OC渲染器渲染室內(nèi)場(chǎng)景如何呈現(xiàn)的更真實(shí)呢?
室內(nèi)場(chǎng)景也是一些設(shè)計(jì)師經(jīng)常需要通過3D軟件設(shè)計(jì)的一項(xiàng),設(shè)計(jì)完以后,想要呈現(xiàn)的更真實(shí),就需要通過OC渲染器來渲染真實(shí)的室內(nèi)場(chǎng)景。下面,渲云小編分享了用OC渲染器渲染真實(shí)環(huán)境場(chǎng)景的方法。
1. 建模
關(guān)于一些物體的細(xì)節(jié)時(shí),我們可通過在C4d中建模,以獲得平滑的邊緣。與普通的倒角和subds相比,連接一些部件使模型具有逼真的外觀。對(duì)于折痕和皺紋,你可以使用法線貼圖,它可以在Photoshop中制作照片,甚至拍攝真實(shí)的照片,并將它們轉(zhuǎn)換為法線和凹凸。其余的取決于映射。
當(dāng)攝影測(cè)量/ 3D掃描的細(xì)節(jié)優(yōu)于手工建模時(shí),可以使用現(xiàn)成的資產(chǎn)。我們可以修改之前制作的模型并導(dǎo)入C4d場(chǎng)景,這樣更省時(shí)。

2. 紋理化
這點(diǎn)大家要注意的是,紋理化比建模更重要。建模完成后,可以使用粗糙度貼圖、劃痕圖、凸起、指紋貼圖等在模型場(chǎng)景中添加紋理,或者使用物質(zhì)軟件制作紋理。然而,在大多數(shù)情況下,你使用OC渲染器做了很多事情,包括制作污垢節(jié)點(diǎn)和漸變。
3.渲染及后期處理
使用的渲染設(shè)置是OC渲染器的“路徑跟蹤”,它起到消除噪聲,并使用PT來獲得更真實(shí)的外觀。
燈光照明是場(chǎng)景中最重要的部分。根據(jù)你的項(xiàng)目,你可以提供HDRI來渲染。如果Octane Daylight做得更好,它將只使用HDRI來獲得天空能見度,并使用微調(diào)陽光作為主要來源。在之前的項(xiàng)目中,我選擇HDRI來實(shí)現(xiàn)能見度和照明。
這個(gè)場(chǎng)景中的天空有點(diǎn)暗,所以把環(huán)境光引入房間是比較費(fèi)力的。在這種情況下,你可以使用普通的陽光,甚至HDRI與陽光,并將其投射到房間。為此,我制作了兩個(gè)辛烷天空物體的副本,一個(gè)用于能見度,另一個(gè)用于照明。一個(gè)照明器的功率增加到25左右,這樣光線就進(jìn)入房間,而可見光照明器設(shè)置為10左右,造成輕微的曝光過度效果。

除了燈光照明,顏色的選擇對(duì)圖像也是重中之重的,因?yàn)樗淖兞藷艄?。在OC渲染器中,使用相機(jī)成像器并將其設(shè)置為線性以提供更自然的外觀,特別是在對(duì)gamma和功率進(jìn)行一些調(diào)整后。OC渲染器的相機(jī)成像器也有一些后處理選項(xiàng),如光暈、眩光、飽和度和對(duì)比度,這些都非常有助于增強(qiáng)場(chǎng)景的真實(shí)感。就像鏡頭光暈和真正的相機(jī)光暈。
此外,還使用Photoshop的相機(jī)raw filter對(duì)圖像進(jìn)行處理,增強(qiáng)圖像的清晰度、對(duì)比度、高光、黑白等。它不會(huì)破壞圖像,只是一點(diǎn)可以進(jìn)一步顯示細(xì)節(jié)

4.?渲染時(shí)間
對(duì)于一個(gè)項(xiàng)目來說,渲染需要花費(fèi)大量的時(shí)間來消除噪聲。通常在內(nèi)部場(chǎng)景中,需要花費(fèi)很多時(shí)間,這取決于照明、紋理和它的物理特性(如果有位移),但對(duì)于真正的室內(nèi)裝飾,最終高分辨率輸出和非常高采樣率的平均渲染時(shí)間約為4-6小時(shí)。

對(duì)于真實(shí)場(chǎng)景,主要的挑戰(zhàn)是正確地設(shè)置紋理部分,并將每個(gè)紋理及其粗糙度和法線完美地映射到一個(gè)對(duì)象。這一切都是關(guān)于測(cè)試、重做、測(cè)試、重做,直到完成
室內(nèi)場(chǎng)景制作完成后,需要對(duì)霓虹燈、廣告等進(jìn)行紋理、縮放、自光等微調(diào)。
對(duì)于新手來說,如果你專注于一個(gè)單一的物體場(chǎng)景,并使用HDRI作為DOF的背景,你可以嘗試得到一個(gè)真實(shí)的外觀。只需關(guān)注正確的照明,并添加紋理細(xì)節(jié),如灰塵和劃痕。接下來是建模部分。你可以從簡(jiǎn)單的物品開始,比如酒瓶、玻璃杯、書或桌子。一旦模型制作完成,下一步就是將所有這些物體組合成一個(gè)簡(jiǎn)單的房間,從而制作一個(gè)簡(jiǎn)單的室內(nèi)場(chǎng)景。
針對(duì)以上的介紹,希望大家在用OC渲染器渲染真實(shí)環(huán)境場(chǎng)景時(shí),一定要仔細(xì)閱讀這篇文章,拿捏到精髓所在。有其他的問題也可隨時(shí)留言渲云小編。