3dmax渲染出來的圖不清晰?怎么辦?
很多人在設(shè)置渲染大圖參數(shù)時總是會遇到很多問題,要不就是渲染效果不盡人意,要不就是渲染時間久的讓人抓狂,好的參數(shù)設(shè)置往往是在不斷摸索實(shí)踐中總結(jié)出來的。今天就分享一套比較實(shí)用好用的vray5的大圖參數(shù)
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一 【公用(common)】設(shè)置。
1 ?對出圖大小進(jìn)行設(shè)置,常用大小參考尺寸為2000,計(jì)算機(jī)展示不宜超過3200,圖形比例可自定。圖像越大渲染越慢。
2 設(shè)置是否自動保存文件,就是渲染結(jié)束后是否自動保存渲染結(jié)果,根據(jù)需要設(shè)置

二 【vray】的設(shè)置1。
1 勾選啟用內(nèi)置幀緩存
2 取消勾選置換材質(zhì)。雖然實(shí)際上新手或者常規(guī)場景很少遇到置換材質(zhì),但是為了避免出錯,建議取消。
3 圖像采樣類型切換為塊,漸進(jìn)也可以,看自己掌控能力。
4 最大細(xì)分默認(rèn)值為24,一般細(xì)分范圍16-24,越大渲染越慢。
5 類似于圖像濾鏡功能,開不開啟對渲染結(jié)果影響不大,建議取消,就算勾選對渲染時間影響基本也可以忽略。

三 【vray】的設(shè)置2
1 顏色映射類型修改為指數(shù),由于指數(shù)不容易曝光,但不意味著其他映射方式不好。
2 對自動曝光及自動白平衡機(jī)制掌控不是很扎實(shí)的人,不建議勾選。
3 相機(jī)類型默認(rèn),若需要渲染全景圖片,在調(diào)整圖像比例為2:1(相應(yīng)圖像長度不低于6000)之后,此處需修改相機(jī)類型為球形,且修改覆蓋視野為360。
以上均不影響渲染時間。

四 【GI】的設(shè)置。
一:修改首次引擎為發(fā)光貼圖,若需要渲染混合燈光(需配合渲染元素使用),則此項(xiàng)必須修改為BF算法,因?yàn)樾掳姹镜臒艄饣旌瞎δ苣壳安恢С职l(fā)光貼圖。
二:修改預(yù)設(shè)為中,插值采樣改為建議值60,這兩項(xiàng)越大(高)渲染越慢,但可以獲得更高質(zhì)量。
四:單幀效果圖渲染,此項(xiàng)建議改為靜幀。
五:燈光細(xì)分默認(rèn)值1000,建議保持默認(rèn)。也可以修改為不高于2000的值,值越高渲染越慢,質(zhì)量越好,反之則不然。

五 【設(shè)置】的設(shè)置。
1 渲染塊的渲染順序,此項(xiàng)影響渲染塊的渲染排列方式,對渲染時間基本沒影響。
2 動態(tài)內(nèi)存限制值改為0。零的意思是不限制,這意味著渲染過程需要多大的電腦內(nèi)存就給它多少,電腦內(nèi)存超過32G可以如此設(shè)置,否則一般設(shè)置為不高于電腦內(nèi)存的80%,避免渲染卡死。
3 日志窗口改為從不。渲染日志會提示一些渲染錯誤之類的信息。

六 【渲染元素】的添加。
1 點(diǎn)擊添加,選取自己需要的進(jìn)行添加,這里講一下降噪元素。
2 降噪元素的降噪引擎設(shè)置,電腦獨(dú)立顯卡高于英偉達(dá)1066的,可以修改為英偉達(dá)AI,云渲染建議使用vray內(nèi)置,避免云端渲染錯誤。
3 降噪通道的顯示方式。選擇顯示降噪通道,渲染結(jié)果中單獨(dú)生成一個獨(dú)立的降噪通道文件,根據(jù)需要進(jìn)行保留和編輯。

上面只是一些基礎(chǔ)建議,具體的參數(shù)還是要根據(jù)大家實(shí)際的需要來定,好的參數(shù)都是在工作實(shí)踐中摸索出來的,相信大家都會越做越好,大家可以嘗試一下使用云渲染提交任務(wù),能大大提高工作效率