零氪服務(wù)器、月卡專用服,讓《三國志戰(zhàn)略版》成為手游第一的建議

雖然策劃不一定聽,但是花席還是要說,??怎樣讓《三國志戰(zhàn)略版》成為排行第一的手游?
三戰(zhàn)策劃沒明白,玩家都是喜歡白嫖的,
《三國志11》在中國評(píng)價(jià)好,不是因?yàn)橘u得好,是因?yàn)榘祖?,而且有各種免費(fèi)MOD。
微軟占領(lǐng)中國市場,不是因?yàn)楦顿M(fèi),是因?yàn)槊赓M(fèi)的盜版橫行。
普通人隨便用,只要大企業(yè)付費(fèi)。
對于手機(jī)游戲也一樣,占領(lǐng)零氪市場,才是一個(gè)游戲發(fā)揚(yáng)光大的基礎(chǔ)。如果《三國志戰(zhàn)略版》有2000萬零氪、月卡用戶,想不火都難。
(很多企業(yè),前期積累用戶,都是靠白嫖,甚至是白送)
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有粉絲留言:
感覺現(xiàn)在三戰(zhàn)玩家流失嚴(yán)重,與平民、土豪的階級(jí)分化有關(guān),希望策劃能開一個(gè)月卡服,
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以后提起三戰(zhàn),會(huì)有很多人說,這個(gè)游戲很好,他們那里有月卡專用服務(wù)器。
而現(xiàn)在,很多玩家認(rèn)為三戰(zhàn)是需要氪金的,所以建立月卡專用服務(wù)器,可以扭轉(zhuǎn)玩家形象。
【花席的看法】??
1:人員流失原因很復(fù)雜,后面詳細(xì)分析
2:月卡服的建議很好
3:提高“游戲評(píng)價(jià)”勢在必行
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《魔獸世界》雖然停服了,但是大部分玩家都對他有個(gè)不錯(cuò)的評(píng)價(jià),而玩過三戰(zhàn)的玩家,給三戰(zhàn)的評(píng)價(jià)是什么呢?
策劃們是否了解,老玩家的評(píng)價(jià),對一個(gè)游戲的影響。
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【圈子影響力】賺口碑很重要??
老玩家的評(píng)論,對游戲的影響非常大。

鵝廠的評(píng)價(jià)是什么?
充了錢,你就是爸爸,氪金6元你就是零氪的爸爸,氪金6W你是策劃的爸爸,氪金多少?zèng)Q定你是多少人的爸爸。模仿、模仿、模仿,大禮包、大禮包、大禮包,只要你有大禮包,你就能打贏敵人。
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豬場的評(píng)價(jià)是什么?
充了錢,你獲得叫爸爸的資格,策劃仍然是你的爸爸。你不但要氪,你還要非常肝,不然你還是不行。
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豬場、鵝廠為什么獲得了這樣的評(píng)價(jià),是老玩家給的,每次遇到新玩家,都要告訴他們一下。
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三戰(zhàn)是幸運(yùn)的
因?yàn)槿龖?zhàn)還年輕,有類似的評(píng)價(jià),但是相對另外兩家還不多,至少還沒到人盡皆知的地步,所以現(xiàn)在考慮扭轉(zhuǎn)形象還不晚。
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玩家是有圈子的,大部分玩家都是在圈子里面混,在圈子里面找游戲,三國可以是一個(gè)圈子,策略游戲可以是一個(gè)圈子。
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舉個(gè)例子:
花席之前玩《三國志2017》
而現(xiàn)在玩《三國志戰(zhàn)略版》
有一次聊天說起來2017這個(gè)游戲,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是盟友,四年前的盟友,在另一個(gè)三國游戲遇到了。
(一個(gè)區(qū)有十幾個(gè)玩家,是從2017過來的)
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花席怎樣了解《三國志戰(zhàn)略版》的?
是2017里面盟友推薦的,說是有個(gè)游戲感覺不錯(cuò),可以試試。
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現(xiàn)在的玩家,會(huì)有多大概率,給朋友推薦《三國志戰(zhàn)略版》呢。
很多人想玩一款游戲,很大概率會(huì)看一下評(píng)價(jià),然后發(fā)現(xiàn)三戰(zhàn)的關(guān)鍵詞是“氪金”,這時(shí)候新人入坑的概率有多大。
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所以,花席覺得“月卡、零氪服務(wù)器”是一個(gè)好主意,而且策劃如果真的想“推廣游戲”,完全可以做的更進(jìn)一步。
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虛假的游戲廣告費(fèi):一年幾千萬到幾個(gè)億,沒多少新人,沒多少口碑。
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真正的活廣告:開幾個(gè)服務(wù)器,估計(jì)花費(fèi)幾十萬就夠了。

零氪服務(wù)器:
30天開一個(gè)區(qū),一年12個(gè)區(qū),以十二生肖為名。
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月卡服務(wù)器:
15天開一個(gè)區(qū),一年24個(gè)區(qū),以24節(jié)氣為名。
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3個(gè)月可以開3個(gè)零氪區(qū)、6個(gè)月卡區(qū),開區(qū)服戰(zhàn)斗是足夠了。
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封IP地址,不允許工作室進(jìn)入,幾個(gè)月不登錄直接刪號(hào),給其他玩家讓地方,零氪與零氪戰(zhàn)斗,月卡與月卡戰(zhàn)斗,零氪、月卡服務(wù)器不能與數(shù)字服戰(zhàn)斗,杜絕氪金的存在。
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土豪:99%概率不會(huì)玩這個(gè)服務(wù)器。
萬元玩家:就算進(jìn)去玩了,也玩不習(xí)慣。
零氪:慢慢打,然后主服務(wù)器再跟著盟友一起玩。
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游戲官方搞地區(qū)服,花席看都沒看一下,因?yàn)闆]什么變化,換湯不換藥,如果開了零氪服務(wù)器,花席還是愿意進(jìn)去玩一下的。
(畢竟里面都是零氪的朋友們)
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游戲圈對《三國志戰(zhàn)略版》的評(píng)價(jià)從負(fù)面直接變正面,畢竟沒有哪個(gè)游戲,專門設(shè)立零氪、月卡服務(wù)器,官方的宣傳點(diǎn)可以從這個(gè)方向入手。
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缺點(diǎn):假如出了這樣的區(qū)服,結(jié)果你打輸了,那真的是技不如人,你無法甩鍋到氪金身上了。
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意義:賠錢、賺吆喝,宣傳三戰(zhàn),拉新人。
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新人,才是游戲的生命線。? ?
游戲策劃在維持游戲評(píng)價(jià),拉新人入坑方面很費(fèi)力,經(jīng)常搞各種活動(dòng),但是花席覺得他們用力的方向錯(cuò)了。
(什么才是吸引你玩一個(gè)游戲的核心因素)
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目前最火的手游是什么?
王者榮耀、原神、吃雞一類的手游吧,而這些游戲一樣面臨人員流失的問題。
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這些游戲不好嗎?
并不是,從游戲角度來說,這些游戲都很好玩,不然無法霸榜多年。
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但是,這些游戲仍然有老玩家流失的問題,不是游戲不好玩,而是玩家流失是必然,天下沒有不散的宴席,也沒有老玩家能永遠(yuǎn)玩一款游戲。
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所以,不斷的拉新玩家入坑,才是延續(xù)一個(gè)游戲存活的根本,而拉新玩家入坑的條件是,這個(gè)游戲的評(píng)價(jià)要好。
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一個(gè)好游戲,才有新玩家不斷的入坑。
一個(gè)差游戲,老玩家會(huì)奉勸新玩家,不要入坑。
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三戰(zhàn)的問題與其他手機(jī)游戲都差不多,玩家時(shí)間長了必然會(huì)乏味,會(huì)有人員的流失,這是任何游戲都避免不了的,三戰(zhàn)也不例外,但“三戰(zhàn)”有一個(gè)缺點(diǎn),是其他游戲沒有的。
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入門難度,高!
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別的游戲朋友叫過去玩一下,可能30分鐘就明白了,1天已經(jīng)玩的很開心了,而三戰(zhàn)可能30天都還沒玩明白,還是個(gè)小白,這才是三戰(zhàn)最大的問題。
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三戰(zhàn)新人融入游戲的難度,原本就比其他游戲要高,他們還不認(rèn)真對待新人的話,最終也會(huì)被新玩家拋棄。
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當(dāng)三戰(zhàn)策劃什么時(shí)候,能拉1000萬新人入坑,那就說明這個(gè)游戲真的要火了,但是怎樣才能拉新人呢?
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真三國、真地形這些廣告詞沒什么創(chuàng)意力,還不如直接說,這個(gè)游戲不花錢,里面有零氪玩家、月卡玩家專屬服務(wù)器來的直接。
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等有人評(píng)論,說三戰(zhàn)是一個(gè)氪金游戲的時(shí)候,會(huì)有其他玩家評(píng)價(jià),這個(gè)游戲可以氪金,也可以玩零氪服務(wù)器、月卡服務(wù)器,這時(shí)新玩家才會(huì)對這個(gè)游戲有所了解,才會(huì)嘗試。
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其實(shí)三戰(zhàn)的策劃可能已經(jīng)意識(shí)到拉新人的重要性,所以他們找了很多主播,從某些直播平臺(tái)拉新人,但花席感覺他們有點(diǎn)失策。

為什么?
因?yàn)槟阒辽僖軌蚩炊?,才能入坑吧,三?zhàn)這種游戲,有什么好直播的,別人都看不懂,靠不斷的抽卡能吸引多少玩家?
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抽卡越多,越證明這是氪金游戲,加深玩家對游戲的反感,估計(jì)有一些玩家不用體驗(yàn),就看看直播,就已經(jīng)給三戰(zhàn)判了死刑。
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以上是花席的觀點(diǎn),你有什么不同看法,可以留言討論,不一定每個(gè)都會(huì)回復(fù),但是盡量每個(gè)都回復(fù)一下。