【教程】03紅色警戒2地圖編輯器FinalAlert2入門基礎(chǔ)教程 - 入門篇 - FA2界面(二)

在這一篇中,我們將單獨介紹菜單欄中的【編輯】菜單里的內(nèi)容

首先【撤銷】和【重做】,以及Ctrl+C(復(fù)制)Ctrl+V(粘貼)大法就不多贅述了,這是Windows操作系統(tǒng)的最基本操作,但是對于復(fù)制粘貼其實還是要多說兩句,在FA2里的復(fù)制粘貼主要指復(fù)制粘貼地形。
首先Ctrl+C(復(fù)制),然后點擊需要復(fù)制的地表的一端,然后會顯示一個我們可以復(fù)制的范圍,然后在末端再點擊一下,就可以完成地表的復(fù)制

然后再Ctrl+V(粘貼)的時候,你就可以拿著你復(fù)制出來的這一塊地表去往其他地方貼了。

至于【復(fù)制整張地圖】,則是一個相對復(fù)雜的操作,因為這是復(fù)制一整張地圖,一般用于跨存檔的來進(jìn)行復(fù)制,用來挽救觸發(fā)改廢了,但是地表很好看所以想要保留的地圖,或者直接復(fù)制某個地圖然后放在另外一個更大的地圖里。
但是以上兩個操作其實有更簡單也好用的操作可以用,不過為了全面講述FA2功能,我還是要說明這個功能是干啥用的。
【復(fù)制整張地圖】可以跨存檔的直接復(fù)制目前手里的整張地圖,然后在另外的存檔或者其他更大的地圖(不可小于目前地圖尺寸)進(jìn)行粘貼,或者結(jié)合【居中粘貼】功能,粘貼在地圖的正中央。
【居中粘貼】功能顧名思義,一般用于結(jié)合【復(fù)制整張地圖】

【地圖屬性】【基本設(shè)置】【特定標(biāo)識】【光照設(shè)置】是一個大分類,代表地圖的一些基本設(shè)置。

【地圖屬性】決定地圖的尺寸和地圖的可見區(qū)域,地圖尺寸可以增減,增的話會以0高度的新地表體現(xiàn),減的話會砍掉多出的地表和在多出部分的單位和建筑,減少地圖大小不可逆。
可見區(qū)域決定玩家在一開始可以看到的范圍,默認(rèn)是全部,可以進(jìn)行調(diào)整來控制玩家一開局時的可見范圍。
地圖類型在FA2內(nèi)不可修改,決定地表類型組,可以通過文本模式強制修改,不建議無經(jīng)驗者隨意修改。

【基本設(shè)置】(Basic)是地圖的基礎(chǔ)參數(shù),這些參數(shù)的含義為:
名稱:地圖的名字,戰(zhàn)役無所謂,多人模式時這個名字將顯示在地圖選單內(nèi),DTA登錄器在ini內(nèi)未設(shè)置專門名稱的情況下讀取這個名稱。盡量不要輸入漢字!
下一主線場景/下一支線場景:Ra2中可不填,之前了解到大概是TS殘留,沒太大意義,因為戰(zhàn)役的順序會由專門的ini文件(程序設(shè)置文件)控制。
新INI格式:FA2內(nèi)無法修改
繼承上關(guān)資金:無效
最后一關(guān):yes/no,選擇yes后這張地圖在單人戰(zhàn)役內(nèi)將會作為最后一關(guān)(戰(zhàn)斗結(jié)束后將退出游戲到主菜單)
跳過評分屏:跳過戰(zhàn)斗結(jié)束后的那個計分板直接進(jìn)入下一關(guān)或者結(jié)束游戲
只一次:意義不明???
跳過地圖選擇:意義不明???
為官方地圖:編碼使用,實際無影響,隨便填寫
忽略宏觀AI控制:AI篇會講述,這里不多講述,建議新人保持默認(rèn),不要改動這個參數(shù)。
載具工具箱:yes/no,選擇yes,代碼中擊殺后掉落工具箱的單位將會掉落升級工具箱(隨機)
百分比(金錢):意義不明???
僅限多人游戲:0或1,用于區(qū)分是否為多人地圖/戰(zhàn)役地圖
礦石生長:根據(jù)游戲版本和MOD版本而視是否有效,用于控制地圖上所有礦井是否挖掘新礦石。
無償小地圖:啟用后所有玩家將可以不借助雷達(dá)而啟用游戲內(nèi)的小地圖。
初始化時間:不建議修改
附加數(shù)據(jù):不建議修改

【特定標(biāo)識】
就像這里的注釋解釋的,這里大部分玩意是沒啥吊用的
基本都是顧名思義的東西,不做太多解釋
【可摧毀橋梁】在原版RA2和尤里的復(fù)仇中選擇yes則所有橋梁無法被摧毀,MOD中不一定管用,比如心靈終結(jié)里就偶爾會完全沒用
【MCV部署】在原版RA2和尤里的的復(fù)仇里選擇yes可以讓MCV開局就處于部署模式(多人地圖)
【初始老兵級】在原版RA2和尤里的復(fù)仇里選擇yes可以讓玩家的“初始部隊”全部為老兵級(三星級)
【黑幕】【惰性效果】【閃電風(fēng)暴】可能是TS殘留,沒啥蛋用,看看就行了

光照設(shè)置,用于配置地圖的基礎(chǔ)光照
但是不建議使用這個來為你的地圖設(shè)置光照,因為使用這個調(diào)試的光照
會導(dǎo)致地表光照和建筑/單位光照不匹配,然后看上去就很傻批
比如:

這就是明顯的光照沒改好的典例,地表明顯是藍(lán)光陰天,然后單位和建筑都是亮閃閃的大晴天。
具體怎么正確的改光照,以及一些特定的現(xiàn)成的光照參數(shù)方案,UP會在后面的技巧篇專門開一整個專題來解答。


【單人任務(wù)設(shè)置】
前三個,一些顯而易見的參數(shù),不多贅述,自己測試即可得知,不過一般不常用,MOD內(nèi)可能無效,因為一些DTA啟動器下的MOD(比如心靈終結(jié)和世界軸承等)不吃全局參數(shù),所以這些玩意基本無效。
影片部分,放電影的,關(guān)于制作過場動畫UP主會在技巧篇專門開專題來解答

【歸屬方】(或者翻譯叫所屬方)
是一個戰(zhàn)役的專用設(shè)置,多人游戲無效,而且多人游戲亂改歸屬方可能會導(dǎo)致不明報錯,多人地圖請勿修改歸屬方,以避免出現(xiàn)錯誤。
玩家歸屬方:決定戰(zhàn)役內(nèi)玩家扮演的歸屬方(使用這個歸屬方的生產(chǎn)隊列和各項參數(shù))
IQ:AI的智商等級,0~5,一般玩家扮演方的AI要改為0,避免出現(xiàn)AI幫玩家玩的情況……(比如AI自動幫玩家修建筑……雖然是BUG,但是可以作為設(shè)定利用一下!)
地圖邊界:不建議修改
國家:該歸屬方的實際國家(和Rules有關(guān),不建議新人修改)
顏色:該歸屬方使用的標(biāo)識色
盟友:該歸屬方在本地圖內(nèi)的友軍(包括自己,每個盟友之間用英文標(biāo)點“,”隔開)
資金:該歸屬方開局擁有的金錢
節(jié)點總計:計算該AI歸屬方的基地節(jié)點數(shù),禁止隨意手動修改,會導(dǎo)致報錯(EIP:007C9B92)
科技等級:該歸屬方的TechLeval上限(和Rules有關(guān)),決定該歸屬方的科技等級
建筑行為:決定AI歸屬方的建筑能力(和Ai有關(guān))
玩家控制:這個歸屬方是否可以被玩家操控。

【局部變量】:編寫局部變量的編輯器,需要結(jié)合觸發(fā)編輯器等使用,會在后續(xù)章節(jié)講述

【觸發(fā)編輯器】觸發(fā)編輯器是觸發(fā)編輯的核心,因內(nèi)容過于復(fù)雜,單獨分為“觸發(fā)篇”專題進(jìn)行講解,在這里不過多贅述

【標(biāo)記編輯器】結(jié)合觸發(fā)編輯器使用



【動作腳本】【特遣小隊】【作戰(zhàn)小隊】均需要結(jié)合觸發(fā)編輯器使用,在這里不進(jìn)行過多講解


【AI觸發(fā)相關(guān)】和AI有關(guān),屬于高級內(nèi)容,入門和進(jìn)階階段無需接觸,暫不講解

【INI編輯器】用于調(diào)整和修改地圖內(nèi)置ini,會在Mod拓展篇詳細(xì)解釋