全新的十版戰(zhàn)錘40000,全新的數(shù)據(jù)面板
新版《戰(zhàn)錘 40000》正在對(duì)規(guī)則進(jìn)行全面翻新,這次的重點(diǎn)之一是游戲中每個(gè)單位的基石——數(shù)據(jù)面板。這玩意兒被我們玩得花里胡哨了,鑒于規(guī)則書(shū)在新版本中得到了完全重置*,是時(shí)候看看你的單位去了趟韓國(guó)回來(lái)后成啥樣了。?
看看新外觀的Space Marine Intercessor吧。

你可能有疑問(wèn)。武器技能和射擊技能在哪里?單位是否仍有力量或進(jìn)行攻擊?OC到底是什么意思?
什么是OC?
目標(biāo)控制——或 OC——衡量一個(gè)單位保護(hù)關(guān)鍵位置的能力。這是理順游戲以前復(fù)雜繁瑣的一種優(yōu)雅方式(優(yōu)雅,永不過(guò)時(shí))?,F(xiàn)在每個(gè)模型都有一個(gè) OC 屬性,要確定誰(shuí)控制目標(biāo),你只需計(jì)算范圍內(nèi)所有模型的總OC。這個(gè)小而有影響的變化為都不想買(mǎi)的基礎(chǔ)部隊(duì)注入了新的活力——占領(lǐng)和堅(jiān)守陣地是一項(xiàng)新的任務(wù),也是獲勝的明確關(guān)鍵。
之前被歸類為普通步兵單位通常比精英單位擁有更高的OC——他們的工作不是堅(jiān)守陣地,而是進(jìn)攻并繼續(xù)前進(jìn)。載具和巨獸也能獲得更多的 OC,因此xv128等可以強(qiáng)行將較小的單位從目標(biāo)一腳踢飛。

領(lǐng)導(dǎo)力如何運(yùn)作?
領(lǐng)導(dǎo)力在新版本中更具影響力。你單位的士氣現(xiàn)在通過(guò)戰(zhàn)斗沖擊測(cè)試來(lái)衡量。許多因素可以迫使一個(gè)單位進(jìn)行戰(zhàn)斗沖擊測(cè)試,包括在指揮階段就掛了一半之類的。失敗后他們將難以?shī)Z取目標(biāo)、使用計(jì)謀或從戰(zhàn)斗中撤退。
您還會(huì)注意到領(lǐng)導(dǎo)力現(xiàn)在向上計(jì)數(shù)。我們的仲裁者有 LD 6+——相當(dāng)于他原來(lái)的 8 。
WS、BS、S 和 A 發(fā)生了什么事?
攻擊性屬性在游戲中仍然非常重要——但它們被我們移到武器上去了(就像殺戮小隊(duì)那樣),以幫助保持?jǐn)?shù)據(jù)面板清晰易讀。那么在那種情況下,武器現(xiàn)在如何工作?
武器屬性解釋
射擊或近戰(zhàn)敵人所需的一切現(xiàn)在都包含在一個(gè)單獨(dú)的武器屬性表中——從攻擊到近戰(zhàn)技能再到傷害的一切都集中在一個(gè)地方。這意味著像動(dòng)力拳頭這樣的武器,過(guò)去需要文字來(lái)解釋它們讓東西更難被擊中,現(xiàn)在有了自己的命中率統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
此外,武器屬性文件與各個(gè)單位相關(guān)聯(lián)——因此星際戰(zhàn)士手中的鏈鋸劍比哭泣的邪教徒手中的鏈鋸劍更致命,也更容易命中。(這意思不就是單純的把位置變了下,火戰(zhàn)士bs4+依然還是4+咯)


基本的相互作用并沒(méi)有改變——力量和韌性相等仍然意味著你的擲骰結(jié)果為 4+,等等。只是武器的所有怪癖都包含在其核心能力中。
核心能力涵蓋了許多不同的效果,從突擊和快速射擊等經(jīng)典武器類型到火焰武器的自動(dòng)命中。我們將在下一篇擠牙膏中更多地探討武器方面的更新(基本上你去看一邊殺戮小隊(duì)就都懂了它們?cè)诟缮读薿rz)。
下次再見(jiàn)面的時(shí)候我會(huì)告訴你載具的面板都成啥樣了,如果那個(gè)時(shí)候你還沒(méi)被泰倫手撕的話。