【永恒輪回】0.51.0c 開服維護(hù)
0.51.0c 開服維護(hù)無需分布,將適用于2月8日(周二)下午2點(diǎn)后開始的游戲。
雙人/三人自動復(fù)活開服維護(hù) & 未來方向
整個季前賽期間,雙人和三人模式都引入了自動復(fù)活功能。自動復(fù)活是一個全新的嘗試,徹底改變了過去的游戲流程,同時(shí)也帶來了很多待解決的問題。
雖然目前確定了一些問題,但不幸的是,在開服維護(hù)和下一次定期更新中也沒有太多可以改善的地方。其實(shí)這兩周期間能做的就是打開/關(guān)閉一些功能或者調(diào)整一些數(shù)值。以前沒有的新功能(例如,減少復(fù)活懲罰的禁區(qū)數(shù)量或?yàn)槊糠N模式應(yīng)用不同的功能)需要相當(dāng)長的時(shí)間進(jìn)行物理開發(fā)。此外,因?yàn)樘幱诜琴惣酒陂g,所以有很多問題可能還沒有顯露出來。
盡管存在問題,但是因?yàn)榇饲暗碾p人和三人模式的游戲存在很多問題,我們希望保持當(dāng)前自動復(fù)活的整體基調(diào)。在此基礎(chǔ)上將做出盡可能多的改進(jìn),剩余的問題將在常規(guī)賽期間繼續(xù)解決。如果和其他游戲一樣,季前賽可以有兩個月左右的時(shí)間來解決大部分問題會比較理想,但因?yàn)闀r(shí)間較短,所以此次賽季S5的雙人和三人將是一個具有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的賽季,我們將在這期間繼續(xù)調(diào)整包括自動復(fù)活的幾個系統(tǒng)。希望可以得到您的理解并望大家可以多多反饋。
自動復(fù)活
自動復(fù)活增添一些風(fēng)險(xiǎn)。
自動復(fù)活時(shí) 體力&耐力變更前 恢復(fù) 100% → 變更后 只恢復(fù)50%
自動復(fù)活所需時(shí)間增加了些許 (所有級別增加4秒)
瀕死狀態(tài)變更
在高級別時(shí)陷入瀕死狀態(tài)時(shí),耐久性會更高,隊(duì)員可以更快地復(fù)活。
瀕死狀態(tài)耐久度
瀕死 傷害 = 傷害 * (0.6 - (目標(biāo)級別*目標(biāo)級別) *?0.002)?
但是,傷害減少不會超過90%
變更前: 瀕死 傷害 = 傷害 * (0.6 - (目標(biāo)級別*目標(biāo)級別) * 0.0013)
變更后
復(fù)活隊(duì)友時(shí)間 7秒 → 5秒
禁區(qū)秒數(shù)
再減少一些基本提供的禁區(qū)秒數(shù)。 但最大值維持不變,所以如果多殺,在最終決戰(zhàn)中還是會更有利一些。
游戲開始時(shí)基本提供的禁區(qū)秒數(shù) 30秒 →?25秒
擊殺敵人時(shí)獲得的禁區(qū)秒數(shù)
單人: 10秒 →?8秒
雙人: 5秒 →?3秒
三人: 5秒 →?2秒
[刪除] 隊(duì)友死亡時(shí)的額外經(jīng)驗(yàn)值
引入自動復(fù)活后,對于隊(duì)友死亡時(shí)需要采取的補(bǔ)充措施也減少了。
隊(duì)友死亡時(shí),隊(duì)內(nèi)其他人員每人可以獲得的15%經(jīng)驗(yàn)值將被刪除。
其他系統(tǒng)調(diào)整
維克萊恩 加益持續(xù)時(shí)間 6分 → 5分
雙人&三人模式 禁區(qū)加速條件變更
第3天 晚上開始時(shí) 加速條件 4名 → 6名
第4天 早上開始時(shí) 加速條件 3名 → 4名
英雄等級物品的制作時(shí)間 4.5秒 → 4秒
傳說等級物品的制作時(shí)間 6秒 → 5.5秒
未來的任務(wù)
自動復(fù)活導(dǎo)致生命樹枝等特殊材料過度使用以及主動物品效果的價(jià)值被減弱等問題需要進(jìn)一步開發(fā)來解決,并預(yù)計(jì)會在常規(guī)賽季中得到改善。
單人-雙人-三人 物品分離作業(yè) (DB分離作業(yè)進(jìn)行中)
標(biāo)記系統(tǒng)中的特殊材料
前所未有的新功能
實(shí)驗(yàn)體
繼之前的武器性能分布之后,此次將轉(zhuǎn)移部分防御性能到實(shí)驗(yàn)體身上。 降低胸部護(hù)甲的防御力,同時(shí)增加所有實(shí)驗(yàn)體的的體力。 此外,將進(jìn)一步減少終極技能的冷卻時(shí)間以匹配更快的節(jié)奏。
近攻實(shí)驗(yàn)體 體力上限 +60
遠(yuǎn)攻實(shí)驗(yàn)體 體力上限 +30(阿德拉和亞歷克斯將被視為遠(yuǎn)攻實(shí)驗(yàn)體。)
妮琪?
憤怒的上勾拳(R) 冷卻 80/60/40秒??→?70/55/40秒?
丹尼爾?
完美杰作(R) 冷卻 100/75/50秒 →?90/70/50秒
倫諾克斯?
青蛇 (R) 冷卻 90/75/50秒 →?80/65/50秒
里昂?
沖浪(R) 冷卻 100/80/60秒 →?80/70/60秒
?
盧克?
售后服務(wù)(R) 冷卻 80/65/50秒 →?70/60/50秒?
?
李黛琳?
猛虎穿心踢(R) 冷卻 130/110/90秒 →?120/105/90秒
??
梅
最佳造型(R) 冷卻 75/65/55秒 →?70/60/50秒
?
伯尼斯?
奧爾加米·星錘(R) 冷卻 110/95/70秒 →?90/80/70秒
?
比安卡?
血族女皇的契約(R) 冷卻 100/90/80秒 →?90/80/70秒
?
彰一?
無情殺戮(R) 冷卻 110/90/70秒 →?100/85/70秒
?
希瑟拉?
最終解脫(R) 冷卻 120/105/90秒 →?100/90/80秒?
?
亞歷克斯?
精準(zhǔn)轟炸(R) 冷卻 110/100/90秒 →?100/90/80秒
?
揚(yáng)?
擂臺之魂(R) 冷卻 95/85/75秒??→?90/80/70秒?
?
艾登
落雷(R) 冷卻 120/90/60秒 →?100/80/60秒
雪?
櫻月劍舞(R) 冷卻 110/95/80秒 →?100/90/80秒
?
杰琪?
電鋸殺人狂(R) 冷卻 90/75/60秒 →?80/70/60秒
?
凱希?
急診手術(shù)(R) 冷卻 110/100/90秒??→?100/90/80秒?
?
奇婭拉?
獻(xiàn)祭煉獄(R) 冷卻 100/75/50秒??→?90/70/50秒?
?
哈特
Peacemaker(R) 冷卻 110/90/70秒??→?100/85/70秒?
?
慧珍
五大明王陣(R) 冷卻 110/85/60秒 →?100/80/60秒?
武器
西洋劍?
針 攻擊力 8 →?5
西洋劍 攻擊力 20 →?12
斧子?
死神鐮刀 攻擊力 80 →?70
大斧 攻擊力 110 →?100
VF機(jī)械臂?
南棘蛇 攻擊力 43 →?33
黑曼巴蛇 攻擊力 45 →?35
響尾蛇 攻擊力 41 →?31
女王蛇 攻擊力 63 →?53
帝王黑曼巴蛇 ?攻擊力 65 →?55
超級響尾蛇 攻擊力 61 →?51
女王蛇-MT 攻擊力 71 →?61
女王蛇-FC 攻擊力 77 →?67
女王蛇-VBS 攻擊力 81 →?71
帝王黑曼巴蛇-TL 攻擊力 73 →?63
帝王黑曼巴蛇-FC 攻擊力 79 →?69
帝王黑曼巴蛇-VBS 攻擊力 83 →?73
超級響尾蛇-ML 攻擊力 69 →?59
超級響尾蛇-FC 攻擊力 75 →?65
超級響尾蛇-VBS 攻擊力 79 →?69
棍棒?
如意金箍棒 攻擊力 135 →?125?(上次統(tǒng)一調(diào)整中被遺漏)
短弩?
大將靈魂 ?體力再生 2 →?90%?(上次統(tǒng)一調(diào)整中被遺漏)
鞭子?
烏拉諾斯 等級: 傳說 →?英雄
護(hù)甲
胸部
余暉之鎧 防御力 33 →?23
騎士戰(zhàn)甲 體力上限 120 →?70
亞馬遜戰(zhàn)甲 體力上限 155 →?105
EOD防爆服 體力上限 165 →?115
頭部?
羅賓帽 組合方式變更: 埃忒耳之羽毛 + 皮革 → 埃忒耳之羽毛 +?布料
各模式平衡
揚(yáng) 使用拳套時(shí)(上次統(tǒng)一調(diào)整中被遺漏)
雙人模式造成傷害 95% →?105%
三人模式造成傷害 92 % →?97%
食物
減少食物浪費(fèi)。
沸水 生成個數(shù) 3 →?2
所有食物,飲料 疊層上限數(shù) 5 →?6
牛排和烤智利海鱸魚維持10疊層上限。
稀有等級
辣魚湯 恢復(fù)量 500 →?525
烤土豆 生成個數(shù) 2 →?3
烤鯉魚 生成個數(shù) 2 →?3
山參茶 生成個數(shù) 2 →?3
水煮蛋 生成個數(shù) 2 →?3
冷面 生成個數(shù) 2 →?3
炒蛋 生成個數(shù) 1 →?2
炸雞 生成個數(shù) 1 →?2
炒面 恢復(fù)量 550 →?575
急救箱 恢復(fù)量 1200 →?1000
英雄等級
大還丹 800 →?850
材料
火烤石 生成個數(shù) 3 →?2
陷阱&監(jiān)視器&探測儀
C4 生成個數(shù) 3個 →?2個
智能炸彈 生成個數(shù) 3個 →?2個