有感而發(fā):為什么我會(huì)喜歡LPL?

今年,LPL季后賽就要來了。日前跟一個(gè)朋友吃飯的時(shí)候聊到閑暇生活,我說我沒事主要就是看看LPL的比賽,打打游戲。雖然比起朋友的愛好(小說)算不上特別高尚,但有一點(diǎn)就反而突然讓我感覺有趣——為什么我會(huì)喜歡看LPL呢?
首先,劃定問題范圍。
主體是“我”,標(biāo)準(zhǔn)傳統(tǒng)的理工男,沒有對(duì)象,工作平庸,性格平庸,要說屬于悶騷,但在國(guó)內(nèi)的環(huán)境下算是底層偏上(排除那些完全隱形的人群)。
客體是LPL,全稱應(yīng)該是“英雄聯(lián)盟男子職業(yè)聯(lián)賽”云云,具體我也不清楚也不想清楚。
那問題來了,我看LCK嗎?
嗯有幾個(gè)精彩的點(diǎn)我會(huì)看,大部分時(shí)候是不看的。
看LEC和LCS嗎?
從來不看,如果不是有自媒體點(diǎn)評(píng)從來不看。
看LDL嗎?
也不看,就算有直播我也不會(huì)點(diǎn)進(jìn)去。
看亞運(yùn)征途嗎?
也沒興趣。
所以客體是非常窄的,限定為“LPL”的比賽。這個(gè)系列我很喜歡,雖然基本不會(huì)都看,只看主隊(duì)(WBG或RNG或喜歡的明星選手)的比賽,主隊(duì)贏了就很高興,感覺像自己撿了錢一樣;輸了就想退網(wǎng),完全不敢點(diǎn)開復(fù)盤視頻的那種。但當(dāng)我下班回家,閑暇無(wú)事,還是會(huì)點(diǎn)開LPL的每日TOP5,中午和晚上吃飯的時(shí)候也會(huì)點(diǎn)開前天的賽事速看,現(xiàn)在想來,其實(shí)沒有什么實(shí)質(zhì)性的收獲,也沒有多少付出,實(shí)際上只是簡(jiǎn)單的消磨時(shí)間。
那么,為什么這么喜歡看LPL的比賽呢?
思索許久之后我終于有了答案——
近乎免費(fèi)的即時(shí)反饋。
我們知道,人的天性是喜歡新鮮感,嗜好多巴胺,對(duì)高頻刺激特別敏感的。
作為游戲來說,lol本身的游戲機(jī)制與交互界面設(shè)計(jì)得極其簡(jiǎn)單,但又非常豐富,不會(huì)像割繩子或者俄羅斯方塊那樣極簡(jiǎn),又不像DOTA那樣復(fù)雜,而且我自己也有過游玩經(jīng)歷,大部分的英雄分類(比如法師、射手、坦克、戰(zhàn)士等)都能看得懂,而且每個(gè)角色的根本屬性其實(shí)只有兩種(生存與輸出),觀賽體驗(yàn)非常良好。
對(duì)于每個(gè)英雄,頭上粗的長(zhǎng)條就是生命值,細(xì)的長(zhǎng)條是能量值,帶圈的能量槽就是彈藥值,以此類推,就算沒怎么玩過也能很快就看懂。
對(duì)線補(bǔ)兵,看到跳字“+45”就知道是補(bǔ)兵補(bǔ)到了,沒有漏刀;兩人PK,看看頭頂?shù)拿志椭朗遣皇潜粚?duì)面控制住了,看英雄頭像旁邊的位置就知道帶的什么輔助技能,還有多久才能轉(zhuǎn)好;資源搶奪,看看河道蟹祭壇邊緣的顏色就知道是誰(shuí)的視野,看看角色腳下一圈的顏色印記就知道是什么buff;團(tuán)戰(zhàn)對(duì)決,只要盯著角色頭上的生命值就行,只要?dú)w零就是退出團(tuán)戰(zhàn),就算有復(fù)活甲也有類似煙霧繚繞的特效在身旁,在觀賽上沒有那些彎彎繞繞來來往往的機(jī)制,不像三次元那樣那么多七拐八彎曲折離奇的事情,這些都為我?guī)砹肆己玫挠^賽體驗(yàn)。
LPL直播的觀賽就不用說了,大部分都是只需要付出網(wǎng)費(fèi)就可以看的,在經(jīng)濟(jì)上可以說幾乎是免費(fèi)的。那即時(shí)反饋是哪里呢?存在于游戲中的方方面面。
“+45”的字樣有沒有出現(xiàn),可以知道有沒有補(bǔ)到兵;Q技能的彈道有沒有擊飛對(duì)面,可以知道是不是打中了;5-8-10的懲戒下去之后標(biāo)記浮現(xiàn)在哪邊,就能知道隊(duì)伍是不是獲得了對(duì)應(yīng)的資源;腳下的火花有沒有迸射,就知道是不是交了閃現(xiàn)……游戲里的角色無(wú)時(shí)無(wú)刻不在做出行動(dòng),或者說進(jìn)行選擇。選擇,或者說行動(dòng)的結(jié)果馬上就會(huì)有反饋,有沒有打到對(duì)面,會(huì)不會(huì)被盾格擋,能不能抬起兩個(gè)……這一連串的行為和結(jié)果又導(dǎo)致了更大范圍的比賽方向和發(fā)展方向——就像是一個(gè)源源不斷產(chǎn)生多巴胺的分泌體,無(wú)時(shí)無(wú)刻不在刺激著你的神經(jīng)。
而你需要做的,不用像fgo或者方舟那樣進(jìn)去點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),不用像原神鐵道那樣充充充,更不用像古早的gal那樣下個(gè)壓縮包四處找密碼解下來還要換區(qū)打,只是買好一杯肥宅快樂水,準(zhǔn)備好一份垃圾食品,然后動(dòng)動(dòng)手指,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)眼睛,在網(wǎng)頁(yè)上點(diǎn)開播放,躺著就能享受這多巴胺的大潮。
除了LOL本身游戲的特點(diǎn),LPL熱愛打架,喜歡帶節(jié)奏的特點(diǎn)也是LPL吸引人的一大關(guān)鍵。LCK太偏運(yùn)營(yíng)的游戲看不懂,兵線運(yùn)營(yíng)基本是這個(gè)游戲最高深的一部分了。而LEC和LCS的本身宣發(fā)做的不夠,隊(duì)伍也每年都沒啥名氣,不如我們賽區(qū),強(qiáng)隊(duì)也多,明星選手也多,看起來還比較有意思。
尤其是,當(dāng)比賽結(jié)束之后,在賽事復(fù)盤中能夠選擇性地聽取那些跟自己想法一致的意見,過濾掉那些根本不想聽的負(fù)面評(píng)價(jià),讓自己這個(gè)在三次元毫無(wú)話事權(quán)、0存在感的微生物在心靈上獲得滿足,仿佛有無(wú)數(shù)的人對(duì)自己做出了肯定,就像掌握了真理的那一小撮人一樣,獲得精神上的寬慰,那種感覺實(shí)在如古人所云:
飄飄乎如馮虛御風(fēng)~而不知其所止~~
當(dāng)然,事實(shí)上來說,這些說法和做法不會(huì)對(duì)三次元的我產(chǎn)生任何實(shí)質(zhì)上的影響,就像Deft多少年追夢(mèng)終于圓夢(mèng)一樣,我覺得實(shí)質(zhì)上他的經(jīng)歷并不會(huì)幫助任何一個(gè)人成功追夢(mèng),可能更多的是比較難過的關(guān)口,靠著一口氣熬過去了而已。
俗話說,解鈴換需系鈴人,三次元的苦悶,還是交給三次元來解決吧!
最后,希望主隊(duì)能贏兩個(gè)BO5吧,有冒泡賽可以打就行了。