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【永恒輪回】0.51.0c 開服維護(hù)

2022-02-08 13:07 作者:永恒輪回_STEAM  | 我要投稿

0.51.0c 開服維護(hù)無需分布,將適用于2月8日(周二)下午2點(diǎn)后開始的游戲。


雙人/三人自動復(fù)活開服維護(hù) & 未來方向

整個季前賽期間,雙人和三人模式都引入了自動復(fù)活功能。自動復(fù)活是一個全新的嘗試,徹底改變了過去的游戲流程,同時(shí)也帶來了很多待解決的問題。


雖然目前確定了一些問題,但不幸的是,在開服維護(hù)和下一次定期更新中也沒有太多可以改善的地方。其實(shí)這兩周期間能做的就是打開/關(guān)閉一些功能或者調(diào)整一些數(shù)值。以前沒有的新功能(例如,減少復(fù)活懲罰的禁區(qū)數(shù)量或?yàn)槊糠N模式應(yīng)用不同的功能)需要相當(dāng)長的時(shí)間進(jìn)行物理開發(fā)。此外,因?yàn)樘幱诜琴惣酒陂g,所以有很多問題可能還沒有顯露出來。


盡管存在問題,但是因?yàn)榇饲暗碾p人和三人模式的游戲存在很多問題,我們希望保持當(dāng)前自動復(fù)活的整體基調(diào)。在此基礎(chǔ)上將做出盡可能多的改進(jìn),剩余的問題將在常規(guī)賽期間繼續(xù)解決。如果和其他游戲一樣,季前賽可以有兩個月左右的時(shí)間來解決大部分問題會比較理想,但因?yàn)闀r(shí)間較短,所以此次賽季S5的雙人和三人將是一個具有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的賽季,我們將在這期間繼續(xù)調(diào)整包括自動復(fù)活的幾個系統(tǒng)。希望可以得到您的理解并望大家可以多多反饋。


自動復(fù)活

自動復(fù)活增添一些風(fēng)險(xiǎn)。

  • 自動復(fù)活時(shí) 體力&耐力變更前 恢復(fù) 100% → 變更后 只恢復(fù)50%

  • 自動復(fù)活所需時(shí)間增加了些許 (所有級別增加4秒)


瀕死狀態(tài)變更

在高級別時(shí)陷入瀕死狀態(tài)時(shí),耐久性會更高,隊(duì)員可以更快地復(fù)活。

  • 瀕死狀態(tài)耐久度

    • 瀕死 傷害 = 傷害 * (0.6 - (目標(biāo)級別*目標(biāo)級別) *?0.002)?

    • 但是,傷害減少不會超過90%

    • 變更前: 瀕死 傷害 = 傷害 * (0.6 - (目標(biāo)級別*目標(biāo)級別) * 0.0013)

    • 變更后

  • 復(fù)活隊(duì)友時(shí)間 7秒 → 5秒


禁區(qū)秒數(shù)

再減少一些基本提供的禁區(qū)秒數(shù)。 但最大值維持不變,所以如果多殺,在最終決戰(zhàn)中還是會更有利一些。

  • 游戲開始時(shí)基本提供的禁區(qū)秒數(shù) 30秒 →?25秒

  • 擊殺敵人時(shí)獲得的禁區(qū)秒數(shù)

    • 單人: 10秒 →?8秒

    • 雙人: 5秒 →?3秒

    • 三人: 5秒 →?2秒


[刪除] 隊(duì)友死亡時(shí)的額外經(jīng)驗(yàn)值

引入自動復(fù)活后,對于隊(duì)友死亡時(shí)需要采取的補(bǔ)充措施也減少了。

  • 隊(duì)友死亡時(shí),隊(duì)內(nèi)其他人員每人可以獲得的15%經(jīng)驗(yàn)值將被刪除。


其他系統(tǒng)調(diào)整

  • 維克萊恩 加益持續(xù)時(shí)間 6分 → 5分

  • 雙人&三人模式 禁區(qū)加速條件變更

    • 第3天 晚上開始時(shí) 加速條件 4名 → 6名

    • 第4天 早上開始時(shí) 加速條件 3名 → 4名

  • 英雄等級物品的制作時(shí)間 4.5秒 → 4秒

  • 傳說等級物品的制作時(shí)間 6秒 → 5.5秒


未來的任務(wù)

自動復(fù)活導(dǎo)致生命樹枝等特殊材料過度使用以及主動物品效果的價(jià)值被減弱等問題需要進(jìn)一步開發(fā)來解決,并預(yù)計(jì)會在常規(guī)賽季中得到改善。

  • 單人-雙人-三人 物品分離作業(yè) (DB分離作業(yè)進(jìn)行中)

  • 標(biāo)記系統(tǒng)中的特殊材料

  • 前所未有的新功能


實(shí)驗(yàn)體

繼之前的武器性能分布之后,此次將轉(zhuǎn)移部分防御性能到實(shí)驗(yàn)體身上。 降低胸部護(hù)甲的防御力,同時(shí)增加所有實(shí)驗(yàn)體的的體力。 此外,將進(jìn)一步減少終極技能的冷卻時(shí)間以匹配更快的節(jié)奏。

  • 近攻實(shí)驗(yàn)體 體力上限 +60

  • 遠(yuǎn)攻實(shí)驗(yàn)體 體力上限 +30阿德拉和亞歷克斯將被視為遠(yuǎn)攻實(shí)驗(yàn)體。)


妮琪?

  • 憤怒的上勾拳(R) 冷卻 80/60/40秒??→?70/55/40秒?


丹尼爾?

  • 完美杰作(R) 冷卻 100/75/50秒 →?90/70/50


倫諾克斯?

  • 青蛇 (R) 冷卻 90/75/50秒 →?80/65/50


里昂?

  • 沖浪(R) 冷卻 100/80/60秒 →?80/70/60

?

盧克?

  • 售后服務(wù)(R) 冷卻 80/65/50秒 →?70/60/50秒?

?

李黛琳?

  • 猛虎穿心踢(R) 冷卻 130/110/90秒 →?120/105/90秒

??

  • 最佳造型(R) 冷卻 75/65/55秒 →?70/60/50秒

?

伯尼斯?

  • 奧爾加米·星錘(R) 冷卻 110/95/70秒 →?90/80/70

?

比安卡?

  • 血族女皇的契約(R) 冷卻 100/90/80秒 →?90/80/70秒

?

彰一?

  • 無情殺戮(R) 冷卻 110/90/70秒 →?100/85/70

?

希瑟拉?

  • 最終解脫(R) 冷卻 120/105/90秒 →?100/90/80秒?

?

亞歷克斯?

  • 精準(zhǔn)轟炸(R) 冷卻 110/100/90秒 →?100/90/80秒

?

揚(yáng)?

  • 擂臺之魂(R) 冷卻 95/85/75秒??→?90/80/70秒?

?

艾登

  • 落雷(R) 冷卻 120/90/60秒 →?100/80/60


雪?

  • 櫻月劍舞(R) 冷卻 110/95/80秒 →?100/90/80

?

杰琪?

  • 電鋸殺人狂(R) 冷卻 90/75/60秒 →?80/70/60

?

凱希?

  • 急診手術(shù)(R) 冷卻 110/100/90秒??→?100/90/80秒?

?

奇婭拉?

  • 獻(xiàn)祭煉獄(R) 冷卻 100/75/50秒??→?90/70/50秒?

?

哈特

  • Peacemaker(R) 冷卻 110/90/70秒??→?100/85/70秒?

?

慧珍

  • 五大明王陣(R) 冷卻 110/85/60秒 →?100/80/60秒?


武器

西洋劍?

  • 針 攻擊力 8 →?5

  • 西洋劍 攻擊力 20 →?12


斧子?

  • 死神鐮刀 攻擊力 80 →?70

  • 大斧 攻擊力 110 →?100


VF機(jī)械臂?

  • 南棘蛇 攻擊力 43 →?33

  • 黑曼巴蛇 攻擊力 45 →?35

  • 響尾蛇 攻擊力 41 →?31

  • 女王蛇 攻擊力 63 →?53

  • 帝王黑曼巴蛇 ?攻擊力 65 →?55

  • 超級響尾蛇 攻擊力 61 →?51

  • 女王蛇-MT 攻擊力 71 →?61

  • 女王蛇-FC 攻擊力 77 →?67

  • 女王蛇-VBS 攻擊力 81 →?71

  • 帝王黑曼巴蛇-TL 攻擊力 73 →?63

  • 帝王黑曼巴蛇-FC 攻擊力 79 →?69

  • 帝王黑曼巴蛇-VBS 攻擊力 83 →?73

  • 超級響尾蛇-ML 攻擊力 69 →?59

  • 超級響尾蛇-FC 攻擊力 75 →?65

  • 超級響尾蛇-VBS 攻擊力 79 →?69


棍棒?

  • 如意金箍棒 攻擊力 135 →?125?(上次統(tǒng)一調(diào)整中被遺漏)


短弩?

  • 大將靈魂 ?體力再生 2 →?90%?(上次統(tǒng)一調(diào)整中被遺漏)


鞭子?

  • 烏拉諾斯 等級: 傳說 →?英雄


護(hù)甲

胸部

  • 余暉之鎧 防御力 33 →?23

  • 騎士戰(zhàn)甲 體力上限 120 →?70

  • 亞馬遜戰(zhàn)甲 體力上限 155 →?105

  • EOD防爆服 體力上限 165 →?115


頭部?

  • 羅賓帽 組合方式變更: 埃忒耳之羽毛 + 皮革 → 埃忒耳之羽毛 +?布料


各模式平衡

  • 揚(yáng) 使用拳套時(shí)(上次統(tǒng)一調(diào)整中被遺漏)

    • 雙人模式造成傷害 95% →?105%

    • 三人模式造成傷害 92 % →?97%


食物

減少食物浪費(fèi)。

  • 沸水 生成個數(shù) 3 →?2

  • 所有食物,飲料 疊層上限數(shù) 5 →?6

    • 牛排和烤智利海鱸魚維持10疊層上限。

  • 稀有等級

    • 辣魚湯 恢復(fù)量 500 →?525

    • 烤土豆 生成個數(shù) 2 →?3

    • 烤鯉魚 生成個數(shù) 2 →?3

    • 山參茶 生成個數(shù) 2 →?3

    • 水煮蛋 生成個數(shù) 2 →?3

    • 冷面 生成個數(shù) 2 →?3

    • 炒蛋 生成個數(shù) 1 →?2

    • 炸雞 生成個數(shù) 1 →?2

    • 炒面 恢復(fù)量 550 →?575

    • 急救箱 恢復(fù)量 1200 →?1000

  • 英雄等級

    • 大還丹 800 →?850


材料

  • 火烤石 生成個數(shù) 3 →?2


陷阱&監(jiān)視器&探測儀

  • C4 生成個數(shù) 3個 →?2個

  • 智能炸彈 生成個數(shù) 3個 →?2個


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