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這款即將發(fā)售的最硬核高達(dá)游戲,我該如何入坑(上)

2020-07-30 17:52 作者:老貓和一修  | 我要投稿

「距離《高達(dá)EXVS:MBON》發(fā)售還有“2年”,有些話實(shí)在是憋不住了?!?/strong>

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  或許看到標(biāo)題點(diǎn)進(jìn)這篇文章,你第一反應(yīng)會(huì)是這樣的。

  “憑你一個(gè)《高達(dá)VS》也配叫自己最硬核?”

  確實(shí),從《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)0079》開(kāi)始,這個(gè)IP已經(jīng)發(fā)展延續(xù)了40年,而作為衍生產(chǎn)品,高達(dá)游戲的歷史也超過(guò)30年了,相關(guān)游戲有上百款,其中不乏“非常硬核”的小系列,我來(lái)隨便舉幾個(gè)例子:

  讓你以第一人稱(chēng)視角坐在駕駛艙里,以最強(qiáng)的臨場(chǎng)感為你解答“開(kāi)高達(dá)到底是一種怎樣的體驗(yàn)”的動(dòng)作游戲《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):戰(zhàn)場(chǎng)之絆》系列算不算硬核?

  讓你扮演吉翁公國(guó)的末代皇帝基連扎比,通過(guò)合縱連橫,調(diào)兵遣將,最終“Make Zeon great again?。?!”的策略游戲《基連的野望》系列算不算硬核?

  當(dāng)然,作為一個(gè)新手,當(dāng)你還開(kāi)著龜霸、吉姆這樣UC紀(jì)年里滿地可見(jiàn)的雜兵機(jī)體,對(duì)抗的卻是已經(jīng)步入C.E紀(jì)年,強(qiáng)襲高達(dá)、能天使高達(dá)這樣各路“ACE拍駱駝”才能開(kāi)的特機(jī),大戰(zhàn)場(chǎng)模擬游戲《高(雜)達(dá)(兵)OL》的游戲體驗(yàn)也是相當(dāng)硬核的(笑)。

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▲住手!這根本就不是雜兵OL!

  但《高達(dá)VS》系列的硬核遠(yuǎn)不止于此,首先這是一款能開(kāi)辦正經(jīng)世界大賽的對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技游戲,其次如果你是慕名而來(lái),從《高達(dá)EXVS:MBON》才入坑的玩家,那么在開(kāi)始游戲前也完全不用去查“什么機(jī)體比較強(qiáng)力”,自己喜歡什么用什么就行了,畢竟現(xiàn)在的《高達(dá)VS》已經(jīng)和格斗游戲一樣,成為了一個(gè)入門(mén)門(mén)檻相當(dāng)高的游戲系列,反正新手初進(jìn)游戲也是被高(屠)玩(夫)們各種虐到掰盤(pán)。

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  就算是虛心去找老玩家討教,也肯定會(huì)被各種黑話搞得暈頭轉(zhuǎn)向不明所以,所以像今天這樣一份簡(jiǎn)單的系列回顧和入門(mén)教程是非常有必要的。

  而因?yàn)榻謾C(jī)框體在當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的稀缺,對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),開(kāi)始接觸第一款《高達(dá)VS》大多都是在模擬器發(fā)展成熟后的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED:聯(lián)合VS扎夫特》,或者是直到現(xiàn)在依然能被許多玩家提起,也是國(guó)內(nèi)玩家群體中知名度最高的《高達(dá)VS高達(dá):NEXT PLUS》。

  這次讓我們把時(shí)間線再往前推個(gè)幾年,一起來(lái)回顧一下,這個(gè)高達(dá)游戲里“最硬核”的游戲系列,是如何一步步成長(zhǎng)的。

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黃金的第一世代

  時(shí)間來(lái)到2001年,雖然跨過(guò)了千禧年,幾乎和游戲相關(guān)的所有行業(yè)都因?yàn)橛布阅艿娘w躍和網(wǎng)絡(luò)的便利,呈現(xiàn)出欣欣向榮的氣象,但對(duì)于街機(jī)來(lái)說(shuō),框體高昂的布置成本導(dǎo)致裝機(jī)量越來(lái)越少,投幣率越來(lái)越低,這個(gè)年過(guò)的并不如意。4月,曾經(jīng)的街機(jī)巨頭SNK向法院提交了“民事再生”,未果,最終在同年10月破產(chǎn)。

  也是在同一年的3月14日,另一家街機(jī)大廠世嘉那邊的光景卻有些不一樣,基于世嘉最新的SEGA NAOMI基板,再加上動(dòng)作天尊卡普空聯(lián)合制作,近乎孤注一擲地上市了一個(gè)2V2的3D對(duì)戰(zhàn)街機(jī)框體,也是今天的主角之一—《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):聯(lián)邦VS吉翁》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為《連VS吉》)。

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  這款以高達(dá)最為經(jīng)典的作品《高達(dá)0079》中的一年戰(zhàn)爭(zhēng)為藍(lán)本所打造的高達(dá)對(duì)戰(zhàn)街機(jī)游戲,一經(jīng)上市就引發(fā)了又一輪的街機(jī)熱潮,從小孩到青年再到穿著西裝的上班族們,《連VS吉》幾乎成為了2001年的日本國(guó)民級(jí)街機(jī)游戲,甚至說(shuō)是它又為街機(jī)這個(gè)夕陽(yáng)產(chǎn)業(yè)續(xù)上了命都不為過(guò)。

  其中有很大一部分原因是日本人對(duì)于高達(dá)這個(gè)IP的執(zhí)念非常深,但《連VS吉》能大獲成功原因遠(yuǎn)不止于此。

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  對(duì)比當(dāng)時(shí)市面上其他對(duì)戰(zhàn)格斗游戲,《連VS吉》的入門(mén)門(mén)檻真的很低,1個(gè)負(fù)責(zé)移動(dòng)的搖桿,射擊、格斗、跳躍、切換鎖定、小隊(duì)通信,5個(gè)基本功能鍵,連續(xù)推動(dòng)搖桿同一方向2下,可以切除敵方武裝誘導(dǎo)的SETP(墊步),射擊鍵+格斗鍵=副射擊(sub射擊),格斗鍵+跳躍鍵=特殊格斗(高達(dá)專(zhuān)有),對(duì)于任何一個(gè)新手來(lái)說(shuō),這就是上手《連VS吉》所需要的掌握的所有操作了。

  按鍵雖然不多,但《連VS吉》對(duì)于機(jī)體武裝設(shè)定的還原可不輸給其他游戲,比如聯(lián)邦軍這邊的機(jī)體,副射擊一般都是頭部機(jī)關(guān)炮,而吉翁軍的機(jī)體副射擊花樣就很多了,扎古用得是手雷,老虎用得是電熱棒,勇士用得則是回轉(zhuǎn)光束薙刀。

  當(dāng)高達(dá)的盾牌被擊破后,在向前STEP的過(guò)程中使用特殊格斗,還能使用一套二刀流攻擊,一套連招總傷害超過(guò)200,可以說(shuō)是高達(dá)作為主角自帶的外掛武裝。

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  哪怕到最新的街機(jī)新作《高達(dá)EXVS2》,基礎(chǔ)功能鍵依然是上面說(shuō)的這幾個(gè),可以說(shuō)在20年前,《連VS吉》就已經(jīng)定下了《高達(dá)VS》這個(gè)系列的“動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)”雛形(至于為什么現(xiàn)在明明按鍵也不多,入門(mén)門(mén)檻卻那么高,下面會(huì)說(shuō))。

  在入門(mén)門(mén)檻無(wú)限放低,我奶奶上陣沒(méi)準(zhǔn)都能當(dāng)ACE拍駱駝之外,《連VS吉》也有著相當(dāng)平衡且有趣的對(duì)戰(zhàn)玩法。

  2V2是《連VS吉》對(duì)戰(zhàn)的核心,它不像1V1那樣,對(duì)戰(zhàn)雙方的技術(shù)和狀態(tài)直接決定比賽勝負(fù),也沒(méi)有更多人數(shù)對(duì)抗時(shí),單名玩家所發(fā)揮的作用和亮點(diǎn)體現(xiàn)在隊(duì)伍整體而被一定程度稀釋?zhuān)婕覀€(gè)人實(shí)力固然很重要,但另一個(gè)隊(duì)友也負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)里50%的發(fā)揮,《連VS吉》可以說(shuō)是在“秀個(gè)人實(shí)力”和“隊(duì)伍配合”之間取得了一個(gè)完美的平衡點(diǎn)。

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  在前面也說(shuō)到了高達(dá)作為原作的主角有著各種優(yōu)待,這是為了讓喜歡考據(jù)動(dòng)畫(huà)設(shè)定的原作黨也能滿意,而隊(duì)伍cost系統(tǒng)的首創(chuàng)并導(dǎo)入,則是在還原動(dòng)畫(huà)的同時(shí)加固了對(duì)戰(zhàn)的平衡性。

  雙方對(duì)戰(zhàn)的目的并不是擊墜敵方全部機(jī)體或某一臺(tái)機(jī)體,而是各自擁有一條總值600的COST槽,將對(duì)方的COST打空就能獲得勝利。

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  根據(jù)機(jī)體的性能差距,《連VS吉》又將所有機(jī)體都分成高中低三個(gè)COST帶,比如高達(dá)的COST值是375,吉姆的COST值是195,夏亞專(zhuān)用勇士的COST值是325,就算是雜兵愛(ài)好者,在《連VS吉》里也完全可以用低COST機(jī)體的量產(chǎn)優(yōu)勢(shì),打敗高達(dá)。

  作為一款試驗(yàn)性質(zhì)的作品,《連VS吉》不論是完成度,可玩性亦或是對(duì)戰(zhàn)平衡的設(shè)計(jì)上,都是非常高的,居高不下的投幣率也代表了玩家對(duì)于它的認(rèn)可。但也因?yàn)樵S多系統(tǒng)和玩法都是首創(chuàng),《連VS吉》的缺點(diǎn)也不少。

《連VS吉》COST系統(tǒng)的平衡在當(dāng)時(shí)只能說(shuō)是相對(duì)的,因?yàn)椴还苁S郈OST多少,機(jī)體復(fù)活時(shí)狀態(tài)都是滿血,讓《連VS吉》的主流搭配永遠(yuǎn)只有高COST機(jī)配低COST機(jī),既可以讓高COST機(jī)的性能得到最大限度發(fā)揮,也不至于COST組合一旦超過(guò)600,任何一臺(tái)機(jī)體一落之后就再?zèng)]有復(fù)活機(jī)會(huì)。

  而且在《連VS吉》的街機(jī)版本中,都是由4臺(tái)街機(jī)組成一個(gè)對(duì)戰(zhàn)框架,2臺(tái)聯(lián)邦2臺(tái)吉翁,但為了還原動(dòng)畫(huà),聯(lián)邦方只有高達(dá)、鋼加農(nóng)、鋼坦克、吉姆這4臺(tái)機(jī)體,吉翁方則有扎古、扎古Ⅱ、夏亞專(zhuān)用扎古、老虎、大魔等14臺(tái)機(jī)體的,這就導(dǎo)致了很多街機(jī)廳里,聯(lián)邦的機(jī)臺(tái)門(mén)可羅雀,而吉翁這邊門(mén)庭若市,在那個(gè)不能網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)的時(shí)代,這經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致想要找2個(gè)愿意坐在聯(lián)邦方機(jī)臺(tái)的對(duì)手,打一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)并不容易。

  所以在半年之后的9月14日,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):聯(lián)邦VS吉翁DX》正式上市,在《連VS吉DX》版中,就聯(lián)邦和吉翁可選機(jī)體的不平衡進(jìn)行了改動(dòng),聯(lián)邦方面加入了陸戰(zhàn)高達(dá)、陸戰(zhàn)吉姆、鐵球以擴(kuò)充陣營(yíng)。

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  不同陣營(yíng)的機(jī)臺(tái)也不在局限機(jī)體選擇,聯(lián)邦方面也可以選吉翁的機(jī)體,反之亦然,只不過(guò)選擇對(duì)面陣營(yíng)的機(jī)體時(shí),機(jī)體配色依然會(huì)變成己方陣營(yíng)的,這就是《連VS吉DX》新加入的“機(jī)體虜獲系統(tǒng)”

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▲吉翁方的高達(dá)涂裝就很軍國(guó)味兒

  在這之外,無(wú)重力環(huán)境下的宇宙戰(zhàn)也加入了游戲,但因?yàn)橛钪鎽?zhàn)視角鬼畜,幾乎抓不到落地硬直,完全失去了《連VS吉》作為一款動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲的樂(lè)趣,所以被當(dāng)時(shí)許多玩家詬病。這其中還有一個(gè)小故事,因?yàn)楫?dāng)時(shí)在選擇地圖時(shí)默認(rèn)是隨機(jī),左邊是最新的地圖“宇宙戰(zhàn)”而右邊是“SIDE7”,大家都不喜歡隨機(jī)到宇宙戰(zhàn),所以在選擇地圖時(shí)都會(huì)默認(rèn)向右選擇SIDE7。對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),接觸不到街機(jī)只能用模擬器玩《連VS吉DX》,而SIDE7這張地圖是當(dāng)時(shí)模擬器里運(yùn)行幀數(shù)最高的,因此不管是中國(guó)還是日本,只要是經(jīng)歷過(guò)那個(gè)時(shí)代的玩家,基本都有著獨(dú)特的SIDE7情懷。

  在同年12月6日,《連VS吉DX》也登陸了PS2平臺(tái),加入了更多可用的機(jī)體,也為后面基本上所有《高達(dá)VS》街機(jī)作品登陸主機(jī)(或掌機(jī))平臺(tái)開(kāi)創(chuàng)了先例。

  在2003年9月,基于SYSTEM246基板的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士Z高達(dá):幽谷VS提坦斯》也上市了,這作中將視角轉(zhuǎn)向了UC0086年的格里普斯戰(zhàn)役,《高達(dá)Z》里的機(jī)體自然也是悉數(shù)登場(chǎng)。

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  加入了能在戰(zhàn)場(chǎng)中快速游走的可變形機(jī)體的同時(shí),日后《高達(dá)VS》的核心“覺(jué)醒系統(tǒng)”也有了雛形—超級(jí)通信槽,通過(guò)攻擊和受攻擊就能積攢,其中也有一個(gè)特別的積攢方式,在僚機(jī)攻擊造成敵方硬直的同時(shí),由自己再補(bǔ)一刀造成硬直,如此連攜配合交替造成硬直就能大幅提升通信槽,通信槽滿了就能發(fā)動(dòng)一個(gè)強(qiáng)力的狀態(tài)(提升速度、攻擊沒(méi)有硬直)。

  在2004年8月,加強(qiáng)版《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):幽谷VS提坦斯DX》上市,本作里把前作《連VS吉DX》中的所有機(jī)體也加入了游戲,可操作的機(jī)體數(shù)量到達(dá)了51臺(tái)(后來(lái)移植的家用機(jī)版還有ZZ高達(dá)和卡碧尼MK-Ⅱ)。

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  覺(jué)醒系統(tǒng)進(jìn)一步得到打磨,開(kāi)始分為強(qiáng)襲(攻擊力提升)、速度(速度提升)、復(fù)活(機(jī)體被擊落后能以戰(zhàn)損狀態(tài)繼續(xù)出擊)3種。

  自此,屬于《高達(dá)VS》的宇宙世紀(jì)(第一世代)結(jié)束了,忠實(shí)還原動(dòng)畫(huà)里的各種機(jī)體設(shè)定,又讓對(duì)戰(zhàn)過(guò)程充滿樂(lè)趣也不是公平,讓《高達(dá)VS》深得原作黨和對(duì)戰(zhàn)玩家的喜愛(ài),靠著上面的這4部作品,這個(gè)系列不論是在街機(jī)還是在家用機(jī)平臺(tái)上都快速積攢了一批忠實(shí)擁躉。

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▲但卡普空還沒(méi)有意識(shí)到宇宙戰(zhàn)有多么狗屎

鉆石的第二世代

  《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):幽谷VS提坦斯》上市的2004年對(duì)于高達(dá)這個(gè)IP來(lái)說(shuō)是非常特殊的一年,因?yàn)槟悄觌娨暽喜シ诺母哌_(dá)動(dòng)畫(huà)是《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED DESTINY》,《高達(dá)SEED》系列直到現(xiàn)在依然有著非常大的影響力(指源源不斷的各種模型),所創(chuàng)造得商業(yè)價(jià)值也是高達(dá)系列之最。

  《高達(dá)VS》自然也迎來(lái)了屬于自己的第二世代,這也應(yīng)該是大多數(shù)中國(guó)玩家(包括我)入坑的第一作《高達(dá)VS》。

  2005年夏季,同樣基于SYSTEM246基板,沒(méi)有UC系機(jī)體全是SEED系機(jī)體的街機(jī)《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):聯(lián)合VS扎夫特》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為《聯(lián)VS扎》)上市了。

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  畢竟第一世代4部作品的動(dòng)畫(huà)最晚的也是上世紀(jì)80年代就完結(jié)了,所以對(duì)于當(dāng)時(shí)玩家的定位就是有一定年紀(jì)的昭和男兒,故而第一世代的整體基調(diào)也更加寫(xiě)實(shí),操作機(jī)體的手感偏硬派,可要知道《高達(dá)SEED》當(dāng)時(shí)對(duì)標(biāo)得可是“高達(dá)里的偶像劇”,偏年輕化的受眾也讓《聯(lián)VS扎》這個(gè)第二世代做出了很大的改變。

  《聯(lián)VS扎》的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)的關(guān)鍵詞是“高速化”,在操作時(shí)連續(xù)按2下跳躍鍵就能進(jìn)入Boost Dash移動(dòng)狀態(tài),讓機(jī)體通過(guò)消耗BD槽保持高速?lài)娚渫七M(jìn)的狀態(tài),這基本讓每臺(tái)機(jī)體都有了在戰(zhàn)場(chǎng)里高速移動(dòng)的能力。

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▲也是從《聯(lián)VS扎》開(kāi)始,基本沒(méi)有人會(huì)好好走路了

  UC紀(jì)元那樣光束劍直來(lái)直去地砍似乎也有些背離《高達(dá)SEED》的年輕味兒,在《聯(lián)VS扎》里每臺(tái)機(jī)體的格斗武裝也都有了更加豐富的動(dòng)作,而根據(jù)什么都不按進(jìn)行格斗、按↑+格斗、按←或→+格斗、↓+格斗、BD中按格斗等不同操作,機(jī)體也會(huì)發(fā)動(dòng)N格、前格、橫格、后格、BD格等不同的格斗動(dòng)作,在格斗動(dòng)作里穿插其他的格斗動(dòng)作還會(huì)引發(fā)不同的格斗派生。

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▲基神可以鎖2個(gè)目標(biāo)也是《聯(lián)VS扎》給的主角光環(huán)

  第一世代里只要機(jī)體帶盾牌且盾牌朝向正確就能自動(dòng)檔下攻擊,而《聯(lián)VS扎》開(kāi)始,每臺(tái)機(jī)體都有盾牌防御,但需要通過(guò)按“↓+↑”發(fā)動(dòng),在擊飛過(guò)程里按射擊或格斗還能受身。

  當(dāng)然大家最討厭的宇宙戰(zhàn)模式被刪除了(但這5年養(yǎng)成的肌肉記憶還是讓老玩家會(huì)在選地圖時(shí)秒鎖SIDE7)。

  經(jīng)過(guò)以上這幾個(gè)改動(dòng)后,2005年《聯(lián)VS扎》的操作手感已經(jīng)和現(xiàn)在《高達(dá)VS》作品非常接近了,也正是因?yàn)?strong>引入了不少格斗游戲才有的概念和搓招操作,整體對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏又有了飛躍式的提升,也是從《聯(lián)VS扎》開(kāi)始,《高達(dá)VS》的入門(mén)門(mén)檻開(kāi)始變得越來(lái)越高。

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  比較有意思的是,在2006年6月,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):聯(lián)合VS扎夫特Ⅱ》正式上市,它應(yīng)該也是業(yè)內(nèi)最早開(kāi)始試探“分割商法”的游戲之一。

  在《聯(lián)VS扎Ⅱ》初上時(shí),大家發(fā)現(xiàn)游戲里只有《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED DESTINY》里登場(chǎng)的機(jī)體,前作的機(jī)體都消失了,按常理來(lái)說(shuō)同樣都是SYSTEM246基板的《聯(lián)VS扎Ⅱ》可以直接沿用《聯(lián)VS扎》的大部分素材,卡普空不至于那么蠢吧。

  這也正是卡普空最聰明的地方,其實(shí)這些機(jī)體早就已經(jīng)在游戲中了,只不過(guò)還不能玩而已,而當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)條件并沒(méi)有那么發(fā)達(dá),所以更新的形式有些取巧,卡普空隔一段時(shí)間會(huì)向街機(jī)廳公布密碼,再由街機(jī)廳手動(dòng)解鎖機(jī)體讓玩家游玩。

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▲還有許多外傳里又有廚力又賴(lài)的機(jī)體

  能讓玩家“一年逛4次街機(jī)廳,每次都有不一樣的收獲”,只能說(shuō)卡普空,不愧是你。

  如果說(shuō)《高達(dá)VS》的第一世代是個(gè)白手起家,改變了市場(chǎng)的開(kāi)創(chuàng)者,那么大刀闊斧在動(dòng)作玩法這一核心系統(tǒng)中對(duì)先代進(jìn)行改革的第二世代,肯定算得上是一個(gè)能敏銳感受到市場(chǎng)變化的優(yōu)秀繼承者了。

  但就在大多數(shù)玩家都以為《高達(dá)VS》就會(huì)這樣跟著人氣高的動(dòng)畫(huà)一直出續(xù)作的時(shí)候,第三世代得到來(lái)讓玩家們更出乎意料也更驚喜,至于怎么個(gè)出乎意料法,還是容我買(mǎi)個(gè)關(guān)子,到下期來(lái)為大家揭曉。

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▲后面的2個(gè)世代只會(huì)更精彩


這款即將發(fā)售的最硬核高達(dá)游戲,我該如何入坑(上)的評(píng)論 (共 條)

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