對(duì)妄想山海半年一更新的吐槽失望甚至是惡心,半年做個(gè)半成品再優(yōu)化半年然后去做...

對(duì)妄想山海半年一更新的吐槽及失望甚至是惡心
這是一款好游戲只允許玩過這游戲的人吐槽
先看一下711大版本后的幾次更新內(nèi)容
07月18日
新增內(nèi)容
1. 家園界面添加回收懸渡選項(xiàng),可一鍵拆除所有已建懸渡;
2. 商店煥顏粉限時(shí)一折特賣;
體驗(yàn)優(yōu)化
1. 天樞地圖圖標(biāo)增加試煉獎(jiǎng)勵(lì)顯示,二層挑戰(zhàn)活動(dòng)取消冷卻時(shí)間;
2. 手札初入北山、西島降臨、木氣起源遠(yuǎn)距離增加快捷傳送;
3. 寵物血藥增加可熔煉和銷毀功能;
07月27日
【新增內(nèi)容】
1. 夫諸新增主動(dòng)技能,同時(shí)開放寵物體力條,修復(fù)騎乘相機(jī)不適配的問題;
2. 百年·龍馬提前解鎖主動(dòng)技能;
3. 寵物叢叢增加技能音效;
4. 第一人稱模式繼續(xù)開放,現(xiàn)在大部分遠(yuǎn)程武器都已開放,詳情可在游戲內(nèi)體驗(yàn);
5. 現(xiàn)在拔出遠(yuǎn)程武器和部分工具類武器時(shí)也會(huì)增加武器大師狀態(tài),回復(fù)自身體力;
6. 閃避時(shí)觸發(fā)的心眼效果,現(xiàn)在可以恢復(fù)少量生命值;
7. 四方試煉的百年檔加入元蘊(yùn)靈塵掉落;
8. 四方試煉新增常駐元素靈蘊(yùn)轉(zhuǎn)換臺(tái),可將暴擊元素靈蘊(yùn)轉(zhuǎn)換為普通靈蘊(yùn);
9. 元素巨獸偶有元蘊(yùn)靈塵掉落;
10. 開啟北山神樹/西島石像活動(dòng)時(shí)可選擇開啟次數(shù);
11. 家園新增繁彩庭院,需息壤研發(fā)學(xué)習(xí)解鎖;
12. 開放求購(gòu)變異臨時(shí)寵;
【體驗(yàn)優(yōu)化】
1. 扇子「風(fēng)雅」技能的基礎(chǔ)傷害提升;扇子普攻和技能將附帶朔風(fēng)傷害,技能需消耗元炁;
2. 扇子「山水」技能在能量大于5時(shí),也可進(jìn)入強(qiáng)化段;
3. 橫刀「厲須」?fàn)顟B(tài)下獲得10%暴擊傷害提升,切換武器后消失;
4. 斧鉞的能量在切換武器后不消失;
5. 軒轅劍在拔出武器后,可以立即使用其他技能;
6. 神農(nóng)鼎的生滅在蓄力開始時(shí)即會(huì)消耗所有神器能量;
7. 身飛燕和神農(nóng)鼎在拔出武器時(shí),也能使用搜索按鈕;
8. 游戲機(jī)「沒金飲羽」關(guān)卡的挑戰(zhàn)時(shí)間加長(zhǎng),降低挑戰(zhàn)難度;
9. 奇履圖和魔化蚩尤圖更換戰(zhàn)斗場(chǎng)景;
10. 點(diǎn)對(duì)點(diǎn)交易最多可交易8種道具;
11. 寵物鰭部欄位和圖標(biāo)優(yōu)化成背部,爪部欄位和圖標(biāo)優(yōu)化成臂部;
12. 補(bǔ)充彈藥所適配的武器描述;
08月03日
隨身倉(cāng)庫(kù),四方隨心包
08月10日
超獸武裝聯(lián)動(dòng)
新增內(nèi)容
1. 商店限時(shí)上架【臻品變異限購(gòu)禮】,開啟有機(jī)會(huì)獲得五萬年變異臨時(shí)卡,可自選元素類型,限時(shí)售賣時(shí)間:8月10日更新后-8月16日晚23:59:59;
2. 捕捉槍新增多種配件;
3. 增加趣味答題跨服活動(dòng);
4. 三山主城增加日常玩法指示牌;
體驗(yàn)優(yōu)化
1. 長(zhǎng)槍裂石穿云優(yōu)化:提升第一擊的判定高度;
2. 青玉笛技能優(yōu)化:斷思改為不浮空,強(qiáng)化聽笛會(huì)伴生一個(gè)跟隨自身移動(dòng)的音波;
3. 優(yōu)化普通異獸捕捉血線;
4. 調(diào)整混沌背包內(nèi)容,禁止紅貘武器帶入混沌世界;
5. 煉器臺(tái)新增部分新武器產(chǎn)出;
6. 開天等以上品質(zhì)的武器裝備增加鎖定按鈕;
7. 拔出鎖靈弓時(shí)可以使用搜索按鈕;
08月22日
【新增內(nèi)容】
1. 商店上架五萬年比翼鳥元胎,限時(shí)特惠六八折;
2. 家園藍(lán)圖新增藍(lán)圖槽位;
3. 主城創(chuàng)想閣建筑中增加首屆山海創(chuàng)想節(jié)部分優(yōu)秀作品展示;
【體驗(yàn)優(yōu)化】
1. 優(yōu)化倉(cāng)庫(kù),家園內(nèi)可直接使用倉(cāng)庫(kù)里的神兵修理石,家園內(nèi)可直接使用倉(cāng)庫(kù)里的道具進(jìn)行氏族捐獻(xiàn);
2. 化育丹和大荒獸皮等增加道具堆疊數(shù)量上限;
3. 進(jìn)化丹圖標(biāo)增加寵物頭像顯示;
4. 優(yōu)化新手前期游戲體驗(yàn);
5. 三山范圍內(nèi)異獸及部分采集物刷新位置調(diào)整;
6. 墟樓四層寶箱封印玩法優(yōu)化,墟樓二三層新增探索地圖;
09月07日
新增內(nèi)容
1. 寵物九厲狐血疫機(jī)制調(diào)整,新增主動(dòng)技能
2. 喂食化育丹增加保底機(jī)制,連續(xù)14次不增加資質(zhì)后,第15次必然增加資質(zhì)
3. 新增異獸群落,三山范圍內(nèi)每隔段時(shí)間隨機(jī)出現(xiàn)一些異獸群聚地,可通過地圖觀察具體位置
4. 遨游令云海商城頁簽更新,上架天煒武器圖譜包等新道具
5. 主城超獸活動(dòng)商店重新開放,超獸活動(dòng)皮膚購(gòu)買貨幣更換為脂玉
體驗(yàn)優(yōu)化
1. 賜予寵物大量化育丹時(shí),資質(zhì)吃滿會(huì)自動(dòng)停止使用
2. 化育丹喂養(yǎng)、技能書賜予及元胎服煉使用方式優(yōu)化,可以在寵物界面內(nèi)選擇使用
3. 優(yōu)化扭蛋機(jī),扭蛋機(jī)調(diào)整為山海扭蛋機(jī)和狂歡扭蛋機(jī),每種扭蛋機(jī)每周均可扭蛋6次
4. 優(yōu)化元素屬性投放平衡,調(diào)整山海經(jīng)部分圖鑒的負(fù)重獎(jiǎng)勵(lì)以增加部分元素屬性,已解鎖圖鑒的獎(jiǎng)勵(lì)將自動(dòng)轉(zhuǎn)化為新獎(jiǎng)勵(lì),具體屬性請(qǐng)游戲內(nèi)查看;后續(xù)也將陸續(xù)新增條目以實(shí)現(xiàn)不同元素在山海經(jīng)屬性投放上的平衡
5. 優(yōu)化建造界面切換積木高度表現(xiàn),新增多個(gè)收藏列表
6. 刪除地圖篩選內(nèi)異獸錯(cuò)誤圖標(biāo),異獸群居位置仍需勾選顯示
7. 家園排行榜拆分為家園榜、北山別院榜、西島別院榜、東島別院榜,按照各家園的建造值進(jìn)行排名,榜單每天凌晨5點(diǎn)重置
8. 氏族工作臺(tái)界面優(yōu)化,氏族商店-放餐臺(tái)-附靈柱增加傳送,工作臺(tái)增加查看功能
9. 新增異獸群息,三山范圍內(nèi)每四小時(shí)刷新多個(gè)異獸群聚地,可通過地圖觀察具體位置
再看一下一周年后的四次大版本更新內(nèi)容
一周年寒假,北山版本,軒轅劍,神樹,九首圖,進(jìn)化三萬年
22年暑假,西島版本,蚩尤旗,云宮太陽月亮,世界BOSS
二周年暑假,東島版本,神農(nóng)鼎(延遲),變異部位,“異獸2.0”,山洞,進(jìn)化五萬年
23年暑假,三山重置,元素門、塵網(wǎng),無了。
開始吐槽
1.游戲卡頓問題,自北山版本元素屬性出現(xiàn)后,PVP出現(xiàn)明顯卡頓;711三山重置后,游戲功耗翻倍,原60幀的溫度現(xiàn)45幀即可輕松達(dá)到,真是把這個(gè)游戲當(dāng)垃圾桶了只管往里塞。
2.大張旗鼓”異獸2.0“的大版本跨度,結(jié)果卻只是360°捏臉,而個(gè)性化的寵物培養(yǎng),官方根本不考慮,致使現(xiàn)在哪只強(qiáng)買哪只;一是寵物培養(yǎng)模式重復(fù),二是寵物千篇一律只能用來打傷害而無個(gè)性化的被動(dòng)功能(可對(duì)照以往白娘子木靈雖然垃圾也算是有特色,也可參考其他游戲如方舟);培養(yǎng)模式重復(fù),無限套娃出寵物開放血脈槽,而不是出新的“血脈2.0”培養(yǎng)途徑,就拿血脈服煉/資質(zhì)/等級(jí)舉例,前有鯤鵬繼承屬性的成功方案,明顯可以擺脫這一單調(diào)的培養(yǎng)模式去開發(fā)其他新鮮的培養(yǎng)玩法,起碼讓人覺得不是套娃,但官方卻覺得這樣會(huì)讓玩家培養(yǎng)難度降低、游戲壽命減少,甚至把攝奪鏡刪除,可實(shí)際上培養(yǎng)一只寵物用不了多長(zhǎng)時(shí)間,讓人心生的厭惡確實(shí)無法抹去的;再看野寵,官方費(fèi)時(shí)費(fèi)力設(shè)計(jì)了,抓來培養(yǎng)的卻只是少數(shù)人,一是培養(yǎng)難度太高,從萬年到三萬年再到五萬年,強(qiáng)不強(qiáng)一回事,想放血脈還要再吞5血蛋,培養(yǎng)成本太高最終導(dǎo)致全員進(jìn)化寵,現(xiàn)在又搞煥新,可笑是少數(shù)人的煥新?;仡櫽螒蚯捌趯?duì)寵物的試探如狼頭、冉遺魚尾等部位技能的嘗試,可能因開發(fā)難度等客觀原因放棄了,但不攻關(guān)難點(diǎn),山海寵物這一亮點(diǎn),到現(xiàn)在也成了平平無奇的套娃。
3.二周年變異版本問題,多數(shù)玩家無參與感。變異來源一是肝山洞,二是蹲點(diǎn)控變異;山洞經(jīng)過幾次大刀砍下來,付出跟回報(bào)已經(jīng)難成正比了,加之現(xiàn)在元素門較為穩(wěn)定,山洞基本被放棄了;而控變異,711后就不是正常人能玩的,以往五萬年只在東島產(chǎn)出還覺不出來,只需要固定時(shí)間看看地圖即可,現(xiàn)如今六個(gè)山頭刷五萬,只能比誰住在游戲里的人多,不間斷的看地圖,才有機(jī)會(huì)看到變異,有時(shí)候蹲一天一只沒變異,但這對(duì)上班黨而言,不是毫無參與感嗎,出了個(gè)變異玩法,不能住在游戲里的只能上拍賣行買,那有什么意思呢?
4.老版本淘汰更新問題:1.云宮,2.太陽月亮,3.催化,4.老版圖騰,5.璇璣器魂, 6.BOSS獎(jiǎng)勵(lì), 7.魂獸(星宿),8.元素萬年圖?,F(xiàn)如今是元素版本,過去的玩法的獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)落伍卻也不迭代更新,你想去搞也沒有動(dòng)力?,F(xiàn)如今更新新玩法只是把過去的某些復(fù)制過來改改樣子,就讓玩家去玩上半年,開發(fā)難度降下來了,套娃感也上去了。
5.氏族玩法遲遲不出,從開服到現(xiàn)在,氏族只出了一個(gè)龍哥BOSS糊弄事,一天1w資金,現(xiàn)如今玩家數(shù)量已經(jīng)難以維持氏族秘書滿載運(yùn)轉(zhuǎn),小氏族倒閉還要感謝策劃;記得剛開服的時(shí)候還有個(gè)氏族宣戰(zhàn)的按鈕現(xiàn)如今也沒了,整個(gè)一氏族人凝聚力全靠玩家自行維持,七階剛出的時(shí)候還可以組織滿編打魂獸,現(xiàn)在神識(shí)都吃飽了想聚也聚不起來,沒有目的性,一氏族有人開始退游就會(huì)帶動(dòng)好友一起退游,現(xiàn)如今的氏族人去樓空多半都是新面孔。
6.PVP玩法,拋去無意間被玩家開發(fā)出來的跨服BUG推動(dòng)跨服PVP約架上線,這游戲開服兩年半至今無正式的PVP模式,二周年東島版本在主城搭了個(gè)擂臺(tái)上墳燒報(bào)紙,人家玩?zhèn)€大錘甚至?xí)蛔プ?。官方更是逆天發(fā)言說有玩家比較抵觸PVP模式,所以暫時(shí)不會(huì)推出;玩家抵觸的多了,你咋就能看到這個(gè)呢,把鍋甩給玩家惡心人。上手難當(dāng)然抵觸,戰(zhàn)力差3w一刀秒了,更沒有一個(gè)能練PVP的環(huán)境全靠玩家自覺,二周年版本出之前還有人玩PVP切磋,二周年除了之后一個(gè)個(gè)都去摸山洞了,現(xiàn)在更是出了個(gè)元素門只能單人進(jìn)入,組隊(duì)也不用組隊(duì)了。感情出個(gè)平衡競(jìng)技場(chǎng),這游戲就會(huì)倒閉了。我是個(gè)PVP玩家,璇璣棋魂出來后真的把這個(gè)游戲PVP系統(tǒng)推到了國(guó)內(nèi)一個(gè)頂尖的高度,但官方卻不以為意,說是三周年推出PVP,但真感覺堅(jiān)持不到那一天了。
7.日常性任務(wù)不優(yōu)化,周本的四圖已是兩年前的內(nèi)容,難度及獎(jiǎng)勵(lì)落伍太多;世界BOSS只會(huì)增加BOSS數(shù)量,一周兩次而獎(jiǎng)勵(lì)直接沒眼看,至于激風(fēng)震木這種圖紙得祖墳著了才能爆,沒有奔頭;中山魂獸七階都出了一年半了,獎(jiǎng)勵(lì)也還是那樣。整的很多高戰(zhàn)現(xiàn)在上線就是做個(gè)一條然后掛機(jī)擺爛,大世界玩法是挺好,但是沒有日常性的有難度有獎(jiǎng)勵(lì)的副本,所有的資源都是地圖隨機(jī)掉落,官方真覺得這樣合適嗎。
8.裝備只是屬性數(shù)值的提升,開服就是鴻蒙,現(xiàn)在還是鴻蒙,怕玩家裝備畢業(yè)太快,但是你這個(gè)進(jìn)度是不是有點(diǎn)太慢了,官方不去推動(dòng)玩家裝備的換代,是想等全員鴻蒙了再出新的畢業(yè)裝嗎;而詞條,711前全是傷害的提升,711更新產(chǎn)出的新詞條參照DNF異界套,發(fā)展空間還是非常之大。
一些建議參考
1.寵物問題,血脈到8/9血脈為止結(jié)束,之后的寵物戰(zhàn)力直接用鯤鵬那套繼承無需培養(yǎng),開發(fā)新的培養(yǎng)途徑,如強(qiáng)化技能,奪舍技能,寵物親密度、技能熟練度等等提升寵物PVE傷害比如到人物的一半,提高寵物地位;開發(fā)新的寵物轉(zhuǎn)化為人物戰(zhàn)力的模式,血脈寵不能再次轉(zhuǎn)化,也就是玩家需要去培養(yǎng)新的寵物,但不需要套娃洗練。新的培養(yǎng)方向可以放在技能上,提高技能針對(duì)性,不同物種之間傷害的克制也就需要玩家養(yǎng)不同寵物,同時(shí)寵物可吞到某些人物技能倍率,從而轉(zhuǎn)化為人物的傷害提升如重光。野寵不再是吞5血蛋蛻變,可以吞一枚蛻變蛋價(jià)格參考進(jìn)化寵價(jià)格,讓養(yǎng)野寵更為方便,同時(shí)結(jié)合上述戰(zhàn)力繼承,吞其他寵物技能實(shí)現(xiàn)技能組合,讓山海寵物真的實(shí)現(xiàn)多樣化無可替代。
2.高級(jí)變異問題,高級(jí)變異改為刷標(biāo)的和不刷標(biāo)的,刷標(biāo)的會(huì)在一周的某幾天晚上固定時(shí)間段刷新,刷新后系統(tǒng)頻道直接發(fā)坐標(biāo)公告讓玩家去搶,同時(shí)到捕捉線保護(hù)捕捉10s,讓所有人都能有參與感;至于人多卡頓問題,同世界BOSS一樣解決或者刷新區(qū)域內(nèi)改為可自由攻擊;不刷標(biāo)的就是全隨機(jī)刷新,18-24小時(shí)讓給肝帝玩家。
3.氏族玩法,降低秘術(shù)消耗,滿級(jí)氏族組長(zhǎng)家園結(jié)構(gòu)增加,真的能蓋出個(gè)氏族的模樣,增加氏族副本(16人隊(duì)不同戰(zhàn)力不同難度),貢獻(xiàn)度達(dá)到指標(biāo)可報(bào)名參與,氏族PVP擂臺(tái)副本(可觀戰(zhàn))
4.周/日常性玩法,次數(shù)可以少,但是難度跟獎(jiǎng)勵(lì)得上的去,彌補(bǔ)沒時(shí)間/不想跑地圖的產(chǎn)出,但也別整九首狗那樣的B圖來惡心人,同時(shí)舊版的獎(jiǎng)勵(lì)跟進(jìn)當(dāng)時(shí)版本進(jìn)度,優(yōu)化產(chǎn)出,不要做都做了,卻沒人玩。