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【原神丨V 3.5】米卡的角色使用攻略

2023-03-25 20:26 作者:O丶Ha丶Yo  | 我要投稿


·【前言】·

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大家好,這里是你們的姜姜?dú)W巴!這次帶來(lái)了《米卡的角色使用攻略》。

一如既往,以下內(nèi)容為自己個(gè)人見(jiàn)解,若有錯(cuò)誤請(qǐng)各位及時(shí)糾錯(cuò),若有缺失,勞煩及時(shí)補(bǔ)充,歡迎各位熱情討論!先行五體投地大禮表示感謝!

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PS:

以下內(nèi)容,

A=普攻;E=元素戰(zhàn)技;Q=元素爆發(fā)。

1命=命之座第1層(以此類推)。

=目錄=

1、【角色介紹】

2、【天賦介紹】

3、【命之座介紹】

4、【武器推薦】

5、【圣遺物推薦】

6、【陣容搭配】

7、【總結(jié)一下】

·【角色介紹】·

【培養(yǎng)材料一覽圖】

米卡,全名米卡·施密特,是蒙德城NPC霍夫曼(在酒館「天使的饋贈(zèng)」附近巡邏)的弟弟。隸屬于西風(fēng)騎士團(tuán)游擊小隊(duì),擔(dān)任「前進(jìn)測(cè)繪員」一職,主要負(fù)責(zé)勘察蒙德的陌生區(qū)域、記錄地形數(shù)據(jù)、繪制精準(zhǔn)有效的地圖,堪稱蒙德的“活地圖”。對(duì)于蒙德區(qū)域的特產(chǎn)位置自然是了如指掌,也正因如此,米卡歷練出了天賦·【勘界定標(biāo)】。

在蒙德聲望達(dá)到4級(jí)后可在西風(fēng)騎士團(tuán)后勤「赫塔」處領(lǐng)取「冒險(xiǎn)家蛋堡」食譜,米卡烹飪冒險(xiǎn)家蛋堡時(shí)有概率獲得特殊料理「測(cè)繪員蛋堡」。

通過(guò)完成日常委托、消耗體力、塵歌壺入駐、完成突發(fā)任務(wù)等方式可獲取角色好感度,當(dāng)米卡的好感度達(dá)到10級(jí)時(shí)可在角色頁(yè)面領(lǐng)取專屬名片紋飾——「索引」

作為4星冰系長(zhǎng)柄武器輔助型角色,其主要機(jī)制是提供攻速、治療、物傷加成、物傷暴傷加成,常用于輔助以物傷為主的輸出,用俗話說(shuō)就是“物理拐”。

下文會(huì)從米卡的天賦、命之座、武器、圣遺物、陣容幾大板塊逐一詳解。

·【天賦介紹】·

= 普通攻擊 =

A一共五段動(dòng)作,第四段為獨(dú)具特色的手弩攻擊,可造成2次傷害,其余皆是長(zhǎng)槍攻擊,一套A共可造成6次傷害。

長(zhǎng)按A就可施放重?fù)?,米卡的重?fù)魟?dòng)作與胡桃、羅莎莉亞、香菱等類似,都是朝前突刺。

處于半空就可施放下落攻擊,與其余長(zhǎng)柄武器角色并無(wú)二至。

A、重?fù)?、下落攻擊非主要的輸出方式也沒(méi)有特殊輔助類機(jī)制,在實(shí)戰(zhàn)中基本很少使用,所以在有效資源有效利用的前提下不建議升級(jí)A天賦。

= 元素戰(zhàn)技 =

E的主要機(jī)制是提供靈風(fēng)狀態(tài)(簡(jiǎn)稱E狀態(tài)),處于米卡E狀態(tài)下的駐場(chǎng)角色可獲得攻速加成。

E分為點(diǎn)按與長(zhǎng)按,點(diǎn)按與長(zhǎng)按的共通點(diǎn)都是使用手弩射出箭矢攻擊敵人,命中敵人都是掉落3/4個(gè)冰元素微粒

不同的是點(diǎn)按是瞬發(fā)模式

具有穿透效果(烤串模式/小范圍傷害),每次命中敵人都會(huì)為敵人施加弱冰附著。上圖動(dòng)畫(huà)展示中命中了4位敵人。


長(zhǎng)按是瞄準(zhǔn)模式:

一次只能命中一名敵人,瞄準(zhǔn)時(shí)會(huì)有準(zhǔn)星與圓形范圍的效果展示,且射程相比點(diǎn)按更遠(yuǎn),命中后會(huì)根據(jù)周圍未命中的敵人數(shù)量爆裂出對(duì)應(yīng)數(shù)量的破片自動(dòng)索敵攻擊,比如對(duì)戰(zhàn)2個(gè)敵人時(shí)只會(huì)爆裂出1個(gè)碎片,以此類推,至多爆裂出3枚破片,而對(duì)單時(shí),不會(huì)爆裂出破片。命中敵人時(shí)都會(huì)為其施加弱冰附著。

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持續(xù)長(zhǎng)按狀態(tài)至多維持12秒,結(jié)束會(huì)直接進(jìn)入冷卻,這點(diǎn)了解即可。

長(zhǎng)按時(shí)會(huì)獲得抗打斷能力,是弱抗(能抵擋住敵人對(duì)自身造成硬直、擊退的狀態(tài),但不能抵擋住擊飛),如上圖長(zhǎng)按介紹圖中的動(dòng)畫(huà)展示,蕈獸持續(xù)攻擊對(duì)米卡造成硬直但都能抵擋并不影響施放技能,再如下圖,劍鬼的下落攻擊具有擊飛效果,米卡長(zhǎng)按E是抵擋不住的。

不過(guò)不用擔(dān)心,若是在長(zhǎng)按時(shí)被敵人的攻擊打斷,E是不會(huì)進(jìn)入冷卻的,可以等站起來(lái)后接著施放。

?在實(shí)戰(zhàn)中,大部分情況都是建議對(duì)單點(diǎn)按,對(duì)群長(zhǎng)按,但不知道是不是因?yàn)槭鞘皱?,使得點(diǎn)按并不能攻擊到空中的敵人,所以對(duì)空時(shí)也是需要長(zhǎng)按來(lái)瞄準(zhǔn)的。實(shí)戰(zhàn)中使用長(zhǎng)按時(shí)還是建議盡量與敵人拉近距離來(lái)提高命中率。

?施放E,不管點(diǎn)按與長(zhǎng)按,哪怕沒(méi)命中敵人都可獲得該狀態(tài)提供的攻速加成,但是命中了敵人可以額外獲得物傷加成,需要米卡等級(jí)突破20級(jí)解鎖固有1·【速射牽制】提供的「?jìng)擅餍Ч怪С帧?/p>

固有1提供的偵明效果:

◆點(diǎn)按若只命中1個(gè)敵人則不會(huì)疊加層數(shù),命中2個(gè)才會(huì)疊加一層效果,以此類推;

◆長(zhǎng)按需要爆裂出的破片命中敵人才會(huì)疊加層數(shù)。

◆初始層數(shù)上限至多3層,每一層都可為駐場(chǎng)角色提供10%的物傷加成。

?這個(gè)疊層設(shè)計(jì)其實(shí)有一些不盡人意,特別是對(duì)單時(shí),僅依靠固有1確實(shí)不能疊層,于是在米卡等級(jí)突破60級(jí)解鎖的固有2·【地貌測(cè)繪】提供的機(jī)制可以為其省心穩(wěn)定疊一層。

也就是米卡施放Q與E后,駐場(chǎng)角色攻擊敵人造成暴擊時(shí)可以穩(wěn)定疊一層,且固有2可使偵明效果的層數(shù)上限升至4層。

總的來(lái)說(shuō),對(duì)群(4個(gè)敵人或以上)是容易疊滿層,但僅依靠固有1和2,對(duì)單也只能疊一層,可以依靠解鎖2命來(lái)穩(wěn)定再獲一層。

偵明效果的層數(shù)會(huì)在角色身上短暫展示提醒。

特別注意,偵明效果的持續(xù)時(shí)間跟隨E狀態(tài),E狀態(tài)結(jié)束則跟著結(jié)束?;緦?shí)戰(zhàn)中比如對(duì)群4個(gè)敵人的環(huán)境時(shí),米卡Q然后長(zhǎng)按E暴擊就可瞬間疊滿層,對(duì)單同樣也是Q+E暴擊后穩(wěn)定疊一層,所以米卡面板培養(yǎng)點(diǎn)暴擊也是不錯(cuò)的思路。

= 元素爆發(fā) =

Q沒(méi)有輸出能力,主要就是提供治療以及配合固有2的疊層效果。

◆施放Q就可為全隊(duì)恢復(fù)生命值,并獲得「鷹翎狀態(tài)」(簡(jiǎn)稱Q狀態(tài))。

◆在Q狀態(tài)下的駐場(chǎng)角色使用A命中敵人會(huì)恢復(fù)生命值(必須是A命中敵人才會(huì)觸發(fā)治療,而像雷神的Q雖是A動(dòng)作,但視為Q傷,所以雷神Q后的A命中敵人是不能觸發(fā)的,類似不能觸發(fā)北斗Q的閃雷一樣的道理),。

◆每次回復(fù)間隔2.5秒,在Q狀態(tài)持續(xù)期間,理論上是可以恢復(fù)6次,但實(shí)戰(zhàn)中受到切人、駐場(chǎng)角色A的前后搖影響,基本可以穩(wěn)定恢復(fù)5次。

?治療量與芭芭拉差不多,同級(jí)倍率相比,瞬間恢復(fù)比芭芭拉少一些,后臺(tái)持續(xù)單次治療量也少一點(diǎn),不過(guò)芭芭拉是每5秒恢復(fù)一次,米卡是每2.5秒恢復(fù)一次,差距不大。

?Q作為主要的治療,加上固有2提供的疊層機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn)物理增傷,使得Q的充能循環(huán)尤為關(guān)鍵,所以培養(yǎng)米卡時(shí)應(yīng)優(yōu)先考慮其充能保證每次隊(duì)伍循環(huán)都能施放Q是最佳,通用穩(wěn)定的充能建議達(dá)到200%~230%+最好。

·【命之座介紹】·

1命簡(jiǎn)單理解就是增加了1~2次Q的持續(xù)治療,需要處于E狀態(tài)下才能生效。

Q的持續(xù)治療頻率為2.5秒一次,10級(jí)E可提供22%的攻速,相當(dāng)于Q的治療頻率變?yōu)閇2.5×(1-22%)=1.95秒],理論上是可以恢復(fù)7次,但實(shí)戰(zhàn)中的切人、A的前后搖所影響基本可以恢復(fù)6次。

不過(guò)提高治療頻率,對(duì)于續(xù)航方面還是有一定的保障,1命對(duì)于機(jī)制有提升,但并不是特別關(guān)鍵。

2命使偵明效果的疊層機(jī)制得到了增強(qiáng)。

◆未解鎖2命時(shí),對(duì)單只能疊一層,解鎖后可疊二層;

◆未解鎖2命時(shí),對(duì)群至少需要4個(gè)敵人才能疊四層(非6命的滿層),解鎖后對(duì)群只需3個(gè)敵人就可疊四層。

適用的環(huán)境變多,機(jī)制提升還不錯(cuò)的命座。

Q的天賦等級(jí)直接提高3級(jí)。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成的命座,對(duì)于Q的治療量上限得到提升。

配合1命效果,可以穩(wěn)定觸發(fā)6次治療,而4命的回能效果觸發(fā)5次治療就達(dá)到了回能上限(15點(diǎn)能量),相對(duì)來(lái)說(shuō)就挺穩(wěn)定。

上文已闡述Q回能的重要性,該命座可以有效緩解米卡的回能問(wèn)題。

E的天賦等級(jí)直接提高3級(jí)。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成的命座,13級(jí)E提供25%的攻速才達(dá)到上限。

偵明效果的層數(shù)上限由4層變?yōu)?層,另處于E狀態(tài)下的駐場(chǎng)角色,其物傷的暴傷+60%,6命就相當(dāng)于給物理主C多帶了一個(gè)“雙暴一次不歪的物傷杯”,提升是顯而易見(jiàn)的。

命座方面總的來(lái)說(shuō)都是增強(qiáng)機(jī)制型的命座,每個(gè)命座都有作用。不過(guò)個(gè)人認(rèn)為比較關(guān)鍵的是2命、4命和6命,省心疊層與緩解Q的回能挺重要,畢竟治療與疊層也是離不開(kāi)Q的,而6命是對(duì)于物理主C的實(shí)質(zhì)性增強(qiáng)。

·【武器推薦】·

米卡的Q回能比較關(guān)鍵,且自身沒(méi)有特別的輸出能力,所以建議優(yōu)先考慮提供回能的武器。

西風(fēng)槍需要暴擊率,但全隊(duì)回能確實(shí)挺適配,建議面板有50%+的暴擊率相對(duì)來(lái)說(shuō)觸發(fā)會(huì)穩(wěn)定一點(diǎn),而暴擊率屬性比較難疊,所以挺建議理之冠的主詞條可以多考慮暴擊率,犧牲一點(diǎn)治療量換來(lái)穩(wěn)定的全隊(duì)回能,其實(shí)也不錯(cuò)的。

喜多院建議4階或以上最佳,只要命中敵人都能觸發(fā)其回能被動(dòng),手法建議綁定先Q后E即可。

單純?yōu)榱睡B充能,用漁獲、試作星鐮也都可。

天空之脊提供的充能并不高,高白值與暴擊率對(duì)于米卡而言并沒(méi)有太大作用,當(dāng)然實(shí)在沒(méi)有其他武器也能攜帶。

除此之外奢侈一點(diǎn)用“薙刀”也不是不行。

圣遺物提供的充能多用黑纓槍也會(huì)是不錯(cuò)的選擇。

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米卡面板上的充能保持上文的觀點(diǎn):200%~230%+最好。某些陣容不缺回能,但也無(wú)需擔(dān)心充能會(huì)溢出的問(wèn)題,實(shí)實(shí)在在的是充能溢出總比充不滿的好,米卡畢竟只是一個(gè)傷害與攻速增益+治療的輔助!

·【圣遺物推薦】·

全隊(duì)增益首選4宗室,隊(duì)伍內(nèi)有其余角色綁定4宗時(shí)或者追求治療量可首選4少女,Q的后續(xù)治療量并不足以發(fā)揮4海染的威力(瞬間治療是可以的),不過(guò)有成型的4海染也可考慮。隊(duì)伍回能壓力大時(shí)用4流放也是可以的。

過(guò)渡可考慮2少女+2海染,或者2千巖+2少女/海染,充能不夠時(shí)可考慮加入2絕緣與其混搭。前期看見(jiàn)套裝屬性有加生命值/治療加成的圣遺物都可攜帶。

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主詞條時(shí)之沙部位綁定充能效率,空之杯部位綁定生命值,理之冠根據(jù)武器考慮屬性,基本也只是西風(fēng)槍可以考慮一下暴擊頭,但若是圣遺物的副詞條提供的暴擊率能有50%+也無(wú)需考慮暴擊頭,就直接考慮生命頭/治療頭即可。

副詞條主要考慮充能和生命就好,若是攜帶西風(fēng)槍多考慮一下暴擊率。

·【陣容搭配】·

6命的米卡對(duì)于物傷角色來(lái)說(shuō)提升挺大,所以6命米卡基本會(huì)優(yōu)先考慮輔助以物傷為主的角色。

“優(yōu)雷”體系直至目前依然是優(yōu)菈的首選陣容體系,主要雷神提供的全隊(duì)Q增傷與回能以及后臺(tái)持續(xù)掛雷這三大機(jī)制目前也沒(méi)有其他角色能完美替代。

在優(yōu)菈推薦的EQ+4A+長(zhǎng)E+4A這個(gè)手法中,有了米卡的加入,最后的4A可以完美5A收尾,可穩(wěn)定多疊2層(光降之劍層數(shù))。攻速帶來(lái)的手感提升也是不錯(cuò)的體驗(yàn),加上物傷與暴傷加成對(duì)于優(yōu)菈Q的傷害有明顯的提升。

優(yōu)菈的Q不鎖面板,持續(xù)時(shí)間雖是7秒,但加上Q動(dòng)畫(huà)差不多有9~10秒,再加上切人的時(shí)間耗時(shí)接近11秒,米卡的E狀態(tài)持續(xù)時(shí)間只有12秒,所以為了讓優(yōu)菈的Q最后爆發(fā)能享受到增益,所以建議是米卡的下位出場(chǎng)角色一定得是優(yōu)菈,且米卡的手法也建議使用QE(根據(jù)環(huán)境來(lái)點(diǎn)按/長(zhǎng)按)。

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最后就是第四人的選擇,個(gè)人比較推薦[班尼特]、[鐘離]、[夜蘭]這三位。

①.班尼特;

若是解鎖了6命,會(huì)使得優(yōu)菈丟失部分A傷,但對(duì)于Q傷并無(wú)影響,而第四人選擇班尼特也是優(yōu)菈Q傷上限最高的選擇。

班尼特的Q領(lǐng)域持*12*,但結(jié)束后其提供的增攻效果還有2秒的有效時(shí)間,也就是14秒,所以班→米→優(yōu)的出場(chǎng)順序也是可以覆蓋優(yōu)菈的Q,無(wú)需擔(dān)心。

不過(guò)總歸來(lái)說(shuō)時(shí)間比較緊湊,班尼特與米卡駐場(chǎng)時(shí)若被打斷耽擱施法時(shí)間則很難保證優(yōu)菈同時(shí)享受班與米帶來(lái)的增益,在操作上有一定的要求。

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②.夜蘭;

相比班尼特,提供的乘區(qū)不一樣,班尼特提供攻擊乘區(qū)增益,夜蘭提供元素/物理傷害乘區(qū)的增益。米卡、雷神、夜蘭提供的傷害增益都是相同乘區(qū),而米卡6命提供的暴傷加成使得雙暴乘區(qū)不擔(dān)心稀釋,主要是攻擊乘區(qū)得不到提升(比較依賴武器了),但優(yōu)菈也不用過(guò)多考慮攻擊杯,依然還是物傷杯為最優(yōu)選。

雖搭配夜蘭使優(yōu)菈的Q傷上限不如搭配班尼特,但夜蘭有后臺(tái)輸出的能力,整體對(duì)比下來(lái)其實(shí)差距也不大。且夜蘭的加入也不會(huì)讓隊(duì)伍的手法變得很緊湊,失誤一兩次也沒(méi)啥問(wèn)題,最關(guān)鍵注意的是夜蘭與米卡能實(shí)現(xiàn)“自充”就好,這樣循環(huán)至雷神時(shí),夜蘭與米卡的Q都會(huì)處于準(zhǔn)備就緒狀態(tài),這樣雷神駐場(chǎng)還可享受夜蘭的增益以及配合打出持續(xù)的感電反應(yīng),米卡的攻速對(duì)雷神Q后的A也是有效的,但就是無(wú)法觸發(fā)米卡Q的持續(xù)治療機(jī)制。

整體來(lái)說(shuō)優(yōu)菈、雷神的駐場(chǎng)手感都會(huì)因米卡提供的攻速帶來(lái)不錯(cuò)的體驗(yàn)。

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③.鐘離。

面對(duì)高壓環(huán)境時(shí),省心實(shí)用還得是鐘離,雖班尼特+米卡的治療足夠支撐續(xù)航,但被班尼特Q領(lǐng)域范圍所限制,個(gè)別環(huán)境還是挺不省心的,而鐘離的護(hù)盾跟隨角色保駕護(hù)航心里總是滿滿的安全感。雖搭配鐘離的整體輸出不如搭配班/夜,但續(xù)航方面確實(shí)是無(wú)壓力的。

物傷雷澤主要依靠Q狀態(tài)下的A為主要的輸出,Q狀態(tài)提供額外的雷傷、攻速與抗打斷能力,其抗打斷能力為弱抗,行秋E提供的抗打斷也是弱抗,兩者疊加便是強(qiáng)抗,絕大部分環(huán)境都可以省心站擼,且行秋的Q配合雷澤Q的持續(xù)雷傷,可以持續(xù)打出感電傷害,對(duì)于隊(duì)伍的整體傷害可以得到提升,所以個(gè)人比較推薦搭配一個(gè)行秋,與雷澤的適配性挺好。

雷澤的E有回能機(jī)制,但是正常隊(duì)伍循環(huán)中,僅依靠雷澤自身也很難實(shí)現(xiàn)Q的循環(huán)能力,回能不夠開(kāi)不出Q還是挺尷尬,特別是對(duì)戰(zhàn)BOSS類的敵人。所以推薦雷澤綁定雙雷共鳴,基本不擔(dān)心雷澤的回能問(wèn)題,個(gè)人比較推薦菲謝爾。

米卡的治療加上行秋E的減傷能力,也是足夠能支撐隊(duì)伍的續(xù)航,攻速加成對(duì)于雷澤而言提升是有,但并不是特別的明顯,畢竟雷澤Q10級(jí)自加40%攻速,但米卡提供的物傷與暴傷加成的對(duì)于傷害的提升是顯而易見(jiàn)的。

雷澤的Q持續(xù)長(zhǎng)達(dá)15秒,但是在陣容循環(huán)中,并不建議強(qiáng)制駐場(chǎng)15秒,基本等行秋的Q“亮了”就是進(jìn)入下一輪循環(huán)的“指示燈”。

最后就是米卡沒(méi)有后臺(tái)持續(xù)掛冰能力,而該陣容中只有米卡一位冰系角色,對(duì)于物傷角色而言,超導(dǎo)反應(yīng)減敵人物抗也是挺重要的,以上圖手法來(lái)說(shuō),米卡施放E是能觸發(fā)超導(dǎo)反應(yīng)的,但僅持*8*,也就是雷澤駐場(chǎng)8秒時(shí)輸出是上乘狀態(tài),后續(xù)傷害會(huì)降低,不過(guò)也沒(méi)啥影響,雷澤基本駐場(chǎng)12秒行秋的Q就會(huì)準(zhǔn)備就緒!

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相比雷澤原有的物理體系,也就是米卡替換成七七來(lái)說(shuō),七七更能保證超導(dǎo)反應(yīng)的覆蓋,也更能保證續(xù)航能力,即使雷澤站在“小寶的大風(fēng)車?yán)铩陛敵鲆彩菬o(wú)壓力的,相反在輸出上會(huì)稍遜一籌。

菲謝爾自身沒(méi)有抗打斷能力,為了保證駐場(chǎng)省心輸出,建議是綁定盾輔,鐘離自然最佳。云堇提供攻擊乘區(qū),米卡提供傷害+暴傷乘區(qū),兩者不沖突,在對(duì)單時(shí),該陣容搭配可使菲謝爾的輸出收益可觀。

而對(duì)群時(shí),可以考慮把武裝隊(duì)體系代入進(jìn)來(lái),也就是[菲謝爾+行秋+北斗+米卡],出場(chǎng)手法為菲謝爾Q→行秋EQ→北斗EQ→米卡QE→菲謝爾(E)持續(xù)A,同樣也是等行秋Q亮了(需保證行秋的充能夠)就可切人進(jìn)入循環(huán),或者等菲謝爾的Q冷卻時(shí)間完畢也是一樣的。

行秋+北斗的強(qiáng)抗和是能支撐菲謝爾的駐場(chǎng)環(huán)境,無(wú)需擔(dān)心。再加上免傷能力與米卡的治療,續(xù)航也無(wú)需擔(dān)心。

七七本是治療型輔助,但是“風(fēng)鷹+七七”還是挺耐玩。搭配思路也是一樣的,七七自身沒(méi)抗打斷,為了輸出不難受,帶個(gè)盾輔,然后七七和米卡本身為冰系角色,再綁定個(gè)后臺(tái)持續(xù)掛雷的雷系角色穩(wěn)定觸發(fā)超導(dǎo)反應(yīng)即可。

不管是海染七七還是余響七七、亦或者蒼白七七都可,更傾向于推薦海染,泛用性更好一點(diǎn),陣容搭配中不管是駐場(chǎng)還是后臺(tái)都適用。

七七可以替換為羅莎莉亞。

像米卡專屬物理拐,定不能忘記武神鐘離。其實(shí)就是把上文中物理菲謝爾的陣容變換了一下位置,思路其實(shí)都是一樣的。

其實(shí)菲謝爾在該陣容中也是可以主打物傷,與鐘離實(shí)現(xiàn)雙C,鐘離打兩套A,菲謝爾打兩套A,但是總歸說(shuō)來(lái)還是挺麻煩,省心一點(diǎn)就讓一位角色持續(xù)駐場(chǎng)比較方便。

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以上陣容都是6命米卡能實(shí)質(zhì)提升物傷角色的搭配,而非6命的米卡,對(duì)于物傷角色來(lái)說(shuō)也是有提升,但并不是很大,若是僅為了攻速加成來(lái)提升手感享受快樂(lè),也是可以考慮進(jìn)駐以A為主的非物傷角色。

首先聲明,以下推薦的兩個(gè)陣容搭配思路僅是為提升手感享受快樂(lè),追求傷害上限請(qǐng)搭配成型體系!

米卡替換為萬(wàn)葉/夜蘭就是綾人的純水成型體系之一(云堇也可替換為班尼特)。

綾人主依靠E狀態(tài)下的A(瞬水劍)進(jìn)行主要的輸出,能享受米卡的攻速加成。常規(guī)情況下綾人可打出15次瞬水劍,米卡10級(jí)E22%的攻速加成可使其穩(wěn)定打出19次瞬水劍。

在手法上,綾人有Q就放,無(wú)Q略過(guò)即可,主要注重培養(yǎng)云堇的充能就好。

若云堇已解鎖6命,在攻速上又可進(jìn)一步得到提升。當(dāng)然若是擁有2命琴,也是可把鐘離替換為琴,在攻速上又可得到提升。

類似的思路也適用于宵宮/流浪者。

米卡替換為班尼特/云堇便是宵宮的成型體系。

宵宮主依靠自身E狀態(tài)使A轉(zhuǎn)換為火傷(熾焰箭)作為主要的輸出,肯定也是能享受米卡的攻速加成。常規(guī)情況下,宵宮的E狀態(tài)持續(xù)期間可完整打出3套5A,在米卡10級(jí)E22%攻速加成下可多打一套4A。

然后請(qǐng)安心,夜蘭的掛水能力在米卡攻速加持下也是能壓制宵宮的火附著。

上圖陣容中也可直接把宵宮替換成流浪者,思路都是一樣。

以上兩個(gè)陣容的傷害上限是不如各自的成型體系,用于體驗(yàn)攻速帶來(lái)的快樂(lè)還是不錯(cuò)的。就目前環(huán)境難度,以上兩個(gè)陣容在綾人/宵宮有一定練度的情況下也是無(wú)壓力的。

總的來(lái)說(shuō),作為攻速+治療+物理拐的米卡,泛用性高的陣容體系基本是綁定物理主C使用最佳。

·【總結(jié)一下】·


?作為物理拐,主要機(jī)制是E和Q,E提供攻速和物傷、Q提供治療,資源充足建議EQ同時(shí)升級(jí),不升級(jí)A。

?2命省心疊層,4命緩解自身回能,5命可達(dá)到攻速上限,6命為物理主C角色提供不錯(cuò)的傷害收益。

?武器建議只考慮充能/回能武器。

?圣遺物4宗室泛用性高,隊(duì)伍內(nèi)有4宗時(shí)可考慮追求治療的4少女或者帶點(diǎn)傷害的4海染亦或者服務(wù)隊(duì)伍回能帶4流放。

?陣容搭配簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,成型體系基本常用于輔助物理主C角色。若是為了體驗(yàn)攻速/手感上的優(yōu)化,像綾人、宵宮、流浪者等等這類以A為主的角色都可攜帶米卡暢游大世界。

從小時(shí)候起,我就想當(dāng)一個(gè)地圖測(cè)繪員,描繪出提瓦特每個(gè)角落的輪廓。后來(lái)我發(fā)現(xiàn),騎士團(tuán)正好有這樣的崗位,就在哥哥和爸爸的支持下參加了選拔,當(dāng)上了前進(jìn)測(cè)繪員。這份工作讓我過(guò)上了理想中的生活,我已經(jīng)心滿意足了。

——米卡

·【END】·

-感謝觀看-

【原神丨V 3.5】米卡的角色使用攻略的評(píng)論 (共 條)

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