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兼具消耗以及持續(xù)輸出,大亂斗AP卡莎非??简?yàn)玩家操作

2022-09-18 12:03 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿


你要問大亂斗AP卡莎能不能玩,我的回答是當(dāng)然能玩,但不是無腦一直放W的玩法,不然勝率依舊慘淡。現(xiàn)如今AP卡莎玩法已經(jīng)進(jìn)化為攻防一體的操作模式,要求你不僅技能要丟得準(zhǔn),還要你敢打敢拼,這樣才能在大亂斗的搏斗中殺出一條血路。


【英雄解析】


之前卡莎是少有帶增傷buff的射手,在AP卡莎玩法被開發(fā)出來后設(shè)計(jì)師就把buff取消,所以現(xiàn)版本卡莎沒有任何buff/debuff。

12.16設(shè)計(jì)師加強(qiáng)了AP卡莎的玩法,但不要忘了12.8版本設(shè)計(jì)師把卡莎W技能AP加成從0.7削弱至0.45。

值得關(guān)注的是12.8版本設(shè)計(jì)師把卡莎滿被動(dòng)傷害的AP加成直接翻倍(目標(biāo)的15% (+2.5% 每100 法術(shù)強(qiáng)度)已損失生命值 → 目標(biāo)的15% (+5% 每100 法術(shù)強(qiáng)度)已損失生命值)。

這就意味著你打前排只有出攻速裝+W技能不空,觸發(fā)兩次被動(dòng)傷害足以打殘或者直接秒掉前排英雄。

這也是為什么AP卡莎成型后輸出能力不弱于傳統(tǒng)AD卡莎的原因。

【符文】

卡莎大亂斗符文分享

主系符文:叢刃+血之滋味+眼球收集器+尋寶獵人

副系符文:氣定神閑+致命一擊

符文解析:叢刃保證卡莎能更快A出被動(dòng),打出一定輸出。

血之滋味提供一些回復(fù)能力。

尋寶獵人讓卡莎更快出到三件套。

氣定神閑讓卡莎有藍(lán)量一直消耗。

致命一擊提升對殘血敵人的傷害。

【出裝和加點(diǎn)】


出裝:盧登+攻速鞋+魔宗+納什之牙+帽子+法穿棒

加點(diǎn):主W副Q,有大點(diǎn)大。

出裝解析:盧登強(qiáng)化卡莎被動(dòng)和W技能傷害,有盧登后打出被動(dòng)傷害真得很高。

魔宗進(jìn)化為魔切后即可進(jìn)化Q技能,增加爆發(fā)傷害。

攻速鞋+納什之牙剛好可以進(jìn)化E技能,讓卡莎團(tuán)戰(zhàn)更靈活不容易被抓位置。

帽子+法穿棒提升卡莎輸出。

玩法簡介

AP卡莎相比于AD卡莎前期真得是弱到爆。

在沒有三進(jìn)化前AP卡莎只能當(dāng)個(gè)丟丟怪順帶清清兵。

要是碰到前排多的陣容,AP卡莎很容易從頭炸到尾,還沒體驗(yàn)到AP卡莎樂趣就結(jié)束了游戲。

如果己方陣容陣容強(qiáng)度不足,沒有前排頂住,選出卡莎你只能賭對面都是脆皮才有游戲體驗(yàn)。

對于AP卡莎來說,發(fā)育才是首要目的。

對面buff怪多就不要硬拼,而是老老實(shí)實(shí)塔下清兵等裝備成型。如果己方陣容強(qiáng)勢自然要重拳出擊,能搶人頭就搶,讓強(qiáng)勢期更快到來。

玩法很簡單,沒有兵線遮擋時(shí)站在遠(yuǎn)處用W不斷消耗即可,對于笨比英雄直接雙W教做人。

W到殘血脆皮直接大招進(jìn)場Q將其收割。

不用擔(dān)心暴斃,大招護(hù)盾1.2AP加成加上E技能隱身,卡莎很難被秒。

總之,相比于AD卡莎兩件套就能發(fā)力,AP卡莎三件套才能發(fā)力。

但AP卡莎主打混傷,讓對面出裝難以針對。

并且AP卡莎技能急速較高,大招護(hù)盾又厚,后期團(tuán)戰(zhàn)有更高的容錯(cuò)率和爆發(fā)傷害,值得大家開黑時(shí)選玩。


大家怎么看待AP卡莎呢?歡迎交流~!


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