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《Sole Saga》精美又好玩的肉鴿幸存者系列——爽?還差點(diǎn)點(diǎn)

2023-04-28 23:09 作者:水子哥的綜合游戲室  | 我要投稿

《Sole Saga》中文名《單刷傳說》是一款快節(jié)奏的類“吸血鬼幸存者”的roguelike游戲,游戲提供8名戰(zhàn)斗風(fēng)格都不同的角色,共有35種武器和強(qiáng)化道具,3張不同風(fēng)格的地圖。游戲采用像素風(fēng)格畫風(fēng),每個(gè)英雄都有著精美的立繪,在關(guān)卡中有著許多不同的怪物、精英怪物以及BOSS。

游戲主界面

武器多樣化,多種Build

《Sole Saga》雖然是類“幸存者”的游戲,但與其他幸存者類的不太一樣,這里可能需要玩家讓角色保持移動(dòng)來攻擊敵人,但如果需要釋放魔法,則需要停下來讀條后釋放,當(dāng)然游戲也支持閃避翻滾,在閃避的同時(shí)還能擁有奧術(shù)來攻擊敵人,讓玩家的閃避也不會(huì)只限于躲避傷害。

讀條釋放魔法武器
角色選擇
角色選擇

游戲擁有許多種武器——
先是普通武器,這類武器可以持續(xù)自動(dòng)攻擊,一般角色會(huì)附帶一個(gè)自身專屬的攻擊武器(其中有個(gè)角色沒有普通武器),這種武器也是主要在移動(dòng)中輸出手段之一,但是傷害較低,沒有其他武器傷害高,不過在升級(jí)到后面之后,有些武器傷害還是很可觀的,總共可以裝備5把普通武器,普通武器受面向影響,面向不同攻擊方向也不同,游戲支持8個(gè)攻擊方向。

普通武器和角色自帶普通武器都在下方物品欄的最左邊
獎(jiǎng)勵(lì)選擇
普通武器

第二個(gè)是奧術(shù)武器,奧術(shù)武器是不同于別的武器,這就是我們上面所提到的閃避觸發(fā)攻擊,奧術(shù)武器有多種,我們?cè)隗w力足夠的情況下進(jìn)行閃避,同時(shí)會(huì)觸發(fā)奧術(shù)武器的特效,有的是向閃避身后放炸彈或者鐵球,有的則是在閃避的前方留下火焰攻擊,奧術(shù)武器共可以裝備2把,每把奧術(shù)武器消耗體力不同,使用時(shí)需要注意自己的體力。

這個(gè)角色自帶的是奧術(shù)武器,閃避擁有類似半月斬一樣的技能

第三個(gè)是魔法武器,當(dāng)角色獲得魔法武器時(shí)候,角色停下來才可以召喚出魔法武器,召喚時(shí)需要吟唱,同時(shí)還會(huì)消耗一定的能量,如果在吟唱中移動(dòng)了那么就會(huì)停止召喚,召喚出魔法武器效果會(huì)持續(xù)幾秒來攻擊敵人,此類武器攻擊強(qiáng)大,釋放后幾乎可以清除周圍敵人,雖然我們需要停下來召喚,但是這里有個(gè)核心玩法就是,我們?cè)谕O抡賳灸Хㄎ淦鞯臅r(shí)候,按住低速移動(dòng)的按鍵,并緩慢移動(dòng),此時(shí)魔法武器仍可以召喚,這也是《Sole Saga》的其中一個(gè)特色。

強(qiáng)大的魔法武器一起攻擊敵人

最后我們還能在關(guān)卡中獲得遺物,遺物主要是強(qiáng)化角色前3種武器和角色本身的作用,比如增加移動(dòng)速度、增加經(jīng)驗(yàn)值、增加拾取范圍、回血等,那么對(duì)于武器來說就是增加召喚出武器的數(shù)量、攻擊范圍、停留時(shí)間、傷害、減少召喚時(shí)間等,這里需要玩家合理搭配當(dāng)前已獲取的武器來把收益最大化。

屬性界面

這里遺物還有一個(gè)最重要的作用就是可以灌注到武器當(dāng)中,灌注到武器后,武器攻擊效果會(huì)變得更強(qiáng)大,有些攻擊方式都可以改變,與其他“幸存者”游戲的合成系統(tǒng)有點(diǎn)相似,至于哪些武器可以被哪些遺物灌注,需要玩家自己來發(fā)現(xiàn),被灌注的遺物并不會(huì)說灌注后就消失,此時(shí)還會(huì)保持在遺物裝備欄里。灌注武器后,提升對(duì)應(yīng)的遺物等級(jí)就能為該武器升級(jí)。

灌注

地圖與怪物多樣化,但爽點(diǎn)不足

游戲提供了3種不同風(fēng)格的地圖——第十三戰(zhàn)區(qū)、初誕沙漠、遠(yuǎn)古花田,每張地圖設(shè)計(jì)風(fēng)格都不相同,怪物也不同,遇到的BOSS也各有千秋,BOSS的技能也不一樣。
初始關(guān)卡屬于混沌關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡有著3個(gè)難度,當(dāng)這個(gè)地圖的3個(gè)難度都通關(guān)之后會(huì)開啟英雄難度,英雄難度有著不同級(jí)別,每個(gè)級(jí)別的小怪和BOSS都會(huì)增加相應(yīng)的屬性,小怪也會(huì)增加數(shù)量。

通關(guān)3個(gè)難度后會(huì)出現(xiàn)英雄級(jí)別難度
第二個(gè)關(guān)卡
不同關(guān)卡風(fēng)格也不同
不同關(guān)卡風(fēng)格也不同
第三個(gè)關(guān)卡風(fēng)格

在關(guān)卡中我們會(huì)遇到加成道具——戰(zhàn)場(chǎng)遺物,比如增加防御力、增加攻擊、回血等,這些道具一般在地圖上隨機(jī)刷新,當(dāng)然此類道具我們?cè)趽魯【⒐治镏笠部梢阅玫?,此類道具一般是有持續(xù)時(shí)間,還有一種是被攻擊次數(shù),如果時(shí)間到了或者被攻擊次數(shù)多了之后就會(huì)失效。

擊敗精英怪有幾率獲得BUFF道具

前面我們提到遺物和武器的灌注效果,那么灌注一般是女神的圖騰處獲得。每個(gè)關(guān)卡有著若干個(gè)女神的圖騰(在關(guān)卡選擇時(shí)有顯示數(shù)量),靠近這些圖騰即可看到解鎖條件,一般來說是支付金幣,或者是擊殺足夠敵人,完成解鎖條件我們靠近圖騰即可獲得女神的獎(jiǎng)勵(lì),女神獎(jiǎng)勵(lì)中可以灌注武器、升級(jí)武器、回血、獲得金幣、獲得地圖上所有經(jīng)驗(yàn)值,這些獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)出現(xiàn)三個(gè),玩家只能選擇一個(gè),這里推薦的是拿到可以灌注的遺物和武器時(shí)再去找圖騰進(jìn)行灌注,因?yàn)橹灰竦膱D騰才能進(jìn)行灌注武器,此時(shí)需要保持足夠多的金幣,否則金幣不夠灌注不了,此時(shí)也不能取消再過來(必須選擇一個(gè)),女神獎(jiǎng)勵(lì)使用一次就會(huì)消耗一個(gè),不再生成,所以這里需要玩家謹(jǐn)慎選擇。

祭壇(圖片右邊)
祭壇解鎖后找女神換取獎(jiǎng)勵(lì)-灌注與強(qiáng)化

在游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,我們可以獲得經(jīng)驗(yàn)值升級(jí),當(dāng)然這是幸存者類游戲的一個(gè)通用玩法,升級(jí)后4選1的獎(jiǎng)勵(lì),是獲得新武器or遺物,還是升級(jí)當(dāng)前已有的武器需要玩家自己選擇。掉落的經(jīng)驗(yàn)值根據(jù)顏色會(huì)增加更多的經(jīng)驗(yàn)值,經(jīng)驗(yàn)值顏色分為藍(lán)色-粉色-彩虹色。

經(jīng)驗(yàn)值和金幣

除了經(jīng)驗(yàn)值還有金幣掉落,金幣除了前面所說的解鎖女神祭壇,還可以強(qiáng)化我們永久的類似天賦的效果,游戲中叫角色強(qiáng)化。金幣可以在每一關(guān)結(jié)束后帶出來(不管勝利還是失?。?,然后可以在主界面中進(jìn)行角色強(qiáng)化,強(qiáng)化后此類屬性為永久屬性,這樣對(duì)我們進(jìn)入關(guān)卡有著大大的幫助。

永久強(qiáng)化屬性

關(guān)卡中我們會(huì)遇到各式各樣的普通怪物,也會(huì)遇到有障礙物把你圍起來,還有著各種各樣的精英怪,每場(chǎng)戰(zhàn)斗到規(guī)定時(shí)間后會(huì)出來關(guān)底BOSS,擊殺后即可勝利。但這里要吐槽的是在打怪過程中爽點(diǎn)不足,因?yàn)榧寄芎凸治飻?shù)量的設(shè)定,怪物數(shù)量較少,加上武器技能的打擊感沒有那么爽快,造成了每次打完關(guān)卡爽感不夠,可能在英雄級(jí)別高的關(guān)卡怪物會(huì)多一些,但是相對(duì)于其他類“幸存者”游戲來說怪物還是較少了。這里希望能增加一下爽快感,畢竟“幸存者”游戲的爽快感也是一個(gè)特色。

BOSS戰(zhàn)
BOSS戰(zhàn)
BOSS戰(zhàn)

結(jié)語

《Sole Saga》擁有比較精美的像素風(fēng)格畫面,在場(chǎng)景和怪物的設(shè)計(jì)上都有著不同風(fēng)格的特色,游玩起來沒有疲勞感,雖然爽點(diǎn)不足,但武器的多樣化讓我們有了多種Build方法,游戲也有著自己的核心玩法,比如閃避也可以攻擊,讀條可以用緩慢移動(dòng)來保持釋放強(qiáng)大的魔法武器。如果你是喜歡“幸存者”類型的游戲玩家,也同時(shí)喜歡肉鴿類型的玩家,不妨來試一試這款精美的《單刷傳說》。

《Sole Saga》精美又好玩的肉鴿幸存者系列——爽?還差點(diǎn)點(diǎn)的評(píng)論 (共 條)

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