?
? ? ? ?我想了很久,不知道要從何說起。
? ? ? ?先來說一個事實吧,更多效果顯示,幾乎是發(fā)展的必然。
? ? ? ?原因也很簡單,這樣做更方便快捷,減少了思考量,降低了門檻,能很容易讓新玩家上手以獲取正反饋。


? ? ? ?我想我在這方面應該算的上是百里挑一,很遺憾,我起初確實就是這么“蠢”,判定都是自己看著猜測,也幾乎不請教別人,有時會被偶然看到的好心老玩家提醒。
? ? ? ?我不知道賽伯斯特的被動控場是所謂的高級被動控,也不知道如何分辨;我也不知道他的檢測封攻擊其實才是那個綁定對手的回合類效果;我曾經(jīng)猜過必定先出手的實際效果是所謂的先制+6;我不知道不同技能的相同描述效果無法疊加;我甚至不知道每回合恢復體力的效果其實是自身出手時觸發(fā),連這個看著最弱智的問題我都是看著平時對戰(zhàn)的每一回合慢慢推測出來的……很傻,對吧?
? ? ?不可否認的是,盡管當時的我是個無畏的無知者,但入手門檻炸裂的無回歸禮包賽爾號和自建號FGO確實消磨了我過多的精力,以至于我后來嘗試入坑別的游戲時都感受到了心有余而力不足。再讓我重來一遍,我也已經(jīng)很難做到了。

? ? ? ?“玩賽爾號這游戲,可以玩的不那么精明且授人以漁,但至少不要玩的愚鈍而油鹽不進。能聽則聽,不聽也罷,能講則講,不講也罷?!?/p>
? ? ? “我覺得沒有硬講的必要,時候到了他自己就會明白,而且……說不定他自己心里其實就行有些數(shù)?!?/p>
? ? ? ?…………
? ? ? ?…………
? ? ? ?…………
? ? ? ?“你是相信有教無類?還是道不同不相為謀?”
? ? ? ?我沒想我也會有被問這個問題的一天。
? ? ? ?我當時毫不猶豫的選擇了后者。


? ? ? ?這是曾經(jīng)有關于寶可夢對戰(zhàn)的一個言論,如果你了解過寶可夢對戰(zhàn)的發(fā)展史,你大概也知道寶可夢對戰(zhàn)的門檻是一直在往下降的,這當然是好事,可以讓廣大玩家免受培養(yǎng)之苦。上個世紀的很多游戲,包括寶可夢,很多要素以現(xiàn)在的眼光來看無疑是過于硬核的。想讓玩家基數(shù)變大,更容易被接受,簡化一些東西自然是必不可少。


? ? ? 但寶可夢簡化的門檻,始終都只是精靈培養(yǎng)的門檻。
? ? ? 那么賽爾號可以將其作為參考嗎?
? ? ? 遺憾的是,即使拋開培養(yǎng)上的差距,賽爾號依舊是個環(huán)境(強度)單一,精靈強度又不可避免的存在巨大差異的游戲。畢竟連營銷手段都不一樣。
? ? ? 寶可夢的精靈強度差異也有,但它劃分了諸多強度不同的環(huán)境,然而即使是這樣,隨著時代發(fā)展,寶可夢還是產(chǎn)生了很多無法適應任何環(huán)境的無分級精靈。
? ? ? 何況是賽爾號?
? ? ??


??? ? ?是的,比賽爾號更適合搞學問的游戲多的是,但為什么不能在賽爾號搞呢?
? ? ??賽爾號如今光是技能效果ID就已經(jīng)來到了2000+,魂印更是幾乎人手一個。顯然,官方在多年以來對于各種效果的描述和處理顯得過于不講究,公信力早已失去,最近的所謂規(guī)范化也越來越“莫名其妙”。
? ? ? ?但在這游戲里讓我眼前一亮的對戰(zhàn)、思路從未缺少過,孜孜不倦進行科普、測試的人也前赴后繼,它當然還有一些屬于自己的亮點,只是很多時候顯得沒有必要,甚至會有人覺得這很可笑。
? ?? ?“游戲是個好游戲,就是有點太混沌了?!?
? ? ? ?前文說過,賽爾號是個環(huán)境(強度)單一,精靈強度又不可避免的存在巨大差異的游戲??紤]到現(xiàn)實因素,這個問題幾乎可以說是沒法很好的解決。而它pvp的上限又已經(jīng)被過多不適宜的概率成分給壓低了,以不對等的“硬件”水平擊破對手,說白了就是玩點冷門的精靈,用著更低的配置戰(zhàn)勝對手,也算是一種自得其樂的方式。
? ? ?? 作為一個玩的精靈不是很主流回歸時間放到現(xiàn)在也算比較早的人,我其實比很多人都要“傲慢”,但我也深知自己在這游戲里的能力也就這樣。很多2018以后回歸的玩家都早已對我進行了彎道超車,他們所學習所見識到的反而值得讓我這個“老玩家”學習。在這個游戲,從來就沒有人會阻止你在這個游戲里向上攀升,學習的代價隨著時間的推移只會越來越小,是否前進完全取決于你自己的想法。
什么,你說賽爾號不需要這些,打它只是為了快樂?
? ? ? ?當然,快樂也分類型,對我來說,每一次預判成功、每一次不斷思索換來的翻盤、每一次的構想在實戰(zhàn)中得以發(fā)揮,都是讓我十分難忘且高興的,賽伯斯特、云華、馬爾修斯、安卡、帕姵特、卜云……那些精彩的局面仿佛還是歷歷在目,在這過程中我也認識了眾多還算合得來的朋友,我想這些大概是我在這游戲中最大的收獲了。

? ?? ?“尊嚴不是別人給的,是自己爭取的?!?/p>
?
??? ??“樂趣不是別人給的,是自己發(fā)掘的?!?/p>
? ? ? ?對于某些事情,我的態(tài)度自始至終都沒有變過。

? ? ?? 在我看來,我應該會在適合的時候逐漸淡出這個游戲,我很少主動去發(fā)表一些意見,畢竟……我從未對這個游戲付出真心,也從未真正期盼過有誰能在這個混亂無比的游戲能找到一個最合適的答案。

? ? ? ?它會繼續(xù)發(fā)展嗎?無疑是會的,但這與我的關系不大,我只會在這個游戲里繼續(xù)做點自己想做的事,做不動了就消失一會兒,僅此而已。
? ? ? 但怎么說呢……我覺得在任何地方,哪怕只是在這個游戲,也最好要有自己的思考在里邊。