UE5.1_Niagara基礎(chǔ)_官方內(nèi)容示例_1.2
1.2 Simple Mesh Emitter【簡單網(wǎng)格體發(fā)射器】
Initialize Particle Contains the ability to initialize not just simple point attributes such as lifetime or color, but also Renderer Specific attributes such as Mesh Scale, or Sprite Size. Here we initialize a Mesh Scale, and also an initial orientation for that mesh, and then we update those initial values over time.
【初始化粒子模組不僅能初始化簡單的點(diǎn)屬性如壽命或顏色,還可以初始化渲染器特定的屬性如網(wǎng)格體比例,或圖片大小。在這里,我們初始化網(wǎng)格體比例和它的朝向,然后隨時(shí)間更新這些數(shù)值?!?/p>
Initial Mesh Orientation【初始網(wǎng)格體朝向】模組
Mesh Orientation Mode【網(wǎng)格體朝向模式】
? None【無】
? Random【隨機(jī)】
? System【系統(tǒng)】
? Orient to Vector【朝向向量】
? Orient to Matrix【朝向矩陣】
? Orient to Quaternion【朝向四元數(shù)】
? (僅Orient to Vector)Orientation Vector【朝向向量】
? (僅Orient to Vector)Orientation Coordinate Space【朝向坐標(biāo)空間】
? (僅Orient to Vector)Mesh Axis To Orient【網(wǎng)格體朝向軸】:設(shè)置哪個(gè)軸朝向Orientation Vector
Rotation【旋轉(zhuǎn)】:1為旋轉(zhuǎn)360°
? Rotation Coordinate Space【旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)空間】
Update Mesh Orientation【更新網(wǎng)格體朝向】模組
Orientation Method【朝向方式】
? Rotation Rate【旋轉(zhuǎn)速率】
? Orient To Vector(s)【朝向向量】
? Orient to Position【朝向點(diǎn)】
? Flight Orientation【飛行朝向】
? Rolling Orientation【旋轉(zhuǎn)朝向】
? (僅Rotation Rate)Rotation Vector【旋轉(zhuǎn)向量】:設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸
? (僅Rotation Rate)Rotation Rate【旋轉(zhuǎn)速率】
? (僅Rotation Rate)Rotation Coordinate Space【旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)空間】:旋轉(zhuǎn)軸的坐標(biāo)空間
? (僅Orient To Vector(s))Facing Direction【面向方向】:經(jīng)過初始化后網(wǎng)格體的X軸正方向與此面向方向保持一致
? (僅Orient To Vector(s)和Orient to Position)Facing Interpolation Rate【面向插值速率】:當(dāng)面向方向改變時(shí),網(wǎng)格體朝向新的面向方向的速率
? (僅Orient To Vector(s)和Orient to Position)Stabilization Mode【穩(wěn)定模式】:設(shè)置另外的向量,使網(wǎng)格體沿朝向軸旋轉(zhuǎn)
? (僅Orient to Position)Facing Position【面向目標(biāo)位置】
? (僅Orient to Position)Facing Origin【面向原點(diǎn)】
Scale Mesh Size【改變網(wǎng)格體大小】模組
Scale Factor【縮放系數(shù)】
Mesh Renderer【網(wǎng)格體渲染器】模組
Mesh【網(wǎng)格體】:點(diǎn)擊加號(hào)添加網(wǎng)格體
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