Patlabor2演出筆記之“軍事映像(假想空間)”與“廢墟”

軍事映像(假想空間)
利用技術(shù)得到的實際不存在的空間
盡管如此,充溢了現(xiàn)實以上的真實性的假想空間
通過這些二次映像①,或者疊加這些二次映像誕生的另一種現(xiàn)實
在日常中不斷制造<戰(zhàn)爭>的“軍事的目光”。
① 監(jiān)視器畫面等顯示的影像,比如新聞畫面、導航畫面、追蹤地圖畫面等。

cut55 模擬機內(nèi)的野明的視界。
人物用賽璐珞上完色后攝影,用錄像處理將其加工成有噪聲的粗糙影像后,與CG制作的背景與車輛錄像合成,再次與清晰的標線合成,最后用Kineco①轉(zhuǎn)成膠片,用復雜的工序做出來的一卡。通過強行合成異質(zhì)的影像來營造測試程序的氣氛。為了讓并行推進作業(yè)的兩個現(xiàn)場統(tǒng)一透視而畫的layout。
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① Kineco,原文為キネコ,英語全稱為Kinescope,光學錄像法,是將電視接收機的影像或錄像帶的影像變換·逆變換為膠片的工作。



cut63 二足步行l(wèi)abor的下方監(jiān)視攝像頭捕捉的假想空間。
加入了較大的垂直晃動的背動風的運動是CG獨有的影像。但是,鏡頭末尾出現(xiàn)的“貓”是經(jīng)手了動畫師的圖像,用錄像掃描線處理后合成的。以違和感為前提才可能采取的合理方法。
以界面顯示的真實性
畫像的革命,CG,現(xiàn)在正成為映像的世界中普遍的存在。即便是最普通的生活空間也不例外。從極初級的到高級的,不同種類的CG引進了我們的現(xiàn)實生活,在不知不覺中構(gòu)成了司空見慣的光景的一部分。在那里看到的CG的作用主要是情報的象征化。遵循一定的規(guī)則從眾多的情報中取舍,把選出的東西以視覺符號來表示。這對最低限的情況把握與理解來說確實是有效的方法。但那歸根結(jié)底不過是劃一的理解。與此同時這個世界終究是被加工了,也就是說這世界只是通過狹小的窗口看到的東西。因此這里不存在現(xiàn)實。而這部電影冷冷地傳達了這種恐怖。

cut12 軍用labor的傳感器捕捉到的波爾布特(?。┑氖勘?。
地形與樹木的形態(tài)是從layout起稿的,士兵是計算機建模動起來的。從畫面前端到深處重復的掃描等,基本是按一開始的設想完成了,但也是異?;〞r間的一卡。雖然也探討過士兵與裝甲車作畫合成,但為了與野明的模擬機的視界做出區(qū)別,無論如何都需要用CG制作。人物的上色等,與模擬機和松井的夜視望遠鏡的視界相合。

cut239 防空司令所的戰(zhàn)術(shù)顯示屏,是EAGLE戰(zhàn)斗機的HUD(平視顯示屏)與忍的車的FWD(前窗顯示屏)的擴大版,是與現(xiàn)實交疊在一起的二次映像(現(xiàn)實)的變種。為了與動畫畫面產(chǎn)生違和感,也有微妙地錯開焦點進行光學合成的鏡頭。這種卡為了讓透視匹配,所有的工作都是從layout起稿透視開始的。

cut569 只是在隅田川的航拍膠片上合成了攻擊直升機的槍手的視野,馬上就成了<軍事映像>的典型。命名為軍事映像的基本全是主觀鏡頭,意味著這是劇中誰人的眼中之景。從攝影時使用的律表中取出timing,讓槍手的眼里映出的數(shù)據(jù)變化與之同步,這一帶是動畫演出的拿手好戲。(但是,負責CG的人好像特別辛苦……)
廢墟 ●無人的風景
廢墟流逝的三種時間
“曾經(jīng)有過”這一過去,“如今已是”這一現(xiàn)在,“不久也會”這一未來
利用近未來這便宜之計講述現(xiàn)在
在過去情景這一彼方窺視未來
將重層<時間>引入架空世界的構(gòu)圖——這就是[廢墟]




cut733、734 “幻之新橋站”在現(xiàn)實中是存在的。但,原樣使用的只有733的瓷磚制站名標示。734以后的設定是參考施工現(xiàn)場的資料制作的。這一卡并不是通常的Pan Down,而是名為Tilt Down的攝像機運動,為了表現(xiàn)上方宏大的連通空間,隨攝像機的移動微妙地改變了透視。與就一張紙上的繪畫與設計不同,layout必須要意識到攝像機景框來畫,這是一個好例。

cut302 以參考勘景照片而成形的聯(lián)合工廠為前景,以現(xiàn)實中不存在的超高層建筑為遠景的配置。現(xiàn)實與虛構(gòu),充滿存在感的過去與蜃氣樓般的未來形成對照而配置的構(gòu)圖,也是「P1」以來的基本構(gòu)圖。在同一畫面上強行展示不同世界的異質(zhì)存在感——對這種演出來說沒有比多層移動(密マルチ)更有效的攝像機運動了,但讓移動速度盡可能地緩慢也給攝影帶來了較大的負擔。
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cut309 面朝羽田附近的水路的廢工廠。
這種<實景>風的畫面的存在感,其實比起親眼看到的現(xiàn)實的經(jīng)驗,很大程度上得益于照片所具有的獨特真實感,說是在取材階段決定成敗也不為過。勘景時包括鏡頭的選擇在內(nèi)的攝影力(カメラアイ)是很重要的。如果對技術(shù)沒有自信的話,就需要努力找到可靠的攝影師。為了不被照片的印象所左右,一定要使用黑白攝影。在色彩控制意義上,“顏色是記憶與先入主觀” 是原則。
說句題外話,該廢棄工廠也是動作電影攝影的圣地。

cut458 這也是把白天勘景的風景修改成下雪的夜晚。
一邊操縱時間與天氣一邊眺望風景,是演出家妄想技巧的基本,其本身就是極電影的行為。而且這樣的畫面操縱正是動畫的拿手好戲。
橫一線的大遠景。為了加強雪的效果,包括碼頭在內(nèi)都是黑色的剪影。這種簡易構(gòu)圖在劇場大畫面,以及Vista畫幅①上看才有效果。
① 押井守采用的是1.85:1的畫幅尺寸。關(guān)于動畫的畫幅尺寸具體參考
http://animestyle.jp/2016/02/15/9786/

cut469 “上路”的場景中,在卡車的貨臺上目送忍的狗(混種)。這樣的背景幾乎都是在勘景時想到的,是演出家妄想的產(chǎn)物。一面為平凡無奇的墻壁所觸發(fā),一面試著配置不在場的狗與士兵,或者試著變更時間(這種情況就是把設定改成夜晚來使用),或者有時把它炸開。所謂勘景就是演出家的妄想之旅,而且具有沖擊力的妄想并不是在桌上達成的,而是由現(xiàn)實觸發(fā)產(chǎn)生的。

cut294 在劇中設定為東京灣跨海大橋的彩虹大橋。
勘景時到了建設的最后工序,中央還沒連上。這一印象成了海灣大橋轟炸的具體影像,也成了故事的構(gòu)圖本身。
向景框外大幅彎曲橫跨的橋。與之交叉般前進的小船的方向性,使構(gòu)圖更具動態(tài)感。

cut300 橋是柘植與忍編織而成的故事的主要舞臺,也是象征性地表示了兩人的關(guān)系的形態(tài)。以橋為背景配置后藤的這一構(gòu)圖,明確地顯示了相對柘植與忍的關(guān)系的后藤的位置。注意橋正在建設中。
與攔在近處較大的后藤交叉,水平地配置了橋,這樣的構(gòu)圖也是Vista尺寸有效的典例。

cut351 作為象征性地演出<越境>,這一故事的決定性局面的場所,橋有效地發(fā)揮了功能。
陸自的裝甲部隊經(jīng)過的并不是進攻首都的道路的延伸,而是作為故事構(gòu)造的[橋]……在之后的展開中,他們也會在橋的周邊出沒,最終橋在眼前坍塌了。
為了利用畫面尺寸,活用坦克與運輸車的重量感,拉動素材(スライディング)是合適的,但為了使之成為可能,設定了讓橋的角度幾乎是沿著水平的視平線。