《真英雄》曹魏勢(shì)力武將評(píng)級(jí) 張遼憑借專屬飛升 許褚專屬則大失所望
今天這篇文章我們繼續(xù)聊一下《真英雄》這個(gè)游戲。利用周末的時(shí)間好好感受了一下游戲,并成功的使用曹操開了局。雖然說只是用曹操開局打了幾年的時(shí)間,但是對(duì)于這個(gè)勢(shì)力的感受還是頗多的,所以我們今天就簡(jiǎn)單的聊聊曹魏的游戲攻略。
基本思路
其實(shí)在以前的《真英雄》文章中,我就已經(jīng)給過大家使用曹魏的一個(gè)游戲攻略思路?,F(xiàn)在版本雖然有了較大的變化,有了很多功能的更改,但是地圖本身的改動(dòng)并不大,所以在整體思路上沒有太多的改動(dòng)。
曹魏早期的思路依然是固守城池右下方的經(jīng)濟(jì)區(qū)。

此前版本中,曹魏的開局思路就是圍繞這一片經(jīng)濟(jì)區(qū)來打,舍棄較遠(yuǎn)的經(jīng)濟(jì)區(qū),如此一來,可以讓上方的西周,左側(cè)的東漢以及下方的后梁等三個(gè)勢(shì)力部隊(duì)匯聚在許昌城左側(cè),這樣一來可以大大減輕許昌城外圍的防守壓力,因?yàn)槿覄?shì)力的部隊(duì)會(huì)在這個(gè)十字路口展開激烈的混戰(zhàn),而我們要做的就是在此漁翁得利。
在經(jīng)歷過早期兵力、經(jīng)濟(jì)都比較匱乏的困難時(shí)期之后,另外一側(cè)的經(jīng)濟(jì)區(qū)也并不建議匆匆忙忙的就建造,以更好的補(bǔ)充城池所需的錢糧收益等。主要考慮的問題還是在于,現(xiàn)在版本的《真英雄》游戲采用了較新的人口功能,而設(shè)施一旦被 AI 打爆將會(huì)直接導(dǎo)致城池人口數(shù)量的降低,而人口數(shù)量的降低不亞于少建造幾個(gè)市場(chǎng)或農(nóng)場(chǎng)所帶來的收益。
想要讓許昌城的經(jīng)濟(jì)區(qū)全部馬力的開動(dòng)起來,還是要利用防御建筑物,為曹魏的部隊(duì)鋪設(shè)一條防御走廊,而且要做好最壞的打算,就是西周,東漢和后梁三個(gè)勢(shì)力全部來襲的時(shí)候,我們要有充足的兵力可以和三家同時(shí)進(jìn)行對(duì)抗。所以對(duì)于另外一片經(jīng)濟(jì)區(qū),千萬不要過早的動(dòng)腦靜想要開發(fā)起來,一定要等到擁有充足的武將和兵力的時(shí)候,再去考慮對(duì)于這片經(jīng)濟(jì)區(qū)的建設(shè)。
武將評(píng)級(jí)
接下來我們?cè)俸?jiǎn)單的聊聊曹魏陣營(yíng)當(dāng)中部分武將都的評(píng)級(jí)。
首先要說的自然是對(duì)勢(shì)力起到關(guān)鍵作用的 S 級(jí)武將:

這個(gè)版本的曹操,因?yàn)橐浑A特技奇智的出現(xiàn),導(dǎo)致他現(xiàn)在實(shí)力很難去評(píng)價(jià)。雖然武將的一階特技是對(duì)于很多武將的一個(gè)褒獎(jiǎng)性質(zhì)存在,因游戲初始只有 50 名武將直接擁有基礎(chǔ)特技和一階特技的雙特技設(shè)定,所以從表面上看曹操在這個(gè)行列之內(nèi),屬于被加強(qiáng)的武將,但是從實(shí)際的效果來說,奇智這種每回合隨機(jī)的智力值,讓曹操在面對(duì)智力 80 以上的部隊(duì)時(shí)候,沒有了穩(wěn)操勝券的控制能力。這不得不說是對(duì)于初始智力 93 的曹操是一種變相的能力降低。
但這個(gè)特技在某些時(shí)候,可以讓他的智力值達(dá)到將近 100,這也就可以對(duì)于原本很多沒有計(jì)略控制力的武將和部隊(duì)產(chǎn)生至少一個(gè)回合的控制權(quán)。這種設(shè)定情況下真的很難界定說曹操是變強(qiáng)了,還是變?nèi)趿?!但這個(gè)數(shù)值的搖擺變化,還是讓游戲變得很快樂有趣的。
曹操最終還是處于 S 級(jí)武將的水準(zhǔn),主要得益于自身戟兵神適性,以及可以解鎖的全階特技數(shù)量,再加上自身非常不錯(cuò)的能力值(版本中無法培養(yǎng)武將能力值,導(dǎo)致初始獲得能力值基本定位了武將的等級(jí)),不僅僅是曹魏的頭牌,在整個(gè)游戲中也依然是一股不讓忽視的力量。

荀彧因?yàn)橛胁畼返拇嬖冢徽撟叩侥睦镆捕际俏覀冏顬橹匾暤膬?nèi)政方面武將,單單憑借自身的伯樂特技和相性,就可以為所在勢(shì)力增添很多優(yōu)質(zhì)的武將,其中最為代表的自然是孫武了。不過想要在這個(gè)版本中,荀彧想要在舌戰(zhàn)中戰(zhàn)勝孫武成功登庸他,難度還是非常大的。其主要原因還是在于荀彧在舌戰(zhàn)的時(shí)候天生沒有大喝以及憤怒兩張牌可以使用,這就讓我們明知道對(duì)手手牌的情況下,想要戰(zhàn)勝孫武也是極為需要運(yùn)氣的寵幸。
不過除了孫武之外,如果玩家手動(dòng)打舌戰(zhàn)的話,面對(duì)其他很多武將單單從智力值方面就占有很大的優(yōu)勢(shì),可以輕松的將這些遇到的武將收入麾下。
新版本中荀彧也是終于解鎖了戰(zhàn)場(chǎng)方面的出眾能力。清野現(xiàn)在除了具備各種防止資源和人口丟失的能力效果之外,還有一個(gè)大家非常喜歡的效果,就是攻擊截取敵軍部隊(duì)糧食。有了這個(gè)特技之后,荀彧就可以在戰(zhàn)場(chǎng)上輕易的找到一個(gè)屬于自己的位置,在不斷的攻擊下幫助本方部隊(duì)獲取更多的糧食入賬,也是解決我們?cè)缙诮?jīng)濟(jì)區(qū)受益過低問題的首要解決方案。
其后眼力再解鎖的情況下還能夠讓城池的金錢收益得到提升,徹底的讓曹魏過上小康生活。

張遼現(xiàn)在成為了曹魏戰(zhàn)場(chǎng)上的敵軍收割機(jī)。起這個(gè)綽號(hào),并不是說張遼現(xiàn)在的戰(zhàn)斗力有多么的強(qiáng)大,主要還是我們?nèi)藶榈囊審堖|起到一個(gè)收割敵軍殘余部隊(duì)方式。
因?yàn)閺堖|的一階特技遼來現(xiàn)在真的是一個(gè)大控場(chǎng)特技,擊破敵軍可以讓三格之內(nèi)攻擊低于 100 的敵軍部隊(duì)概率混亂。這可真是一個(gè)特別恐怖的特技,大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)中,一旦讓張遼擊破了敵軍先頭部隊(duì),那么對(duì)于敵軍后方的大部隊(duì)來說,很多部隊(duì)都會(huì)受到混輪的影響,直接讓他們癱瘓?jiān)谠?,靜等我們的持續(xù)壓制和收割。
而且張遼本身最為擅長(zhǎng)的削弱敵軍士氣能力,在這個(gè)版本又是大幅的增強(qiáng),除了本身的威風(fēng)可以降低敵軍士氣之外,四階的破竹更是一個(gè) AOE 性質(zhì)的減氣特技。大面積的快速降低敵軍部隊(duì)氣力,從而導(dǎo)致敵軍部隊(duì)攻擊力的下降,又能夠更好的觸發(fā)遼來的控制能力,算得上是相得益彰的設(shè)計(jì)理念了。
在兵種選擇上,個(gè)人建議讓張遼向戟兵方向去培養(yǎng)。戟兵的優(yōu)劣想必不用我再過多介紹了,主要特征就是攻弱守強(qiáng)。但我們看重的是,一、作為曹魏軍團(tuán)的收割機(jī),利用戟兵戰(zhàn)法將敵軍消滅的同時(shí)觸發(fā)遼來的控場(chǎng),同時(shí)戟兵戰(zhàn)法擊破敵軍還能夠增加抓捕概率;二、等戟兵適性等級(jí)上升到神級(jí)別,解鎖神級(jí)戟兵戰(zhàn)法無雙亂舞,徹底解決戟兵部隊(duì)對(duì)單一敵軍部隊(duì)傷害量太低的問題,更好的去觸發(fā)遼來和破竹效果。
曹魏的 S 級(jí)武將總體說來是略有增加的,因?yàn)樵緩堖|只能算作在曹魏陣營(yíng)中相對(duì)突出的一位重點(diǎn)武將,他本身并不是有多強(qiáng),而是曹魏其他武將的襯托,才讓他顯得還不錯(cuò)。但這個(gè)版本中,張遼憑借遼來這個(gè)專屬特技的獲得,真的是讓他不僅在曹魏陣營(yíng)中,更是整個(gè)游戲武將生態(tài)中,都有一個(gè)非常高的排名提升。荀彧增加了戰(zhàn)場(chǎng)上的獲得資源的能力,雖然曹操的改動(dòng),我們沒有辦法很明確的界定,但整體來說曹魏還是得到了不小的加強(qiáng)。這有沒有可能是因?yàn)楝F(xiàn)在荀彧沒有辦法直接拉來孫武,從而給到曹魏的一些補(bǔ)償呢?
下面說一下曹魏陣營(yíng)中代表性比較強(qiáng)的 A 級(jí)武將:

在這個(gè)級(jí)別的曹魏將中,李典是我們必須要重點(diǎn)提及的一位,因?yàn)槲也钜稽c(diǎn)把他放到曹魏 S 級(jí)別的武將行列當(dāng)中,原因無他就是他的基礎(chǔ)特技招募。
招募是每個(gè)月初可以為所在城池增加一部分?jǐn)?shù)量的士兵,而具體數(shù)量則是與持有特技武將的魅力直接掛鉤,所以別看李典的魅力值不高,但是每個(gè)月初這幾千名士兵的加入還是非常有顯著的效果的。
文章伊始就給大家介紹了曹魏的破局思路,就是極致的使用一塊經(jīng)濟(jì)區(qū)用地,所以導(dǎo)致游戲早期我們的額各種資源非常匱乏,而每個(gè)月這幾千士兵就成為了我們的救命稻草。因?yàn)閼{借這個(gè)效果,我們?cè)谟螒?5 月 1 日回合之后的戰(zhàn)斗,可以很長(zhǎng)一段時(shí)間不需要去進(jìn)行征兵工作。這樣不僅可以將金錢用于其他方面,還能夠保證城池人口沒有減少,進(jìn)一步降低資源收益的情況出現(xiàn)。
所以別看勢(shì)力中的曹真也有招募特技,搭配他的魅力效果更好,但因?yàn)椴苷娴恼心继丶家鹊饺A的時(shí)候才能夠解鎖,所以根本沒有辦法和在初始位置就擁有此特技的李典相提并論,簡(jiǎn)單的說就是曹真不配。

介紹張遼的時(shí)候,我說過此前版本的張遼在游戲中真的不是有多強(qiáng),只是在曹魏真英雄相比其他武將顯得更為優(yōu)質(zhì)一些。而最為直觀的對(duì)比例子就是鄧艾了。
鄧艾一直都是以擅長(zhǎng)行軍和屯田等作為這名武將的特技代表,導(dǎo)致別看他能力值還可以,但是在戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)斗力可是不高!在這個(gè)版本中鄧艾依然維持了這樣的設(shè)定,只不過唯一讓人驚喜的是加入了一點(diǎn)戰(zhàn)場(chǎng)防御能力。
鄧艾之所以出現(xiàn)在曹魏的 A 級(jí)武將中,最為直觀的就是統(tǒng)率數(shù)值的改動(dòng)。游戲中這個(gè)版本采用了傳統(tǒng)的統(tǒng)率定攻防方式,這就讓初始有 89 的鄧艾,只需要一個(gè)封官就可以來到 90 這個(gè)閾值,讓他順利開啟部隊(duì)光環(huán),從而讓他在戰(zhàn)場(chǎng)上與其他曹魏武將拉開了一個(gè)比較明顯的部隊(duì)攻防身位。

曹魏的武將,尤其是以物理輸出為主的知名武將們,除了曹操有一個(gè)穩(wěn)定的暴擊能力之外,都是像張遼和鄧艾這樣以功能性為主,或者是曹仁這樣防守為主的設(shè)定,而徐晃是勢(shì)力中為數(shù)不多可以在戰(zhàn)場(chǎng)上主動(dòng)打出暴擊能力的曹魏將領(lǐng)了。
所以也就是憑借自身相對(duì)穩(wěn)定的暴擊能力,以及后續(xù)解鎖的暴擊增傷能力,是順利的讓徐晃躋身到曹魏 A 級(jí)武將行列當(dāng)中。
在文章的最后,我們不得不吐槽或者說是給出一個(gè)曹魏陣營(yíng)當(dāng)中的 C 級(jí)武將:
我們直接點(diǎn)名的這位 C 級(jí)武將,就是曹老板的保鏢許褚了。

許褚作為曹操的貼身侍衛(wèi),不僅在史書上有著非常明確的記載,在游戲中也是要與曹操組隊(duì)才會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上有一個(gè)非常好的戰(zhàn)斗力發(fā)揮。但俗話說希望越大,失望也就越大。
許褚是獲得專屬特技 50 人當(dāng)中的一員,而他的專屬特技虎癡則是可以在每場(chǎng)單挑勝利之后為武力值增加 1 點(diǎn)。此前已經(jīng)介紹過了,本次版本的游戲鎖死了武將能力值的成長(zhǎng),而想要給武將增加能力值,只能依靠封官,寶物和借助特技的三種方式。而許褚是游戲中僅有不多持有能力值成長(zhǎng)特技的武將。即使是在統(tǒng)率定取攻防的背景下,武力值的成長(zhǎng)依然會(huì)讓人非常開心。
但是通過 對(duì)于 SIRE 的查詢發(fā)現(xiàn),原本武將武力值可以為部隊(duì)增加傷害量的設(shè)定遭到了修改。

原本武力超過閾值之后,可以額外的為部隊(duì)攻擊增加一定量的傷害,現(xiàn)在這個(gè)設(shè)定依然存在,只不過現(xiàn)在這個(gè)傷害加成的數(shù)值是由統(tǒng)率來決定的了;同時(shí)更為尷尬的是武力值現(xiàn)在所能夠決定部隊(duì)的東西是越來越少,而且比例也是非常的低,像部隊(duì)的暴擊率,現(xiàn)在武力值高于 60 的情況下也只有最多 5% 的提升,對(duì)比全新的氣力值則高達(dá) 25% 的提升,這樣顯然讓武將的武力值在游戲中的地位越來越低,除了單挑有用之外,似乎已經(jīng)找不到武將武力值高可以對(duì)游戲內(nèi)容起到?jīng)Q定性作用的地方了。
所以許褚不論在單挑當(dāng)中勝利多少次,增加多少的武力值,依然不能夠起到改變他命運(yùn)的作用。而他的作用就是與曹操組隊(duì),以保鏢的“身份”來應(yīng)對(duì)有可能出現(xiàn)的單挑局面,以及憑借曹操較高的防御力,配合金剛和護(hù)衛(wèi)等特技,在戰(zhàn)場(chǎng)為曹操保駕護(hù)航。而虎癡特技則是一個(gè)完全沒有什么發(fā)展前景的唬人特技。