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如何正確掌握繪畫人體結(jié)構(gòu)?(上篇)

2022-09-06 16:55 作者:漫聯(lián)教育咨詢師  | 我要投稿

今天為大家?guī)淼氖怯陕?lián)教育翻譯整理的繪畫基礎(chǔ)教程


分享一篇關(guān)于繪畫人體結(jié)構(gòu)的教程,咱們來聊聊關(guān)于如何正確掌握人體結(jié)構(gòu)吧~

對人體的創(chuàng)作還不了解得同學(xué)們,趕緊收藏起來拿回去練習(xí)吧~~~~

今后我也將為大家?guī)砀?、更好的原?chuàng)/轉(zhuǎn)載教程。


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理解人體結(jié)構(gòu)是在繪制動漫人物方面非常重要的知識。不僅僅是把身體的輪廓當(dāng)作凹陷的表面形式來捕捉,而是通過理解骨頭和肌肉的結(jié)構(gòu)來描繪出形態(tài),從而產(chǎn)生立體感。人體構(gòu)造理解在動態(tài)和不同體型上也廣泛應(yīng)用的。


①?如果能了解比較復(fù)雜的形體和構(gòu)造的話,那么就很容易抓住準(zhǔn)確的造型


一、全身?骨


最初不要太在意細節(jié),試著從全體開始看。骨骼有顏色的地方是不怎么附有肌肉和脂肪的地方,能看見骨頭的形狀。
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畫人體的基礎(chǔ)是骨頭。去掉草圖后,先畫出簡化了的骨骼,再附著上肌肉就可以了。
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開始畫畫的時候,容易注意到肌肉的膨脹等顯眼的部分,不過,把收縮的地方(骨)做為基準(zhǔn)描繪,此后做肉附著容易抓住形狀破綻也少。
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特別是胸部和腰部的骨骼是擺好姿勢的重要部分。扭曲上半身和下半身的話,姿勢活潑起來。腰的骨頭雖然形狀復(fù)雜,但基本上都埋在肉里看不見,所以要畫出自己容易理解的形狀就比較容易了。


二、全身(8頭身)
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①?大致上,人體比例看著符合圖中示例就好(不要求特別精確)。 但是,如果不遵循人體比例的話,就會出現(xiàn)比例不正確形體不準(zhǔn)的狀況。
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②?4個單位長度(一半的位置)在腿根稍微上面的位置;而且手腕也到達同樣的位置;首先以這4個位置為基準(zhǔn)來畫人體很容易取得平衡。?
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根據(jù)年齡和畫風(fēng)頭身(emmm。。。。以一個頭為單位表示了全身的比率的東西)變化,不過,在這里用被認為是最好平衡風(fēng)格的8頭身來仔細講解。

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初學(xué)者還沒習(xí)慣繪畫整體觀察的時候。很容易陷入局部繪畫和觀察,而放棄整體觀察對比,把一塊塊的人體像零件一樣拼湊起來,這就是初學(xué)繪畫比例不協(xié)調(diào),動態(tài)太死板的原因。
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和嚴格恪守八頭身長這個比例定律相比,比如像畫臉時候要考慮足部這種繪畫整體觀察的習(xí)慣會更好。


三、從脖子到肩膀的結(jié)構(gòu)
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接下來,讓我們來看看從頭到肩的構(gòu)造吧。為了理解形狀而簡化的骨頭和肌肉。


①?脖子稍微向前傾斜地伸長。

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②?形成脖子的基礎(chǔ)部分。作為圓筒形捕捉的話容易描繪;此后,加上肌肉的話成為自然的脖子的線;稍微向前傾斜。

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③?肌肉從頭蓋骨的后面,向鎖骨的邊緣伸長;是描繪機會比較多的部分;注意伸長的方向。(PS:這塊肌肉從脖子根部稍微突出,脖子的輪廓變得平滑)
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④?脖子后面有很大的肌肉。(PS:用這個肌肉的形狀做出脖子的輪廓)

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⑤?肩膀的肌肉;從前(鎖骨)后面(肩胛骨)伸長到手臂的肌肉之間。

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⑥?由于背部肌肉的影響,肩膀上部向前傾斜。
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脖子實際上有細小的肌肉和骨頭,首先要粗略地獲取形狀,根據(jù)需要畫入細節(jié)。
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再來看看男女肌肉構(gòu)造的不同會對輪廓產(chǎn)生怎樣的影響吧。設(shè)定為男性(肌肉)女性(纖細)。本來應(yīng)該男女分開畫骨頭,但是為了顯示肌肉的不同,用男性的骨骼畫的。

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①?肩膀(背部)的肌肉顯眼,平滑。脖子看起來很長;?
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②?肩膀的肌肉像梯形一樣的輪廓;?
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③?肩膀(背部)的地方肉隆起,由于那個影響看起來脖子比較短;?
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④?肩膀的肌肉圓圓地隆起?;
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⑤?有肌肉和脂肪的人;胳膊后面的肉被背上的肉壓著露出來。

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與胸部和腹肌等相比,肩部周圍乍看之下是無法捕捉到的部位,不過,通過理解骨頭和肌肉的結(jié)構(gòu)來描繪的話,會成為有明確意義的部位。

參考來源:《人體のとらえ方 ① 骨と筋肉 ~8頭身編~》




·?版權(quán)聲明本文由漫聯(lián)教育原創(chuàng)編輯整理,未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載和使用。


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