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人民電競·電競中國|年度頒獎盛典

2020-05-21 18:00 作者:人民電競新媒體  | 我要投稿

頒獎初衷:


電競和傳統(tǒng)體育一樣,是一個造星的產(chǎn)業(yè)。“星”固然重要,但造星背后的邏輯和模式也同樣重要,尤其是對于發(fā)展僅20年的新興產(chǎn)業(yè)而言。人民電競成立之初的目的在于賦能電競產(chǎn)業(yè),推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,所以從2019年開始,每年我們都會舉行一次面向電競產(chǎn)業(yè)的頒獎,以鼓勵在過去一年中為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展做出突出貢獻(xiàn)的企業(yè)和個人。


獎項設(shè)置:

年度電競行業(yè)貢獻(xiàn)獎(1)

年度電競?cè)宋铮?)

年度電競事件(1)

年度電競協(xié)會(3)

年度電競城市(3)

年度電競企業(yè)(3)


頒獎單位:人民電競、國體電競研究室

組委會成員:王嵩、李曉東、楊越


年度電競行業(yè)貢獻(xiàn)獎:Bilibili直播


獎項目的:該獎項旨在鼓勵在過去一年為電競行業(yè)在經(jīng)濟利益、發(fā)展模式等多方面做出突出貢獻(xiàn)的企業(yè)或者個人。


獲獎理由:去年B站以8億元拿下了《英雄聯(lián)盟》S賽2020~2022年三年的獨家轉(zhuǎn)播權(quán)。這單交易不僅在交易金額上成為目前的電競歷史之最,更對行業(yè)發(fā)展有著深遠(yuǎn)的意義。


過去游戲直播平臺的出現(xiàn)補齊了電競產(chǎn)業(yè)鏈重要的一環(huán),他們購買賽事版權(quán),成為了體育賽事中的持權(quán)轉(zhuǎn)播商。這不僅讓電競行業(yè)的整體規(guī)模變大,更讓電競賽事的價值被彰顯。?


隨著競爭的日趨激烈,作為地區(qū)的獨家持權(quán)轉(zhuǎn)播商,2019年B站的出現(xiàn)是電競發(fā)展的必然也是行業(yè)成熟的里程碑。另一方面,雖然電競沒有在電視媒體上傳播,但這個“頑強”的新興體育項目,正在另一條路上成為了有特色的自己。?


年度電競?cè)宋铮骸蔼{醬”李曉萌


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獎項目的:該獎項旨在鼓勵過去一年中,以個人身份為電競行業(yè)在電競文化“出圈”做出貢獻(xiàn)的個人。

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獲獎理由:2019年,獅醬(游戲ID:VKLiooon)成為首位在暴雪嘉年華奪得個人賽冠軍的國服選手,也是《爐石傳說》項目電競史上首位奪冠的女選手。


在奪冠后的采訪中,獅醬表示“會有越來越多女性成為電競冠軍的,你們要開始習(xí)慣這件事?!蹦茉诿襟w的報道中為女性選手爭取更多機會,讓大家改善對女性選手的認(rèn)知,是獅醬更在乎的事兒。?


如今,獅醬不僅在圈內(nèi)被廣泛關(guān)注,還為電競文化的“出圈”做了不可忽視的貢獻(xiàn)。去年她登上了新浪體育的年度盛典,在湖南衛(wèi)視的綜藝節(jié)目中大顯身手,還接到了一線化妝品牌的廣告……獅醬這一年的經(jīng)歷正是電競從“圈地自萌”的小眾文化逐漸被大眾正視的真實寫照。?


年度電競事件:巨鳥多多自走棋引發(fā)2019年的電競項目暢想


獎項目的:該獎項旨在記錄過去一年對電競行業(yè)發(fā)展有實質(zhì)性影響的事件。


獲獎理由:2019年初基于DOTA2的自定義地圖多多自走棋紅遍DOTA圈,很快,這款游戲開始成為新的“全民游戲”更重要的是,這種創(chuàng)新玩法成了“大廠”爭相模仿的對象。之后巨鳥多多開發(fā)的手游版本,高調(diào)推出,低調(diào)退場,最終被騰訊收編。?


在電競的發(fā)展中,每個新項目都會帶來一個利益圈層的出現(xiàn),可以說是電競?cè)Φ膬?nèi)部迭代。而在以LOL為代表的廠商時代出現(xiàn)后,這種迭代不僅開始放緩,更開始出現(xiàn)壁壘和壟斷。


而隨著自走棋放棄V社和騰訊等大廠的最終退場,他們也用事實證明,廠商時代的電競已經(jīng)成為一種投資巨大且需要布局的產(chǎn)業(yè)。一款電競游戲從產(chǎn)生到成熟已經(jīng)不是有群眾基礎(chǔ)后自然發(fā)展的結(jié)果,更多的是背后推手能量和思路的反映。所以自走棋的這次事件反映了電競行業(yè)發(fā)展的終極之思:一個游戲真的可以打一百年嗎?如果不行,下一個電競項目在哪里??


年度電競協(xié)會獎


獎項目的:電子競技是市場經(jīng)濟的產(chǎn)物,盡管在2009年之前體育總局辦公廳有過較為實質(zhì)性的管理,但電競與政府之間一直沒有太多的直接聯(lián)系。隨著電競發(fā)展越來越壯大,電競的管理問題開始成為政府越來越重視的方面,而協(xié)會是平衡市場發(fā)展與政府管理之間的橋梁。現(xiàn)在有不少電競協(xié)會開始或者已經(jīng)涉足電競行業(yè)的管理并在推動行業(yè)的發(fā)展。該獎項旨在鼓勵那些為電競發(fā)展做出貢獻(xiàn)的相關(guān)電競協(xié)會。


中國文化管理協(xié)會電子競技管理委員會

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獲獎理由:2019年,中國文化管理協(xié)會電子競技管理委員會一直在探索國內(nèi)電競協(xié)會的發(fā)展模式,他們聯(lián)合人社部成功舉辦了“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)大會。會議邀請國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定專家、電子競技行業(yè)專家和相關(guān)企業(yè)、俱樂部負(fù)責(zé)人,共同研討制定國家新職業(yè)“電子競技員”的職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。這是中國電競走向正軌的第一步,也是由國家級協(xié)會牽頭針對行業(yè)痛點做出的必要工作。


上海市電子競技運動協(xié)會


獲獎理由:作為全國的“電競之都”,上海是電競市場最大的城市,賽事俱樂部等產(chǎn)業(yè)也相對成熟,對于上海電競協(xié)會來說如何接入電競是一個很大的難題。2019年上海電競協(xié)會為首批電競注冊運動員頒證,85名電競選手成為上海首批電競注冊運動員。盡管這不是國內(nèi)首次出現(xiàn)電競運動員的認(rèn)證注冊,但上海最終在運動員的正規(guī)化方面找到了一個平衡點,他們既沒有干涉市場,也沒有放棄管理,而這樣的舉措收到了良好的反饋,可以幫助電競邁向規(guī)范化、專業(yè)化和制度化。


江蘇電競協(xié)會


獲獎理由:從全國電競的發(fā)展來看,江蘇是國內(nèi)較早發(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè)的省份。據(jù)不完全統(tǒng)計,江蘇的電競市場規(guī)模達(dá)到近100億元,相關(guān)從業(yè)人員近5000人,每年要舉辦大小近百場電競賽事活動。其中,江蘇電競協(xié)會在江蘇省電競發(fā)展的過程中起到至關(guān)重要的作用。這些年來,江蘇電競協(xié)會在家門口舉辦多項民間賽事、積極為電競走進(jìn)基層所努力,成為政府、賽事、民眾等多方面之間的橋梁,搭建出了溝通的平臺。在更多的世界大賽落戶中國、中國的電競也越來越走向世界的時候,我們也應(yīng)該看到有更多的像江蘇電競協(xié)會這樣腳踏實地的地方電競組織。


年度電競城市獎


上海



獲獎理由:上海在2019年無疑是最受矚目的電競城市。?


2019年6月,中共上海市委宣傳部、上海市文化和旅游局、上海市體育局于日前聯(lián)合出臺《關(guān)于促進(jìn)上海電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》并指出將建立健全電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展標(biāo)準(zhǔn)化體系,力爭3-5年內(nèi),全面建成“全球電競之都”。8月,世界頂級電競賽事TI9在上海成功舉辦。11月,上海宣布2020年S10總決賽將落戶上海。?


在諸多城市中,上海有著得天獨厚的條件,因為它是最早電競產(chǎn)業(yè)聚集的城市。而在未來發(fā)展方面,上海都是以最高規(guī)格來要求自己。這也是它成為年度電競城市的最大理由。?


武漢



獲獎理由:2007年,武漢是中國電競的中心。之后電競產(chǎn)業(yè)聚集轉(zhuǎn)移到了上海,諸多電競?cè)瞬乓捕急几吧虾!?


2019年,eStar被武漢人帶回到了這座城。


為了這次回歸,武漢也做好了充分的準(zhǔn)備:武漢旅發(fā)投集團和湖北衛(wèi)視成為eStar在武漢的合作伙伴,而諸多本地企業(yè)也都加入到eStar在武漢的支持伙伴中應(yīng)該說,這是電子競技俱樂部最接地氣的一次城市化也將成為未來所有俱樂部城市化的范本之一。?


在這之后,同年12月,2019 KPL秋季總決賽首次落地武漢。武漢二橋作為地標(biāo)為KPL點亮助威,武漢用城市特色助力KPL秋決影響力的提升。同期王者榮耀高校聯(lián)賽聯(lián)動eStar俱樂部在湖北高校聯(lián)名校園行,從賽事運營、校方專業(yè)合作等方面為電競注入新的活力與更多元的可能性。?


西安

獲獎理由:2019年的西安依然像18年那樣支持著電子競技。作為第一個在政策上大力支持電競的的城市,西安尤其是曲江新區(qū)在2019年還是走在全國城市的前列——?


2019年1月,WE西安主場正式啟用,對于西安來說,電競進(jìn)一步成為了他們的城市名片,對于WE而言,他們在西安的根扎得更深,與這座城市結(jié)合也更緊。與此同時,此舉也讓LPL的線下主場落地多了一個優(yōu)秀范本;


西安不僅引入知名戰(zhàn)隊與賽事,在自有電競IP孵化上也走在了別的城市前頭,電競進(jìn)入本土化大型國企的業(yè)務(wù)范疇2019年6月,由陜西廣電集團打造的2019西安國際雙創(chuàng)電競嘉年華在西安市盛大開幕,聯(lián)合英雄聯(lián)盟全國高校聯(lián)賽總決賽,為西安百萬大學(xué)生帶來最頂級的“雙創(chuàng)”+“電競”線下互動交流平臺,受到了中央電視臺新聞頻道《新聞直播間》節(jié)目報道;


12月,首屆《和平精英》PEL職業(yè)聯(lián)賽決賽落地曲江,賽事中相當(dāng)多新穎直播技術(shù)被采用,無論是別出心裁的線上主場,還是領(lǐng)先世界的冰屏、AR技術(shù)的直播運用,無不彰顯PEL的突破和創(chuàng)新PEL與西安的結(jié)合,不僅是PEL本身的新發(fā)展新機遇,更是古都西安和電競潮流文化的再度碰撞;?


而在同年7月,被稱為“電競奧林匹克”的WCG在停辦五年之后,在西安曲江國際會展中心開啟了“WCG2019 XI'AN世界總決賽”的帷幕,為何這個世界頂尖級電競賽事會選擇在西安重啟呢?WCG CEO李廷濬的回答能夠側(cè)面說明西安電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的速度:“這里不僅有優(yōu)質(zhì)的電競配套設(shè)施、大量的電競用戶以及與時俱進(jìn)的電競理念,同時政府對于電競產(chǎn)業(yè)認(rèn)知也十分獨到,支持力度足夠大。


年度電競企業(yè)獎


騰競體育


獲獎理由:2019年初,騰競體育的成立在很多人眼里可能就是一個合資公司。但在電競的發(fā)展歷史上騰競體育的出現(xiàn)是非常關(guān)鍵的一步:電競有了自己的獨立價值。


在廠商時代,電競的本質(zhì)被很多人認(rèn)為是游戲廠商的市場行為,而沒有自己的獨立價值。但是LOL的成功和諸多項目最后的失敗正好說明了不尊重電競獨立價值而得到市場不同待遇的結(jié)果。?


騰競體育的出現(xiàn),是以LPL為核心的LOL的電競生態(tài)和體系的獨立運營的標(biāo)志。它擺脫了電競作為游戲市場運營的一部分,贊助商、版權(quán)商的資金成為其收入的主要來源。同時也說明以LOL這個項目為代表的電子競技正式進(jìn)入到體育時代和后廠商時代。?


超競集團


獲獎理由:隨著2019年10月21日超競集團以12.42億元競得閔行區(qū)華漕鎮(zhèn)(位于南虹橋商務(wù)區(qū)規(guī)劃中)一宗商辦、文體綜合用地,并計劃總投資50億元全面打造新文創(chuàng)電競中心時,這個電競企業(yè)悄然完成了自己最重要的一塊拼圖。?


從EDG俱樂部開始,到超競教育,再到電競地產(chǎn)園區(qū)原本在外人看來是一個富二代“玩玩”的電競俱樂部卻漸漸的成為電競行業(yè)真正的頭部企業(yè)。超競集團目前是電競行業(yè)覆蓋產(chǎn)業(yè)板塊最多并且都在行業(yè)前沿的企業(yè),引領(lǐng)著行業(yè)發(fā)展的方向,為電競行業(yè)帶來了示范作用。


AG電子競技俱樂部



獲獎理由:2019年,AG旗下王者榮耀項目分部“AG超玩會”于8月重返KPL,并且斬獲當(dāng)季KPL秋季賽總冠軍。CF項目更是獲得多項桂冠。2020年1月,AG超玩會通過KPL俱樂部城市主場簽約儀式,正式將隊伍落戶成都,并且更名為“成都AG超玩會”。而這些僅僅是近些年AG電子競技俱樂部所收獲成績的一角。?


AG電子競技俱樂部正在從成立當(dāng)初僅有幾個員工、一個電競項目,到如今已經(jīng)有超過150個員工和選手、十個電競項目,并在太倉和成都擁有雙基地的大型俱樂部。?


而電競?cè)颂赜械哪欠N自強不息的拼搏和奮斗精神,正是他們擁有的最大財富。


組委會成員介紹

王嵩

人民體育(北京)有限公司事業(yè)發(fā)展中心主任。資深媒體人,曾就職于人民日報海外版任《北京奧運特刊》主編。人民體育創(chuàng)始團隊成員,歷任公司品牌總監(jiān)、事業(yè)部總監(jiān)、事業(yè)發(fā)展中心主任,全面負(fù)責(zé)市場開發(fā)和項目管理工作,是人民體育電競平臺和圍棋平臺的負(fù)責(zé)人。



李曉東

人民電競運營中心執(zhí)行主任,北京九九互娛營銷顧問股份有限公司董事長。中國“老十屆”職業(yè)電競俱樂部EHOME創(chuàng)始人,中國電競營銷開創(chuàng)者和領(lǐng)導(dǎo)者。

楊越

國家體育總局體育科學(xué)研究所電子競技研究室研究員主任,國內(nèi)電子競技學(xué)術(shù)帶頭人,中國聯(lián)通5G電競創(chuàng)新研發(fā)中心總顧問,海南省、青島市等多地電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)劃總顧問。


人民電競新媒體中心

人民電競以專業(yè)權(quán)威的角度引領(lǐng)電競發(fā)展方向,服務(wù)電競產(chǎn)業(yè),以促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)健康成長、推動電競運動穩(wěn)步發(fā)展為首要任務(wù)。新媒體中心作為人民電競主要運營部門,充分發(fā)揮社會主義核心價值觀的引領(lǐng)作用,特別是以青少年為主要人群電競行業(yè)中,始終堅持正確的政治方向,輿論導(dǎo)向和價值取向,在自媒體興起的當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)復(fù)雜輿論環(huán)境中以媒體角度做好示范和引導(dǎo)。

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