Unity3D ngui和ugui區(qū)別與優(yōu)缺點(diǎn)詳解
前言
Unity3D是一款跨平臺的游戲開發(fā)引擎,它支持多種平臺,包括PC、移動設(shè)備和主機(jī)。在Unity3D中,UI系統(tǒng)是游戲開發(fā)中非常重要的一部分,它負(fù)責(zé)游戲中的用戶界面的顯示和交互。
在Unity3D中,有兩種主要的UI系統(tǒng)可供選擇,分別是NGUI(Next-Gen UI)和UGUI(Unity GUI)。它們有著不同的特點(diǎn)和適用場景,下面將詳細(xì)介紹它們的區(qū)別、優(yōu)缺點(diǎn)以及代碼實(shí)現(xiàn)。
區(qū)別:
NGUI是Unity3D早期的UI系統(tǒng),它是一個基于游戲?qū)ο螅℅ameObject)的UI系統(tǒng)。NGUI使用了自己的渲染管線,通過將UI元素渲染到屏幕上的一個紋理中,再將紋理渲染到屏幕上,以實(shí)現(xiàn)UI的顯示。NGUI的特點(diǎn)是輕量級、高性能和靈活性強(qiáng),可以自由定制UI樣式和布局。
UGUI是Unity3D后期推出的UI系統(tǒng),它是一個基于畫布(Canvas)的UI系統(tǒng)。UGUI使用了Unity3D的渲染管線,通過直接渲染UI元素到屏幕上,以實(shí)現(xiàn)UI的顯示。UGUI的特點(diǎn)是易用性強(qiáng)、功能豐富和可擴(kuò)展性高,提供了豐富的UI組件和交互功能。優(yōu)缺點(diǎn):
NGUI的優(yōu)點(diǎn):
高性能:NGUI使用自己的渲染管線,相比UGUI更輕量級,渲染性能更好。
靈活性強(qiáng):NGUI提供了豐富的自定義選項,可以自由定制UI樣式和布局。
支持多平臺:NGUI支持多種平臺,包括PC、移動設(shè)備和主機(jī)。
NGUI的缺點(diǎn):
學(xué)習(xí)曲線陡峭:NGUI使用的是自己的API和腳本,相對于UGUI來說,學(xué)習(xí)成本較高。
社區(qū)支持較少:由于NGUI是早期的UI系統(tǒng),目前社區(qū)支持較少,更新和維護(hù)較慢。
UGUI的優(yōu)點(diǎn):
易用性強(qiáng):UGUI使用了Unity3D的渲染管線,與Unity3D的其他功能無縫集成,使用起來更加方便。
功能豐富:UGUI提供了豐富的UI組件和交互功能,可以快速實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的UI效果。
社區(qū)支持廣泛:UGUI是Unity3D官方推出的UI系統(tǒng),目前社區(qū)支持廣泛,更新和維護(hù)較快。
UGUI的缺點(diǎn):
性能較低:由于UGUI使用了Unity3D的渲染管線,相對于NGUI來說,渲染性能較差。
自定義性較弱:UGUI提供了一些自定義選項,但相對于NGUI來說,自定義性較弱。
代碼實(shí)現(xiàn):
下面以UGUI為例,簡單介紹一下UGUI的代碼實(shí)現(xiàn)。
首先,在Unity3D中創(chuàng)建一個新的場景,并創(chuàng)建一個畫布(Canvas)對象作為UI的容器。然后在畫布上添加一個按鈕(Button)組件,用于實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊效果。
接下來,在代碼中獲取按鈕對象,并為按鈕添加點(diǎn)擊事件的監(jiān)聽器。具體代碼如下:
在以上代碼中,首先通過GetComponent<Button>()方法獲取按鈕組件,并將其賦值給button變量。然后使用button.onClick.AddListener(OnClick)方法為按鈕添加一個點(diǎn)擊事件的監(jiān)聽器,當(dāng)按鈕被點(diǎn)擊時,會調(diào)用OnClick方法。在OnClick方法中,我們簡單地輸出一個日志信息。
最后,將以上腳本掛載到按鈕對象上,運(yùn)行游戲,點(diǎn)擊按鈕時,會在控制臺輸出"Button Clicked!"的日志信息。
以上就是UGUI的簡單代碼實(shí)現(xiàn)示例,通過添加監(jiān)聽器,我們可以為按鈕添加各種交互效果和邏輯。
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