獨(dú)立游戲到底賺不賺錢(上)
很多同學(xué)咨詢過我,獨(dú)立游戲到底賺錢嗎?
但是有的同學(xué)連獨(dú)立游戲是什么都不太清楚,甚至還要辭職去干....
獨(dú)立游戲不是指獨(dú)自一個人做的游戲。
當(dāng)然獨(dú)立制作的游戲也算是獨(dú)立游戲的一部分,只不過它有更詳細(xì)的定義。
類比一下,就好比是商業(yè)電影和獨(dú)立電影。
商業(yè)電影先立項(xiàng),然后拉投資,最后開拍。
獨(dú)立電影就是沒人給你投資,盈虧自負(fù),但是相反你的創(chuàng)作就比較自由,愛拍什么拍什么。

那么獨(dú)立游戲掙錢嗎?
無論是商業(yè)游戲還是獨(dú)立游戲,它都遵循最簡單的原則。
總收入-總開支=純利潤
首先從成本開始,做一個獨(dú)立游戲的成本是多少?
換言之你要先決定,你的游戲是分工合作還是自己獨(dú)立完成。
這點(diǎn)非常重要。
據(jù)我所知,國內(nèi)大一點(diǎn)的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)普遍配置是在3-6個人左右。
一年開銷最少也得60-70萬左右。根據(jù)城市不同,數(shù)目還會變化。
但是基本上這個是最低消耗了。
有的同學(xué)會覺得這個成本太高了,我自己一個人全搞定不行嗎?
可以的。
一個游戲主要分為四部分:程序-美術(shù)-策劃-音樂
這四個是完全不同的領(lǐng)域,我個人認(rèn)為你能勝任其中兩個領(lǐng)域的工作就已經(jīng)非常了不起了。
當(dāng)然,能做和做好是兩碼事。游戲是一個分工化非常細(xì)的行業(yè),能做只是最低標(biāo)準(zhǔn)。
有的同學(xué)可能會說找外包可以嗎,可以的。不過外包同樣需要花錢。
所以你在還沒賺錢的時候就已經(jīng)先投入很多,至于能不能回本呢?
不知道。
解決人員問題之后,你接下就需要考慮制作周期。
也就是你準(zhǔn)備花多長時間做出來?
時間也是成本的一種,從游戲立項(xiàng)開始到游戲開發(fā)結(jié)束。這個時間非常重要。
我見過太多的項(xiàng)目死于開發(fā)周期中,大公司也不例外。
越是花費(fèi)時間長的項(xiàng)目越容易夭折。因?yàn)闀r間越長就意味著開發(fā)成本越高。
假設(shè)你把以上的難題全部克服了,游戲成功做出來了。
好,那么接下來你就需要面對平臺和發(fā)行商了。
這又是一堆大坑。
我們下篇文章繼續(xù)。