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《全球驚悚》詳細(xì)規(guī)則教學(xué)

2023-05-20 23:43 作者:spj233  | 我要投稿

《全球驚魂》參考指南

Eldritch Horror

Reference Guide


請(qǐng)注意,本參考指南用于查詢細(xì)節(jié)規(guī)則,內(nèi)容較長(zhǎng),可使用搜索功能查找自己需要的內(nèi)容。

與規(guī)則手冊(cè)不同,這本參考指南不會(huì)教玩家如何進(jìn)行游戲。玩家們首先需要閱讀完整本規(guī)則手冊(cè),然后根據(jù)需要來(lái)使用這本參考指南協(xié)助游戲進(jìn)行。


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The Golden Rules

黃金法則

這本參考指南是規(guī)則信息的明確來(lái)源。如果該指南與規(guī)則手冊(cè)相矛盾,那以參考指南為準(zhǔn)。

一些游戲配件(比如卡牌)的效果有時(shí)會(huì)與規(guī)則手冊(cè)、參考指南上的規(guī)則相矛盾。這種情況下,以該配件所述的效果為準(zhǔn)。

如果一個(gè)效果使用了“不能”一詞,那絕對(duì)服從該效果。

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Glossary

術(shù)語(yǔ)解釋

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Acquire Assets Action

收購(gòu)資產(chǎn)行動(dòng)

一位處于城市地點(diǎn)上的調(diào)查員,作為一次行動(dòng)來(lái)考驗(yàn)【影響】。隨后他可以從儲(chǔ)備區(qū)獲得總價(jià)值等于或小于其考驗(yàn)成功次數(shù)的任意張卡牌。

→若他未能或沒(méi)有選擇從儲(chǔ)備區(qū)獲得任何卡牌,他可以選擇從中丟棄一張卡牌作為代替。

→若該調(diào)查員所處地點(diǎn)存在怪物,則他不能進(jìn)行收購(gòu)資產(chǎn)行動(dòng)。

Related Topics: Bank Loan, Reserve, Tests

相關(guān)標(biāo)題:銀行貸款,儲(chǔ)備區(qū),考驗(yàn)

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Actions

行動(dòng)

在行動(dòng)階段,每位調(diào)查員最多可以執(zhí)行兩次行動(dòng)。先由首席調(diào)查員開(kāi)始執(zhí)行他的兩次行動(dòng),然后全場(chǎng)按照順時(shí)針次序,每位玩家輪流執(zhí)行各自的兩次行動(dòng)。

→每種行動(dòng)僅限每位調(diào)查員于每回合執(zhí)行一次。

→如果一位調(diào)查員不能或不愿執(zhí)行行動(dòng),他可以選擇不執(zhí)行這項(xiàng)或所有行動(dòng)。

→一位調(diào)查員在執(zhí)行其它行動(dòng)前,必須徹底結(jié)算完上一次的行動(dòng)。例如,他不可以中斷旅行行動(dòng)來(lái)執(zhí)行交易行動(dòng),然后再繼續(xù)移動(dòng)。

Related Topics: Acquire Assets Action, Component Action, Delayed, Lead Investigator, Local Action, Prepare for Travel Action, Rest Action, Trade Action, Travel Action

相關(guān)標(biāo)題:收購(gòu)資產(chǎn)行動(dòng),特殊行動(dòng),延遲,首席調(diào)查員,地區(qū)行動(dòng),籌備遠(yuǎn)行行動(dòng),休息行動(dòng),交易行動(dòng),旅行行動(dòng)

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Adjacent

相鄰

兩個(gè)地點(diǎn)間若有一條完整路線相連,則視為相鄰。

相關(guān)標(biāo)題:路線,地點(diǎn)

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Ambush

襲擊

當(dāng)一只怪物襲擊了一位調(diào)查員時(shí),從怪物杯中隨機(jī)抓取一只怪物。隨后該調(diào)查員立即與之遭遇。

→這只怪物并非衍生得來(lái)。若它有衍生效果,不觸發(fā)這個(gè)效果。

→在結(jié)算完戰(zhàn)斗遭遇后,這只怪物將被丟棄,即使它未被擊倒。

→如果一只特別的怪物襲擊了調(diào)查員,不用抓取怪物標(biāo)記。相對(duì)應(yīng)地從一枚游戲版圖上或預(yù)留放置的標(biāo)記上參照這只怪物的屬性。

→如果是一只邪教徒怪物襲擊了調(diào)查員,不用抓取怪物標(biāo)記。相對(duì)應(yīng)地參照當(dāng)前遠(yuǎn)古邪神版頁(yè)上的邪教徒信息。

→與普通的戰(zhàn)斗遭遇不同,如果調(diào)查員遭到一只怪物襲擊,并擊倒了它,他不會(huì)進(jìn)行任何額外的遭遇。

Related Topics: Combat Encounters, Cultist, Set Aside

相關(guān)標(biāo)題:戰(zhàn)斗遭遇,邪教徒,預(yù)留

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Ancient One

遠(yuǎn)古邪神

→游戲設(shè)置時(shí)選中的遠(yuǎn)古邪神版頁(yè)決定了本次游戲出現(xiàn)的遠(yuǎn)古邪神。

→遠(yuǎn)古邪神的插畫(huà)與其特殊遭遇、調(diào)查遭遇以及謎團(tuán)卡背面插畫(huà)均有對(duì)應(yīng)。

→遠(yuǎn)古邪神的效果會(huì)將一些怪物標(biāo)記或其它配件預(yù)留置于一旁。

→遠(yuǎn)古邪神版頁(yè)上都有關(guān)于邪教徒怪物的詳細(xì)特定信息。

→當(dāng)遠(yuǎn)古邪神被喚醒時(shí),翻轉(zhuǎn)該版頁(yè)并結(jié)算它的“蘇醒”效果,如果它有的話。

→一旦翻轉(zhuǎn),邪神版頁(yè)背面的效果將全部取代其正面的效果。

→一旦遠(yuǎn)古邪神蘇醒,作為一個(gè)額外的謎團(tuán),調(diào)查員們必須揭開(kāi)版頁(yè)背面的最終謎團(tuán)贏得游戲。

→遠(yuǎn)古邪神蘇醒后,當(dāng)一位調(diào)查員被擊倒或吞噬,該玩家即視為被淘汰。

Related Topics: Cultist, Doom, Mystery, Mythos, Research Encounters, Set Aside, Special Encounters

相關(guān)標(biāo)題:邪教徒,末日毀滅,謎團(tuán),神話卡,調(diào)查遭遇,預(yù)留,特殊遭遇

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Bank Loan

銀行貸款

→當(dāng)一位調(diào)查員進(jìn)行一次收購(gòu)資產(chǎn)行動(dòng)時(shí),他可以陷入一種負(fù)債狀態(tài)來(lái)立即讓他的考驗(yàn)結(jié)果增加2次成功。

→若一位調(diào)查員已經(jīng)陷入負(fù)債狀態(tài),他不能再獲得銀行貸款。

Related Topics: Acquire Assets Action, Gaining Possessions and Conditions, Reserve

相關(guān)標(biāo)題:收購(gòu)資產(chǎn)行動(dòng),獲得持有物和狀態(tài),儲(chǔ)備區(qū)

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Clue

線索

→線索除非被衍生、丟棄或由調(diào)查員獲得,否則都在線索池中保持正面朝下放置。

→當(dāng)一枚線索標(biāo)記被丟棄后,它將正面朝上被集中放置在線索池旁邊,直到線索池告罄。當(dāng)線索池沒(méi)有任何線索標(biāo)記后,將所有被丟棄的線索標(biāo)記正面朝下混洗成新的線索池。

→當(dāng)一個(gè)效果衍生線索時(shí),從線索池里隨機(jī)抓取一枚線索標(biāo)記,將其放置到與之所標(biāo)信息對(duì)應(yīng)的地點(diǎn)之上。

→當(dāng)一個(gè)效果特別指定于一處地點(diǎn)衍生線索時(shí),從線索池直接拿一枚線索標(biāo)記放置在該效果所指示的地點(diǎn)之上。無(wú)視這枚線索本身標(biāo)出的地點(diǎn)信息。

→在遭遇階段,一位調(diào)查員可以與當(dāng)前地點(diǎn)上的線索標(biāo)記遭遇,進(jìn)行一次調(diào)查遭遇。

→一位調(diào)查員在進(jìn)行考驗(yàn)時(shí),可以耗費(fèi)1條線索來(lái)重新投擲1顆骰子。此法沒(méi)有次數(shù)限制,直到他不能或不愿再這么做為止。

Related Topics: Gaining Possessions and Conditions, Reroll,Research Encounters

相關(guān)標(biāo)題:獲得持有物和狀態(tài),重新擲骰,調(diào)查遭遇

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Combat Encounter

戰(zhàn)斗遭遇

在遭遇階段,一位調(diào)查員的當(dāng)前地點(diǎn)若有一只或更多怪物時(shí),他將以自選順序與每一只各進(jìn)行一次戰(zhàn)斗遭遇。調(diào)查員進(jìn)行戰(zhàn)斗遭遇按照下列步驟執(zhí)行:

1.檢視怪物的效果:這只怪物可能擁有一些能在調(diào)查員與之遭遇就觸發(fā)的效果。在結(jié)算戰(zhàn)斗遭遇的其它環(huán)節(jié)之前,優(yōu)先閱讀怪物的效果。

2.結(jié)算意志考驗(yàn):調(diào)查員接受這只怪物的【意志】考驗(yàn)。

·如果怪物的恐怖大于本次考驗(yàn)結(jié)果,該調(diào)查員失去等于其差值的神智。

3.結(jié)算力量考驗(yàn):調(diào)查員接受這只怪物的【力量】考驗(yàn)。

·如果怪物的殺傷大于本次考驗(yàn)成功總數(shù),該調(diào)查員失去等于其差值的生命。

·若他通過(guò)考驗(yàn),這只怪物失去等于本次考驗(yàn)成功次數(shù)的生命。以放置數(shù)量相等的生命標(biāo)記在其怪物標(biāo)記上作為表示。調(diào)查員與怪物視為同時(shí)失去生命。

→當(dāng)一只怪物失去的生命等于或大于它的耐力,該怪物被擊倒,并送回怪物杯。

→當(dāng)一只怪物沒(méi)有【意志】或【力量】考驗(yàn),那么調(diào)查員無(wú)須進(jìn)行考驗(yàn)。

→如果一位調(diào)查員在遭遇階段擊倒了當(dāng)前地點(diǎn)上的所有怪物,他可以選擇一種額外的遭遇來(lái)進(jìn)行。

Related Topics: Monster, Tests

相關(guān)標(biāo)題:怪物,考驗(yàn)

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Complex Encounter

多段遭遇

多段遭遇包括遠(yuǎn)征遭遇,異世界遭遇,特殊遭遇等。

→當(dāng)一位調(diào)查員進(jìn)行一種多段遭遇時(shí),他先要結(jié)算卡牌頂部的起始效果。隨后他要結(jié)算其余兩種效果的其中一種:若他通過(guò)了起始效果的考驗(yàn),就結(jié)算卡牌中間的通過(guò)效果;若他的起始效果考驗(yàn)失敗了,就結(jié)算卡牌底部的失敗效果。

→如果一次多段遭遇的起始效果沒(méi)有任何考驗(yàn),它就會(huì)告訴調(diào)查員接下來(lái)將結(jié)算哪一種效果。

Related Topics: Tests

相關(guān)標(biāo)題:考驗(yàn)

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Component Action

特殊行動(dòng)

游戲配件,例如調(diào)查員護(hù)照、狀態(tài)卡、持有物卡牌等,可以讓調(diào)查員在行動(dòng)階段擁有更多選項(xiàng)。

→與所有行動(dòng)一樣,每個(gè)特殊行動(dòng)皆為每回合限一次。多位調(diào)查員不能在一個(gè)回合里執(zhí)行一個(gè)配件上的同一項(xiàng)行動(dòng),除了地區(qū)行動(dòng)。例如,如果一位調(diào)查員使用了一張資產(chǎn)上的一種特殊行動(dòng),然后他把該資產(chǎn)交易給其他調(diào)查員,新的持有者也不能在本回合使用這個(gè)特殊行動(dòng)。

→一本調(diào)查員護(hù)照上的行動(dòng)能力只能被其所屬調(diào)查員執(zhí)行。

→一張持有物或狀態(tài)卡上的行動(dòng)能力只能被擁有它的調(diào)查員執(zhí)行。

→處于同一地點(diǎn)上的所有調(diào)查員都可以執(zhí)行一個(gè)配件上帶有地區(qū)行動(dòng)。

Related Topics: Local Action, Possessions

相關(guān)標(biāo)題:地區(qū)行動(dòng),持有物

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Component Limitations?

配件的限制用法

→調(diào)查員只能獲得一張有效的卡牌或標(biāo)記。

·位于牌堆、棄牌區(qū)或儲(chǔ)備區(qū)的卡牌,才視為有效的卡牌。

·被擊倒的調(diào)查員護(hù)照上的卡牌和標(biāo)記是無(wú)效的配件。

→如果線索池或棄牌區(qū)均告罄,則不能再?gòu)木€索池衍生或獲得線索。

→若一個(gè)效果要衍生一扇次元門(mén)時(shí),次元門(mén)堆或棄牌區(qū)卻已告罄,則以毀滅倒數(shù)推進(jìn)1格作為代替。

→如果是怪物杯告罄則無(wú)法再?gòu)墓治锉苌龉治?。如果所有同名的預(yù)留怪物都在游戲版圖上,則不能再衍生預(yù)留怪物。

→除了線索、次元門(mén)和怪物之外的標(biāo)記都是有效的標(biāo)記。如果被指定類型的標(biāo)記沒(méi)有備用的了,根據(jù)該標(biāo)記的內(nèi)容寫(xiě)在紙上,或用類似大小的硬幣來(lái)表示。

→當(dāng)一組牌堆告罄后,立即混洗棄牌區(qū)里的相關(guān)卡牌組成新的牌堆。神話牌堆從不補(bǔ)充或重洗。

Related Topics: Discarding, Set Aside

相關(guān)標(biāo)題:丟棄配件,預(yù)留

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Conditions?

狀態(tài)

→狀態(tài)卡的正反兩面都有實(shí)質(zhì)內(nèi)容。除非有效果允許這樣做,否則調(diào)查員不能查看狀態(tài)卡的背面信息。

→狀態(tài)卡不能被交易。

→一位調(diào)查員不能同時(shí)陷入多種相同的狀態(tài)。如果他要陷入一種他已有的狀態(tài),則他不會(huì)再次陷入相同的狀態(tài)。

→一些狀態(tài)卡的描述會(huì)允許調(diào)查員執(zhí)行一些其獨(dú)有的行動(dòng)。

→如果一個(gè)狀態(tài)的效果沒(méi)有被限制次數(shù),那么它列出的每種觸發(fā)事件只可以使用一次。

Related Topics: Double-Sided Cards, Flipping Cards and Sheets, Gaining Possessions and Conditions, Traits

相關(guān)標(biāo)題:雙面卡牌,翻轉(zhuǎn)卡牌和版頁(yè),獲得持有物和狀態(tài),特性

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Conflicts?

沖突矛盾的規(guī)則

→如果有多位調(diào)查員要同時(shí)結(jié)算,由當(dāng)前玩家來(lái)決定其結(jié)算順序。

→當(dāng)調(diào)查員們要作為一個(gè)群體來(lái)決策時(shí),首席調(diào)查員來(lái)做最終決定。

→如果一張卡牌的效果與規(guī)則手冊(cè)或這本書(shū)上的內(nèi)容相沖突,以該卡牌的效果為準(zhǔn)。

→絕對(duì)服從卡牌上的限制性效果。比如,一位調(diào)查員的拘禁狀態(tài)寫(xiě)著,“你無(wú)法移動(dòng)。”那么該調(diào)查員就無(wú)法進(jìn)行移動(dòng),或運(yùn)用其他行動(dòng)、效果來(lái)進(jìn)行移動(dòng)。

Related Topics: Eliminated, Health and Sanity

相關(guān)標(biāo)題:淘汰,生命與神智

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Cultists?

邪教徒

→與其它怪物不同,邪教徒的怪物標(biāo)記背面沒(méi)有列出任何信息。

→當(dāng)調(diào)查員遭遇一只邪教徒怪物時(shí),他將參照遠(yuǎn)古邪神版頁(yè)上的邪教徒信息。這里包括它的【意志】考驗(yàn)、【力量】考驗(yàn)、恐怖、殺傷、耐力以及效果。

→所有邪教徒怪物的正面都印有【衍生】和【清算】圖標(biāo)。這些圖標(biāo)是為了提醒玩家在寫(xiě)著“當(dāng)這只怪物被衍生后,”或【清算】效果之時(shí),檢查遠(yuǎn)古邪神版頁(yè)上的相關(guān)信息。

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Defeated Investigator

被擊倒的調(diào)查員

當(dāng)一位調(diào)查員失去所有生命或神智時(shí),他即刻被擊敗,并按照下列步驟執(zhí)行:

1.推進(jìn)毀滅倒數(shù):毀滅倒數(shù)推進(jìn)1格。

2.重新放置:將該調(diào)查員的標(biāo)記移動(dòng)至最近的城市地點(diǎn)之上。隨后橫倒這個(gè)調(diào)查員標(biāo)記,在其上放置一枚生命標(biāo)記表示他失去了所有生命,或放置一枚神智標(biāo)記表示他失去了所有神智。

3.收集持有物:這位調(diào)查員丟棄所有狀態(tài)卡、生命、神智和提升標(biāo)記,將其持有物放置在調(diào)查員護(hù)照上。保持護(hù)照正面朝上放置在旁邊的一處公共區(qū)域里。

4.移交首席調(diào)查員:如果該名被擊倒的調(diào)查員擁有首席調(diào)查員標(biāo)記,他必須將標(biāo)記移交給其選擇的一位其他調(diào)查員。

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Other Defeated Investigator Rules

其它被擊倒的調(diào)查員規(guī)則

→如果該調(diào)查員同時(shí)失去了所有生命和神智,他可以選擇在他的調(diào)查員標(biāo)記上放置一枚生命標(biāo)記或是一枚神智標(biāo)記。

→當(dāng)一位調(diào)查員被擊倒后,該玩家在本回合神話階段結(jié)束時(shí)選擇一位新的調(diào)查員角色來(lái)扮演。玩家不能選擇一個(gè)在本次游戲中已被擊倒的調(diào)查員角色來(lái)扮演。如果該玩家因?yàn)闆](méi)有可選的新調(diào)查角色來(lái)扮演,則他被淘汰。

→如果一位調(diào)查員在遠(yuǎn)古邪神蘇醒之后被擊倒了,該玩家被淘汰。

→一位被擊倒的調(diào)查員不能視為一位調(diào)查員來(lái)計(jì)算。被擊倒的調(diào)查員無(wú)法執(zhí)行任何行動(dòng)、結(jié)算效果,或被影響調(diào)查員的效果所影響。

→如果一位調(diào)查員在一次遭遇或行動(dòng)中被擊倒了,他立即中止結(jié)算這次遭遇或行動(dòng)。

→在遭遇階段,一位調(diào)查員可以與其當(dāng)前地點(diǎn)上的一位被擊倒的調(diào)查員遭遇,來(lái)結(jié)算被擊倒調(diào)查員的護(hù)照背面的遭遇。如果被擊倒調(diào)查員的標(biāo)記上放著生命標(biāo)記,則結(jié)算他護(hù)照背面的傷殘?jiān)庥鲂Ч?;若放置的是神智?biāo)記,則結(jié)算他的癲狂遭遇效果。

Related Topics: Eliminated, Health and Sanity

相關(guān)標(biāo)題:淘汰,生命與神智

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Delayed

延遲

當(dāng)一位調(diào)查員陷入延遲,將他的調(diào)查員標(biāo)記橫倒放置。

→被延遲的調(diào)查員無(wú)法執(zhí)行任何行動(dòng)。

→如果一位調(diào)查員在行動(dòng)階段陷入延遲,他立即結(jié)束他的行動(dòng),并失去所有剩余行動(dòng),以代替陷入延遲的影響。

→在行動(dòng)階段,被延遲的調(diào)查員扶正他的調(diào)查員標(biāo)記,而不能執(zhí)行任何行動(dòng),以表示脫離延遲。

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Devoured?

吞噬

當(dāng)一位調(diào)查員被吞噬,他按照下列步驟執(zhí)行:

1.推進(jìn)毀滅倒數(shù):毀滅倒數(shù)推進(jìn)1格。

2.丟棄持有物:該調(diào)查員丟棄所有的持有物、狀態(tài)卡、生命、神智以及提升標(biāo)記,將他的調(diào)查員護(hù)照和標(biāo)記移出游戲。

3.移交首席調(diào)查員:如果被吞噬的調(diào)查員曾持有首席調(diào)查員標(biāo)記,則他必須將該標(biāo)記選擇移交給另一位調(diào)查員。

→該玩家可以在本回合神話階段結(jié)束時(shí),選擇一位新的調(diào)查員角色來(lái)扮演。

Related Topics: Defeated Investigator

相關(guān)標(biāo)題:被擊倒的調(diào)查員

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Discarding

丟棄配件

→一位調(diào)查員只能丟棄他自己的持有物和狀態(tài)卡。

→當(dāng)一個(gè)效果要丟棄游戲版圖上的一枚標(biāo)記時(shí),由首席調(diào)查員來(lái)丟棄它。

→當(dāng)一張卡牌被丟棄后,它將正面朝上地放置在棄牌區(qū)的對(duì)應(yīng)牌組上。

→雙面卡牌,如魔法或狀態(tài)卡,都在被丟棄后立即重洗回各自對(duì)應(yīng)的牌堆里。

→當(dāng)一位調(diào)查員要從一個(gè)牌堆搜尋一張指定卡牌,卻未能找到時(shí),他可以在棄牌區(qū)的相應(yīng)牌組里繼續(xù)搜尋。

→當(dāng)一個(gè)牌堆告罄時(shí),立即從棄牌堆拿取相應(yīng)的卡混洗成一個(gè)新的牌堆。神話牌堆從不補(bǔ)充或重洗。

→當(dāng)線索標(biāo)志被丟棄時(shí),將它們正面朝上放置在線索池旁邊的棄牌區(qū)。如果線索池內(nèi)沒(méi)有線索標(biāo)記了,把棄牌區(qū)內(nèi)的線索標(biāo)記正面朝下放回線索池混洗。

→當(dāng)次元門(mén)標(biāo)記被丟棄,將它們正面朝上放置在次元門(mén)堆旁邊的棄牌區(qū)。如果次元門(mén)堆內(nèi)沒(méi)有次元門(mén)標(biāo)記了,把棄牌區(qū)內(nèi)的次元門(mén)標(biāo)記正面朝下放回次元門(mén)堆混洗。

→預(yù)留的怪物從不被送回怪物杯。同樣,被丟棄后它們將繼續(xù)放置一旁作為預(yù)留怪物。

→其余標(biāo)記在被丟棄后均立即送回各自的標(biāo)記物池。

→如果一個(gè)效果要求調(diào)查員丟棄一個(gè)配件,而他又沒(méi)有足夠的該配件,那就丟棄所有該配件作為代替。

→不在游戲版圖上的游戲配件不能被丟棄出版圖。如果一個(gè)效果要求調(diào)查員們從游戲版圖上丟棄一個(gè)配件,而版圖上沒(méi)有足夠的該配件,他們將丟棄所有該配件作為代替。

Related Topics:?Double-Sided Cards, Set Aside

相關(guān)標(biāo)題:雙面卡牌,預(yù)留

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Doom

末日毀滅

→當(dāng)毀滅倒數(shù)被推進(jìn)時(shí),移動(dòng)末日指示物向毀滅倒數(shù)條的“0”刻度逼近。

→當(dāng)毀滅倒數(shù)被返退時(shí),移動(dòng)末日指示物向毀滅倒數(shù)條的“0”刻度遠(yuǎn)離。

→當(dāng)毀滅倒數(shù)為“0”時(shí),遠(yuǎn)古邪神將被喚醒。

→當(dāng)遠(yuǎn)古邪神被喚醒后,毀滅倒數(shù)不會(huì)返退。遠(yuǎn)古邪神版頁(yè)會(huì)列出蘇醒后如果毀滅倒數(shù)被推進(jìn)時(shí)會(huì)發(fā)生什么。

→如果一個(gè)效果推進(jìn)毀滅倒數(shù)超過(guò)“0”刻度,毀滅倒數(shù)推進(jìn)到0,遠(yuǎn)古邪神蘇醒,并且隨后繼續(xù)推進(jìn),使用遠(yuǎn)古邪神版頁(yè)上的規(guī)則來(lái)結(jié)算。

Related Topics: Ancient One, Omen

相關(guān)標(biāo)題:遠(yuǎn)古邪神,預(yù)兆

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Double-Sided Cards

雙面卡牌

→正面相同的雙面卡擁有各不相同的背面。它們不會(huì)通過(guò)卡牌名稱被玩家所區(qū)分識(shí)別。

→雙面卡牌堆保持正面朝上。調(diào)查員可以看到每個(gè)牌堆頂部的那張雙面卡牌。

→當(dāng)調(diào)查員需要從雙面卡牌堆里隨機(jī)抽牌時(shí),他抓取牌堆最底部的牌。

→當(dāng)一張雙面卡牌被丟棄后,它將立即混洗回對(duì)應(yīng)的牌堆里。

→在一位玩家重洗了一組雙面卡牌堆后,另一位玩家再切一次該牌堆。

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Eldritch Token

驚悚標(biāo)記

→驚悚標(biāo)記主要用于作為多種效果的指示物,包括遠(yuǎn)古邪神。

→游戲版圖上放置有驚悚標(biāo)記的配件會(huì)列出玩家們?nèi)绾闻c該標(biāo)記互動(dòng)的說(shuō)明。

→一枚游戲版圖上的驚悚標(biāo)記只能在放置它的配件說(shuō)明允許下,才能讓調(diào)查員與之遭遇。

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Eliminated

淘汰

→被淘汰的玩家在其被擊倒后不能再選擇新的調(diào)查員扮演。

→如果一位調(diào)查員被擊倒后,沒(méi)有未被擊倒的可用調(diào)查員能扮演,那該調(diào)查員被淘汰。

→如果一位調(diào)查員在遠(yuǎn)古邪神蘇醒后被擊倒或吞噬,該玩家被淘汰。

→如果調(diào)查員們獲得了游戲勝利,被淘汰的玩家也共享勝利。

→如果所有玩家被淘汰,調(diào)查員輸?shù)暨@局游戲。

Related Topics: Winning/Losing

相關(guān)標(biāo)題:勝利/失敗

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Encounters

遭遇

→在遭遇階段,每位調(diào)查員都必須進(jìn)行一次遭遇。調(diào)查員們從首席調(diào)查員開(kāi)始,按順時(shí)針次序各進(jìn)行一次遭遇。

→如果一位調(diào)查員的當(dāng)前地點(diǎn)擁有一只或更多怪物,他則必須與每只怪物各分別進(jìn)行一次戰(zhàn)斗遭遇,遭遇順序由其自選。

→遭遇階段,如果調(diào)查員在結(jié)算完一次戰(zhàn)斗遭遇后,當(dāng)前地點(diǎn)不再有怪物,則他可以立即選擇進(jìn)行一種額外的遭遇。

→如果一位調(diào)查員有多種遭遇可供選擇,他要選擇其中一種進(jìn)行。

→如果調(diào)查員持有拘禁狀態(tài)卡,他將結(jié)算這張狀態(tài)卡的背面效果來(lái)代替進(jìn)行一次遭遇。他必須這么做,即使他的當(dāng)前地點(diǎn)上有怪物存在。

Related Topics: Combat Encounters, Complex Encounters, Defeated

Investigator, Expedition Encounters, Location Encounters, Other

World Encounters, Research Encounters, Rumor, Special Encounters

相關(guān)標(biāo)題:戰(zhàn)斗遭遇,多段遭遇,被擊倒的調(diào)查員,遠(yuǎn)征遭遇,地區(qū)遭遇,異世界遭遇,調(diào)查遭遇,傳言,特殊遭遇

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Epic Monster

史詩(shī)級(jí)怪物

史詩(shī)級(jí)怪物也視為怪物處理效果,除了下列內(nèi)容以外:

→一只史詩(shī)級(jí)怪物除了因失去不少于其耐力的生命而被擊倒外,它無(wú)法被任何效果擊倒。

→史詩(shī)級(jí)怪物無(wú)法被丟棄。

→史詩(shī)級(jí)怪物無(wú)法被移動(dòng),除非是它標(biāo)記上的效果,或該配件的衍生效果。

→史詩(shī)級(jí)怪物從不放入怪物杯。

→當(dāng)一只史詩(shī)級(jí)怪物被擊倒,它將被送回游戲盒內(nèi)。

→“怪物”一詞泛指怪物與/或史詩(shī)級(jí)怪物?!胺鞘吩?shī)級(jí)怪物”指的是怪物,而不是史詩(shī)級(jí)怪物。

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Expedtion Encounter

遠(yuǎn)征遭遇

→遠(yuǎn)征遭遇是一種會(huì)要求玩家進(jìn)行多次考驗(yàn)的多段遭遇。

→每張遠(yuǎn)征遭遇卡背面都有表示前往對(duì)應(yīng)勘探地點(diǎn)的插畫(huà)。

→所有遠(yuǎn)征遭遇卡均混洗為一組獨(dú)立的遠(yuǎn)征遭遇牌堆。

→將勘探標(biāo)記放置到與遠(yuǎn)征遭遇牌堆頂牌插畫(huà)相匹配的地點(diǎn)之上。如果頂牌因某些原因被更換,那么同時(shí)將勘探標(biāo)記再移動(dòng)到相對(duì)應(yīng)的地點(diǎn)之上。

→在遭遇階段,一位處于擁有勘探標(biāo)記的地點(diǎn)之上的調(diào)查員可以與之遭遇,從遠(yuǎn)征遭遇牌堆拿取頂牌結(jié)算之。

Related Topics: Complex Encounters

相關(guān)標(biāo)題:多段遭遇

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Flipping Cards and Sheets

翻轉(zhuǎn)卡牌和版頁(yè)

→當(dāng)一張卡牌或版頁(yè)翻轉(zhuǎn)到背面,立即結(jié)算背面上的效果。不要結(jié)算會(huì)觸發(fā)特殊事件的效果,例如【清算】效果。

→當(dāng)一張卡牌或版頁(yè)翻轉(zhuǎn)至正面,不用結(jié)算它正面的效果。

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Gaining Possessions and Conditions??

獲得持有物和狀態(tài)

隨機(jī)獲得一張卡牌:一些效果會(huì)指示調(diào)查員獲得一張卡牌(例如,“獲得1件神器”)。該調(diào)查員就從對(duì)應(yīng)牌堆頂部抓取一張牌獲得。

·如果一位調(diào)查員獲得了一張已經(jīng)擁有的魔法或狀態(tài),他須丟棄之并抓取一張新的來(lái)替換,重復(fù)這一過(guò)程直到他抓到一張尚未擁有的卡牌為止(如果可以)。

·雙面卡牌須從對(duì)應(yīng)牌堆的底部獲得。

獲得一張?zhí)囟▽傩缘目ㄅ?/strong>:一些效果會(huì)指示調(diào)查員獲得一張帶有特定屬性的卡牌(例如,“陷入一種瘋狂狀態(tài)”)。該調(diào)查員從對(duì)應(yīng)牌堆、再到棄牌區(qū)依次檢索來(lái)獲得第一張找到的對(duì)應(yīng)卡牌。然后將牌堆重洗。

·調(diào)查員以此法檢索牌堆找出的第一張對(duì)應(yīng)特定屬性的卡牌,若他尚未擁有相同的卡牌,則他獲得之。

獲得一張指定的卡牌:一些效果會(huì)指示玩家獲得一張指定名稱的卡牌(例如,“獲得1張斧頭資產(chǎn)”)。該調(diào)查員從對(duì)應(yīng)牌堆、再到棄牌區(qū)依次檢索來(lái)獲得第一張找到的對(duì)應(yīng)指定名稱的卡牌。然后將牌堆重洗。

·若該指定卡牌位于儲(chǔ)備區(qū),那就以調(diào)查員獲得這張牌作為代替。

·若無(wú)法通過(guò)檢索來(lái)找到該指定卡牌,他就不會(huì)獲得這張卡牌。例如,其他調(diào)查員或被擊倒的調(diào)查員持有了該牌及其所有副本,或該牌及其所有副本被移出游戲。

從儲(chǔ)備區(qū)獲得一張卡牌:一些效果會(huì)指示調(diào)查員從儲(chǔ)備區(qū)(有時(shí)會(huì)特定屬性指示)獲得一張牌(例如,“從儲(chǔ)備區(qū)獲得1張盟友資產(chǎn)”)。該調(diào)查員就從儲(chǔ)備區(qū)選擇獲得一張對(duì)應(yīng)特定屬性的卡牌。

獲得一條線索:一些效果會(huì)指示調(diào)查員獲得一條線索。該調(diào)查員從線索池隨機(jī)抓取一枚線索標(biāo)記,把它放置在調(diào)查員護(hù)照旁。當(dāng)調(diào)查遭遇卡指示調(diào)查員“獲得這條線索,”他獲得當(dāng)前地點(diǎn)上的那枚線索標(biāo)記。

Related Topics: Double-Sided Cards, Possessions, Search

相關(guān)標(biāo)題:雙面卡牌,持有物,檢索

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Gate

次元門(mén)

→次元門(mén)標(biāo)記位于次元門(mén)堆時(shí)保持正面朝下放置,直到它們被衍生。

→當(dāng)次元門(mén)被關(guān)閉,其標(biāo)記即被丟棄。

→當(dāng)次元門(mén)標(biāo)記被丟棄時(shí),它正面朝上放置于次元門(mén)堆旁邊的棄牌區(qū),直到次元門(mén)堆告罄。當(dāng)次元門(mén)堆沒(méi)有任何次元門(mén)標(biāo)記時(shí),將所有被丟棄的次元門(mén)標(biāo)記正面朝下疊放成新的次元門(mén)堆,并重洗之。

→當(dāng)一個(gè)效果衍生出次元門(mén)時(shí),從次元門(mén)堆頂部抓取一枚次元門(mén)標(biāo)記,將其正面朝上放置在標(biāo)記物所示地點(diǎn)。然后在該地點(diǎn)上衍生一只怪物。

→如果因?yàn)榇卧T(mén)堆與棄牌區(qū)告罄而無(wú)法衍生次元門(mén)時(shí),以推進(jìn)1格毀滅倒數(shù)作為代替。

→在遭遇階段,一位處于擁有次元門(mén)地點(diǎn)上的調(diào)查員可以通過(guò)抓取結(jié)算一張異世界遭遇卡來(lái)遭遇之。

Related Topics: Other World Encounters

相關(guān)標(biāo)題:異世界遭遇

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Health and Sanity

生命與神智

→每位調(diào)查員在游戲開(kāi)始時(shí)分別獲得等于其生命及神智最大值的生命、神智標(biāo)記。

→一位調(diào)查員無(wú)法將生命或神智恢復(fù)超過(guò)各自的最大值。

→生命或神智標(biāo)記上標(biāo)明數(shù)值“3”表示三枚生命或神智標(biāo)記。玩家隨時(shí)可以把一枚“3”點(diǎn)標(biāo)記兌換為三枚標(biāo)記,或?qū)⑷稑?biāo)記兌換為一枚“3”點(diǎn)標(biāo)記。

→當(dāng)一位調(diào)查員失去生命或神智時(shí),他將對(duì)應(yīng)數(shù)量的生命或神智標(biāo)記放回標(biāo)記池。

→如果一位調(diào)查員失去所有生命或神智,其就被擊倒。

→一個(gè)防止失去生命或神智的效果,無(wú)法用于一位調(diào)查員耗費(fèi)生命或神智的情況。

→如果會(huì)導(dǎo)致自己被擊倒,則該調(diào)查員無(wú)法進(jìn)行耗費(fèi)生命或神智(也就是說(shuō),他無(wú)法耗費(fèi)他最后的生命或神智)。

Related Topics: Defeated Investigator, Spend

相關(guān)標(biāo)題:被擊倒的調(diào)查員,耗費(fèi)

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Hidden Information

隱藏信息

一些信息有意向玩家們隱藏保密。以下條例不能由玩家查看,除非有效果指示他們這么做:

→雙面卡牌的背面信息,比如魔法或狀態(tài)。

→任何按照特定順序放在牌堆里的卡牌。

→線索池或次元門(mén)堆里的標(biāo)記物的正面。

→放回游戲盒內(nèi)的神話卡。

以下條例不屬于隱藏信息。

→怪物標(biāo)記的背面。

→棄牌區(qū)內(nèi)的卡牌。

→調(diào)查員護(hù)照背面的信息。

→遠(yuǎn)古邪神版頁(yè)背面的信息。

→棄牌區(qū)內(nèi)或調(diào)查員持有的線索標(biāo)記的背面信息。

雖然玩家被允許查看這些信息,但他們可能會(huì)發(fā)現(xiàn)除非有效果允許否則就不看這些信息,會(huì)讓游戲體驗(yàn)更為刺激。此外,我們建議由其他玩家來(lái)講述當(dāng)前玩家的遭遇卡,并且在結(jié)算之前不向他透露考驗(yàn)通過(guò)或失敗會(huì)帶來(lái)的后果。

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Improving Skills?

提升技能

→當(dāng)一位調(diào)查員提升一項(xiàng)技能時(shí),他獲得一枚該技能類型的提升標(biāo)記,以“+1”面放置。

若一位調(diào)查員提升的技能已經(jīng)放置了提升標(biāo)記,他將翻轉(zhuǎn)該標(biāo)記到“+2”面作為代替。

→一位調(diào)查員無(wú)法對(duì)一項(xiàng)技能提升超過(guò)兩次。

Related Topics: Skills, Tests

相關(guān)標(biāo)題:技能,考驗(yàn)

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Investigator?

調(diào)查員

→“調(diào)查員”一詞指的是一位玩家,及其控制的角色、角色的調(diào)查員護(hù)照和調(diào)查員標(biāo)記。

一位當(dāng)前調(diào)查員指的是當(dāng)前正在執(zhí)行行動(dòng)或進(jìn)行遭遇的調(diào)查員。在神話階段,首席調(diào)查員就是當(dāng)前調(diào)查員。

→每份調(diào)查員護(hù)照上都有一個(gè)可供調(diào)查員于行動(dòng)階段執(zhí)行的行動(dòng)能力,以及一個(gè)能夠影響他和其他調(diào)查員游戲互動(dòng)的被動(dòng)能力。

→每份調(diào)查員護(hù)照上都列出了該調(diào)查員的生命和神智最大值,以及五項(xiàng)技能:學(xué)識(shí)[]、影響#、觀察*、力量^、意志@。

→每份調(diào)查員護(hù)照的背面還列出了該調(diào)查員的起始地點(diǎn)(包括地圖位置)、起始持有物、狀態(tài)和各種效果。

還有該調(diào)查員被擊倒后的遭遇內(nèi)容,包括一種傷殘?jiān)庥龊鸵环N癲狂遭遇。

Related Topics: Defeated Investigator, Health and Sanity,Lead Investigator, Skills

相關(guān)標(biāo)題:被擊倒的調(diào)查員,生命與神智,首席調(diào)查員,技能

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Lead Investigator?

首席調(diào)查員

→卡牌與效果中所說(shuō)的“首席調(diào)查員”就是指當(dāng)前持有首席調(diào)查員標(biāo)記的玩家。

→當(dāng)玩家們?cè)谛袆?dòng)階段執(zhí)行行動(dòng),或在遭遇階段進(jìn)行遭遇時(shí),都先由首席調(diào)查員開(kāi)始,全場(chǎng)按照順時(shí)針次序逐個(gè)進(jìn)行游戲。

→在神話階段,首席調(diào)查員要結(jié)算一張神話卡。

→神話階段結(jié)束時(shí),首席調(diào)查員可以將首席調(diào)查員標(biāo)記移交給一位由他選擇的其他玩家。

→當(dāng)調(diào)查員們需要作出群體決策時(shí),首席調(diào)查員來(lái)做出最終決定。

Related Topics: Conflicts

相關(guān)標(biāo)題:沖突矛盾的規(guī)則

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Location Action??

地區(qū)行動(dòng)

一些持有物或狀態(tài)上的行動(dòng)會(huì)用粗體寫(xiě)為“地區(qū)行動(dòng)”。

→一位調(diào)查員可以執(zhí)行自己持有物或狀態(tài)上的地區(qū)行動(dòng)。

→任何調(diào)查員都可以執(zhí)行當(dāng)前地點(diǎn)上其他調(diào)查員所持卡牌上列出的地區(qū)行動(dòng)。

→每個(gè)地區(qū)行動(dòng)每回合只能被每位調(diào)查員執(zhí)行一次。一個(gè)地區(qū)行動(dòng)可以在一次行動(dòng)階段中被多位調(diào)查員各執(zhí)行一次。

Related Topics: Space

相關(guān)標(biāo)題:地點(diǎn)

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Location Encounters??

地區(qū)遭遇

→在遭遇階段,一位調(diào)查員可以通過(guò)抓取一張普通遭遇卡來(lái)進(jìn)行一次遭遇,并結(jié)算卡牌上與之當(dāng)前地點(diǎn)類型匹配的效果。

→在遭遇階段,一位處于阿卡姆鎮(zhèn)、布宜諾斯艾利斯或舊金山的調(diào)查員可以抓取一張美洲遭遇卡來(lái)進(jìn)行一次遭遇,并結(jié)算卡牌上與之當(dāng)前地點(diǎn)名字匹配的效果。

→在遭遇階段,一位處于伊斯坦布爾、倫敦或羅馬的調(diào)查員可以抓取一張歐洲遭遇卡來(lái)進(jìn)行一次遭遇,并結(jié)算卡牌上與之當(dāng)前地點(diǎn)名字匹配的效果。

→在遭遇階段,一位處于上海、悉尼或東京的調(diào)查員可以抓取一張亞洲遭遇卡來(lái)進(jìn)行一次遭遇,并結(jié)算卡牌上與之當(dāng)前地點(diǎn)名字匹配的效果。

→游戲版圖上每處帶地名的非勘探地點(diǎn)都在其地名下方列有在該地區(qū)遭遇中最常見(jiàn)的效果影響。

Related Topics: Space

相關(guān)標(biāo)題:地點(diǎn)

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Monsters???

怪物

→未被衍生或預(yù)留出來(lái)的怪物均放入怪物杯中。

→當(dāng)一個(gè)效果衍生出怪物時(shí),從怪物杯抓取一枚怪物標(biāo)記,將其放到該效果所指定的地點(diǎn)之上。

→如果一只怪物的標(biāo)記正面帶有【衍生效果】圖標(biāo),在其衍生時(shí)須結(jié)算標(biāo)記背面的“當(dāng)這只怪物被衍生出來(lái)后”效果。

→在遭遇階段,若一位調(diào)查員的當(dāng)前地點(diǎn)上存在怪物,則他必須與之進(jìn)行一次戰(zhàn)斗遭遇。

→若一只怪物失去的生命不低于其耐力,則它被擊倒。

→當(dāng)一只怪物被擊倒或丟棄時(shí),它將返回怪物杯中混洗。

→“怪物”一詞指的是一只怪物與/或一只史詩(shī)級(jí)怪物?!胺鞘吩?shī)級(jí)怪物”指的是一只怪物,但不包括史詩(shī)級(jí)怪物。

Related Topics: Combat Encounters, Epic Monster, Set Aside

相關(guān)標(biāo)題:戰(zhàn)斗遭遇,史詩(shī)級(jí)怪物,預(yù)留

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Monster Surge??

怪物涌現(xiàn)

→進(jìn)行一次怪物涌現(xiàn),要衍生出與當(dāng)前游戲參照卡上指示所對(duì)應(yīng)數(shù)量的怪物。

??1-2名玩家: 1只怪物.

??3-6名玩家: 2只怪物.

??7-8名玩家: 3只怪物

→若一張神話卡上注有怪物涌現(xiàn)圖標(biāo),在每處擁有與當(dāng)前預(yù)兆彗星顏色匹配的次元門(mén)的地點(diǎn)上進(jìn)行一次怪物涌現(xiàn)。如果游戲版圖上沒(méi)有匹配的次元門(mén),就衍生1扇次元門(mén)作為代替。

Related Topics: Monster, Mythos

相關(guān)標(biāo)題:怪物,神話卡

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Mystery???

謎團(tuán)

調(diào)查員們必須揭開(kāi)一定數(shù)量的謎團(tuán)以獲得游戲勝利。要揭開(kāi)謎團(tuán)的數(shù)量都會(huì)列在當(dāng)前遠(yuǎn)古邪神版頁(yè)之上。

→每張謎團(tuán)卡的背面都帶有與其所屬遠(yuǎn)古邪神相匹配的插畫(huà)。

→“當(dāng)前謎團(tuán)”指的是正在生效、尚未揭開(kāi)、正面朝上的謎團(tuán)卡。

→在當(dāng)前謎團(tuán)被揭開(kāi)或移除時(shí),丟棄它牌面上或依其指示放置的所有標(biāo)記物。然后抓取一張新的謎團(tuán),放置于所有已經(jīng)揭開(kāi)的謎團(tuán)之上。

→若一張已揭開(kāi)的謎團(tuán)被重洗回牌堆,或移出游戲,那這張謎團(tuán)不能再計(jì)為一張已揭開(kāi)的謎團(tuán)。

→如果遠(yuǎn)古邪神被喚醒,作為一個(gè)額外的謎團(tuán),調(diào)查員們必須去揭開(kāi)其版頁(yè)背面的最終謎團(tuán)。

Related Topics: Ancient One, Winning/Losing

相關(guān)標(biāo)題:遠(yuǎn)古邪神,勝利/失敗

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Mythos????

神話卡

→如果神話牌堆告罄,不會(huì)再將棄牌重洗回其牌堆內(nèi)。如果無(wú)法再抓取一張神話卡,在該神話階段結(jié)束時(shí),調(diào)查員輸?shù)暨@場(chǎng)游戲。

→當(dāng)結(jié)算一張帶有持續(xù)特性的神話卡時(shí),將其放置在遠(yuǎn)古邪神版頁(yè)旁邊。以提醒玩家其已生效,直到該牌被丟棄。

→如果一張神話卡的右下角帶有【清算】圖標(biāo),這是提示玩家該牌帶有【清算】效果。但這不會(huì)引起其它【清算】效果被結(jié)算。

Related Topics: Clue, Gate, Monster Surge, Omen, Reckoning, Reference Card, Traits, Winning/Losing, Mythos Card Icons (on page 16)

相關(guān)標(biāo)題:線索,怪物涌現(xiàn),預(yù)兆,清算,游戲參照卡,特性,勝利/失敗,神話卡圖標(biāo)(請(qǐng)參見(jiàn)第16頁(yè))

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Nearest????

最近的地點(diǎn)

當(dāng)確認(rèn)一個(gè)“最近的”地點(diǎn)或標(biāo)記時(shí),從相隔最少連接路線之處找到該地點(diǎn)或標(biāo)記。

→若有兩處或更多地點(diǎn)可連為最近的地點(diǎn),就由當(dāng)前玩家來(lái)選擇其一確定。

→若當(dāng)前地點(diǎn)符合描述條件,或擁有特指的標(biāo)記物,那么該地點(diǎn)或標(biāo)記就視為最近的一個(gè)。

Related Topics:?Path, Space

相關(guān)標(biāo)題:路線,地點(diǎn)

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Omen????

預(yù)兆

→“當(dāng)前預(yù)兆”一詞指的是,預(yù)兆軌道上預(yù)兆指示物所放置的彗星圖標(biāo)之上。

→當(dāng)預(yù)兆軌道被推進(jìn)時(shí),預(yù)兆指示物按順時(shí)針?lè)较蛞苿?dòng)相應(yīng)次數(shù),每次移動(dòng)1格。每當(dāng)預(yù)兆指示物移動(dòng)到一處彗星上時(shí),游戲版圖上每有一扇與當(dāng)前彗星顏色匹配的次元門(mén),就推進(jìn)1格毀滅倒數(shù)。

Related Topics: DOOM

相關(guān)標(biāo)題:末日毀滅

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Other Worlds Encounters

異世界遭遇

在遭遇階段,當(dāng)前地點(diǎn)擁有一扇次元門(mén)的一位調(diào)查員可以通過(guò)抓取結(jié)算一張異世界遭遇卡來(lái)與之進(jìn)行一次遭遇。

→異世界遭遇卡是一種多段遭遇,它可能會(huì)要求調(diào)查員進(jìn)行多次考驗(yàn)。

→當(dāng)一次異世界遭遇提到,“這扇次元門(mén)”時(shí),它指的是此次所遭遇的這扇次元門(mén)。

→當(dāng)一位調(diào)查員進(jìn)行一次異世界遭遇時(shí),仍舊認(rèn)為他處于當(dāng)前地點(diǎn)之上,而不是被移出游戲版圖。

Related Topics:?Complex Encounters, Gate

相關(guān)標(biāo)題:多段遭遇,次元門(mén)

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Path

路線

每條鏈接兩處相鄰地點(diǎn)的路線都只有一種類型:鐵路、航線或未知路徑。游戲版圖上的圖例會(huì)列出每種路線類型。

Related Topics: Adjacent, Space, Travel Action

相關(guān)標(biāo)題:相鄰,地點(diǎn),旅行行動(dòng)

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Possessions?????

持有物

→一位調(diào)查員的持有物包括他的線索標(biāo)記、旅票標(biāo)記、資產(chǎn)卡、神器卡以及魔法卡。

→調(diào)查員的持有物可能會(huì)為他提供一些列在卡牌上的獨(dú)特行動(dòng)來(lái)執(zhí)行。

→如果一個(gè)效果沒(méi)有寫(xiě)出次數(shù)限制,那么它只能在每種對(duì)應(yīng)情況下觸發(fā)一次。比如,若一張資產(chǎn)卡允許調(diào)查員在休息行動(dòng)時(shí),額外恢復(fù)1點(diǎn)生命,那么他只能在休息行動(dòng)時(shí)發(fā)動(dòng)一次該效果。

Related Topics:Component Action, Gaining Possessions and Conditions, Trade Action

相關(guān)標(biāo)題:特殊行動(dòng),獲得持有物和狀態(tài),交易行動(dòng)

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Prepare for Travel Action?

籌備遠(yuǎn)行行動(dòng)

作為一次行動(dòng),位于城市地點(diǎn)的調(diào)查員可以獲得一張旅票。

→若他所在地點(diǎn)與相鄰地點(diǎn)連接著鐵路,他可以選擇獲得一張火車票。

→若他所在地點(diǎn)與相鄰地點(diǎn)連接著航線,他可以選擇獲得一張船票。

→一位調(diào)查員無(wú)法持有超過(guò)兩張旅票。若他已經(jīng)持有了兩張旅票,當(dāng)他進(jìn)行本行動(dòng)時(shí),他可以在丟棄一張持有的旅票之后,來(lái)獲得一張新的旅票。

Related Topics:Travel Action

相關(guān)標(biāo)題:旅行行動(dòng)

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Random Space??

隨機(jī)地點(diǎn)

當(dāng)要確認(rèn)一處“隨機(jī)地點(diǎn)”時(shí),從線索池丟棄一枚線索標(biāo)記,并利用其標(biāo)記上的地點(diǎn)信息來(lái)確定。

→如果線索池或棄牌區(qū)均已告罄,那就由首席調(diào)查員來(lái)決定位置。

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Reckoning??

清算

當(dāng)進(jìn)行【清算】效果時(shí),按照下列順序清算之:

1.怪物:結(jié)算游戲版圖上每一只帶有【清算】圖標(biāo)的怪物的任何【清算】效果。

2.遠(yuǎn)古邪神:結(jié)算遠(yuǎn)古邪神版頁(yè)上的任何【清算】效果。

3.神話卡:結(jié)算每張正在生效的持續(xù)神話卡上的任何【清算】效果。

4.持有物和狀態(tài):從首席調(diào)查員開(kāi)始按順時(shí)針?lè)较?,依次結(jié)算每位調(diào)查員帶有的持有物和狀態(tài)上的任何【清算】效果,個(gè)人結(jié)算順序由其自選。

→清算效果均由【清算】圖標(biāo)來(lái)表示。

→為了配合【清算】效果,右下角均有【清算】圖標(biāo)來(lái)作為一個(gè)視覺(jué)提醒。

→如果在調(diào)查員進(jìn)行【清算】效果期間,一只怪物被衍生出來(lái),或調(diào)查員獲得一種配件,那么他們將不會(huì)結(jié)算該怪物或配件上的【清算】效果。

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Reference Card?

游戲參照卡

→游戲設(shè)置期間,拿取使用與本次游戲玩家數(shù)量相對(duì)應(yīng)的游戲參照卡,放置在游戲版圖上。

→游戲參照卡列出了因神話卡而衍生的線索數(shù)量及次元門(mén)數(shù)量、怪物涌現(xiàn)所要衍生的怪物數(shù)量。

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