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人耳聽覺的動態(tài)因素,可能是一個“耳機(jī)老燒”們不愿意知道的事實

2019-05-21 21:21 作者:鬼斧神工119  | 我要投稿

很久以前就講過,對于傳統(tǒng)的錄音文件,耳機(jī)與音響的區(qū)別,以及耳機(jī)與現(xiàn)實樂器演奏的區(qū)別。

對于很多傳統(tǒng)的耳機(jī)(沒有聲場重構(gòu)DSP算法的),想要讓音樂中的聲音尤其是人聲從前方的一定距離的位置發(fā)出是一件非常非常困難的事情。這不是一個簡單的EQ就能實現(xiàn)的效果。實際上,即便是比較復(fù)雜的算法也很難實現(xiàn)。(HRTF為人頭傳遞函數(shù)的縮寫)

所以,分別用音箱和耳機(jī)聽歌時,總是會出現(xiàn)以下這種情況:

圖中的4米只是舉個例子,并不是所有的音箱系統(tǒng)都這樣
某個耳機(jī)的聲場和聲像分布

而這種現(xiàn)象在耳機(jī)和音箱系統(tǒng)快速切換對比時尤為明顯,建議有條件的小伙伴試一下。

雖然說造成這種現(xiàn)象的原理講過很多遍了,某個不存在的視頻網(wǎng)站上也有很多非常詳細(xì)的講解視頻,但是我還是覺得這位大佬的這個姿勢很有表情包的潛質(zhì)。。。

好的,回歸正題,就像開篇我所說的那樣,以上都是假定人在聽音樂時的人頭是完全靜止不動的狀態(tài)下的結(jié)論。

而現(xiàn)實世界中,我們聽音時,不可能保證我們的頭和耳朵是一動不動的。當(dāng)然,我們的坐姿也好,頭也好都是無規(guī)律隨機(jī)變化的,并不會故意亂動。(除非是主觀聽音,這算是主觀聽音的一個技巧,有機(jī)會以后詳細(xì)講一下)。

在之前的一篇關(guān)于音箱的頻響曲線的文章中,我曾經(jīng)提到聽覺窗口的概念,由于房間的影響、揚(yáng)聲器的指向性以及不同聲道之間的干涉等原因,在空間中不同位置的頻響實際上是不同的,即便是在很小的范圍內(nèi)。實際上,在我們?nèi)粘<矣玫沫h(huán)境中,對于傳統(tǒng)的立體聲和多聲道系統(tǒng)而言,讓任意位置的頻響曲線相同幾乎是不可能的。而這種現(xiàn)象所直接導(dǎo)致的后果,就是我們在不同位置聽到的聲音是不同的,即便是坐在同一個位置,只是稍微移動/轉(zhuǎn)動/晃動一下頭部。

所以我們不妨從水平方向旋轉(zhuǎn)頭部聊起。

若在同一水平面上存在一對前后鏡像的聲源,這兩種聲源在人的左右耳所產(chǎn)生的時間差和強(qiáng)度差均是相等的。因而只靠時間差和強(qiáng)度差判斷聲源方向是不行的,人的頭部轉(zhuǎn)動因素對于判斷聲源的方向也起著非常重要的作用。實際上,所有分別到達(dá)人左右耳的具有相同的時間差和強(qiáng)度差的點可以構(gòu)成一個錐形集合,叫做“混亂錐”,只能靠人的頭部轉(zhuǎn)動才能進(jìn)一步判斷聲源的定位。

以上兩種情況,聽音者就有可能分辨不出來到底聲源是在前方還是后方。

但是當(dāng)人頭發(fā)生輕微轉(zhuǎn)動時,人的雙耳所接收到的聲音的時間差和強(qiáng)度差就會發(fā)生變化,這種變化也被稱為人耳聽覺的動態(tài)因素。并且,聲音經(jīng)過不同角度的HRTF濾波,最終被人耳聽覺接收到的頻響也會發(fā)生變化。這種情況下,人可以比較容易的通過動態(tài)因素進(jìn)一步分辨聲源的具體位置。

并且,通常當(dāng)你的脖子旋轉(zhuǎn)不同的角度,人耳聽覺系統(tǒng)對聲源的定位的絕對位置是不變的。

回到我們現(xiàn)實中更常聽音的場景,立體聲音箱系統(tǒng)。

當(dāng)此時我們的頭部再有輕微轉(zhuǎn)動時,虛擬中央聲像會出現(xiàn)漂移現(xiàn)象,而不像真實的單聲道中央聲像那樣“扎實”和穩(wěn)定。

而這種漂移的方向具有不確定性,會隨著人頭轉(zhuǎn)動的角度變化而變化。這種現(xiàn)象在播放pink noise(粉紅噪聲)音源和中高頻定頻正弦波例如1kHz定頻正弦波時尤為明顯。

這在很多時候會影響音樂中人聲的穩(wěn)定性,但確實對人聲的定位,尤其是“人聲從前方的一定距離發(fā)出”起到很大的作用。

而我們在聽歌時,雖然不會刻意的轉(zhuǎn)動頭部,但總是會變換坐姿、跟隨音樂的節(jié)奏搖頭點頭或者只是單純的無規(guī)律運(yùn)動。絕對不會保持人頭完全靜止不動。進(jìn)而通過人耳聽覺的動態(tài)因素幫助我們獲得更準(zhǔn)確的聲源定位。而傳統(tǒng)的耳機(jī)系統(tǒng),即便加載了比較合理的DSP聲場重構(gòu)算法,但是也無法把人耳的動態(tài)因素得到合理的還原,因此在效果上依舊和音箱系統(tǒng)以及真正的樂器存在差距。這也是很多虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,聲場重構(gòu)也要用到陀螺儀的原因。我曾在幾年前面試德州儀器的時候提起這個問題,德州儀器的工作人員表示他們已經(jīng)有類似的方案,我不太清楚現(xiàn)在是否已經(jīng)有了成熟的解決方案,因為就像開篇提到的,人耳聽覺的HRTF已經(jīng)十分復(fù)雜,而動態(tài)因素下的HRTF會變得更加異常的復(fù)雜。



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