讓人想到星露谷物語,《旅者之憩》在steam上獲得特別好評
提起近期Steam上比較火的游戲,那可能就是喵星人模擬器《Stray》了,產(chǎn)品雖然規(guī)模不大,但是銷量不少,在玩家社群中成為了熱門話題!不過,不是每款獨立游戲都像《Stray》那么幸運的,有些產(chǎn)品質(zhì)量不錯,但是影響力有限,不為人知。博士今天就來推薦一款叫《旅者之憩(Travellers Rest)》的獨立產(chǎn)品。

《旅者之憩》其實是Isolated Games在2020年7月推出的像素風(fēng)酒館經(jīng)營游戲,經(jīng)過了兩年多的測試,如今還處于搶先體驗階段。不過相比以前,本作目前的游戲畫面有了大幅度的進步,內(nèi)容也充實了不少,獲得了“特別好評(91%為好評)”的玩家評價!博士帶大家來看看吧。

在《旅者之憩》中,玩家扮演一名旅店老板,從準備食材、釀造啤酒到手工打造家具與裝飾品、進行裝潢,什么都要做,最后打造出自己的夢想酒館!其基本玩法以及畫面風(fēng)格都讓博士想到了《星露谷物語》,不過《旅者之憩》并沒有那么復(fù)雜,屬于簡化版的玩法。

游戲過程中,我們會碰到各種在服務(wù)業(yè)中必然發(fā)生的事情,比如:清理客人用餐后的垃圾、去安撫忽然心情失控的客人、用掃把將鬧事客人請出去等等。同時,我們還需要完成一般農(nóng)場游戲里那些常見生產(chǎn)過程,客人一旦多起來,會異?;靵y,這也是《旅者之憩》區(qū)別于其他玩家只能“看”的經(jīng)營類游戲的最大特色,代入感會比較強!

隨著酒館聲望等級的提升,系統(tǒng)會依序開放更多的玩法和功能,出現(xiàn)更多新的目標。作為一款經(jīng)營類的游戲,《旅者之憩》總體來說是相當吸引人的,我們可以體會到旅者來機關(guān)稍稍休憩后再次啟程的溫馨氛圍、把獨家好酒呈給顧客的成就感、酒館慢慢擴大的滿足感等等。

下面來聊聊《旅者之憩》的缺點,本作目前還沒有劇情以及人物方面的設(shè)計,有很大的優(yōu)化空間;菜譜和食物的同質(zhì)化嚴重;部分操作重復(fù)性過高;游戲存檔強制綁定角色去睡眠的設(shè)定不夠人性化;游戲存在資源平衡性問題。游戲大方向沒有問題,細節(jié)上可以調(diào)整的地方有很多。

我們見過許多玩家們設(shè)置好選項、然后看著底下員工做事的放置游戲,而在《旅者之憩》中,玩家需要的操作還是挺多的,另外還有擴展、布置酒館內(nèi)部空間的機制,因此它與傳統(tǒng)的經(jīng)營游戲是有區(qū)別的,大家可以看看符不符合自己的口味。

博士覺得:作為一款還處于搶先體驗階段的游戲,《旅者之憩》的內(nèi)容目前還是太少了,要是能和旅行者互動,聽聽故事,做做中間商幫旅行者解決一些問題就好了!