論文分享|025期:諾亦騰動(dòng)捕影視游戲開發(fā)制作領(lǐng)域應(yīng)用(第1彈)
諾亦騰學(xué)術(shù)文摘 第25期
01
開發(fā)裝配和動(dòng)作捕捉技術(shù)以簡(jiǎn)化3D動(dòng)畫
佛羅里達(dá)海灣海岸大學(xué)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院 鮑爾音樂(lè)與藝術(shù)學(xué)院
Angela Humphrey, Joseph Adams, Rama Hoetzlein
該項(xiàng)目重點(diǎn)是通過(guò)簡(jiǎn)化裝配過(guò)程和使用動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù),找到簡(jiǎn)化三維動(dòng)畫的方法。裝配是一種為三維模型創(chuàng)建?"骨架?"的方法,以便進(jìn)行操作和制作動(dòng)畫,而動(dòng)作捕捉則是使用記錄的動(dòng)作來(lái)制作電影和視頻游戲中三維角色的動(dòng)畫。
以往的方法,如手動(dòng)裝配和關(guān)鍵幀動(dòng)畫,對(duì)于動(dòng)畫新手來(lái)說(shuō)既耗時(shí)又難學(xué)。為尋求一種更快的方法能夠在一個(gè)學(xué)期內(nèi)傳授初學(xué)者三維動(dòng)畫,作者使用諾亦騰PN慣性動(dòng)捕設(shè)備,通過(guò)使用更高效的裝配流程和多個(gè)動(dòng)作捕捉源,創(chuàng)建了一個(gè)在線庫(kù),其中包含可用于動(dòng)作的三維角色裝配和各種預(yù)捕捉動(dòng)畫。初學(xué)者可以在五分鐘內(nèi)制作出裝備動(dòng)畫,佛羅里達(dá)海灣海岸大學(xué)的第一門三維動(dòng)畫課程就是使用了該裝備動(dòng)畫。
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https://www.fgcu.edu/aquila/repository/developing_techniques_for_rigging_and_motion_capture_to_simplify_3d_animation.pdf
02
爪哇王子的三維數(shù)字化形象構(gòu)建
印度尼西亞萬(wàn)隆理工學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計(jì)系
Harry Nuriman,Nia Kurniasih,Setiawan Sabana,,Intan R. Mutiaz,,Rikrik K. Andryanto
著名的爪哇王子Diponegoro的形象出現(xiàn)在各種媒體,包括素描,繪畫,雕塑,紙幣和硬幣,皮影戲,郵票,戲劇表演和電子設(shè)備。本研究使用了諾亦騰PN慣性動(dòng)捕設(shè)備,在三維動(dòng)畫可視化使用的動(dòng)作捕捉技術(shù),以實(shí)現(xiàn)王子形象三維數(shù)字化形象的構(gòu)建。
該項(xiàng)目采用互文性作為數(shù)據(jù)插值的方法,語(yǔ)言文本中所包含的物理特征、手勢(shì)和副語(yǔ)言元素都是使用基于Babad Diponegoro中所寫事件的運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)。通過(guò)運(yùn)用慣性動(dòng)捕設(shè)備的數(shù)字化,以產(chǎn)生一個(gè)更準(zhǔn)確、更生動(dòng)的人物形象,從而獲得了令人滿意的整體可視化。
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03
VR環(huán)境下全身錯(cuò)覺(jué)延遲視覺(jué)反饋的影響
明治大學(xué) 大學(xué)院理工學(xué)研究科
大塚 一輝、嶋田 総太郎
關(guān)鍵詞:身體所有感、運(yùn)動(dòng)主體感、全身錯(cuò)覺(jué)
本研究利用諾亦騰動(dòng)作捕捉、虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)設(shè)備,對(duì)VR空間上的人形虛擬形象的全身體錯(cuò)覺(jué)進(jìn)行了調(diào)查。
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https://cir.nii.ac.jp/crid/1390570543474159744