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二次元GTA?網(wǎng)易還留著多少張底牌?

2023-08-25 10:44 作者:GameRes游資網(wǎng)  | 我要投稿
滿滿的技術(shù)力。

8月18日,網(wǎng)易毫無預(yù)警地放出了一個概念網(wǎng)站,左上寫著作品臨時名稱《代號:無限大》,標題底下標上“都市開放世界RPG”的樣式,畫面主體是浩渺的都市高樓,碩大的倒計時橫跨樓宇,三名少女位處高臺,濃烈的二次元色彩撲面而來。

網(wǎng)友從網(wǎng)站刻意留下的代碼中挖掘到數(shù)張圖片,網(wǎng)易要做二次元GTA的消息不脛而走。

六天后,倒計時結(jié)束,游戲公布首支PV,與游戲相關(guān)的更多信息也浮出水面。

好游快爆、TapTap評分

話不多說,我們還是先來看看網(wǎng)易這次秀了哪些東西。

標簽:二次元、都市、開放世界、動作玩法

01.?戴著貓耳帽的女孩(名字叫做班茜)手持噴漆,畫面切至工作室名稱“Naked Rain”。

PV第一個畫面就通過經(jīng)典的街頭涂鴉元素來告訴觀眾,游戲走的是都市潮流路線,角色身上的涂鴉背心、頭戴式耳機進一步加深了游戲的都市潮流印象。

Naked Rain則是網(wǎng)易雷火旗下的新工作室,目前在網(wǎng)上尚未能查閱到更多信息。

02.?都市夜景。

大量的廣告牌與電子屏進一步凸顯都市氛圍,但并未有太多“未來感”,更貼合時下的都市生活。

畫面中還有幾個重點:路人多,且行為模式多,而非按照一套模子雕刻的,有的在看手機,有的在側(cè)目觀望,還有的在于街頭的貓貓互動。

03.?夕陽下的車站。

這張圖在此前概念站放出的時候便被挖掘出來了,夕陽的光照感恰到好處,列車經(jīng)過時,卷起的氣流還會吹飛路人的頭發(fā)、角色的衣襟,制作組考慮得也太細了。

04.?紅綠燈路口。

澀谷街頭的翻版,這一畫面可以體現(xiàn):同一場景NPC的承載量;玩家與路人會發(fā)生肢體碰撞。

05.?海灘場景。

側(cè)重于表現(xiàn)游戲美術(shù)風(fēng)格、水面效果,藍天碧海,愜意得很;以及游戲的載具系統(tǒng),注意,載具落下時路人的反應(yīng),細節(jié)+1。

不過,背景里的白云更像是靜態(tài)貼圖,以及角色、載具在沙灘上時,并不會留下痕跡。

06.?游戲玩法:擺蕩。

接連展示了三個場景、三個角色在空中的擺蕩效果,包括列車上的接觸網(wǎng)、建筑工地的吊塔、高樓的玻璃外墻。據(jù)TapTap爆料,“擺蕩、貼墻跑和跑酷等動作是沒有體力條的限制的,可以盡情滿天飛”。

非常值得大說特說的一個技術(shù)展示,《代號:無限大》的擺蕩可能不是先預(yù)設(shè)好點位,而是讓玩家自由選取的,而且它不像雷火旗下另一款游戲《永劫無間》的鉤鎖系統(tǒng),它的擺蕩動作更加豐富,仔細看第三名角色的擺蕩,還能發(fā)現(xiàn)角色能根據(jù)落點場景自然做出動作銜接。

也許有觀眾會說,不就是“縫”《漫威 蜘蛛俠》的擺蕩系統(tǒng)嗎?《漫威 蜘蛛俠》的擺蕩系統(tǒng)還真不是隨隨便便就能做出來的。相比開放世界游戲中靠腿跑動的移動方式,擺蕩系統(tǒng)的移動速度更快,意味著游戲需要更為穩(wěn)定的幀率表現(xiàn),同時也需要更多的動作細節(jié)處理,尤其是在與各種建筑表面接觸時,它還考驗團隊的攝像機設(shè)置,保證動作執(zhí)行時的代入感,比如拉近鏡頭來營造高速前進的沖擊力。

TapTap爆料的視頻中,還展示了擺蕩系統(tǒng)的更多操作,角色可在空中接載具(個人理解更像是角色塔菲的技能)

如果系統(tǒng)鉆研得夠深,還需要考慮建筑高度、街道寬度的參數(shù)設(shè)計,考慮不同鉤鎖點帶來的動能,從而實現(xiàn)穿梭城市時能有節(jié)奏變化。

或許是因為這一系統(tǒng)需要的技術(shù)力過高,讓GameRes懷疑它是否能在手機流暢運行。

07.?一個俯瞰鏡頭,表現(xiàn)游戲世界之大。

08.?角色對話場景。

可以理解為是在表現(xiàn)角色性格,女(班茜)活潑、好動,肢體動作幅度大;男沉悶(大概率是主角,啞巴主角標配)。

但這種表現(xiàn),背后是深厚的美術(shù)、技術(shù)功底,角色的肢體動作多、表情變化極其自然。

09.?世界觀呈現(xiàn),“反派”登場

游戲帶有神秘元素,現(xiàn)實與幻想相互切換,現(xiàn)實里的車站下一秒就變成了怪物游弋的水下世界,旁白“大家的幻想會變成現(xiàn)實,這就是‘規(guī)則’”,則容易讓人聯(lián)想到“規(guī)則怪談。

10.?街頭飆車場景。

又一個炫技場景,在載具玩法演示、天氣系統(tǒng)演示之外,PV刻意把路面設(shè)置得極為光滑,從而彰顯游戲的光線追蹤效果。

11.?數(shù)個休閑場景,電影院、live house、煙花秀。

據(jù)TapTap爆料,這些都是“游戲里實際可以互動的玩法,而且游戲中可以走進去互動的建筑數(shù)量不少”。

12.?世界觀呈現(xiàn),玩家需要對抗的勢力登場,游戲稱之為“湮滅級混厄現(xiàn)象”。

主角似乎有操控物體的能力

13.?游戲戰(zhàn)斗玩法展露。

鉤鎖不僅是一種移動方式,還能勾住敵人
大招特寫
含射擊角色,而且看演示,還是需要玩家手動瞄準的?
但丁,是你嗎?小載具變錘子。
角色能操控場景物體
有吸附與擊飛效果的招式話說你把敵人踢下樓,戰(zhàn)利品怎么辦?
悠悠球也能成為武器,但這張圖的關(guān)鍵是展示游戲的物理效果,環(huán)境中的物體是可以互動的

綜合來看,戰(zhàn)斗場景多,似乎都市內(nèi)的每個場景都有可能發(fā)起一場戰(zhàn)斗;角色的設(shè)計新奇、有趣,槍、載具、悠悠球、重力操控,大多都是非常規(guī)的能力;敵人能擊飛、場景物體能互動,戰(zhàn)斗潛力大;打擊感塑造上,視覺效果卡通味比較濃,用了不少高飽和度的色彩,但與游戲美術(shù)風(fēng)格搭配形成了相當(dāng)不錯的效果,特寫時的鏡頭設(shè)計、大招收尾的幀數(shù)調(diào)校都吻合玩家感知。

14.?游戲故事呈現(xiàn)。

狄菈似乎是故事中的重要角色,身份神秘,當(dāng)然,也很“大”。

15.?角色特寫,動作極其流暢,表情刻畫細膩,又一堆炫技場面。

16.?游戲標題(暫定)展出:《代號:無限大》。

全平臺預(yù)約開啟,平臺包括截至PS4、PS5、Xbox、PC以及手機、云端,截至今日18:00,全平臺預(yù)約人數(shù)超過9萬。

PV之外,如何解讀《代號:無限大》

《代號:無限大》表現(xiàn)如何?它的出現(xiàn)會對市場造成什么影響?如何看待網(wǎng)易的這一番動作?
伴隨著首曝PV而來的,有一大串問題與討論,但上面三個是核心。

1.《代號:無限大》會是什么樣的一個游戲?

據(jù)中外網(wǎng)官方釋放出來的資料顯示,《代號:無限大》是一款高自由度的都市題材開放世界RPG。

在這個世界中,都市傳說將變成顯示,人類與神秘現(xiàn)象共存,玩家將化身為代號“無限扳機”的王牌調(diào)查員,穿梭于城市之間,調(diào)查異常現(xiàn)象。

游戲擁有四個主要的特色(翻譯自外網(wǎng)新聞稿):

  • 其一,高自由度的都市環(huán)境。從流光溢彩的時尚夜生活到歲月靜好的公園小憩,城市的每一個角落都向玩家開放,攀登大樓、潛入地鐵,游戲環(huán)境會對玩家的行為做出相應(yīng)反應(yīng);

  • 其二,獨特的戰(zhàn)斗體驗,游戲為四人小隊作戰(zhàn),玩家可利用環(huán)境物體、地形作戰(zhàn)。

  • 其三,出色的美術(shù)效果,一流的卡通渲染與都市潮流相互碰撞,向玩家呈現(xiàn)一場絢爛的視覺之旅。

  • 其四,快節(jié)奏的移動方式,每位角色都有基本移動能力,如跑酷、擺蕩、攀墻,部分角色擁有專屬的移動能力(如塔菲的小摩托),玩家還能攔截、乘坐車輛(二次元GTA無疑了)。

迫不及待想要試試這輛可愛又拉風(fēng)的小摩托了

從PV展示來看,以上四點基本吻合,但作為一款開放世界游戲,故事如何展開、后續(xù)怎么迭代,角色成長方式、游戲引導(dǎo)、資源投放,這些都還是未知數(shù),據(jù)TapTap爆料,游戲體驗偏“單機開放世界”,“玩家可以在故事主線、地圖探索中獲取到角色專屬武器等稀有度極高的道具,而不需要通過抽卡獲取”,這句話聽上去有幾分《逆水寒》手游“把神功還給江湖”的意味,它屬實把網(wǎng)易各大游戲的特色都縫進去了。

只是,《代號:無限大》還是太特殊了,因為它將會是第一款采用卡通渲染風(fēng)格的、走實時服務(wù)路線的、全平臺登陸(除了NS)的、免費下載的都市題材開放世界游戲。(加了那么多Buff,“第一個”應(yīng)該沒跑了吧)

目前市面上出現(xiàn)的開發(fā)世界網(wǎng)游,基本還是以區(qū)域性更新的異世界幻想題材為主,背景設(shè)定在都市里應(yīng)該怎么做,《代號:無限大》仍需要摸著石頭過河。

2.《代號:無限大》的市場潛力如何?

如上面所說的,都市題材是《代號:無限大》區(qū)別于其他開放世界的重要特性,而開放世界玩法,則會對其他都市題材游戲形成降維打擊,因為它實現(xiàn)了很多都市題材服務(wù)型游戲沒能做到的,如真正開放的可互動的房間,如貼合都市背景的移動手段。

換言之,《代號:無限大》是市場中獨一份的存在。

只是,F(xiàn)2P、手游仍是令玩家心有余悸。

Reddit對游戲PV的討論,有網(wǎng)友表示:“該死的,為什么中國總能做出符合我期待的卡通渲染風(fēng)格的開放世界游戲,為什么它總是出現(xiàn)在抽卡游戲里?”

GameRes更擔(dān)憂游戲會為了適配手游平臺而做出一些犧牲,因為從PV的演示來看,高密集度的房屋、NPC數(shù)量、擺蕩系統(tǒng),這些內(nèi)容在移動端的挑戰(zhàn)委實太大。

3.網(wǎng)易的全球戰(zhàn)略

《代號:無限大》(英文名Project Mugen)“代表了網(wǎng)易游戲的全球協(xié)作能力與創(chuàng)新精神。項目吸引了杭州、蒙特利爾的開發(fā)人才,體現(xiàn)了我們致力于超越界限、重新定義游戲體驗的決心,通過將現(xiàn)代都市與神秘幻想元素結(jié)合,我們很高興能創(chuàng)造一個讓每個玩家都能產(chǎn)生共鳴的世界?!?br>

從新聞稿中可以看出,《代號:無限大》是杭州、蒙特利爾兩個工作室協(xié)同創(chuàng)作的。按GameRes推測,新聞稿中的蒙特利爾工作室大概率是網(wǎng)易在2019年成立的首個海外工作室,該工作室聘請了《看門狗》系列前創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Morin?!犊撮T狗》系列的特色之一,就是對都市開放世界的塑造。

網(wǎng)易在多年開啟的全球布局,可能要迎來收獲的季節(jié)了。

2019年成了蒙特利爾工作室,2020年在日本成立櫻花工作室,2021 年,收購了須田剛一創(chuàng)辦的工作室、《英雄不再》(No More Heroes)開發(fā)商 Grasshopper Manufacture,2022 年公布由《如龍》系列制作人名越稔洋創(chuàng)辦的名越工作室,在美國成立Jar of Sparks,前《光環(huán):無限》設(shè)計主管Jerry Hook擔(dān)任負責(zé)人,收購《底特律:化身為人》開發(fā)商Quantic Dream……(GameRes在今年6月份曾出過一份盤點)2023年動作更加密集,前幾日還公布了新海外工作室T-Minus Zero Entertainment的消息,團隊由業(yè)內(nèi)資深從業(yè)者Rich Vogel擔(dān)任CEO。

從今日公布的PV來看,《代號:無限大》的野心不小,它的美術(shù)風(fēng)格與視覺元素選擇更加國際化,且表現(xiàn)出了相當(dāng)多的實機戰(zhàn)斗場景以及高技術(shù)力加成的擺蕩系統(tǒng),網(wǎng)友給它貼上的“二次元GTA”標簽,或許也會讓它在國際范圍內(nèi)更容易傳播。

目前,網(wǎng)易在海外游戲市場的營收占比達到了10%,未來目標是將海外市場的營收占比提升至40%-50%,讓網(wǎng)易變成真正的全球游戲大廠。在網(wǎng)易2022年Q1財報上,網(wǎng)易CEO丁磊曾如是表示,隨著《代號:無限大》的公布,這一目標的實現(xiàn)或許又加快了幾步。(文/潯陽)

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