有關(guān)游戲劇情的簡單梳理

前言
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老師上課教的:
哥倫布乘船發(fā)現(xiàn)了新大陸!
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你以為考試時試卷上問的:
哥倫布是哪國人?他是哪年發(fā)現(xiàn)的新大陸?
船是哪個國家的哪個公司生產(chǎn)的?這艘船的工程師是誰?
新大陸周圍的洋流如何分布?這和當(dāng)?shù)氐臍夂蝾愋陀惺裁磪^(qū)別與聯(lián)系?
實際上考試時試卷上問的:
哥倫布暈船嗎?他在船上是喜歡吃奶酪還是喜歡喝葡萄酒?他和哪個船員關(guān)系最好?
船上有多少塊木板?生產(chǎn)這艘船的公司因為這艘船盈利了多少?建造這艘船的工程師和哥倫布有什么共同的興趣愛好?
發(fā)現(xiàn)新大陸當(dāng)天,當(dāng)?shù)厥顷幪爝€是晴天?船員中有幾個生了病?生的是什么病?這和當(dāng)?shù)貧夂蛴惺裁搓P(guān)系?
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?至于本文敘述故事的角度……主要是第一種,即講大致劇情。畢竟……劇情真的很迷,死扣細節(jié)的話很容易就會得出 或者自相矛盾、或者逐漸離譜 的結(jié)論。
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有爭議的細節(jié)如果對劇情毫無影響,我會直接略過;如果細節(jié)的爭議已經(jīng)大到能左右整條劇情線,那么我會把爭議的各個方面都稍微解釋一下。
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因此,在用第一種方式敘述時,字體為默認格式;當(dāng)結(jié)合第二種方式(涉及大家一致認同或者幾乎沒有爭議的細節(jié))時字體會變成深青色;涉及第三種方式(細節(jié)爭議很大)時,字體變?yōu)?/strong>天藍色。
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本文絕大部分參考自B站的視頻解說和知乎的分析。(本文之前已被上傳至知乎,如有雷同純屬復(fù)制粘貼)
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以下主要敘述1-6代游戲,UCN、AR、VR等只是簡單提及。
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一 簡單地介紹一下游戲的背景
All is hell in the Afton family.
——《Afton Family》
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如果用一句話概括游戲劇情的話,上面這首同人曲的歌詞便是最適合的回答。事實上,這一系列悲劇主要涉及兩名父親:Henry Emily(有其他理論認為Henry是假名)(游戲中似乎從沒出現(xiàn)過這個名字、William Afton(下稱他們?yōu)楹嗬屯┖瓦@兩名父親各自的家庭。
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威廉家有五個人,分別是他本人威廉·阿夫頓(本人)、他的妻子Mrs Afton(官方似乎沒給確定的名字)(下稱阿夫頓夫人)、兩個兒子(其中一個是邁克爾)以及最小的女兒(伊麗莎白·阿夫頓)。威廉家除了Mrs Afton之外,其他均參與游戲劇情主線。
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亨利家已知的有三個人,分別是他本人亨利·埃米利、他的妻子Mrs Emily(官方似乎沒給確定的名字)以及女兒(查理·埃米利)(有其他理論/同人作品認為她叫夏洛特)。亨利家除了Mrs Emily之外,其他均參與游戲劇情主線。
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在劇情初期,亨利和威廉合作開辦了以機械玩偶為特色的兒童披薩店餐廳。威廉主力機械玩偶的開發(fā),亨利則主力餐廳的運營(事實上亨利也能制造機械玩偶)。
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一般認為,兩人是老朋友。但是也存在理論認為,亨利和威廉是兄弟關(guān)系。
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以上為游戲的大致背景√
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二 游戲的時間線到底該怎么梳理?
(對于大段分析不感興趣的可以直接看結(jié)論)
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首先,我們不妨用五代稱呼姐妹地點,用六代稱呼披薩店模擬器。
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然后,我們先提一下悲劇之源——游戲中著名的83之咬。從四代游戲的種種線索中可以得出有關(guān)83之咬的以下結(jié)論:
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①當(dāng)時的披薩店中只存在兩只機械玩偶:金兔Spring Bonnie(下稱彈簧邦尼)和金熊Fredbear(下稱弗萊德熊);
②威廉家有兩個兒子,哥哥經(jīng)常嚇qi唬fu弟弟,而弟弟很膽小,在被嚇到后經(jīng)常會有蜷縮身體哭泣的行為;
③弟弟被哥哥和哥哥的朋友送進披薩店中的金熊嘴里被咬了腦袋。
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事實上,哥哥和弟弟誰是邁克爾,這個問題目前似乎并未塵埃落定。所以我們先把這件事放一放,不妨把弟弟稱作Crying Boy(下稱哭泣男孩),哥哥稱作大兒子。
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然而,我們并沒有在一至六代游戲的任意一個場景中見過完整的雙金模型(minigame里的像素圖不算),只是見過殘破的金熊(一代和二代)(一代的金熊只是個幻覺)以及壞掉的彈簧陷阱(三代),所以不妨讓我們把雙金時代歸為零代(當(dāng)然游戲并沒有零代)。
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另外,除了第四代的哭泣男孩視角,每一代游戲里,玩家都是夜間保安的視角。有游戲理論指出,除了二代之外(二代保安Jeremy,下稱杰瑞米),一三五六代的保安全都是邁克爾(實際上二代邁克爾也有出場,他工作了半天時間,因為私自篡改機械玩偶的程序而被辭退)。不妨讓我們相信這個理論,那么本文將以"邁克爾全代保安論”為前提來敘述故事。
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四代劇情發(fā)生在83之咬五天后,所以零代在四代之前;四代后雙金玩偶被廢棄,有了經(jīng)典四人組(熊兔狐雞),所以二代在四代之后;二代在1987年附近,一代在1993年左右(見游戲中的支票),因此二代在一代之前;三代游戲的介紹有提到“經(jīng)過了三十年之后”,所以不論是二代過了三十年還是一代過了三十年,三代都在一代之后;三代鬼屋被燒后有了六代。所以我們有了一個確切的劇情線:
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0——4——2——1——3——6
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唯一有爭議的,是五代劇情的時間點。
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有理論認為,因為威廉的小女兒伊麗莎白因故被機械玩偶Circus Baby生吞而死亡。他想杜絕類似的悲劇發(fā)生在自己身邊,因此選擇讓邁克爾因為害怕而遠離所有的機械玩偶,所以才會讓他做有關(guān)機械玩偶的噩夢,但是最終邁克爾也還是逃不過金熊的劫,于噩夢中在醫(yī)院度過了作為人類的余生,所以順序是0——5——4。
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但是很明顯,這是錯誤的,因為它把劇情背景的時間點和劇情發(fā)生的時間點混為一談了??紤]到邁克爾是長大后才去當(dāng)?shù)谋0玻ó吘古_店也不會雇傭童工對吧),可以認為五代劇情發(fā)生在二代之后。另外,存在理論認為,邁克爾在去一代餐廳以前要被挖勺(被挖勺為五代結(jié)局)。
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六代同時出現(xiàn)了以三代和五代玩偶為原型的機械玩偶,考慮到亨利的動機,可以認為三代和六代時間點相隔不算遠,因此五代就沒有充足的時間發(fā)生于三代之后。一代到三代之間相隔了足足三十年,這三十年邁克爾不太可能啥都沒干,再結(jié)合一些其他的因素,不妨讓我們假設(shè)五代在一代后,三代前。
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那么,游戲全代的時間點基本上就可以鎖定了:
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0——4——2——1——5——3——6
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下面就按照上述順序來敘述游戲每代的劇情。
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三 每一代游戲的劇情究竟是什么?
4代——悲劇的序幕
四代和零代的事情糾纏不清,所以這倆放在一起說。至于邁克爾究竟是哥哥還是弟弟這個問題,我們還是可以再放一放。
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說起四代,就不得不提及雙金這兩只玩偶。眾所周知,機械玩偶的皮套內(nèi)部都存在機械骨架,所以里面一般沒有空間塞人——但是初代的雙金玩偶里面能塞人。
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雙金玩偶是第一批(大概也是最后一批)彈簧鎖套裝,彈簧鎖能夠?qū)C械骨架和電機等東西都收縮并集中在皮套內(nèi)壁,以此騰出空間供人穿戴。披薩店確實有員工(除了威廉和亨利)穿過雙金的皮套(動機不明,可能是為了以皮套玩偶的身份和孩子們互動),但是因為彈簧鎖過于靈敏,出現(xiàn)過皮套的彈簧鎖松動后皮套內(nèi)的骨架把員工活生生夾死的慘案。慘案當(dāng)然會被及時處理,徒留下傳聞。
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總之,有這么個慘案的傳聞擺在那,披薩店的名聲好不到哪里去,所以為了以防萬一,威廉就開始研發(fā)姐妹地點的系列玩偶,研發(fā)成功后甚至自己獨立開了個店,試圖和原來的披薩店成為競爭對手關(guān)系。姐妹地點的玩偶沒有了彈簧鎖,但是卻依舊被威廉改造成了殺孩機器(動機不明),其中Circus Baby腹部有個容納箱,在特定條件下可以伸出鉗子吞進一個小孩子(每個玩偶都十分高大,以至于腹部有能勉強容納小孩子的箱子)。
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好巧不巧的是,姐妹地點開店第一天,伊麗莎白就被Circus Baby吞掉了,這一天以威廉痛失自己的小女兒而告終。姐妹地點的店只開了一天就倒閉,原來的機械玩偶也轉(zhuǎn)移到了地下,從表演用途轉(zhuǎn)變?yōu)樽饨栌猛?,威廉也從姐妹店回到了原來的披薩店。
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哭泣男孩應(yīng)該是看到了伊麗莎白遇害的全過程,所以才會做相關(guān)的噩夢:夢魘金熊和夢魘(黑熊)肚子處都有尖牙,能讓哭泣男孩聯(lián)想到吞吃小孩的動作;作為夢魘系列最胖的兩個機械玩偶,為能夠像Baby那樣容納小孩,他倆的肚子也很大。
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為防止哭泣男孩重演伊麗莎白的悲劇,威廉做了兩件事:
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①通過某種手段讓哭泣男孩做有關(guān)機械玩偶的噩夢,以達到讓他害怕機械玩偶從而遠離之的目的。(有理論認為四代主游戲(做噩夢的人)和minigame的主角(哭泣男孩)不是一個人)
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②在家中安裝了監(jiān)視器(即minigame里在各種地圖亂竄的金熊迷你毛茸玩偶)來監(jiān)控家中的動向。(有其他理論認為迷你金熊不過是哭泣男孩的幻覺)
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不過效果嘛,就那樣,最后83之咬還是發(fā)生了。值得一提的是,四代第六夜通關(guān)后有個小動畫,動畫的最后背景音里有醫(yī)院ICU的心率檢測儀的聲音。從儀器聲音的變化可以推斷,哭泣男孩的生命體征消失了。當(dāng)然,生命體征消失了不代表他死了,就算真死了也不代表他之后沒有復(fù)活——這些問題我們也都先放一放。
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總之,83之咬發(fā)生后,披薩店的名聲臭掉了。店面被迫倒閉,亨利和威廉將雙金玩偶徹底廢棄(害,明明彈簧邦尼什么都沒干),開始研發(fā)沒有彈簧鎖的玩偶,重新裝修店面(當(dāng)然基本格局不變,比如安全室),并且給披薩店取了個新名字。新研發(fā)的玩偶就是我們熟悉的四人組,邦尼、弗萊迪、霍斯和奇卡——是的,我們來到了二代劇情。
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2代——逐漸失控的事態(tài)
在繼續(xù)敘述之前,我們先提一下在二代中對故事起了很大推動作用的一個人偶:The Puppet / Marionette(下稱傀儡)。
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然后依然是我們的始作俑者,威廉。因為注意到了靈魂附身等超自然現(xiàn)象,威廉開始研究起了靈魂(動機不明,可能是為了救哭泣男孩,可能單純是因為精神出了問題,也有可能是為了研究永生,從四代結(jié)尾的語音來看,復(fù)活哭泣男孩的可能性要大一點)。為了得到可供研究的靈魂,威廉又干起了老本行——殺小孩。
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威廉在二代殺了多少人我們并不清楚,但是對于故事有推動作用的一共有兩次謀殺,分別導(dǎo)致了兩個后果:
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①五個孩子被殺 —> toy系列玩偶代替了老玩偶;
②亨利女兒查理被殺 —>查理的靈魂附身到了傀儡身上。
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這兩次謀殺先后順序并不明確,但是考慮到亨利制造傀儡的動機,不妨讓我們假設(shè)那五個孩子第一批遇害。
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威廉成功殺害了五個孩子,并且將孩子們的尸體分別放置于老四人組和金熊內(nèi)部,試圖產(chǎn)生靈魂附身機械玩偶的效果,但是效果很一般。不知是打算繼續(xù)研究靈魂還是出于其他原因,威廉打算對亨利的女兒查理下手。但他沒得手——暫時的。這起謀殺讓亨利看清了威廉,威廉獨自跑路,下落不明。
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有顧客反映老四人組故障頻出、氣味難聞、甚至還有奇怪的血跡。為了披薩店的聲譽,亨利撤掉了老四人組,研發(fā)了toy系列玩偶,并制造了傀儡作為店內(nèi)的保安(某種意義上來說傀儡就是查理的保鏢)。對于toy系列,亨利增設(shè)了以下兩項功能:
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①將玩偶的系統(tǒng)鏈接到罪犯系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫
②自由走動
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第①項功能是在玩偶們都有面部識別系統(tǒng)的基礎(chǔ)上添加的(只有老霍斯的系統(tǒng)壞了),所以當(dāng)任意一個toy玩偶識別到了處于數(shù)據(jù)庫中的威廉或者其他嫌疑人的時候,TA就會在第②項功能的加持下瘋狂走位抓取目標(biāo)
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不過這些改動似乎并沒有多大用處(指防范威廉)。在一個雨夜,威廉抓住機會殺掉了查理。等傀儡趕到犯罪現(xiàn)場的時候,威廉逃之夭夭,而查理已經(jīng)死掉了——但是她的靈魂卻附身到了傀儡身上??軓拇碎_啟了復(fù)仇模式,而當(dāng)時她(讓我們用“她”來稱呼傀儡)能做的,就是讓死去的五個孩子的靈魂附身于老四人組和金熊身上(不愧是傀儡,輕易就做到了威廉做不到的事)。
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所以杰瑞米差不多就是在傀儡被附身之后去二代店當(dāng)?shù)囊归g保安。但很顯然他選錯了時間點,因為他的處境相當(dāng)不妙——老玩偶體內(nèi)有靈魂想復(fù)仇,新玩偶沒有靈魂但是很想弄清楚夜班保安到底是不是數(shù)據(jù)庫里的罪犯。出于不同的動機,兩個團體都來找杰瑞米的麻煩來了。
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再然后就是87之咬。87之咬的兇手尚不明確,但是嫌疑最大的是toy Chica和Mangle;受害者也尚不明確,但普遍的說法是杰瑞米。
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可以推測,87之咬發(fā)生當(dāng)天,威廉(或者數(shù)據(jù)庫里的其他嫌疑人)進過店內(nèi)。兇手玩偶當(dāng)時進行識別后,首次成功匹配到了數(shù)據(jù)庫,于是興奮地(?)撲了上去,只可惜撲錯了人,把一個無辜的人的前額葉咬了下來。
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87之咬證明了toy系列玩偶的危險性(雖然每個系列都很危險),披薩店再添黑歷史。威廉依舊逍遙法外,亨利只能自己一個人收拾爛攤子。他關(guān)閉了二代店,回收了所有的toy系列玩偶,取消了玩偶的自由走動功能,翻新了原來的老四人組,并且把四人組放到了新開的小店——一代店里。
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1代——靈魂們的復(fù)仇
老四人組雖然被翻新,但是體內(nèi)依舊殘存著遇害孩子的靈魂。所以每當(dāng)半夜十二點,在沒有了程序的束縛之后,他們便會去找夜間保安的麻煩。
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至于為什么老四人組一直執(zhí)著于找夜間保安的麻煩……我個人有兩點推測:
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①邁克爾是當(dāng)時的保安,他和老爸威廉長得很像,玩偶們把他錯認成了威廉。
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但是這個解釋很明顯是站不住腳的。在邁克爾之前還有其他的夜班保安,甚至還有二代的杰瑞米,但是四人組依舊找了他們的麻煩。所以我們有了更為合理的推測②:
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②五個孩子當(dāng)初被殺的時候根本沒看清兇手是誰,只是看見兇手穿了紫色的保安服,所以錯把威廉當(dāng)作了當(dāng)時二代店的夜班保安。
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可能是害怕玩偶們會回來報復(fù),又或者是為了毀滅證據(jù),在另一個雨夜,威廉潛入了一代店,把四人組一個一個拆掉了(Die in A Fire警告)。但這一舉動反而將四人組玩偶內(nèi)部的靈魂解放了出來。復(fù)仇的欲望驅(qū)使著這些靈魂,讓他們一步步把威廉逼進了放有廢棄的彈簧邦尼皮套的安全室內(nèi)。為了躲避這些靈魂,情急之下,威廉鉆進了彈簧邦尼皮套。(劇情來自三代Minigame)
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這真是世紀迷惑行為。靈魂并沒有實體,穿上區(qū)區(qū)皮套根本起不到任何阻隔作用。但是從威廉的表現(xiàn)來看,他似乎認為這樣做能嚇到這些靈魂——彈簧邦尼的皮套能夠嚇到他們。結(jié)合之前孩子們沒看清楚兇手相貌這一點,我們有了一個更為大膽的推測——
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為了把謀殺的鍋推給二代夜班保安,威廉穿上了紫色的保安服;而為了不讓孩子們或者其他兇殺案目擊者看見他的相貌,他穿上了彈簧邦尼的皮套。
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雖然不知道這是不是真相(存疑),但這樣一來能解釋通順,因此不妨讓我們在接下來的敘述中采用這個推測。
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總之,為了嚇跑這些靈魂,威廉穿上了彈簧邦尼的皮套。但可惜,彈簧邦尼被放了差不多四年,彈簧鎖極其不穩(wěn)定,再加上當(dāng)晚下著大雨,雨水滴進皮套后,彈簧鎖失靈,機械骨架和其他的東西歸位,威廉被夾死了。靈魂們復(fù)仇的心愿得到了滿足,紛紛解脫原地升天,而傀儡錯過了這次機會,于是只能繼續(xù)伺機等待。
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靈魂們是解脫了,披薩店的名聲也敗光了。在先后發(fā)生了彈簧鎖皮套夾死員工事件、83之咬、五個孩子接連失蹤案、查理謀殺案、機械玩偶靈異事件、87之咬等一系列惡性事件之后,披薩店已經(jīng)臭名昭著,威廉慘死則成為了壓垮披薩店的最后一根稻草。遭到特警突襲并被指控存在人員傷亡后,披薩店被徹底查封。
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在威廉慘死之后、披薩店被查封之前,亨利還做了一些事情:
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①把裝有威廉尸體的皮套放進了安全室;
②在安全室外面砌了一道墻,堵死了安全室和外界唯一的通道。
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說了這么久的安全室,作為游戲中一個比較重要的地方,這里咱總算有了空隙來解釋一番。
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安全室原本就是因為彈簧鎖而出現(xiàn)的,當(dāng)員工因為彈簧鎖失靈而被機械骨架等零件刺穿后,為了避免破壞客戶的游玩體驗,遇害員工需要自行退回安全室進行相關(guān)處理。安全室對除員工外的任何人員保密,除了員工之外,游客不能進入,機械玩偶也不能進去(玩偶們硬盤內(nèi)置的地圖里沒有安全室這個地方)。同時,安全室也沒有監(jiān)控,因此適合做一些見不得光的事(比如殺小孩)。
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威廉的靈魂附身于彈簧邦尼皮套,黃色大兔子由此搖身一變,從彈簧邦尼變?yōu)閺椈上葳?。不過由于身處安全室,他也基本做不了什么。
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直到三代。
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5代——深藏于地底的秘密
多年后,邁克爾有一天突然看到了馬戲團玩偶租賃中心發(fā)布的夜間保安(也有可能是維修工之類的)招聘廣告。想到自己的妹妹還被困在那里,邁克爾決心前去解救她,順帶再找一找父親威廉埋藏的秘密。
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五代的機械玩偶也不少,其中和劇情主線有關(guān)的總共五只,分別是Funtime Freddy(歡樂時光弗萊迪,下稱歡熊)、Funtime Foxy(歡樂時光霍斯,下稱歡狐(其實我更喜歡叫她方糖狐))、Circus Baby(馬戲團寶貝,下稱Baby)、Ballora(下稱芭蕾拉)以及Ennard(下稱埃納德)。
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于是,邁克爾就乘著電梯,以維修工的身份到了地下開始了自己的又一場揭秘之旅。但是他沒想到的是,存放五代玩偶的地下中心本身就是一個巨大的秘密——五代在地下,而根據(jù)五代中配電室的地圖可以看出,五代正好位于四代地圖的下方。換句話說就是,當(dāng)初威廉研發(fā)五代玩偶的時候,就是在自家地下進行的一系列測試。由此可見,或許當(dāng)初他并不想讓亨利知道他在研發(fā)五代的玩偶。
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在每個夜晚,邁克爾或者開展電擊療法,或者去開燈看看Baby,又或者去配電室一邊搞維修一邊和歡熊玩捉迷藏(Hide And Seek警告)。晚上的工作結(jié)束之后,邁克爾就回家,一邊吃爆米花一邊看肥皂劇。
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上面的描述是不是一片祥和?并不,每晚在邁克爾開展工作的過程中,肥皂劇所揭示的劇情都暗藏玄機。
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首先我們來說一說邁克爾看的肥皂劇。肥皂劇主人公主要有兩個,一個是紫色西服吸血鬼,另一個是金發(fā)綠衣俏佳人,而他們做的,全都是無休無止的爭吵,爭吵的內(nèi)容全和他們的孩子有關(guān)??雌饋頉]啥問題,對不?但是偏偏有理論認為,肥皂劇中的兩位主角影射的是威廉(紫衣)和亨利(綠衣),而他們爭論的內(nèi)容則在暗示,阿夫頓夫人存在和亨利偷情的行為。從暗示的內(nèi)容再往下稍微推導(dǎo)一下,就可以得出“哭泣男孩是亨利的孩子”這個結(jié)論。
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所以我們又多出來了個威廉綠帽論。那么,哭泣男孩究竟是不是威廉親生的?這個問題對于目前的劇情來說似乎影響不大,而且同時有一些理論認為這是官方惡趣味誤導(dǎo)大家的內(nèi)容,所以我們可以先放一放。
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其次,由于埃納德算是幕后的boss,所以邁克爾在結(jié)局到來前,見到的玩偶只有歡熊歡狐芭蕾拉和Baby。從背景和劇情來看,除了Baby之外,其余三個內(nèi)部也都存在靈魂(威廉你又殺了多少人?。H齻€機械玩偶的靈魂是誰的我們不太清楚,但是其中存在爭議的是芭蕾拉的靈魂。
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還記得阿夫頓夫人嗎?從四代到一代,家里的人接二連三都死掉了,倒是她本人沒啥動靜——其實并不是她沒動靜,因為早在1983年左右的時候,阿夫頓夫人就死了。至于是威廉殺的還是其他方式死的,官方?jīng)]給太多信息。
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對于芭蕾拉,大家公認她和阿夫頓夫人存在關(guān)系。如果上述的威廉綠帽論是真的,那么阿夫頓夫人很大可能被威廉殺了,靈魂附身于芭蕾拉身上;如果阿夫頓夫人的死亡和威廉沒關(guān)系,那么芭蕾拉就算是威廉悼念亡妻的產(chǎn)物(比如記憶植入,當(dāng)然更普遍的說法是阿夫頓夫人生前是個舞女,所以威廉也造了一個舞女機器人),靈魂則屬于一個完全無關(guān)的路人。
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再然后,就是埃納德。四個靈魂在地下困了那么多年,肯定會有解脫之類的想法,但是他們都被困在了機械里,什么都做不了,所以只能無止境地怨念下去。等時間長了后為四個靈魂“想要逃出去”這個念頭太強,以至于有了埃納德這個產(chǎn)物。最開始的埃納德沒有身體,反而更像是一個意念。
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而在邁克爾工作期間,每晚都差不多會有一個玩偶被挖勺。而到了他工作的最后一晚,埃納德用Baby的聲音將他誘騙到了挖勺室,把邁克爾也挖勺了。
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好的,那么接下來我就要解釋解釋什么叫做挖勺。挖勺這個行為發(fā)生在挖勺室(官方說法是Scooping Room),執(zhí)行這個行為的主體是挖勺機(官方說法是the?Scooper)。挖勺機用在機械玩偶身上,可以將其內(nèi)部的機械骨架敲碎,這樣的話取出來就會很方便;而用在人的身上,后果是什么可想而知。
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埃納德用挖勺機將四個玩偶的骨架敲碎,從里面挑揀零件給自己拼湊了一個身體。他的身體由四個機械玩偶的部件拼湊而成,而他也擁有來自四個機械玩偶的靈魂。但是這還不夠,要想逃出去而不被懷疑,他需要一個偽裝,所以他盯上了邁克爾。在把邁克爾碎掉的骨骼和內(nèi)臟取出來后,埃納德穿上了邁克爾的皮,逃出了地下。
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埃納德是成功了,但是他只成功了一半。邁克爾裝著埃納德在外邊活了一段時間后,身體逐漸衰落,最后有一天因為不適,將埃納德吐進了下水道。自此,兩人分道揚鑣,邁克爾繼續(xù)自己的保安之旅,埃納德則產(chǎn)生了屬于自己的變化。
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沒錯,雖然被敲碎了內(nèi)臟和骨骼,但是邁克爾不僅沒死,還活到了三代和六代繼續(xù)當(dāng)保安。聽上去很離譜,但是考慮到靈魂附身之類的現(xiàn)象,這也就不足為奇了。
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最后,在五代結(jié)尾,邁克爾說了這么一段話:
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“父親,是我,邁克爾。我做到了。我找到它了——就在你說的地方。他們都在那里,他們開始沒有認出我,甚至他們后來把我錯認成了你。我也找到她了,我已經(jīng)把她重組了起來,就像你說的一樣。她已經(jīng)自由了,但是我有些不對勁。我應(yīng)該已經(jīng)死了,但是我沒有。我一直活在陰影之下?,F(xiàn)在只有一件事情需要做了。我會來找你的。我會來找你的?!?/p>
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邁克爾說他會去找威廉,而這個時候威廉已經(jīng)變成了彈簧陷阱,困在了一代店的安全室。一代的時候邁克爾在店內(nèi)當(dāng)保安,而威廉變成彈簧陷阱是在一代結(jié)尾,所以有理由相信邁克爾知道彈簧陷阱就是威廉。放火燒可以讓靈魂解脫,這也應(yīng)該是邁克爾說的“只有一件事情需要做了”的那件事——他想讓威廉解脫。
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或許邁克爾原來的想法是悄悄去一代店放火,但之后,他看見的三代鬼屋的招聘廣告改變了他的計劃。
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3代——潘多拉魔盒的開啟
經(jīng)過了三十年時間,弗萊迪披薩店的案件和丑聞早已被人們淡忘,留下來的是傳說和故事。三十年間,一代店從來沒被動過,安全室內(nèi)的彈簧陷阱因為長期身處潮濕的環(huán)境,不僅變得破爛不堪,身體也從金黃色變成了令人作嘔的霉綠色。至于餐廳的其他地方,可想而知。
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一個商人發(fā)現(xiàn)了商機,決定把餐廳改造成鬼屋(真是商業(yè)鬼才),以此盈利,于是,一代餐廳搖身一變,成為了三代鬼屋(官方名稱為Fazbear's Fright: The Horror Attraction,即菲斯熊鬼屋:恐怖觀賞設(shè)施)。而這個鬼屋也很成功,因為顧客進店之后,總是因為頭腦中產(chǎn)生的各種幻覺而被嚇到。
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嘿,還記得當(dāng)初哭泣男孩做的噩夢嗎?存在理論認為,這個鬼屋讓顧客產(chǎn)生幻覺,用的手段和四代噩夢如出一轍。雖然游戲中并沒出現(xiàn),但是根據(jù)官方小說提供的信息,制造幻覺的產(chǎn)物是經(jīng)威廉之手的——“幻覺金屬圓片 / 心靈控制碟片”。
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雖然不清楚金屬圓片之類的東西是不是真的,但至少它能解釋三代除了彈簧陷阱以外、沒有物理實質(zhì)的Phantom系列機械玩偶的來歷,所以我們不妨采用這個說法√。
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除此之外還有個細節(jié),所有的Phantom系列玩偶都有被燒過的痕跡,而這也暗示了鬼屋的最終結(jié)局。
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所以邁克爾就來了鬼屋當(dāng)夜班保安,但是第一夜無事發(fā)生,因為彈簧陷阱是第二夜才出現(xiàn)的。從Phone Guy指出的信息我們得知,亨利當(dāng)年砌的墻在三十年的潮濕環(huán)境中早已倒塌(或者說這都是裝修工人干的好事),所以鬼屋負責(zé)裝修的工人發(fā)現(xiàn)了安全室的事情。工人打開了安全室,發(fā)現(xiàn)了里面破破爛爛的彈簧陷阱。彈簧陷阱雖然長相恐怖,但是這反而讓商人覺得他很符合鬼屋的氛圍,所以決定把他放出來,讓他當(dāng)鬼屋的招牌景點(Just an Attraction警告)。
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在潮濕陰冷又黑暗的環(huán)境中孤獨三十年,任何一個人都能被逼瘋掉,威廉雖然靈魂附身了彈簧陷阱,但是情況也好不到哪去。因為三十年前威廉設(shè)定好的程序,彈簧陷阱白天是動不了的,只有當(dāng)夜晚12:00至第二天凌晨6:00,他才能自由活動,而因為在漫長時光中逐漸扭曲的心智,他唯一想做的,便是復(fù)仇(指殺保安)。
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經(jīng)過幾夜和彈簧陷阱以及其他幻影玩偶斗智斗勇之后,邁克爾終于一把火燒掉了鬼屋(商人落淚)。這件事驚動了報紙,報紙也記載了這件事。根據(jù)報紙上的照片得知,彈簧陷阱并沒死——相反,他趁亂逃走了。
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除了彈簧陷阱,三代店內(nèi)還有一個并未出現(xiàn)但是理應(yīng)存在的玩偶,傀儡(幻影傀儡不算)。一代她錯過了復(fù)仇機會,后來因為披薩店被徹底查封,也一樣被關(guān)在了店內(nèi)。鬼屋被燒之后建筑物倒塌,原來的地方徹底不能待了,所以傀儡也逃走了。(游戲中沒有線索表明傀儡究竟在不在店內(nèi),但至少可以肯定,二代后傀儡下落不明)。
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彈簧陷阱逃走了,傀儡下落不明,邁克爾因為計劃失敗,離開去了下一個地方;鬼屋被燒毀坍塌,但是商人通過拍賣會依舊賺了一筆。至于亨利?他似乎不太高興。
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6代——萬事休矣
故事發(fā)展至此,剩下沒被解放的靈魂一共存在于三個機械玩偶內(nèi)部:彈簧陷阱、傀儡、埃納德。亨利認為這一切的發(fā)生他有責(zé)任,為了終止這些破事,他決定一了百了。
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彈簧陷阱從鬼屋逃掉了,埃納德在下水道四處游蕩,傀儡自二代后下落不明。亨利想找他們非常困難,所以他有了一個主意——不是他去找他們,而是讓他們?nèi)フ宜?。為了把三個機械玩偶引誘到他身邊,他開辦了六代的披薩店。也正因此,六代披薩店比起一個餐廳,更像是一個引誘機械玩偶的陷阱,而它也成功執(zhí)行了它的使命,但是情況有點不對——它引誘到的是四個玩偶而非三個。
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第一個便是彈簧陷阱。在三代的大火后,他變了一副模樣(我并沒有說三代的大火和他容貌的改變存在因果關(guān)系),名字也從Springtrap變?yōu)镾craptrap(下稱廢棄陷阱),因為六代披薩店的原因,廢棄陷阱出現(xiàn)在了披薩店的后巷。
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第二個則是傀儡。為了自己的女兒能夠解脫,亨利專門制作了一個用于引誘并捕獲傀儡的黑熊玩偶Lefty(全稱為Lure Encapsulate Fuse Transport and Extract,即引誘·壓縮·融合·轉(zhuǎn)移·提取)。亨利將Lefty(下稱小左)放置在披薩店后巷后,成功捕捉到了傀儡——傀儡爬進了小左內(nèi)部。
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第三個和第四個玩偶的來歷則有些復(fù)雜,兩者均來自埃納德。埃納德內(nèi)部存在著四個玩偶的靈魂,但除此之外還有埃納德的意志本身。在五代后、六代前的某個時間點,埃納德內(nèi)部的五個意志起了內(nèi)訌,內(nèi)訌的結(jié)果是Baby的靈魂被踢了出去,隨后,埃納德的意志也被剩余三個靈魂趕走。
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Baby的靈魂回到了她自己的機械身體,根據(jù)邁克爾在五代結(jié)尾所說,她被邁克爾改造了一番。擁有了漂亮的頭發(fā)、右手臂危險的鉗子和腳上踩的一雙輪滑鞋,從馬戲團乖女孩Circus Baby變?yōu)榕罂孙L(fēng)小太妹Scrap Baby(下稱廢棄Baby)。在六代披薩店的引誘下,廢棄Baby來到了披薩店后巷。
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最后就是存在著歡熊、歡狐和芭蕾拉三個靈魂的混合機械軀體。踢掉埃納德的意志后,三人里最不正經(jīng)的歡熊的靈魂占據(jù)了主導(dǎo)地位。他(他們?)給自己找了一個破爛的玩偶熊頭,改名為Molten Freddy(熔融弗萊迪,下稱融熊)后,也來到了披薩店的后巷。
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因為這四個機械玩偶看上去都不好惹,也都出現(xiàn)在了披薩店的后巷,所以融熊、小左、廢棄Baby和廢棄陷阱四只被合稱為“后巷四流氓”。
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邁克爾就這么來到了六代披薩店當(dāng)夜班保安,由于每晚(或者每隔一晚)披薩店后巷都會出現(xiàn)四流氓中的一個,所以他的(部分)工作就是負責(zé)回收出現(xiàn)的機械玩偶并記錄TA的行為。在四流氓都被成功回收之后,靈魂解放計劃就正式開始執(zhí)行,一場大火席卷了整個披薩店。
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融熊、廢棄Baby和廢棄陷阱都出現(xiàn)了被大火燒掉的場景;小左雖然沒有被燒的場景,但從小左名字的全稱來看,傀儡的靈魂應(yīng)該得到了解脫;邁克爾經(jīng)歷了家人的先后死亡,自己被挖勺也不成人樣,雖然理論上能永生,但就這么活下去似乎也沒意思;因為最初提議開披薩店,亨利愧疚自責(zé),認為這一切悲劇自己也有相當(dāng)大的責(zé)任。
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歡熊、歡狐、芭蕾拉、伊麗莎白、查理的靈魂在大火中得到了解脫;亨利選擇和自己的女兒一起被大火燒死,靈魂升天;在披薩店的大火中,亨利給邁克爾指明了一條逃生道路,但是邁克爾選擇了在大火中結(jié)束自己的生命;至于威廉,則因為作惡太多靈魂下了地獄,開啟了UCN模式。
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至此,故事總算告一段落。
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四 那些有爭議的地方
上述劇情大體上是不是看起來沒什么問題?是不是在疑惑最開頭我列舉的第三種描述方式?好,既然疑惑,那我就提幾個能讓劇情更加撲朔迷離的細節(jié)問題:
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l?? UCN里有多個玩偶對威廉提及“你最不該殺的那個人”。這個人究竟是誰?和把威廉拉入地獄(UCN)的金熊有什么關(guān)系?為什么最憎恨威廉的是金熊,而不是傀儡?
l?? 四代游戲結(jié)束會出現(xiàn)一個大箱子,這個大箱子有什么作用?里面究竟有什么?和威廉又有什么關(guān)系?
l?? 為什么靈魂能夠附身機械玩偶?是不是所有的機械玩偶都能吸引靈魂?官方手冊和六代劇情里多次提及Remnant(下稱殘余物),這和靈魂附身的機制有什么關(guān)系?和火災(zāi)能讓靈魂解脫又有什么關(guān)系?
l?? 金熊在二代曾于某天被偷走了機械骨架。偷走骨架的人是誰?這和威廉有何關(guān)系?
l?? 二代除了新玩偶和老玩偶之外,還存在非實體玩偶shadow Freddy(暗影弗萊迪,下稱影熊)和shadow Bonnie(暗影邦尼,下稱影兔)。這兩個玩偶的靈魂是誰的?三代minigame里出現(xiàn)了影熊,影熊和哭泣男孩又是什么關(guān)系?
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……
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類似的問題我還可以提很多,而到現(xiàn)在為止,這些問題沒人能給出確切的答案。玩家們能做的只有提出猜測,然后往原劇情中修修改改來容納自己的猜測,卻往往會發(fā)現(xiàn)修改后的新劇情自相矛盾。而考慮到殘余物的設(shè)定,甚至雙金都可能不是第一批出現(xiàn)的機械玩偶,傀儡的出現(xiàn)也遠早于二代。
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我所定下的順序和述說的劇情可能和真實劇情相距甚遠,但既然我要述說大致劇情,我就必須先定下一個基本的框架,然后根據(jù)框架,用不會得出矛盾結(jié)果的細節(jié)慢慢填充。至于我上述列舉的細節(jié),自然不會在討論之列。
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我在最開頭就已經(jīng)說過了,沒法回答、爭議很大且讓劇情更加復(fù)雜的細節(jié)我不會述說,所以我在這里只解釋第三部分中已經(jīng)被放了又放的問題:
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首先,哭泣男孩被咬死后究竟有沒有復(fù)活?邁克爾究竟是弟弟還是哥哥?考慮到邁克爾后面是活著去當(dāng)?shù)谋0?,所以這兩個問題可以簡化成一個:
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①哭泣男孩是不是邁克爾?
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除此之外還有一個問題:
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②哭泣男孩到底是不是威廉親生的?
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由于我們不知道這兩個問題的答案,所以四個可能性我們都可以稍微探討一番。
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(1)哭泣男孩是亨利的孩子,邁克爾是哥哥
所以,他才會沒有名字;
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所以,威廉才不待見他,甚至故意讓他害怕他曾經(jīng)最喜歡的玩偶;
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所以,邁克爾也不喜歡他,才會每天都戴著霍斯的面具欺負他恐嚇?biāo)?/p>
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所以,威廉并不在意他的死亡,做的靈魂實驗要復(fù)活的也不是他,是小妹妹伊麗莎白;
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所以,他才會那么憎恨威廉,以至于成為一代結(jié)尾那個把威廉逼進彈簧邦尼皮套的靈魂;
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(2)哭泣男孩是亨利的孩子,邁克爾是弟弟
所以,威廉認為妻子對自己不忠,對自己的妻子下手,靈魂附身芭蕾拉;
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所以,威廉才會把一切都怪罪到亨利身上,甚至打算對他的女兒查理動手。
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(3)哭泣男孩是威廉親生的,邁克爾是哥哥
所以,恐嚇和驚嚇全部都是意外,83之咬也是一個意外,邁克爾只是想和弟弟玩,僅此而已;
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所以,因為害死了自己的親弟弟,邁克爾才會抱著愧疚的心態(tài),一路以保安的身份去解放家人的靈魂。
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(4)哭泣男孩是威廉親生的,邁克爾是弟弟
所以,邁克爾才會被威廉改造成半機械人,在83之咬后繼續(xù)活下去;
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所以,由于靈魂附身的是體內(nèi)的零件而非原來的人類身體,在經(jīng)歷了埃納德的挖勺后,邁克爾也依然能活下來;
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一共四個可能性,每個都能自圓其說。而且我們還能稍微延申一下:
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(i)邁克爾是哥哥,而哭泣男孩是亨利的孩子,但是威廉不知道這件事,反而把他當(dāng)成了自己最喜歡的兒子。
自己最喜歡的孩子被自己制作出來的機器人咬死了,這件事?lián)Q成任何人都沒法接受;而隨之,得知自己最喜歡的孩子甚至不是自己親生的……
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接連而來的打擊很容易讓一個人垮掉,這解釋了為何威廉會殺掉那么多人——因為小兒子的事情,他精神失常了。
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(ii)邁克爾是哥哥,哭泣男孩則是亨利的孩子,而這一切都是阿夫頓夫婦的合謀之計。
亨利感覺自己不太能看透威廉這個家伙,于是便和與他走得更近的阿夫頓夫人訴苦交心,而他發(fā)現(xiàn)他們倆竟然非常談得來。在一個深夜,阿夫頓夫人到亨利家做客,兩人喝醉了,于是……
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后來,阿夫頓夫人生下了亨利的孩子,威廉則借著哭泣男孩的名義不斷向亨利索取大筆的撫養(yǎng)費。在不滿足于區(qū)區(qū)撫養(yǎng)費后,威廉設(shè)計綁架了亨利的女兒查理,打算再敲詐一筆綁架費,卻沒想到自己失手殺了她;最后,威廉再也從亨利那里得不到任何好處,于是為了擺脫哭泣男孩這個累贅,他設(shè)計了83之咬,讓哭泣男孩死于一場“意外”。
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威廉成功得到了哭泣男孩的靈魂,開展實驗更為輕松;阿夫頓夫人則用從亨利那里敲詐來的錢精心保養(yǎng)了一番,隨時準(zhǔn)備著以青春而美貌的容顏俘獲下一個目標(biāo)。
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(iii)邁克爾是哥哥,而哭泣男孩確實是威廉親生的,但是由于亨利和自己妻子關(guān)系太近,以至于威廉產(chǎn)生了誤會。
于是,由于缺乏溝通和一意孤行,威廉走上了不歸路。一個小小的誤會開啟了一連串的悲劇。
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(iv)邁克爾是哥哥,哭泣男孩是亨利的孩子。但是為了錢和一些自己的丈夫給不了的東西,阿夫頓太太在亨利的指使下讓威廉誤以為哭泣男孩是自己親生的。
威廉發(fā)現(xiàn)了妻子和亨利的不對勁,于是便設(shè)計了一個圈套,讓阿夫頓太太和亨利誤以為哭泣男孩死于一場意外。
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發(fā)現(xiàn)哭泣男孩死了,亨利不知所蹤,阿夫頓太太則和威廉大吵了一架。由于過于激動,威廉失手殺掉了自己的妻子。由于認為這一切都是亨利的錯,于是打算去找亨利算賬。他沒找到亨利,卻找到了亨利的女兒查理,一念之間,威廉把查理也殺掉了。
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……
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邁克爾是弟弟這個假設(shè)看上去沒什么問題,但是其中存在一個瑕疵:在83之咬之后的劇情里,邁克爾的哥哥都不知所蹤。因此,結(jié)合一些其他的因素,目前主流的理論都認為,邁克爾是哥哥。
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至于作為游戲玩家的你,又愿意相信什么呢?
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五 結(jié)語
我之所以大費周章查資料寫這篇文,并不是為了像Mat等人一樣出名。我所想做的,不過是說明本同人文與游戲原作在設(shè)定上的差異。
游戲劇情的走向到底如何,除了作者本身,沒幾個人敢說自己真正弄清楚了。所以,①游戲真正的劇情 ②我所相信的游戲劇情和 ③我在同人作品里所采用的劇情設(shè)定,三者肯定都存在出入。
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①和②不一樣,比如雖然主流理論認為邁克爾是哥哥,但是我相信邁克爾弟弟論。在這個假設(shè)中哥哥缺位,而我給出的解釋是,哥哥被威廉失手殺掉了,靈魂附身了歡熊——雖然并沒有任何證據(jù),但是我就是愿意相信這個理論。
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①和③也不一樣。為了讓《30 Days at Deliah’s》這部同人文能夠邏輯自洽,我稍微調(diào)整了一下(我所認為的)游戲原設(shè)定:
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(i)游戲里零代店名字是Fredbear’s Family Diner,但在文中,零代店的名字變成了Freddy Fazbear’s Pizzeria;
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(ii)威廉沒有了小女兒伊麗莎白,只有兩個兒子,哥哥是亞歷克斯,弟弟是邁克爾;
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(iii)阿夫頓太太沒死,而是在83之咬后帶著大兒子亞歷克斯跑掉了,威廉聯(lián)系不上她;
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(iv)從1983哭泣男孩被咬,到1992威廉慘死變成彈簧陷阱,中間相隔了足足九年,但在文中,這個過程被縮短成了一個月(所以文中彈簧的皮套才是嶄新的);
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(v)邁克爾就是哭泣男孩,是威廉親生的,威廉也最喜歡他。邁克爾在83之咬后死掉了,沒機會復(fù)活(考慮到一年內(nèi)威廉就變成了彈簧陷阱,誰去當(dāng)保安也無所謂了);
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(vi)不像原劇情那樣作惡多端,威廉在文中只殺了五個孩子,動機是給邁克爾報仇;
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(vii)游戲中害死邁克爾的五個孩子和威廉殺掉的五個孩子沒有任何關(guān)系,但是在文中,害死邁克爾的五個孩子和威廉殺掉的五個孩子幾乎是同一批(威廉放過了亞歷克斯,殺了另一個孩子,靈魂附身金熊);
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(viii)五個孩子的名字和游戲不一樣,我采用的是漫畫原作的設(shè)定;
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(ix)五個靈魂心愿滿足后解放自身原地升天,再也沒出現(xiàn)過。但是在文中,得知彈簧陷阱逃走后,靈魂們又回去找彈簧陷阱麻煩去了;
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(x)原劇情里金熊是最憎恨威廉的,但是在文中,金熊的靈魂是五個靈魂中最喜歡彈簧的那個;
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(xi)威廉變成彈簧陷阱后沒有被關(guān)安全室,而是被賣到了另一個餐廳;
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(xii)彈簧陷阱也沒有待上三十年,在新餐廳的雜物間被放置一年不到就被偷走了;
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……
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以上就是同人文設(shè)定和原游戲設(shè)定不同的地方。