狗牌拾取的效果,以更容易與其他游戲音效區(qū)分。
額外特長(zhǎng)
鬼混隱藏:減少了50%額外特長(zhǎng)成本和25%終極特長(zhǎng)成本
排位模式
詳見(jiàn):第二賽季排位模式介紹

后續(xù)更新

第二賽季季中
我們迫不及待地想讓你參加第二賽季的所有活動(dòng),但但第二賽季季中即將推出新內(nèi)容和限時(shí)假期活動(dòng)!
玩家可以期待全新的突襲、新的多人模式、新的6v6多人地圖等。

第三賽季
我們的團(tuán)隊(duì)在第三賽季及以后的賽季中努力工作,我們很高興能分享一些精彩的新內(nèi)容…
槍?xiě)?zhàn)模式每個(gè)賽季都會(huì)帶著新地圖回歸多人模式
奪金之王回歸《戰(zhàn)區(qū)》
《戰(zhàn)區(qū)》排位賽
使命召喚相關(guān)的內(nèi)容都會(huì)涉及,可以點(diǎn)個(gè)關(guān)注、充個(gè)電、或是分享下文章哦
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