最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【奇跡時(shí)代4】開發(fā)日記#14:圍攻

2023-04-21 05:04 作者:west1415  | 我要投稿

開發(fā)日志#14 圍攻

原文:https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/dev-diary-14-sieges.1578917/

  再次問候未來的征服者!歡迎來到另一個(gè)開發(fā)期刊!我是Bas,還寫過《遠(yuǎn)古奇跡探索雜談》。這次我們不探索寶藏,而是試圖拿下城市!我將談?wù)摗镀孥E時(shí)代4》中新出現(xiàn)的圍攻系統(tǒng)!

圍攻系統(tǒng)

  奇跡時(shí)代的城市是一個(gè)帝國經(jīng)濟(jì)的核心,而帝國經(jīng)濟(jì)反過來又為他們的戰(zhàn)爭機(jī)器提供動(dòng)力。因此,如果城市被占領(lǐng)對(duì)玩家將是一個(gè)巨大的打擊,在首都被占領(lǐng)的情況下,甚至能直接決定勝負(fù)。

  在《奇跡時(shí)代3》中,玩家必須確保他們總是在脆弱的城市附近留有軍隊(duì),因?yàn)槌鞘袥]有默認(rèn)的防御措施。在《行星隕落》中有駐軍來確保城市和區(qū)域基地始終得到保衛(wèi)。然而,駐軍的組成兵種完全相同,并且在大型戰(zhàn)斗增加了許多額外的單位,這讓玩家厭倦了打這類攻城戰(zhàn)而經(jīng)常使用自動(dòng)戰(zhàn)斗來解決。而且駐軍系統(tǒng)也無法阻止玩家突然在一個(gè)回合內(nèi)發(fā)動(dòng)襲擊打倒駐軍。

  《奇跡時(shí)代4》讓我們有了一個(gè)坐下來解決這些問題和改進(jìn)這些機(jī)制的機(jī)會(huì)。我們的設(shè)計(jì)目標(biāo)是讓防守方有時(shí)間做出反應(yīng),為攻城戰(zhàn)增加豐富的多樣性。我們不會(huì)采用駐軍方式,因?yàn)槟菚?huì)減少實(shí)際參與攻城戰(zhàn)的單位總數(shù)量。

  最后,我們想出了圍攻系統(tǒng),防守方可以建造用于延遲攻擊方攻城的建筑以及在攻城戰(zhàn)中發(fā)揮作用的城防建筑。反過來,攻擊方必須在世界地圖中圍攻城市若干個(gè)回合,在此期間他們可以構(gòu)建圍攻戰(zhàn)術(shù),并可以將攻城器械帶到戰(zhàn)斗中,或者以其他方式打擊城市的一些城防設(shè)施,然后才能發(fā)動(dòng)最后的攻城戰(zhàn)!

攻城戰(zhàn)

  讓我們先回顧以前那些防御系統(tǒng),稍后再進(jìn)入圍攻本身?!镀孥E時(shí)代3》 和《行星隕落》的攻城戰(zhàn)中最酷和最受贊賞的部分是某些城防建筑在戰(zhàn)斗中出現(xiàn),例如炮塔等。在《奇跡時(shí)代4》中,我們?cè)噲D更進(jìn)一步!我們現(xiàn)在有幾類城防建筑將在攻城戰(zhàn)中出現(xiàn):

  • 城墻對(duì)城防值的貢獻(xiàn)最大(稍后會(huì)詳細(xì)介紹),并且城市必須有城墻才能觸發(fā)攻方圍攻機(jī)制(否則直接進(jìn)入攻城戰(zhàn))。不同城墻在戰(zhàn)斗中屬于不同障礙物,木柵欄城墻屬于普通障礙物,且生命值較低,容易被破壞;而石城墻則是加固障礙物,其生命值很高,很難被拆除。石城墻在攻城戰(zhàn)開始時(shí)的缺口也會(huì)更少,這更容易讓攻城方進(jìn)入被集火殺戮的區(qū)域!

石城墻
  • 塔樓建筑相當(dāng)于《行星隕落》里面的炮塔。它們?cè)诠コ菓?zhàn)中沿著城墻生成,其射程非常遠(yuǎn),并會(huì)自動(dòng)向攻方單位開火。甚至還有一些更特殊的塔樓可以施放魔法增益,甚至治療附近的守方單位。

亡靈尖塔
  • 城垛建筑是位于城墻后的特殊掩體,以某種方式使守方受益。他們通常給遠(yuǎn)程攻擊帶來增益,以及通過其他方式加強(qiáng)魔法或物理遠(yuǎn)程攻擊。例如給單位提升射程,提升準(zhǔn)確率,或者讓遠(yuǎn)程攻擊點(diǎn)燃目標(biāo)單元格!

奧術(shù)城垛
  • 支援建筑以特殊方式修飾攻城戰(zhàn),通常以戰(zhàn)場附魔的形式出現(xiàn)!他們還可以做一些類似在城墻前生成鐵蒺藜之類的事情,迫使攻城方通過時(shí)被減速和造成流血!

鐵蒺藜

  所有城防建筑都會(huì)提升城防值,城防顯示在城市橫幅下方,并決定了攻城方在發(fā)動(dòng)攻城戰(zhàn)之前需要花費(fèi)的多少時(shí)間來圍攻城市。

  只要地圖上發(fā)現(xiàn)了某個(gè)城市,就可以直觀看到該城市的城防值,所以最好在進(jìn)攻之前偵察一下敵方城市,這樣可以讓你大概了解需要投入多少時(shí)間來圍攻!如果你眼睛夠尖,你甚至可以觀察到城市模型上的城墻是那一種。

地圖上能直接看到城防值

  好了,關(guān)于防守方的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備介紹到此,接下來讓我們來看看進(jìn)攻方!

  攻方只需要對(duì)敵方的城墻單元格發(fā)起攻擊命令或移動(dòng)命令即可開始圍攻!攻方必須至少有一名英雄在軍隊(duì)中領(lǐng)導(dǎo)圍攻(野怪掠奪者不受此規(guī)則的約束,沒錯(cuò),野怪的侵?jǐn)_軍隊(duì)可以圍攻你,并且非常樂于圍攻你?。?br>
  系統(tǒng)會(huì)發(fā)起詢問提示你是否要開始圍攻,并依次給出時(shí)間估計(jì),點(diǎn)擊開始后圍攻過程將開始!

圍攻城市總覽

  在圍攻的第1回合,城市的城防值和城防建筑會(huì)有一個(gè)直觀的總覽。圍攻期間,守方的城防值(城墻圖標(biāo))每回合都會(huì)基于攻方的的圍攻傷害(破裂的城墻圖標(biāo))而減少。當(dāng)城防值減為0時(shí)攻守雙方進(jìn)入攻城戰(zhàn)階段!

  每回合圍攻傷害由以下因素決定:

  • 每回合基礎(chǔ)圍攻傷害為?10 點(diǎn)。

  • 圍攻軍隊(duì)中具有<圍攻者>屬性的單位數(shù)量(每個(gè)+1),例如巨人、鋼鐵魔像等。

  • 圍攻期間采用的圍攻計(jì)劃。

  圍攻計(jì)劃是攻方想要采取的圍攻行動(dòng)方案,諸如摧毀某些城防建筑、加快圍攻速度、建造攻城器械等?;蛘呤褂闷渌侄?,例如從被圍攻的城市攫取人口。圍攻計(jì)劃有槽位數(shù)量限制,并且通常是有額外花費(fèi)的,玩家可以通過帝國技術(shù)樹來獲得更多的圍攻計(jì)劃。

  作為攻方,玩家只能在圍攻的第1回合可以選擇進(jìn)行哪些圍攻計(jì)劃,此后圍攻計(jì)劃將被鎖定(不可更改,因?yàn)槟愕能婈?duì)已經(jīng)開始執(zhí)行你的圍攻計(jì)劃了)。這樣設(shè)置的目的是為了讓圍攻計(jì)劃用于城防值較高的城市時(shí)更為有效,這樣每次圍攻都需要在花費(fèi)成本和圍攻效果之間進(jìn)行取舍平衡。

  例如,圍攻的基礎(chǔ)傷害為10,“長驅(qū)直入”圍攻計(jì)劃+5圍攻傷害,對(duì)于城防為30的城市,該圍攻計(jì)劃可以節(jié)省1回合時(shí)間,但對(duì)于城防為120的城市,該圍攻計(jì)劃可以節(jié)省4回合!


  游戲中有大量標(biāo)準(zhǔn)的圍攻計(jì)劃,所有帝國都可以使用,但可以通過魔典以及遠(yuǎn)古奇跡來獲得更多的圍攻計(jì)劃。例如,混沌T2-騷亂魔典中的 “Lv4-散播困惑” 圍攻計(jì)劃可以提供換位效果;暗影T4-收割魔典中的 “Lv7-建造靈魂虹吸器” 圍攻計(jì)劃可以在攻城戰(zhàn)中獲得僵尸單位,并在攻城戰(zhàn)勝利后將獲得額外的靈魂。

圍攻計(jì)劃

上圖中的圍攻計(jì)劃:

  • 混沌T3魔典-喧囂Lv6-煽動(dòng)叛亂:攻城戰(zhàn)開始敵方2個(gè)單位被精神控制;圍攻期間,被圍攻的城邦穩(wěn)定度-50。

  • 秩序T3魔典-征服Lv5-征服突襲:被圍攻城邦-1人口,己方最近城邦+1人口;敵方群體-10士氣直到攻城戰(zhàn)結(jié)束。

  • 建造裂地者:攻城戰(zhàn)開始攻方獲得2個(gè)裂地者器械單位直到戰(zhàn)斗結(jié)束;裂地者是一種射程較短可摧毀掩體的圍攻單位,它的攻擊能夠解除敵方單位的防御模式;只有1種圍攻器械能夠進(jìn)入攻城戰(zhàn),如果帶有多種圍攻器械則自動(dòng)選擇最強(qiáng)的參戰(zhàn)。

  • 奧術(shù)漩渦:攻城戰(zhàn)中,每回合3個(gè)隨機(jī)的敵人遭受10點(diǎn)(火焰、閃電或寒霜三者之一)傷害。

  • 破壞城墻:攻城戰(zhàn)開始城墻有更多的缺口。

  如果攻方有多支軍隊(duì)參與圍攻,他們不必都在城墻周圍干等圍攻階段結(jié)束。后備軍隊(duì)可以在城市周圍領(lǐng)地游走,以偵察援兵或掠奪行省。尤其需要注意特殊行省升級(jí),例如傳送門和法術(shù)干擾器等,最好在圍攻階段結(jié)束前干掉它們,以確保攻城戰(zhàn)中沒有令人討厭的驚喜等著你。

  但請(qǐng)注意,如果攻方游走的軍隊(duì)距離過遠(yuǎn),超其他軍隊(duì)的參戰(zhàn)范圍,會(huì)給守方抓住機(jī)會(huì)圍殲落單軍隊(duì),這使得圍攻的過程更為動(dòng)態(tài)。

掠奪周邊行省

  讓我們把視角回到守方身上,當(dāng)他們的城市被圍困時(shí),除了選拔資源之外,其他所有資源收入都會(huì)遭受-50%懲罰,并且在圍攻期間也無法建造任何城市建筑!這個(gè)機(jī)制鼓勵(lì)守方主動(dòng)采取防御措施,而不能是被動(dòng)地臨陣磨槍。幸運(yùn)的是,在圍攻階段時(shí),守軍仍然有方法做好準(zhǔn)備。

  守方可以根據(jù)攻方采取的圍攻計(jì)劃以及圍攻持續(xù)時(shí)間來衡量防御措施,可以直接在城市中招募軍隊(duì),也可以快速征召一隊(duì)民兵來防御,通過不同方式阻止攻方分兵掠奪,甚至對(duì)攻方發(fā)起反擊。

  圍攻期間,守方仍然可以自由地將軍隊(duì)移入和移出城市。在這種情況下,守方也可以從其他地方集結(jié)援兵。通常來說,通過君主集會(huì)進(jìn)行招募和帝國儀式的獎(jiǎng)勵(lì)來快速組建援軍是比較有效的方法。這個(gè)機(jī)制使得守方被圍攻時(shí)仍然能夠采取比較有效的措施進(jìn)行救援,并使得攻方對(duì)城市發(fā)動(dòng)圍攻時(shí)更加謹(jǐn)慎。(PS:我們?cè)鴩L試限制被圍攻城市的守軍移入和移出,但發(fā)現(xiàn)這對(duì)守方過于嚴(yán)苛,無法進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆朗?。?br>

通過君主集會(huì)招募軍隊(duì)

  圍攻計(jì)時(shí)走完意味著城防降到0,此時(shí)攻方就可以發(fā)起攻城戰(zhàn)!戰(zhàn)場地圖比前代城市的攻城戰(zhàn)地圖形勢(shì)更為嚴(yán)峻,戰(zhàn)場充滿了破壞力。畢竟,進(jìn)入攻城戰(zhàn)之前已經(jīng)持續(xù)圍攻了一段時(shí)間,因此城墻上出現(xiàn)了缺口!這些缺口形成了守方可以利用的地利。但是,如果攻方的單位、法術(shù)、攻城器械搭配合理,他們可以通過攻擊城墻來制造額外缺口!

  此外,城防建筑和圍攻計(jì)劃也會(huì)影響戰(zhàn)場地圖!攻城戰(zhàn)現(xiàn)在看起來真的會(huì)有所不同,這取決于攻守兩方各自做出的應(yīng)對(duì)措施。

城防建筑——投石塔

  戰(zhàn)場地圖方面,要?jiǎng)?chuàng)建一張平衡但又不千篇一律、看起來破敗但不雜亂戰(zhàn)場地圖總是具有挑戰(zhàn)性的。我和薩拉所做的主要工作就是展現(xiàn)這么一個(gè)場景:坑坑洼洼、頹垣斷壁、四處散落著尸體的戰(zhàn)場,守軍將士在破敗的城墻之上堅(jiān)守著最后的堡壘。


  這其中大部分是裝飾性的,為玩家的龐大軍隊(duì)創(chuàng)造足夠的空間。我們還創(chuàng)建了自定義照明,以對(duì)比背景裝飾中的單元和城墻障礙物線條!

  城墻是一種可以作為掩體的障礙物,使目標(biāo)遭受遠(yuǎn)程攻擊時(shí)被遮擋。但如果守方單位站在孤立的城垛上則不被認(rèn)為是處于掩體之中,因?yàn)樗麄冋驹谧罡唿c(diǎn)上!

站在孤立的城垛上不算在掩體內(nèi)

  《奇跡時(shí)代4》與前代游戲不同的是,在攻城戰(zhàn)開始時(shí)已經(jīng)出現(xiàn)城墻缺口,因?yàn)槟阋呀?jīng)圍攻這些城市一段時(shí)間了。這些城墻缺口是以受控方式生成的,為守方制造殺敵區(qū),但偶爾會(huì)有較大的城墻缺口讓攻方的高速單位快速突入其中!

  如果攻方攜帶了攻城器械或帶有<粉碎者>屬性的單位,可以輕松地在完整的城墻上制造新缺口,或者摧毀敵人的箭塔或城垛(如果有的話)。

T2城防-神圣信標(biāo)

  所以,圍攻取代了前代游戲中的強(qiáng)度不高的貓鼠游戲,盡管攻方可以用器械來打擊城防,或者采用其他方式讓守方產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)損失而非直接征服城市,但這仍然給玩家與他們的軍隊(duì)出去冒險(xiǎn)提供了更多的安全感,讓他們有足夠的時(shí)間回來防守,或組建新的軍隊(duì)進(jìn)行防御。我希望聽到許多能夠決定帝國命運(yùn)的故事,看到?jīng)Q定帝國生存或毀滅的史詩級(jí)攻城戰(zhàn)。當(dāng)你開始玩奇跡時(shí)代4的時(shí)候,別忘了鎖上你的大門!

【奇跡時(shí)代4】開發(fā)日記#14:圍攻的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
凌源市| 北安市| 武清区| 衢州市| 涿鹿县| 瑞昌市| 车险| 苗栗市| 合江县| 呼图壁县| 于都县| 连江县| 哈密市| 诸暨市| 合江县| 乡宁县| 永清县| 南平市| 威信县| 宿迁市| 内黄县| 财经| 上栗县| 安平县| 漳平市| 元氏县| 密山市| 饶平县| 牡丹江市| 铜鼓县| 大英县| 库伦旗| 通海县| 封丘县| 金溪县| 深州市| 博罗县| 海安县| 乌拉特后旗| 庆云县| 白河县|