Y4S2幻鏡行動更新日志補充文檔

在測試服務(wù)器的過程中,我們根據(jù)反饋做了一些更改,并解決了TS上報告的一些錯誤。
有關(guān)完整的補丁說明,請訪問:rainbow6.com/phantomsight

游戲內(nèi)容
平衡性調(diào)整
潛行充能
·?Vigil的ERC-7和Caveira的寂靜腳步現(xiàn)將使用和N?kk一樣的技能充能機制:當(dāng)能量條大于20%時,技能可以被隨時激活(即使在充能過程中)
我們統(tǒng)一了潛行類干員的充能系統(tǒng),使游戲機制更加清晰、一致
中文網(wǎng)觀察:Vigil在之前ERC被削和SMG12后座調(diào)整之后熱度不如之前,機制修改有助于Vigil更靈活使用技能。Cav因為通常會直接用光,區(qū)別不大
Frost
·?減少了Frost迎賓踏墊的生命值,為原來的66%
通過降低迎賓踏墊的生命值,F(xiàn)rost的陷阱將會更加易于摧毀。原來的高生命值使這些陷阱過于堅不可摧,而我們希望獎勵那些小心謹慎的玩家
中文網(wǎng)觀察:目前包括盾牌在內(nèi)大部分進攻方都能2槍打破迎賓踏墊,提升盾牌干員腰射打破迎賓踏墊的穩(wěn)定性。新干員N?kk的FMG9需要3槍
Kaid
·?將Kaid的鐵絲網(wǎng)替換成了遙控炸藥
根據(jù)我們對Kaid在游戲中表現(xiàn)的觀察以及玩家反饋,現(xiàn)將Kaid的鐵絲網(wǎng)換成遙控炸藥。我們希望這樣做會使玩家更多地選擇使用他
中文網(wǎng)觀察:?目前Kaid職業(yè)聯(lián)賽出場穩(wěn)定,C4將會小幅度提升Kaid排位中的出場
Pulse
·?減少了心跳探測儀的收起時間,由原來的0.8秒變?yōu)榱?.65秒
通過將心跳探測儀變得易于收起,我們希望Pulse會更加便于玩家使用。根據(jù)測試服的玩家反饋,我們認為0.65秒是一個合適的值
中文網(wǎng)觀察:?加強有利于Pulse及時捕捉目標(biāo)投擲C4或穿墻擊殺,小幅度提升單兵作戰(zhàn)能力,團隊作用依然強力
Twitch
·?增加了F2突擊步槍的后坐力
作為游戲中表現(xiàn)最好、最受玩家喜愛的干員之一,Twitch擁有一把同樣強力的武器,這使她稍微有些打破了平衡。因此,我們根據(jù)反饋增大了F2的后坐力,將繼續(xù)觀察并斟酌后續(xù)改動
中文網(wǎng)觀察:目前仍然需要等待育碧的下一次改動。Twitch在職業(yè)聯(lián)賽并不熱門,但是路人局強勢,育碧可能會有大幅度調(diào)整。
聲音傳播改動
我們一直致力于完善游戲中聲音及音效的傳播。在這次Y4S2的更新中,為了改進游戲中玩家進行加固工事時的不一致音效,我們整體地完善了游戲中的聲音傳播。
·?修復(fù)了部分被加固墻體上不一致的傳播障礙。
·?修復(fù)了被加固高墻上不一致的聲音傳播:這些高墻的頂部可以被破壞,聲音無法通過。
·?通過這次修復(fù),我們意識到仍然存在的一個問題:即使墻壁被加固,聲音也會在破碎的墻壁上繼續(xù)傳播。我們將會在未來更新中繼續(xù)致力于解決這個問題。
育碧社區(qū)挑戰(zhàn)、獎杯及成就的改動
在這個新賽季中,我們將把獎勵與成就改變?yōu)榉袭?dāng)前游戲體驗的挑戰(zhàn)。
以下是在不同平臺上的改動:
PS4/PC
·?進行到一半并未被完成的獎杯會被重置
·?完成的獎杯會顯示為完成狀態(tài),但是它們的描述和顯示方式會被更新
XBOXONE
·?可以看到正在進行但未完成的獎杯的進展。
·?完成的獎杯會顯示為完成狀態(tài),但是它們的描述和顯示方式會被更新
隨著新賽季的上線,UBISOFT CLUB的挑戰(zhàn)將在周四進行更新和結(jié)算。
濫用漏洞
我們一直致力于修復(fù)這個賽季中出現(xiàn)的關(guān)于干員Clash、闊劍地雷以及機動護盾被惡意利用的漏洞。同時,我們將推行部分修復(fù)和一些失效保護機制使我們可以重啟Clash、闊劍地雷以及機動護盾的使用。這些失效保護機制是為了確保即使這些漏洞再次出現(xiàn),也無法被玩家惡意利用。
·?Clash:當(dāng)漏洞被惡意利用時,失效保護機制會發(fā)生自動重置使其回歸正常
·?IQ:如果玩家利用漏洞使她隱形,失效保護機制會讓她重新現(xiàn)形
·?機動護盾:失效保護機制會阻止玩家在利用漏洞的狀態(tài)下射擊,并且2秒之后機動護盾會被自動打開部署。
同時,我們暫時替換了Warden和N?kk的副裝備,用以規(guī)避潛在的問題。
·?Warden:機動護盾(1個)改為沖擊手雷(2枚)
·?N?kk:闊劍地雷(1個)改為閃光彈(3枚)
這項改動將會存在于賽季初期。我們會在這個賽季中進行完整修復(fù)的時候?qū)arden與N?kk最初的副裝備復(fù)原。
玩家體驗
為了使玩家們更好的準(zhǔn)備拆彈任務(wù),在休閑比賽-炸彈模式中,拆彈器的圖標(biāo)將會在準(zhǔn)備界面時顯示其攜帶者。如果攜帶者在準(zhǔn)備階段退出游戲,拆彈器的圖標(biāo)會顯示在新的攜帶者身上。

BUG修復(fù)
游戲內(nèi)容
··已修復(fù)-玩家可以通過機動護盾翻越到窗沿上
·已修復(fù)-閑置一段時間后第三方無法播放小車移動聲音音效
·已修復(fù)-最遠距離部署貼片炸藥時不會發(fā)出聲音
·已修復(fù)-掛繩進入后放置裝備會導(dǎo)致被拉回(出現(xiàn)丟包)
·已修復(fù)-在第一人稱視角下左右切換攝像機鏡頭的同時做動作會立即出現(xiàn)方位錯誤
·已修復(fù)-在距離建筑物過近時掛繩會導(dǎo)致玩家在地圖下方不停掉落或被卡住
·已修復(fù)-在臥倒?fàn)顟B(tài)下,按Q/E傾斜時移動不會發(fā)出聲音
·已修復(fù)-在準(zhǔn)備階段下,玩家無法控制最后幸存的小車
干員
BLACKBEARD
·已修復(fù)-Blackbeard使用步槍盾牌時移動速度不降低
·已修復(fù)-在步槍護盾已被部署的情況下掛繩,在第三視角下頭會錯位
CAPITAO
·已修復(fù)-如果向被摧毀的地板或天花板橫梁上射擊,Capit?o的箭矢無法通過
GLAZ
·已修復(fù)-死亡回放不會顯示擊殺時Glaz折疊式瞄準(zhǔn)鏡里效果強度
·已修復(fù)-重復(fù)開鏡瞄準(zhǔn)后,Glaz折疊瞄準(zhǔn)鏡內(nèi)的光強指示器可能會變成白色
·已修復(fù)-支援模式下,不管Glaz是否站定,其熱成像鏡始終保持在100%的成像狀態(tài);當(dāng)一名友方干員陣亡時會退出并重新連接
LESION
·已修復(fù)-Lesion的蠱針陷阱在部署時完全隱形
MAESTRO
·已修復(fù)-如果Maestro的邪眼在Dokkaebi的邏輯爆彈引爆初期被移動,會造成邪眼的視覺位置與實際位置出現(xiàn)不同步
NOkk
·已修復(fù)-N?kk與貼片炸藥在掛繩是發(fā)生部署問題
SMOKE
·已修復(fù)-在破碎地板和天花板上不一致的氣體/毒氣傳播
WARDEN
·已修復(fù)-無法加固離Warden過近的頂板或墻體
·已修復(fù)-當(dāng)Warden在開啟技能后立刻去封木板時,玩家不需要按住按鍵(默認為“F”)就可以完成封板
·已修復(fù)-在跑動時進行戰(zhàn)術(shù)換彈會片刻阻擋玩家的視線
YING
·已修復(fù)-如果燭光爆彈凌空時間過短,不會使非游戲主持玩家致盲
VIGIL
·已修復(fù)-技能無法在能量條低于20%的時候被關(guān)閉
關(guān)卡設(shè)計
咖啡館
·已修復(fù)-在特定角度射擊可以摧毀剛剛被放出的進攻方小車
·已修復(fù)-在泊車小巷出口,防守方可以看得到停車區(qū)小徑的出生點
·已修復(fù)-摧毀二層支柱室里兩個房間中間的墻會導(dǎo)致關(guān)卡細節(jié)問題
·已修復(fù)-二層火車室吊燈的碰撞體積問題
·已修復(fù)-多個穿模問題
·已修復(fù)-多個翻越問題
·已修復(fù)-玩家可以到達一些他們不應(yīng)該去到的位置
·已修復(fù)-開局偷人的點位
·已修復(fù)-玩家可以在3樓白色通道放置兩個封阻木板
·已修復(fù)-肅清威脅模式下,干員可以在圣誕樹和3樓雪茄室的生物危害容器之間漂浮
·已修復(fù)-玩家可以躺在3樓雪茄室的柜子里
·已修復(fù)-ECHO的妖怪無人機從天花板掉落后可以穿過圣誕樹
·已修復(fù)-原咖啡館3樓吧臺里的頂板被刪除后依然可以被加固
銀行
·已修復(fù)-房間內(nèi)發(fā)生爆炸后會出現(xiàn)不透明的白色煙霧
芝加哥豪宅
·已修復(fù)-在一樓大廳樓梯上步行時不會發(fā)出聲音
別墅
·已修復(fù)-完整(未被毀壞)的彩繪玻璃也可以傳播聲音
·已修復(fù)-各種各樣的光效問題
·已修復(fù)-2樓傳統(tǒng)大廳到2樓紅樓梯的窗戶上會出現(xiàn)關(guān)卡細節(jié)問題
服務(wù)站
·已修復(fù)-射擊任意一輛卡車的輪胎時會聽到金屬音效
·已修復(fù)-準(zhǔn)備階段時小地圖顯示錯誤的炸彈點位
用戶體驗
·已修復(fù)-IQ的裝備在游戲內(nèi)菜單(裝備界面,商店菜單預(yù)覽界面)以及MVP界面不可見
·已修復(fù)-熔巖皮膚無法裝配到SASR干員(Gridlock和Mozzie)的武器上
·已修復(fù)-裝備界面里Smoke和N?kk的全息瞄準(zhǔn)鏡依舊顯示為舊的模式
·已修復(fù)-信號干擾效果有時會卡在實施者的屏幕上
·已修復(fù)-Vsync在玩家界面會被禁用
·已修復(fù)-在尋找游戲時會顯示漂浮的干員裝備
·已修復(fù)-進行一些動作時可以看到漏洞及穿模
·已修復(fù)-對超寬屏幕分辨率尺寸的標(biāo)題屏幕進行了優(yōu)化
·已修復(fù)-當(dāng)對話欄開啟的時候,按“ESC”鍵會觸發(fā)兩次
·已修復(fù)-從第一方商店購買時,干員同捆會消失
·已修復(fù)-瀏覽游戲內(nèi)店鋪中的飾品后,可能會失去某些功能。
·已修復(fù)-Bandit Axle 13制服的細節(jié)問題
·已修復(fù)-盾牌放置在背后時的跳躍問題
·已修復(fù)-在裝彈時,N?kk的武器即使在查看其他操作時也會停留在屏幕上
·已修復(fù)-拒絕Dokkaebi的電話時,某些干員手部的細節(jié)問題
·已修復(fù)-盾牌放置在背后時進行翻越動作會導(dǎo)致盾牌出現(xiàn)細節(jié)問題
·已修復(fù)-?Recruit現(xiàn)在會持有Fuze的默認綠色防彈盾牌而不是黑色防彈盾牌。在借用它們之后返回東西是件好事。

已知問題
臥倒的同時射擊(Dropshot)
我們知道玩家在賽季更新后可以執(zhí)行此動作,正在努力修復(fù),并在賽季中期發(fā)布更新。
BANDIT和MUTE的精英套組問題
在主機端,精英Bandit的掛飾和Mute的SMG-11皇家燧發(fā)槍武器皮膚將在第4年度第2季推出后暫時無法使用。
對于擁有它們的玩家,Bandit和Mute 精英套組的其余部分可以正常使用。但是,如果裝備了上述掛飾或武器皮膚,它將不會出現(xiàn)在游戲中。它們只會在您的菜單庫存中顯示。
Bandit和Mute精英套組將暫時從我們的主機商店中刪除,直到問題在Y4S2.1補丁中得到修復(fù)后,它們將再次解鎖。
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來源:
https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-gb/news/detail.aspx?c=tcm:154-350765-16&ct=tcm:154-76770-32
編譯:
R6S.CN譯制組