沉寂過,也曾輝煌過——《密特羅德》35周年紀(jì)念
“在和噩夢(mèng)的戰(zhàn)斗中,我們鳥人族看到了希望之光。在光芒的照耀下,「毒疫」被凈化。在這一時(shí)刻,似乎在光中看到了女性的身影。光從宇宙來,又回宇宙去。當(dāng)預(yù)言成真,光芒散去,鳥人族對(duì)「毒疫」的封印也將迎來盡頭?!?/p>
1986年8月6日,《密特羅德》橫空出世。得益于FC磁碟機(jī)優(yōu)秀的容量存儲(chǔ),《密特羅德》系列從首作便構(gòu)建了龐大的迷宮布局,并引入了和《塞爾達(dá)傳說》相同的存檔機(jī)制。它作為「MetroidVania」的開創(chuàng)者,將橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲提升到了一個(gè)新的高度,向游戲界指明了一條嶄新的道路,同時(shí)也為整個(gè)系列奠定基調(diào)?!睹芴亓_德》深受《異形》的影響,游戲內(nèi)緊張孤寂的氛圍與田中宏和的配樂完美契合,講述一個(gè)冷澀卻又充滿生機(jī)的科幻故事,主人公薩姆斯·艾仁深入敵營,剿滅澤貝斯行星上的密特羅德,維護(hù)宇宙的安寧。橫井軍平、坂本賀勇、清武博二等人群策群力,共創(chuàng)R&D1名作之一,歷史銷量位居系列第二。而后翩然而至的,便是又一次傳奇般的巔峰。

在《超級(jí)馬力歐世界》發(fā)售的3年后,《超級(jí)密特羅德》姍姍來遲,終于在1994年3月19日發(fā)售。本作故地重游,薩姆斯再次來到澤貝斯行星,拯救被奪的密特羅德幼體;甚至在游戲開發(fā)途中也曾把標(biāo)題直接稱為「METROID」。《超級(jí)密特羅德》把自初代以來的傳統(tǒng)玩法再度攀升到了一個(gè)超軼絕塵的境界,這也讓后人再難尋出路,之后的《密特羅德 融合》也在嘗試尋求自我突破,但成效不太顯著。隨著玩家的逐漸強(qiáng)大,比初代龐大數(shù)倍的澤貝斯行星徐徐展開,一個(gè)優(yōu)秀且成熟的銀河城設(shè)計(jì)也逐步浸染在玩家心中。不僅如此,《超級(jí)密特羅德》的多種速通技巧讓游戲上限大幅提升,無論是剛上手的新人,亦或是系列老玩家,都能在精湛的關(guān)卡設(shè)計(jì)中找到屬于自己的那份樂趣;破序與速通,似乎成了《密特羅德》系列難以分割的代名詞,《超級(jí)密特羅德》也順勢(shì)成為了GDQ大賽上必備的壓軸游戲。濱野美奈子和山本健志正式接手系列作曲,創(chuàng)造了諸如「Ridley Boss Theme」、「Brinstar (The Jungle Floor) 」等一系列經(jīng)典音樂?!冻?jí)密特羅德》在多方面達(dá)到了時(shí)代之巔,為游戲史重重的增添了不可磨滅的一筆。

可世事難料,1996年,橫井軍平退社,任天堂重心逐漸轉(zhuǎn)移?!冻?jí)密特羅德》銷量慘淡,而坂本賀勇對(duì)又《密特羅德》系列充滿迷茫。種種不幸圍繞一團(tuán),或是命中注定,在一個(gè)個(gè)必然的推動(dòng)下,《密特羅德》系列緩緩步入冷凍倉,漸漸凝滯,就這樣沉睡了下去。

1998年,Retro Studios成立,成為喚醒《密特羅德》系列的第一把鑰匙。2000年,宮本茂探訪Retro Studios,要求他們開發(fā)一款NGC世代的3D《密特羅德》。Retro Studios將全部資源投入其中,并在開發(fā)途中先后廢棄了其他4款游戲。而在大洋彼岸的日本,坂本賀勇帶領(lǐng)的R&D1也在馬不停蹄的制作《密特羅德 融合》。在長達(dá)8年的黑暗之后,《密特羅德》系列終于迎來了黎明。

2002年11月17日,《密特羅德 究極》正式發(fā)售;18日,《密特羅德 融合》發(fā)售。兩部作品相隔一天,一個(gè)是源于《超級(jí)密特羅德》的完全3D化;另一個(gè)卻是與《超級(jí)密特羅德》完全不同的線性劇情冒險(xiǎn),二者分別在Metacritic上取得了97分和92分的驚人成績(jī),深受粉絲青睞,《密特羅德 究極》也一舉成為《密特羅德》系列最高銷量作品,這個(gè)系列在又再度立于神作之列。
漫步在寧靜的Tallon IV中,雨水幽幽下墜,雪花肆意飛舞,巖漿滾滾涌來?!睹芴亓_德 究極》超越時(shí)代的HUD設(shè)計(jì)以及獨(dú)步一時(shí)的沉浸體驗(yàn),都在向玩家證明著Retro Studios的高超制作水平;形形色色的視鏡再將解密水平提升一個(gè)維度,鳥人族的種種不甘和宇宙海盜的熊熊野心散落在星球之上,把碎片化敘事發(fā)揚(yáng)光大。薩姆斯深入Tallon IV深處,尋找啡宗的真相。在現(xiàn)今幾乎所有的第一人稱冒險(xiǎn)游戲中,你都可能察覺到《密特羅德 究極》的影子。現(xiàn)代游戲在《密特羅德 究極》的陰影下生根發(fā)芽,茁壯成長為了現(xiàn)在的模樣。

時(shí)間迅速跳轉(zhuǎn)到2021年,《密特羅德 生存恐懼》正式公布,坂本賀勇敘述了15年前游戲制作的苦澀經(jīng)歷。在《密特羅德 零點(diǎn)任務(wù)》后,制作團(tuán)隊(duì)和主機(jī)機(jī)能變得都難以撐起續(xù)作的開發(fā);十年之間,大多是《究極》系列在不停地發(fā)光發(fā)熱。而坂本賀勇最終選擇了Team Ninja,共同組建“Project M”團(tuán)隊(duì),于2010年發(fā)售了《密特羅德 另一個(gè)M》。
如同當(dāng)初沉寂的8年一樣,在《密特羅德 究極》系列銷量直線下滑并且玩法枯竭的情況下,《密特羅德 另一個(gè)M》所帶來的過于平庸的玩法和讓人忍俊不禁的滑稽情節(jié),最終將系列推下萬丈深淵,《密特羅德》系列在Wii U世代徹底不見蹤影,Retro Studios轉(zhuǎn)而開發(fā)其他游戲系列,《密特羅德》似乎又再次停滯不前。

在《密特羅德》系列30周年之際,任天堂接連放出了《密特羅德 究極:聯(lián)邦力量》和AM2R下架警告?!睹芴亓_德》粉絲圈一片嘩然,謾罵聲不絕于耳。若從現(xiàn)在來看,《聯(lián)邦力量》或許罪不至此, 但對(duì)于沉寂5年的系列如此敷衍,能夠遭到如此差評(píng)也就毫不意外了。
《密特羅德 究極:聯(lián)邦力量》中,提及了賞金獵人Sylux潛入銀河聯(lián)邦基地,竊走密特羅德幼體的事件,這正與《密特羅德究極3:墮落》的彩蛋畫面交相呼應(yīng),意味著《究極》系列續(xù)作早已呼之欲出,為任天堂的全新主機(jī)NX保駕護(hù)航。

果不其然,在2017年E3,任天堂宣布《密特羅德 究極4》正在開發(fā)之中。而更令人瞠目結(jié)舌的是,水銀蒸汽正式成為《密特羅德》系列開發(fā)的一員,在《密特羅德 生存恐懼》計(jì)劃終止的15年后,真正成為喚醒《密特羅德》系列的第二把鑰匙。2021年6月16日,《密特羅德生存恐懼》公布。這一次,又好似回到了19年前的那個(gè)日日夜夜。但這次,一切都更加光明、更加滿懷希望。

今天是《密特羅德》35周年紀(jì)念日。我們有幸,能在這黎明的前夕與《密特羅德》系列結(jié)識(shí),靜靜等候著璀璨的未來,等待著《密特羅德》系列的明天。
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