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【東方X三國殺】TH06-16全正作游戲角色DIY(真的很全)

2020-01-01 00:54 作者:UG_len  | 我要投稿


前言:


18年的時候我就在寫這個東西了……原因很簡單,當時有一陣子極度沉迷東方,而且隔三差五會跟同學聚在一起打三國殺,腦袋里自然而然就會鉆出來這么個主意。

2019年馬上就要過去了,仔細一想,今年好像啥事情都沒干……前幾天從手機備忘錄里翻出來這個東西,想了想好像能寫,于是花了幾天時間把之前的技能改了改,又補了一堆新的技能(基本上正作游戲出現(xiàn)過的角色都有了,除了TH17和舊作),準備找個機會把實體卡打出來,權(quán)當自己娛樂娛樂啥的【

至于技能強度方面,我前前后后修改過很多次,基本上能保證沒有過于IMBA或者反線下的設(shè)計。至少理論上是這樣子,實際操作起來是怎么一回事我就說不好了……

設(shè)定方面沒有什么標記之類的東西(就算有也是用牌來表示),也沒有定向找牌/隨機的這種非線下要素。本質(zhì)上這些東西都是為面殺服務(wù)的,有時間的話還真想開一把試試水……就是不知道有沒有這個機會了【

至于技能設(shè)計方面,我仔細核對過一遍,應(yīng)該是沒有和目前出過的武將有重復的技能。當然,我會在每個角色的技能下邊簡單講一下設(shè)計思路之類的東西。如果各位覺得有哪個角色設(shè)計過弱或者過強,亦或是有哪些不合理的地方,歡迎在評論區(qū)指出。

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好,要說的暫時就是這些,下面是技能——

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博麗 靈夢: 4/4

退治——出牌階段限一次,你可以棄置兩張牌并選擇一名角色進行判定,若結(jié)果為?/?/?,該角色受到你造成的1點雷電/火焰/普通傷害。若結(jié)果為?,你令其橫置,并獲得該角色的一張牌。

靈符——出牌階段限一次,你可以將一張手牌置于你的武將牌上。若該牌為紅色,你摸一張牌;當你的回合開始時,你可以選擇是否獲得你武將牌上的所有牌。

最開始的思路僅限于2牌1血,但是似乎太無聊了……于是加了個能存牌能制衡的靈符,基本節(jié)奏就是一輪存牌一輪砸人,倒是很好理解。

改動:把【靈符】的牌改成了手牌,稍微降低了一點強度……畢竟還有個白銀獅子在牌堆里,這么玩來玩去肯定是不行的【


霧雨 魔理沙:4/4

星襲——你的回合結(jié)束階段,若你在回合內(nèi)未造成過傷害,你可以棄置兩張不同類別的牌,視為使用一張【萬箭齊發(fā)】。若如此,該牌結(jié)算完畢后,你可以橫置至多名本回合內(nèi)未受到過傷害的角色。

魔炮——鎖定技,當你造成屬性傷害時,若目標處于連環(huán)狀態(tài),該傷害+1。

曾經(jīng)考慮過星襲限定技,但是太弱;也考慮過把萬箭齊發(fā)轉(zhuǎn)成屬性傷害(畢竟是魔炮),但是又太強,于是折中一下就成了這個樣子。魔炮的結(jié)算本來是設(shè)計成類似于麴義的驕恣鐵索的(每傳一個傷害+1這樣),但是想了想有點不平衡,于是作罷。

改動:兩名變成了一名,優(yōu)化了一下描述。仔細想想鐵索連兩個本來就是一張牌的強度,原來的強度還是有點高了,所以進行修改。


露米婭:3/3

宵暗——出牌階段限一次,你可以棄置一張牌。若如此,你可以選擇任意一名角色,直至其的下個回合開始階段或受到傷害之前,其武將牌上所有的非鎖定技均失效。

吞噬——當你殺死任何一名角色時,你可以獲得其武將牌上除限定技和覺醒技外的任何一項技能。

本來想給吞噬加個限定的,想了想也沒必要……


琪露諾:3/3

冰封——每名角色限一次,任何一名角色的摸牌階段結(jié)束時,你可以棄置兩張手牌。若如此做,其跳過其本回合的剩余階段。

凍結(jié)——每當一名角色跳過出牌階段時,你可以摸一張牌。

思路來自銅雀臺穆順的【奉印】,不過為了游戲體驗著想,改成了每名角色限一次。和二技能的聯(lián)動思路來自界徐晃的斷糧+截輜,順便一提被貼樂也可以補。


紅美鈴:4/4

芳華——鎖定技,你使用的【殺】無視防具。

列武——每回合限一次,當你成為【殺】的目標時,你可以將該【殺】視為【決斗】。該【決斗】結(jié)算完畢時,你獲得對方打出的所有【殺】。

是對方“打出”的【殺】,那張一開始對方使用的【殺】是不作數(shù)的,否則防御就有點過分了。


帕秋莉·諾蕾姬:3/3

元素——每當你即將造成傷害時,你可以棄置一張手牌,將該傷害變?yōu)槔纂妭蚧鹧鎮(zhèn)Α?/p>

親和——每當你受到一次屬性傷害后,你可以摸兩張牌。

決斗藤甲兩滴血(笑)。本來親和是1血1牌,但是這樣總體強度就太弱了,還是改成2牌好。

改動:不能讓帕秋莉看起來像個賣血的,因為沒啥血可以賣……把“1點”改為了“一次”。


十六夜咲夜:4/4

飛刀——你的黑桃【殺】可以指定至多兩個目標,且該【殺】對目標角色造成傷害后,你可以棄置其一張牌。

時?!?strong>限定技,在你的回合之外的任何一個時機,只要你不處于瀕死狀態(tài),你可以把你的體力值及手牌數(shù)還原至你上個回合結(jié)束時的狀態(tài),然后你減少1點體力上限。

非常典型的純線下式結(jié)算,而且很符合咲夜的特點。1血0牌被殺的時候是可以時停的,除非你被誅害或者伏誅【


蕾米莉亞·斯卡蕾特:4/4

血族——你每次受到或造成傷害后,你可以判定。若結(jié)果為?,你立刻回復1點體力。

紅霧——鎖定技,在你的回合外,所有其他角色和你的距離+1。

命運——鎖定技,你的判定牌不能被任何其他技能所改變;每次輪到你判定時,你可以自由選擇牌堆頂或牌堆底的一張牌作為判定牌。

血族很簡單,畢竟是吸血鬼,恢復能力很強。至于命運,好歹這也是人家的能力,被改判了豈不是很沒有面子……雖然該吃閃電肯定也會吃就是了。


芙蘭朵露·斯卡蕾特:3/3

血族——你每次受到或造成傷害后,你可以判定。若結(jié)果為?,你立刻回復1點體力。

毀破——你每次造成1點傷害時,可以摸一張牌并將一張牌置于你的武將牌上,稱為【目】。

直死——出牌階段限一次,你可以棄置兩個【目】,使任意一名角色失去1點體力。每次使用該技能后,你摸一張牌。

四相——限定技,你可以將四張不同花色的手牌作為【目】置于你的武將牌上。若如此做,你失去1點體力。

三!血!四!技!能!本命肯定要稍微加點強度啦【喂

其實強度也就那樣,3血擺在那里基本上沒有什么開限定的能力(主公局和被包養(yǎng)另算)。本來想讓直死的體力流失變成傷害,但是那樣強度就太高了,所以就成了這個樣子??傮w來講輸出遠高于防御,畢竟我打牌的風格就是如此【喂

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蕾蒂·霍瓦特洛克:4/4

寒霜——每回合限一次,當你對其他角色造成傷害時,你可以防止此傷害,改為棄置該角色區(qū)域內(nèi)的一張牌。

冰刺——鎖定技,當你對其他角色造成傷害時,若該角色沒有手牌,該傷害+1。

低配寒冰劍高配古錠刀??梢阅脕斫o隊友拆判定,倒也不是那么無聊。

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橙:3/3

兇兆——每當其他角色的回合開始時,你可以棄置一張手牌,然后本回合該角色所有與此牌花色或點數(shù)相同的牌均失去原有效果,不能被打出/使用/棄置。若其在棄牌階段棄置了手牌,你可以獲得其中的至多兩張牌。

參考董白董小姐。只有發(fā)動技能才能撿破爛,否則二張可以撕了【

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愛麗絲·瑪格特羅依德:3/3

人偶——在你的回合內(nèi),你可以將你的所有棄牌置于武將牌上,稱為【偶】。

人形——覺醒技,準備階段開始時,若你的【偶】達到4個或更多,你額外摸兩張牌,并永久獲得技能——【靈驅(qū)】。

靈驅(qū)——在你的回合內(nèi),每當你使用【殺】,【桃】或單體非延時類錦囊牌時,你可以棄置一張【偶】額外使一名可成為此牌目標的角色成為目標。

所有棄牌包括貫石斧砸下來的和火攻砸下去的,運氣好覺醒還挺快。覺醒之后的強度肯定是夠的,甚至可以給全場開無中【

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莉莉白:3/3

報春——出牌階段限一次,你可以展示你的手牌。若其中有?花色的牌,你可以將任意張數(shù)的?牌分配給其他角色。分配完畢后,你選擇一項:1.回復1點體力;2.摸X張牌【X為你分配給其他角色的牌數(shù)】。

harudayo!

莉莉白實在是沒啥特點(除了可愛)。技能也就中規(guī)中矩,給個黑桃看起來像是春天的樣子。

改動:增加了靈活性,不再需要分配所有牌出去了。應(yīng)該算是個加強【

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騷靈樂團:4/4

合奏——在你的回合內(nèi),若你共計使用/打出/棄置了三張或更多的牌,在回合結(jié)束階段時,你可以選擇一項:1.摸兩張牌;2.獲得一個額外的出牌階段。

原諒我沒寫全稱……字太多了……

橫向?qū)Ρ壬⒑途撸贿^更靈活一點(可以打二刀)。因為3血線的原因這技能還是比較容易觸發(fā)的,加滴血反而像是削弱了……

二次改動:事實證明還是得四滴血。三滴血的話未免顯得太白了,萬一回合外被消耗太多牌的話游戲體驗會很差。

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魂魄 妖夢:3/3

半靈——摸牌階段,你可以少摸一張牌并展示牌堆頂?shù)囊粡埮啤H粼撆茷檠b備牌,你使用之;若該牌不為裝備牌,你可以將此牌交給一名其他角色,并將其裝備區(qū)的一張武器牌置入你的裝備區(qū)內(nèi)。

庭師——鎖定技,你擁有一個額外的武器欄;你的攻擊范圍視為你武器區(qū)內(nèi)所有武器的攻擊范圍之和;當你裝備兩把武器時,你使用的【殺】造成的傷害+1。

線下設(shè)計+1。半靈實在拿捏不好,改過很多次還是有點不滿意。

庭師就很好理解了,畢竟是二刀流妖夢,這可是特色,特色【

改動:考慮到妖夢是裝備流而且成型后傷害爆炸,砍掉1點體力上限;又因為隨便拿裝備這一點實在是有些不合理,就改成只能拿武器了。這樣應(yīng)該會平衡一些【

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西行寺 幽幽子:4/4

死欲——鎖定技,你的【桃】均視為【殺】,該【殺】無視距離及防具且不計入本回合使用【殺】的次數(shù)。

返魂——當你陷入瀕死狀態(tài)時,你可以棄置一張牌并扣除一點體力上限。若如此做,你回復1點體力;你每發(fā)動一次【返魂】,手牌上限便+1。

冥櫻——鎖定技,當你死亡時,場上的所有人扣除一點體力上限并流失1點體力。

本來想五血,后來想想五血三技能實在過分【

當主公大概率是這樣的畫面:先死一次,返魂一分,然后三分,然后五分,然后八分,最后西行寺無余涅槃(大霧)。死了之后冥櫻發(fā)動(指西行妖開花)。還真是挺符合劇情的……


八云 藍:3/3

策士——每當你造成傷害、受到傷害、失去裝備區(qū)里的牌或于回合外獲得牌后,你可以將牌堆頂?shù)囊粡埮浦糜谀愕奈鋵⑴粕希Q為【尾】。

九尾——限定技,若你的尾標記到達9個,你立刻摸兩張牌并增加1點體力上限,且本局游戲使用任何牌均無距離限制。

靈動——棄牌階段,你可以棄置任意數(shù)量的“尾”標記代替手牌。

本來想給個【尾】標記,想了想會加大面殺難度,遂作罷。策士給了四個疊法,因為按照正常流程來想覺醒可能太難……當然還要經(jīng)過實戰(zhàn)測試才行。

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八云 紫:4/4

境界——出牌階段限一次,你可以棄置一張手牌。若如此,直到你的下個回合開始階段,所有其他人使用的與該牌相同花色的牌對你均失效,且每當有人打出與該牌相同花色的牌時,你可以選擇一項:1.摸一張牌;2.令其摸一張牌。

隙間——限定技,在你的出牌階段開始時,你可以棄置一張牌并跳過你的剩余階段。若如此做,在你的下個回合開始階段之前,你可以選擇在任何一名角色的回合結(jié)束階段后執(zhí)行一個額外的回合,且此回合你與所有人的距離視為1。

我相當滿意的技能設(shè)計。境界打防御,隙間拿來突襲,而且這個設(shè)定還蠻貼合原作的【

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莉格露·奈特巴格:3/3

蟲群——每當你在一回合內(nèi)共計造成多于1點傷害時,你可以防止造成的除第1點傷害外的任何1點傷害。你每以此法防止1點傷害,便摸一張牌。

防止誤傷。手里三南一萬一連弩的時候是不是能結(jié)束游戲了【瞎想

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米斯蒂婭·羅蕾萊:3/3

夜盲——任意一名角色的出牌階段開始時,你可以棄一張牌。若如此做,視為本回合所有其他角色與該角色的距離+1。

夜歌——任意一名角色的回合結(jié)束時,若你不在其攻擊范圍內(nèi),你可以與其各摸一張牌。

只能這樣讓別人變瞎了(用止息模板會很不負責任)。夜歌參考夏侯氏,大家一起摸牌,然后繼續(xù)讓人變瞎【

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上白澤 慧音:3/3

虛史——每名角色限一次,每當一名角色使用基本牌指定唯一目標時,若場上沒有角色處于瀕死狀態(tài),你可以棄置一張牌,將該基本牌任意轉(zhuǎn)化為其他種類的基本牌。若轉(zhuǎn)化之后該基本牌不符合出牌規(guī)則,將之置入棄牌堆,你與該角色各摸一張牌。

滿月——限定技,當你對任意角色造成傷害后,你可以獲得其一張牌。若如此做,本局游戲的剩余時間內(nèi)你與該角色的距離鎖定為1,且每當你對其使用【殺】時,你可以摸一張牌。

虛史就是改變歷史嘛。這技能花樣應(yīng)該挺多,比如對敵人用的時候酒殺變閃悶回去,桃子變閃卡血線,殘血隊友的回合拿殺當桃,自己摸上來兩張殺的時候還能把一張變成酒加輸出……應(yīng)該會很好玩。滿月純粹是搭頭了,畢竟老師有個白澤化,得體現(xiàn)一下。

改動:【每名角色的回合】變成了【每名角色】,限制了指定目標,?加了一個不能瀕死的結(jié)算,增加了自己的補牌。上一個版本實在是BUG太多了(比如瀕死吃桃被變成閃之后摸牌和瀕死結(jié)算的順序問題,自己回合裝方天酒殺對面三個人被變成桃之后到底該怎么辦的問題等等等等)。這樣應(yīng)該就行了……

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因幡 帝:3/3

誘導——出牌階段,你可以與任何一名角色進行拼點。若你贏,本回合你與該角色的距離視為1,且本回合其不能對你使用【無懈可擊】。若你沒贏,該角色棄置你一張牌。

欺詐——你可以在拼點結(jié)果未亮出時將裝備牌棄置,和你的拼點牌一起計算點數(shù)【最多為K】。

腹黑兔肯定是要腹黑的。這倆技能體現(xiàn)的還不錯,給自己加一分【

改動:增加了【無懈可擊】的目標限制,規(guī)范了【欺詐】技能的描述。?


鈴仙·優(yōu)曇華院·因幡:4/4

幻視——當任意一名角色對其他角色使用【殺】時,你可以棄置一張手牌進行判定:若結(jié)果為紅色,你可以任意改變【殺】的使用者和目標且無視距離關(guān)系,若結(jié)果為黑色,你同樣成為該【殺】的目標。

月狂——鎖定技,當你的體力值為1時,你造成的所有傷害均+1。

幻視挺有意思,不過也是線下技能(線上可能會導致各種BUG)。月狂算是變種的張嶷,畢竟原版矢志1血不能閃怎么想也太蠢了【有連弩除外

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八意 永琳:3/3

思兼——摸牌階段,你可以多摸一張牌,然后將你的任意兩張牌交給一名其他角色。

智術(shù)——鎖定技,你使用的【無懈可擊】不可被除你以外的角色響應(yīng)。

密葬——限定技,在你的出牌階段,你可以棄置至多X張牌,然后棄置任意一名角色的X張牌。(X為你當前的體力值且最多為3)

月之頭腦還是要尊重一下的。雖然這技能也就等于十五分之一個縝略【

密葬很好理解,說不定什么時候給你來一下。被破防還是很難過的事情啊【

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蓬萊山 輝夜:3/3

永遠——每名角色限一次,當一張延時類錦囊判定完畢且失效后,你可以棄一張牌,將該錦囊重新置于該角色的判定區(qū)內(nèi)。

須臾——每名角色限一次,任意一名角色的判定階段開始時,你可以棄一張牌。若該角色的判定區(qū)有牌,你將其判定區(qū)內(nèi)的至少一張牌置入棄牌堆。

難題——你的手牌上限鎖定為5;每當你的手牌數(shù)多于5時,必須立刻棄置到5張。

本來永遠沒限定條件,但是空手牌兵兩回合和滿手牌樂兩回合實在是惡心,所以改了。

難題嘛,五難題,要體現(xiàn)一下【

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藤原 妹紅:5/5

燃灼——鎖定技,每當你對任意角色造成一次火焰?zhèn)?,你回?點體力,且該角色體力上限-1。

炎命——鎖定技,每當你受到非屬性【殺】造成的傷害時,該傷害+1;每當你受到火焰?zhèn)螅慊貜?點體力。

滅罪——你可以選定自己為【殺】的目標。

殺自己都出來了……從這里開始估計徹底告別線上模式了。五血三技能,不過帶一個半負面的炎命,意外的可能會很脆。

鐵索火攻自己成了完美combo了【吐槽

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伊吹 萃香:4/4

大江——出牌階段開始時,你可以棄置兩張牌。若如此做,視為你使用了【酒】。

佳釀——鎖定技,你于回合內(nèi)使用【酒】無次數(shù)限制;每當你于回合內(nèi)使用【酒】時,你選擇一項:1.回復1點體力;2.摸一張牌。

注意【佳釀】的時機是回合內(nèi),別想著回合外救自己一酒兩血了。

伊吹童子肯定還是能喝的【

改動:取消了回合內(nèi)使用【酒】的次數(shù)限制。伊吹童子肯定還是能喝的【復讀

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射命丸 文:4/4

超速——鎖定技,你可以對與你距離為2以內(nèi)的角色使用【殺】。

風靡——限定技,出牌階段開始時,你可以棄置裝備區(qū)內(nèi)的X張牌并摸相同數(shù)量的牌。若如此做,你本回合可以多使用X張【殺】,且本回合內(nèi)你每次使用牌指定唯一目標時,均可棄置該目標角色的一張牌【X至多為你已損失的體力值】。

幻想風靡!文文肯定是要帥一點的技能,這種邊拆邊打的操作確實再適合不過了【

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梅蒂欣·梅蘭可莉:3/3

劇毒——每當你受到或造成一次【殺】的傷害后,你可棄置一張手牌進行一次判定:若判定牌與你所棄置牌的顏色相同,你令對你造成傷害或受到你傷害的角色失去1點體力。

付喪——如果你在自己的回合外受到過任何傷害,在你的下個回合開始階段,你可以摸一張牌;如果你在自己的回合外造成過任何傷害,在你的下個回合開始階段,你可以回復1點體力。

我的這個人偶可是涂滿了毒藥的毒偶【舔

3血還是4血我糾結(jié)了很久,先4血吧。大不了以后再砍【

改動:4血太強,于是砍成3血了【【【【

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風見幽香:4/4

百花——每當你使用紅色牌時,你可以摸一張牌并棄置一張牌。

盛放——每當你的紅色牌被其他角色獲得或棄置時,你可以棄置其一張牌。

只能建半個上昶水城了(王基:哪里來的BBA?)

回合外對順拆的抗性比較高,回合內(nèi)基本也能保證用牌。強度大概還可以。

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小野冢 小町:4/4

引渡——每當你令其他角色進入瀕死狀態(tài)時,你可以選擇一項:1.交給其一張牌;2.獲得其一張牌。

迷途——鎖定技,你無視場上除你以外所有其他角色裝備區(qū)內(nèi)的坐騎提供的+1距離。

不管你過不過,三途河就在那里。船來!

迷途應(yīng)該是比馬術(shù)強一點的,大概。

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四季映姬·亞瑪薩那度:3/3

審判——每當一名角色對其他角色造成傷害后,你可以棄置一張牌進行判定:若結(jié)果為紅色,該角色需交給受傷角色一張牌,否則受到來自其的1點傷害。

曲直——鎖定技,你不是其他角色進行拼點的合法目標。

凈罪——每當任意一名角色的黑色牌因棄置進入棄牌堆時,你可以用一張手牌與之交換。

剛直不阿26季【被打

曲直給了足夠的威嚴屬性,凈罪顧名思義,把你的罪(黑色牌)放到自己手里(交換)。還是很符合人設(shè)的,嗯【

改動:【審判】增加了棄牌的要求,不然就強度過頭了。和小町換了一下血量上限,再給曲直加了個鎖……這樣相對來說應(yīng)該平衡了一些吧。

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秋穰子&秋靜葉:4/4

豐收——摸牌階段,你可以放棄摸牌,然后將手牌補至等同于體力值上限的數(shù)量。

富饒——鎖定技,你所使用的【桃】額外回復1點體力。

掌管豐收的神明,但是實在沒存在感【

富饒在瀕死結(jié)算的時候也是有用的,這個放心。

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鍵山 雛:4/4

秘神——你可以把你的判定牌交給任意一名其他角色。

流雛——你可以于棄牌階段棄置任意數(shù)量的裝備牌代替手牌。若如此做,你下回合手牌上限+X【X為你本回合棄置裝備牌的數(shù)量】

流雛是我最滿意的設(shè)計之一。流走人偶換來和平(下回合加手牌上限),嗯,完美。

改動:因為轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)太可愛了,所以加了1點血量上限【不是

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河城 荷?。?/3

迷彩——每當你成為【南蠻入侵】或【萬箭齊發(fā)】的目標時,你可以進行判定:若為黑色,你取消之。

浪潮——你每次更換裝備牌時,可以選擇一項:摸一張牌,或視為額外使用一張無距離限制的【殺】。

更換就是拿一張新的裝備抵掉原來的裝備,除此之外均不作數(shù)。至于迷彩,想了想,不能白嫖,所以還是得棄牌的【

改動:把棄牌改成了一半幾率的判定。因為原版的描述怎么看也不像迷彩,反而像干擾彈【

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犬走 椛:4/4

鐵牙——每當你對一名角色造成傷害時,你可以棄置一張牌并獲得其一張牌。

橫向?qū)Ρ攘胰?,不過觸發(fā)條件簡單很多。也許可以造點牌差。

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東風谷 早苗:3/3

奇跡——鎖定技,所有目標為你的延時類錦囊在其結(jié)算完畢后均歸入你的手牌。

風?!?span id="s0sssss00s" class="color-lblue-04">每當你對其他角色造成一次雷電傷害時,你可以防止之。若如此,你摸一張牌并棄置其一張牌;每當你受到其他角色造成的雷電傷害時,你可以防止之。若如此,你棄置一張牌并令其摸一張牌。

信仰——限定技,在你的出牌階段,你可以使任意名角色摸兩張牌,然后本局游戲你對這些角色使用牌沒有距離和次數(shù)限制。

中規(guī)中矩,奇跡吃錦囊多少提供了點防貼的能力。注意收回去之后輝夜是發(fā)不了【永遠】的。

改動:規(guī)范了一下描述,把【風?!康男Ч麖娀艘幌?。當然閃電還是防不住的【

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八坂 神奈子:4/4

天御——每名角色限一次,在你的出牌階段開始時,你可以和任意一名角色進行拼點。若你贏,在你的回合結(jié)束后,你執(zhí)行一個額外的出牌階段;若你沒贏,在你的回合結(jié)束后,該角色執(zhí)行一個額外的出牌階段。

神德——當任意一名角色對你使用或打出的牌進行響應(yīng)時,你可以令其摸一張牌。

其實單神德強度就差不多了……天御純粹是搭頭,畢竟拼完點之后也基本沒牌可出了。不過倒是可以連著拼,雖然沒啥意義【

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泄矢 諏訪子:4/4

祟神——出牌階段限一次,你可以將任意一張手牌給予其他角色,且此手牌于其下個出牌階段結(jié)束之前不能以任何方式離開該角色的手牌區(qū)。若該角色直到其下個出牌階段結(jié)束后仍未成功使用或打出這張手牌,你可以對其造成1點傷害;若該角色成功的使用或打出了此牌,你可以摸一張牌。

挺全能的一個設(shè)定,給隊友塞殺桃裝備無懈或者給對面塞張明閃都挺有用。應(yīng)該會很好玩。

改動:降低了1點體力上限,同時把傷害變得可控。算是優(yōu)化了一下結(jié)構(gòu)吧【

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比那名居天子:3/3

緋想——鎖定技,當你連續(xù)第二次對同一名角色造成傷害時,此次傷害+1;當你連續(xù)第二次受到同一名角色造成的傷害時,此次傷害-1。

要石——限定技,一名其他角色的棄牌階段結(jié)束后,你可以棄置X+1張手牌。若如此做,你令其選擇一項:1.棄置裝備區(qū)里的所有牌;2.受到等同于其裝備區(qū)牌數(shù)的傷害。【X為其本回合棄置的手牌數(shù)】

要石可能還會改,畢竟瞬間扒掉四張裝備這種事情還是很難過的【白銀獅子:?】

緋想本來是沒有“第二次”這個描述的,但是這樣單挑就無敵了,于是還得加上。

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永江 衣玖:3/3

羽衣——鎖定技,若你未裝備防具牌,你受到錦囊牌造成的傷害-1。

震雷——出牌階段限一次,你可以將一張普通【殺】當做雷【殺】使用。若你如此做,你可以橫置所有成為該【殺】目標角色的武將牌。

衣玖年要過去了【

震雷打不中就是白連一下,打得中就是白殺一刀,橫豎都不虧。

改動:因為羽衣的防御力有些過頭,所以砍掉了1點體力上限。也不是很過分吧【

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琪斯美:4/4

斬首——當你使用的【殺】即將造成傷害時,若你有武器,你可以棄置你的武器牌使此【殺】傷害+1。

打人過于用力以至于武器都飛出去了【喂

小桶也沒啥特點,就這樣吧,嗯,挺好的【【

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黑谷 山女:3/3

蛛網(wǎng)——定技,你每對一名其他角色造成一次傷害后,你和其相互計算距離時-1。

瘴氣——限定技,你可以棄置X張花色相同的牌并失去X點體力【X至少為1】。若如此做,你選擇X個目標,直到你死亡為止,每次你選定的目標使用了和你棄置的花色相同的牌后,其須選擇一項:1.棄置一張牌;2.失去1點體力。

土蜘蛛還是要體現(xiàn)特點的。瘴氣的強度還有待評價,需要實戰(zhàn)測試。

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水橋 帕露西:3/3

嫉妒——出牌階段限一次,你可以棄置一張牌,并根據(jù)花色執(zhí)行后續(xù)效果:

棄置?牌——你可以選擇一名手牌比你多的角色,獲取該角色一張手牌。

棄置?牌——你可以選擇一名體力值比你多的角色,視為對其使用一張無距離限制的【殺】。

棄置?牌——你可以選擇一名攻擊距離比你大的角色,本回合你的攻擊距離與該角色相同,且你使用【殺】時可以無視目標角色的防具。

棄置?牌——你可以選擇一名角其他角色,視為對其使用【決斗】。

三血一技能,這個技能什么強度我就不說了【

橋姬的嫉妒要好好體現(xiàn)一下,我覺得這個設(shè)定還是蠻貼切的。

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星熊 勇儀:4/4

怪力——當你使用的【殺】或【決斗】造成了傷害后,你可以摸一張牌。

亂神——鎖定技,如果你在某個角色的攻擊范圍內(nèi),則視為該角色也在你的攻擊范圍內(nèi)。

三步必殺不知道咋做,干脆放棄了【

勇儀王是不會缺距離的,除非雙方都只有+1馬。不過也無所謂【

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古明地 覺:3/3

讀心——出牌階段限一次,你可以觀看任意一名角色的手牌,然后你可以在該角色的手牌中選擇一張可以使用的牌。若選擇的牌可以指定除該角色和你以外合理的角色為目標,你可以使用之;否則,你棄置此牌。

讀心偵探satori參上。這技能平衡過很多次,改成了這個版本(主要原因是偷對方的桃子然后自己吃實在是不夠道德)。

改動:體力上限-1……而且這個技能單挑的時候也根本不弱,光是讓對面明牌棄一張就很過分了??常仨毧场?/strong>

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火焰貓 燐:3/3

貓車——鎖定技,每當其他角色死亡時,你摸兩張牌。

怨靈——限定技,當其他角色死亡時,你可以令其指定一個除你以外的存活角色。若如此,該角色受到的來自除你以外的所有傷害均視為體力流失,且每當其失去體力時,你可以摸一張牌。

假裝征南,實際上只是推著貓車去載尸體【

怨靈是讓被殺的角色選的,所以看準敵友再發(fā)。切記,切記。

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靈烏路 空 3/3

三足——鎖定技,你擁有一個額外的坐騎欄。

核融——每當你即將造成火焰?zhèn)r,你可以選擇一項:1.失去1點體力使此傷害+1;2.防止此傷害,你摸等同于此次傷害數(shù)值的牌。

聚爆——限定技,在你的出牌階段,你可以棄置X張裝備牌和等量的手牌,然后對場上除你以外的X名角色各分配至多為1點的火焰?zhèn)Α綳最多為你的體力值】。當所有傷害均結(jié)算完畢后,你失去所有體力。

一只阿空一張嘴,兩只眼睛三條腿【x

這技能差不多可以叫【地底業(yè)炎】了……

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古明地 戀:3/3

無心——鎖定技,你沒有出牌階段和棄牌階段。在每個角色的結(jié)束階段和下個角色的開始階段之間,你都可以使用至多兩張牌。

很大膽的嘗試。突出了戀戀的無意識特點,比如你操作完之后突然給你一記酒殺之類的【

是【使用】不是【打出】,別擔心決斗出不了牌的問題。

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納茲琳:4/4

探寶——每當一名其他角色的裝備牌因棄置而進入棄牌區(qū)時,你可以用裝備牌里對應(yīng)的牌或一張手牌與之交換。

兩根擺子能玩出什么花來啊【嘆氣

改動:因為沒什么花,所以改成4滴血了【

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多多良 小傘:3/3

鍛造——當你裝備武器時,你的【殺】可以額外指定一個目標;每當你于回合內(nèi)使用或于回合外失去裝備牌時,你可以摸一張牌。

付喪——如果你在自己的回合外受到過任何傷害,在你的下個回合開始階段,你可以摸一張牌;如果你在自己的回合外造成過任何傷害,在你的下個回合開始階段,你可以回復1點體力。

一想起小傘被自己做的封魔針退治我就想笑【

給一個鍛造專精吧,最不濟也是個【短兵】水準。

改動:體力上限-1,鍛造強度增加。多多良弓腰姬參見【喂

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云居一輪&云山:5/5

入道——鎖定技,每當你在回合外造成或受到傷害時,該傷害+1。

云守——每當你受到傷害時,你可以防止此傷害,然后扣除1點體力上限。

你可以假裝很貞烈【笑

本來想加個類似于歐拉的技能,想了想還是算了。這樣也挺好。

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村紗 水蜜:3/3

念縛——限定技,當你即將對其他角色造成傷害時,你可以防止此傷害并令該角色摸一張牌。若如此做,之后該角色每次造成或受到任何傷害后,你可以摸一張牌。

海難——鎖定技,你使用錦囊牌造成的所有傷害均為雷電傷害。每當你受到雷電傷害時,你防止此傷害,改為失去1點體力。

我準備好了!船長!

唯一不好的地方就是會被早苗克死,就類似于甘寧徐晃打賈詡那樣【

改動:全是雷電傷害也太難受了,把錦囊改一改就好了……

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寅丸 星:4/4

寶塔——在你的出牌階段開始時,若你的武將牌上沒有牌,你可以進行判定并將該判定牌置于你的武將牌上。若該牌顏色為紅色,你在可以多使用一張【殺】;若為黑色,你使用【殺】無距離限制。在你的回合外,你可以將該牌當【無懈可擊】使用。

設(shè)計背景是于禁的【節(jié)鉞】。不過強度大體上算是中等吧。

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圣 白蓮:4/4

霸體——鎖定技,若你的武將牌上有【卷】,你每次受到或造成傷害后,回復1點體力。

經(jīng)卷——出牌階段限一次,你可以失去X點體力,將X張牌置于你的武將牌上,稱為【卷】。【卷】最多為4。每當你受到1點傷害后,傷害來源可以棄置你一張【卷】。

魔人——鎖定技,你每有一張【卷】,計算與其他人的距離-1;若你有四張【卷】且花色均不同,你造成的所有傷害+1。

挺頭疼的武將,有點把握不好強度……具體如何估計還要看實戰(zhàn)才行。

本來想給蓮媽加個摩托,但是實在無從下手……

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封獸 鵺:3/3

迷形——鎖定技,其他角色獲得你裝備區(qū)內(nèi)的牌后,需選擇一項:1.棄置此牌;2.將此牌置入你的手牌區(qū),其摸一張牌。

幻跡——出牌階段限一次,你可以棄置一張裝備牌或錦囊牌。若如此做,你可以任意棄置或移動場上的一張同類型的牌。

強行讓順變成拆或者小【安國】?;蜜E的設(shè)定其實重合度很高了,但是我暫時沒有更好的想法,而且這技能畢竟和【解圍】還有【巧變】不完全一樣對不對【試圖蒙混過關(guān)

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姬海棠 果:4/4

念寫——出牌階段限一次,你可以將任意一張手牌當做你上回合使用過的最后一張非裝備牌使用。若你連續(xù)兩回合念寫了相同牌名的牌,則下回合你不能再次發(fā)動【念寫】。

假裝能默識,但是無限桃會很過分。所以加了限制。

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三月精:3/3

折光——每回合限一次,當你成為【殺】的目標時,你可以將一張與該【殺】花色相同的牌交給一名不是此【殺】目標的角色。若該角色不是【殺】的使用者,其代替你成為此【殺】的目標。

消音——結(jié)束階段開始時,你可以棄置一張牌。若如此,直到你的下個回合開始,你不是多目標錦囊和延時類錦囊的合法目標。

感知——當你受到傷害后,你可以橫置武將牌。當你的武將牌處于橫置狀態(tài)時,任何對你造成過傷害的角色對你造成的非屬性傷害-1。

想調(diào)成4血,發(fā)現(xiàn)似乎過強【

總體上偏防御的設(shè)計,畢竟三月精本體攻擊就不高。

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幽谷 響子:3/3

復誦——出牌階段限一次,當你使用基本牌或非延時類錦囊牌時,你可以棄置一張同類別的牌,使該牌對相同目標連續(xù)生效兩次。

靈感來自【亦算】,但是兩者各有優(yōu)點吧。至少和響子很搭。

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霍 青娥:4/4

邪仙——鎖定技,其他角色在對你造成傷害后需選擇一項:1.令你棄置其一張牌;2.其減少1點體力上限。

閃躍——每名其他角色限一次,你可以棄一張牌跳過自己的任意一個階段,或者棄兩張牌跳過其他玩家的任意一個階段。

巧變的頭尾放在這里了……但是穿墻還有啥更好的表示方法嗎?

強度還是需要測評一下,不過大概不會很奇怪。

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宮古 芳香:5/5

轉(zhuǎn)生——鎖定技,游戲開始時,你的手牌上限-3;你每受到2點傷害,手牌上限+1;你每受到3點傷害,摸牌階段摸牌數(shù)+1。

系命——鎖定技,你的所有體力流失均視為無來源傷害。

We are the undead!

越到后期越強,不過挺白的。也許能當凌操玩【

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蘇我 屠自古:3/3

尸解——覺醒技,當你陷入瀕死狀態(tài)時,你需將你所有的手牌及裝備牌給予一名其他角色,然后你選擇一項:1.回復體力至與該角色的當前體力值相同;2.回復1點體力并獲得該角色的一項除覺醒技以外的技能。當前回合結(jié)束后,你摸一張牌,并執(zhí)行一個額外的回合。

玄雷——出牌階段限一次,你可以棄置兩張黑色手牌,對在你攻擊范圍內(nèi)的一名角色造成1點雷電傷害。若你已覺醒,條件改為【棄置一張黑色手牌和一張任意牌】。

蘇我白蘿卜畢竟是玩雷的,正好給她一一對應(yīng)上。尸解的嘗試應(yīng)該挺新鮮的。

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物部 布都:3/3

尸解——覺醒技,當你陷入瀕死狀態(tài)時,你需將你所有的手牌及你所有的裝備牌給予一名其他角色,然后你選擇一項:1.回復體力至與該角色的當前體力值相同;2.回復1點體力并獲得該角色的一項除覺醒技以外的技能。當前回合結(jié)束后,你摸一張牌并獲得一個額外的回合。

龍焰——出牌階段限一次,你可以棄置兩張紅色手牌,對攻擊范圍內(nèi)有你的一名角色造成1點火焰?zhèn)?。若你已覺醒,條件改為【棄置一張紅色手牌和一張任意牌】。

本來想弄點盤子有關(guān)的技能,不過想了想還是和上邊的白蘿卜對應(yīng)一下吧……

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豐聰耳 神子:3/3

圣德——你每回復1點體力后,可以令任意一名角色摸一張牌并展示。如果該牌能夠指定合法目標并使用,該角色可以使用之。

揚善——其他角色的出牌階段開始時,你可以交給其一張牌,令其此回合使用牌無距離限制。若其在此回合內(nèi)造成了多于1點傷害,你于此回合結(jié)束后回復1點體力。

懲惡——出牌階段限一次,你可以棄置一張手牌并指定一名其他角色。若如此做,該角色直到你的下個回合開始階段之前受到第一次傷害時,該傷害+1。

三個技能是有聯(lián)動的。先懲惡,然后揚善隊友打輸出,發(fā)動圣德。挺完美的。

小心圣德套娃(指桃給自己用再次翻出桃)。

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二巖 猯藏:3/3

變化——每回合限一次,你的出牌階段開始時,你可以棄一張牌并橫置。若如此做,你可以指定場上的任意一名其他角色,直到你的武將牌豎置為止,視為你擁有該角色除覺醒技和限定技外的所有技能。

貍貓——鎖定技,你的回合開始時,你豎直武將牌;若你處于橫置狀態(tài),其他角色每指定你為錦囊牌的目標時,需棄置一張牌,否則你取消之。

貍貓就是干這一行的【嘆氣

豎直武將牌是為了和變化配合,如果可以的話想給她加個結(jié)營試試水【

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秦心: 3/3

付喪——如果你在自己的回合外受到過任何傷害,在你的下個回合開始階段,你可以摸一張牌;如果你在自己的回合外造成過任何傷害,在你的下個回合開始階段,你可以回復1點體力。

情感——每回合限一次,你可以在特定的時機發(fā)動如下效果;

喜:當你造成傷害后,你可以棄一張?牌。若如此,你可以棄置受傷角色的一張牌。

怒:當你造成傷害時,你可以棄一張?牌。若如此,此次傷害+1,受傷角色摸一張牌。

哀:當你受到傷害時,你可以棄一張?牌。若如此,此次傷害-1。

樂:當你受到傷害后,你可以棄一張?牌。若如此,你可以獲得傷害來源的一張牌。

喜怒哀樂嘛。應(yīng)該是中規(guī)中矩的,橫向?qū)Ρ认蚂`雎就好。

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若鷺姬:3/3

潛游——鎖定技,其他角色計算距離時忽略你;你與所有人的初始距離視為2。

躍浪——摸牌階段,你可以額外摸一張牌。若你如此做,【潛游】直至你的下個回合開始階段前失效;本回合你使用單體非延時類錦囊或【殺】時,可以額外指定一個目標。

人魚打挺【大霧

她一直在水下怎么算距離啊。靈感就是這么來的。

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赤蠻奇:3/3

飛頭——出牌階段,你可以將任意張牌置于你的武將牌上,稱為【首】。【首】的數(shù)量最多等于你的體力上限。

流首——你可以將【首】當作手牌般使用或打出;每當你在自己的回合外使用或打出【首】牌時,你可以摸一張牌;每當你受到1點傷害后,你將一張【首】置入棄牌堆。

很形象的設(shè)計。拿頭打架大概就是這樣的吧【被拖走

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今泉影狼:4/4

化形——轉(zhuǎn)換技,在你的回合開始階段,你可以進行判定或打出一張手牌,你根據(jù)判定牌或手牌顏色轉(zhuǎn)換形態(tài);

紅色:人形態(tài),你的攻擊距離+1,且使用黑色錦囊無距離限制。

黑色:狼形態(tài),你與其他人的距離-1,且你使用黑色【殺】不計入次數(shù)

轉(zhuǎn)換技是給了判定,其實可以考慮新馬岱那樣的辦法,或許還會更好一些。不過我希望加一點不可抗的特點進去,所以就是這樣了。

改動:重新寫了下黑色判定的描述,之前的或多或少有點雞肋……

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九十九姐妹:3/3

琉璃——每當你連續(xù)使用或打出兩張牌名相同的牌時,你可以選擇一項:1.摸一張牌;2.回復1點體力。

付喪——如果你在自己的回合外受到過任何傷害,在你的下個回合開始階段,你可以摸一張牌;如果你在自己的回合外造成過任何傷害,在你的下個回合開始階段,你可以回復1點體力。

注意——使用或打出。殺完接響應(yīng)南蠻的【殺】照樣可以觸發(fā)。當然,強度待定。

改動:測試了一下發(fā)現(xiàn)4血無限閃的蹲坑能力過強……為了加快節(jié)奏以及防止此類事情經(jīng)常發(fā)生,決定把她們改成3血。

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鬼人 正邪:3/3

反則——鎖定技,你不能被橫置;以你為目標的判定結(jié)果中的“生效”均視為“失效”,反之亦然。

翻覆——每輪限一次,當任意兩名角色拼點時,你可以在拼點結(jié)果亮出之前交換雙方的拼點牌。

逆轉(zhuǎn)——限定技,當任意一名角色使用單體目標錦囊或【殺】指定唯一目標后,你可以立刻棄一張牌令雙方的結(jié)算關(guān)系逆轉(zhuǎn);若被指定的角色為你,在該牌結(jié)算完畢后,你可以失去1點體力。若你如此做,視為該限定技未發(fā)動過。

!邪正人鬼!了來!(念著倒)

反則純粹是節(jié)目效果技能,逆轉(zhuǎn)就是實打?qū)嵉慕巧匦粤?。當然,被決斗的時候千萬別發(fā)這個技能,會很慘的。

翻覆這個技能就很有意思,你還需要考慮隊友跟你拼點的時候他是否考慮了你會發(fā)動這個技能,總之就是很燒腦子……嘛,天邪鬼反正也沒隊友【

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少名 針妙丸:2/2

萬寶——鎖定技,你每使用一張裝備牌后,增加1點體力上限;你每失去裝備區(qū)里的一張牌后,扣減1點體力上限。

輝針——你可以將你的任意一張裝備牌當做任意一張基本牌或【無懈可擊】使用。

萬寶槌就是這樣的,由小變大嘛。

這東西的平衡性也是得考慮的,不過有輝針提供防御,大概不會很奇怪。

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堀川 雷鼓:4/4

閃奏——出牌階段限一次,你可以展示一張手牌并展示任意一名其他角色的一張手牌。若這兩張牌牌名相同,你令其獲得你展示的牌,并對其造成1點雷電傷害;若這兩張牌花色相同,你獲得對方展示的牌;若這兩張牌點數(shù)相同,你與其各摸一張牌。若以上條件均不滿足,你棄置你展示的牌。

付喪——如果你在自己的回合外受到過任何傷害,在你的下個回合開始階段,你可以摸一張牌;如果你在自己的回合外造成過任何傷害,在你的下個回合開始階段,你可以回復1點體力。

【閃奏】是我覺得做的最好的技能之一,很好玩,而且這些要求是可以同時觸發(fā)的。付喪則是所有付喪神的標配技能,不必多談。

?改動:加了個小小的懲罰措施,不是很大的調(diào)整。


茨木華扇:3/3

引靈——在你的摸牌階段,你可以放棄摸牌,并從牌堆頂翻出等同于場上存活角色數(shù)的牌。若如此,你可以棄置最多兩張手牌,獲得其中所有與你棄置的牌花色相同的牌,并將其余牌以任意順序置于牌堆底。

鬼手——鎖定技,所有由你棄置的牌須以任意順序置于你的武將牌上。任意一名角色的回合結(jié)束階段,若你武將牌上的牌多于牌堆中剩余的牌,你將你武將牌上的所有牌置于牌堆頂。

想了想到現(xiàn)在一直沒做啥玩牌堆頂?shù)募寄堋蔷吞鸵粋€出來吧。

鬼手的牌序是自己碼好的,而且自己過拆棄掉其他人的牌也作數(shù)。好好使用吧。

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宇佐見 堇子: 3/3

念動——當你使用或打出牌時,若該牌與游戲中上一張由玩家使用或打出的牌花色相同或點數(shù)相同,你可以摸一張牌。

深秘——出牌階段限一次,你可以將一張牌給予你的下家。若你如此做,你可以令除你外的任意名角色重復此流程。

嘛,畢竟是日本JK……還是要給點超能力的。

深秘是定向強制給的(類似匡弼),多人局也許會有意想不到的作用。

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清蘭&鈴瑚:4/4

感應(yīng)——每當其他角色即將對你造成傷害時,你可以棄置兩張花色相同的牌并防止此傷害。若你棄置了黑色牌,你可以令該角色棄置一張牌;若你棄置了紅色牌,你可以摸一張牌。

團子——你可以將一張武器牌當做【桃】使用。

這倆兔子是真沒特點……

團子的neta是搗年糕,反正用的是那個錘子。大概也差不了多少意思【x

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哆來咪·蘇伊特:3/3

槐安——每輪限兩次,當你對其他角色造成傷害時,你可以防止此傷害。若如此,你將你的一張牌置于其武將牌上,稱為【夢】。當你受到傷害時,若對你造成傷害的角色有【夢】,其可以棄置此【夢】,防止此傷害并交給你一張牌。

迷夢——覺醒技,你的回合結(jié)束時,若場上有【夢】的角色達到3個或更多,你獲得技能【沉愁】,并進行一個額外的回合。

沉愁——出牌階段限一次,你可以獲得場上的任意張【夢】。出牌階段結(jié)束后,本回合內(nèi)失去過【夢】的角色須棄一張牌并扣減1點體力上限。

做了很多平衡……想了想還是這個版本最像話。

大體就是先讓大家做夢,然后不知不覺在夢里被玩弄于鼓掌之中吧。當然,如果驚醒了,掙脫了夢的束縛,就是另一回事了。

誒嘿,挺形象的嘛【x

改動:重修了一下槐安和沉愁,現(xiàn)在123更能為所欲為了……畢竟一個摸牌白想覺醒還是難了些。

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稀神 探女:3/3

孤翼——轉(zhuǎn)換技,鎖定技,你計算與你上家的距離時,始終-1;你上家計算與你的距離時,始終+1。在你的回合開始階段,你可以將技能描述中的所有【上】修改為【下】,反之亦然。

舌禍——你可以將你回合內(nèi)產(chǎn)生的棄牌移出游戲。

言逆——限定技,出牌階段限一次,你可以棄置三張相同類別的牌。若如此,你指定一名角色,其不能響應(yīng),使用或打出該類別的牌直至該角色的體力值不大于1為止。

孤翼孤翼,顧名思義,只有一邊有翅膀【

言逆就是字面意思,我說了這種牌,所以你不能用,除非你人要死了【

改動:體力上限-1,加了一個新概念的控牌技能。畢竟有的時候某些裝備在棄牌堆里和被移出游戲完全就是兩個概念嘛【


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克勞恩 皮絲:3/3

狂氣——摸牌階段開始時,你可以放棄摸牌并與一名其他角色交換手牌。若如此,你本回合內(nèi)使用牌無次數(shù)和距離限制,且最多可以使用等同于你目前體力值數(shù)量的牌。出牌階段結(jié)束后,你與其換回手牌。若你在本回合內(nèi)未造成過任何傷害,你失去1點體力。

瘋狂讀心術(shù)【劃掉

這個設(shè)計大概還是不過分的,畢竟有張數(shù)限制。當然還是需要實戰(zhàn)。

改動:加了立牧的后半句描述,稍微緩解了一下輸出問題。不過在慢節(jié)奏局其實依然作用不大【

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純狐:4/4

純化——出牌階段限一次,你可以棄置一張手牌并指定一名其他角色,對其造成1點傷害。若如此,其于下個摸牌階段的摸牌數(shù)+1,于下個出牌階段造成的首次傷害+1。

神光——限定技,你的回合開始階段,你可以棄置一張任意花色的牌。若如此,直到你的下個回合開始時,該花色的牌對你造成的傷害-1,你使用該花色的牌造成的傷害+1。

純化是字面意思,而且設(shè)置的也確實——嗯,挺像話吧。

神光就是老佛爺?shù)臍鈭隽?,雖然我是按照搭頭來設(shè)計的【

改動:把純化描述里的【任意傷害】改成了【首次傷害】。必須想盡一切辦法杜絕大鐵索和AOE事件的發(fā)生【

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赫卡提亞·拉碧斯拉祖利:3/3

三相——限定技,當你滿足條件后,你可以任意發(fā)動下列技能中的一個:

日:當你受到傷害后,可以獲得傷害來源的一張牌,并對其造成1點傷害。

月:當你造成傷害時,可以使該傷害+1,并棄置受傷角色的一張牌。

地:當你的回合結(jié)束后,若你本回合未造成過傷害,你可以獲得一個額外的回合。

同形——覺醒技,若你發(fā)動了【日】,你加1點體力上限并回復1點體力;發(fā)動了【月】,你的攻擊距離+1且于回合內(nèi)使用【殺】的次數(shù)上限+1;發(fā)動了【地】,你摸一張牌且你本局游戲的手牌上限鎖定為你的體力值上限。

三選一的限定技,估計之前是沒有做過的。至于同形,單限定技實在是說不過去,所以做了這個東西多多少少補一下。

改動:提高了覺醒技的強度,避免了赫卡后期乏力的情況。算是不大不小的加強。

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依神 女苑: 3/3

疫病——其他角色對你造成傷害后,你可以聲明一種類別的牌并令其選擇一項:1.交給你一張同類別的牌;2.手牌上限永久-1。

貧乏——鎖定技,當你造成傷害時,若目標角色裝備區(qū)內(nèi)的牌數(shù)大于你,你令其選擇一項:1.令此傷害+1;2.防止此傷害,將裝備區(qū)內(nèi)的一張牌置入你的裝備區(qū)內(nèi)。

女苑算是很好抓重點的角色,這兩個技能也符合角色特征。嘛,總之還是很滿意的。

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依神 紫苑:3/3

貧乏——鎖定技,當你造成傷害時,若目標角色裝備區(qū)內(nèi)的牌數(shù)大于你,你令其選擇一項:1.令此傷害+1;2.防止此傷害,將裝備區(qū)內(nèi)的一張牌置入你的裝備區(qū)內(nèi)。

憑依——限定技,你可以將武將牌翻面并選擇一名其他角色,你立刻結(jié)束你的回合并使其獲得一個額外的回合。若其在該回合造成了傷害,你棄置所有的裝備牌并將武將牌翻回;若其在該回合未造成傷害,你可以令其翻面并獲得【貧乏】。若如此,你視為未發(fā)動過【憑依】,且你再次發(fā)動【憑依】時不能選擇除該角色之外的其他角色作為目標。

今宵是飄逸的利己主義者!

紫苑的設(shè)計是我超~滿意的設(shè)計之一。憑依和【貧乏】聯(lián)動,會讓被【憑依】者更難打出輸出,然后繼續(xù)循環(huán),繼續(xù)循環(huán)。這樣大家就都會輸?shù)袅四?!【假裝開心臉

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愛塔妮緹·拉爾瓦:3/3

鱗粉——鎖定技,與你距離為1的角色在你的回合外計算與你的距離時始終+1。

常世——出牌階段限一次,你可以令任意一名未以此法回復過體力的角色回復1點體力。若你如此做,該角色下次受到傷害后,你須失去1點體力并棄置一張牌。

鱗粉應(yīng)該不會卡距離的——假設(shè)你和下家距離為1,他到了自己的回合和你的距離為2,然后再裝個-1馬就可以解決問題。算是高配版的飛影……大概?

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坂田合歡乃:4/4

山姥——出牌階段限一次,你可以令至多三名角色棄置一張牌。你須棄置一張與這些牌類別均不同或顏色均不同的牌,否則你失去1點體力。

除非對面三個人通牌,分別棄裝備錦囊和基本牌,否則你大概率是不會掉血的。

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高麗野 阿吽:3/3

神守——每回合限一次,當任意一名角色成為牌的目標時,你可以交給其一張牌。若該角色為你,你摸兩張牌,且于本輪內(nèi)不能再次發(fā)動【神守】。

最理想的狀態(tài)是一圈下來牌給完,最后自己上家的回合【神守】自己。在考慮要不要調(diào)成4血。

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矢田寺 成美:3/3

地藏——你的回合結(jié)束時,若你于本回合未造成傷害,你可以令任意一名角色將手牌數(shù)補至其體力上限。

菩提——每當你在回合外受到傷害時,你可以聲明一種花色,令傷害來源選擇一項:1.交給你一張該花色的牌;2.令此傷害-1。

我永遠喜歡矢田寺成美【說著給了一張同花色的牌

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爾子田里乃&丁禮田舞:3/3

演舞——出牌階段限一次,你可以將一張手牌展示給所有角色。若如此,直到你的下回合開始時,任意一名角色打出與該牌顏色相同的牌時,可以令你摸一張牌。

背面——鎖定技,每當你的武將牌翻面時,你摸一張牌;除你以外所有角色的回合結(jié)束階段,其需選擇其未選擇過的一項:1.令你的武將牌翻面;2. 令你的武將牌橫置;3.令你的武將牌還原至初始狀態(tài)。

【演舞】的角色包括自己,所以別擔心沒法摸牌的問題。

其他人將【背面】的三個選項選完后,會自動失去選擇權(quán),所以別擔心會被一直翻來翻去的問題【其實也不會虧什么

改動:太雜技了,調(diào)成3血【霧

實際上是因為和隊友的聯(lián)動稍微有些強,這個削弱是合情合理的。嗯。

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摩多羅 隱岐奈:3/3

四季——摸牌階段開始時,你可以放棄摸牌并展示全部手牌。若其中有缺少的花色,你可以依次翻開牌堆頂?shù)呐疲钡侥懔脸鏊腥鄙俚幕ㄉ珵橹?。你可以從其中獲得每種你缺少花色的牌各一張,然后將其余的牌置入棄牌堆。

后戶——限定技,你可以在任意一個玩家的出牌階段,將任意玩家的任意一張牌合理的移動到任意位置。移動完畢后,你可以失去1點體力。若如此,你于該回合結(jié)束后獲得一個額外的出牌階段。

來了!壓軸的秘神!

【四季】的描述很復雜,但是我實在想不出來簡化方案,就這樣吧【

【后戶】則是突出了秘神的特點(雖然這又是純線下的技能),在各種奇奇怪怪的時刻開一扇門,然后改變場上的局面!超級帥的!

改動:4血非限定技的秘神簡直就是怪物,于是一頓亂砍?,F(xiàn)在這個版本總算是正常了一點……雖然可能還是有些強,但是至少不會出現(xiàn)從頭到尾壓著對面輸出的情況了。



以上~!

好,到現(xiàn)在終于算是寫完了【長出一口氣

啊,這個坑也是前前后后策劃了很長時間,中間斷斷續(xù)續(xù)的改了很多很多很多次,直到最近幾天才把整篇文章的結(jié)構(gòu)和描述規(guī)范好。

當然,因為自己能力有限,文章中難免還可能會存在部分表述不甚規(guī)范的地方。如果您發(fā)現(xiàn)了其中的不足之處,請盡快在評論區(qū)和我聯(lián)系,我會想辦法做修改的【認真臉

總之,這就算是我給大家的新年禮物吧。馬上就是2020年了,祝大家新年快樂!

就是這樣了!bye!


UG_len

2018.12.31





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【東方X三國殺】TH06-16全正作游戲角色DIY(真的很全)的評論 (共 條)

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