英雄連3 更新日志 1.1.0 “藍(lán)寶石豺狼行動” 2023.3.28

水雷說憋大的,來了
更新日志:https://community.companyofheroes.com/coh-franchise-home/company-of-heroes-3/blogs/47-operation-sapphire-jackal-update-1-1-0-patch-notes

總覽
????水雷很激動地發(fā)布英雄連3的第一個大型更新補(bǔ)丁,我們起名叫藍(lán)寶石豺狼行動。這次更新包括了大量的bugfix、生活質(zhì)量改善、游戲平衡及調(diào)整及新內(nèi)容。在此基礎(chǔ)上,我們團(tuán)隊會繼續(xù)在出現(xiàn)任何嚴(yán)重問題時發(fā)布新的熱修補(bǔ)丁來支持。
新內(nèi)容
挑戰(zhàn)
????挑戰(zhàn)讓玩家可以在游戲內(nèi)完成每日和每周任務(wù)
·完成挑戰(zhàn)任務(wù)可以獲得獎金(Merit,藍(lán)票)
·玩家將會獲得隨機(jī)每日和每周任務(wù),可以在多人和匹配AI模式中完成
·玩家將會在太平洋時間下午5點刷新兩個每日任務(wù),每周六刷新三個每周任務(wù)
皮膚
·本次更新發(fā)布了一些各個陣營的新皮膚,玩家可以在單人或多人游戲中裝備
·本次更新的皮膚都是受歷史啟發(fā)的,具體預(yù)覽可以看我上次動態(tài)
·玩家可以到商店界面預(yù)覽所有的皮膚
戰(zhàn)爭債券和獎金
????本次更新引入了兩種代幣,戰(zhàn)爭債券和獎金。我們的目標(biāo)是讓商店里總是同時擁有可肝的和氪金的物品,所以玩家能選擇如何使用和解鎖商店里的物品,未來商店上架新物品時都會考慮這一點。
·獎金:通過游戲內(nèi)完成挑戰(zhàn)獲取,能在商店內(nèi)解鎖部分物品
·戰(zhàn)爭債券:通過購買禮包獲取,能在商店內(nèi)購買所有物品
修復(fù)部分
音頻
·廓爾喀步兵班換了新的配音
·玩家加入或離開小隊時增加音效
·地圖ping的音效調(diào)整
·戰(zhàn)吼技能音效調(diào)整:所有玩家現(xiàn)在都將聽到一聲戰(zhàn)壕哨聲,接著是多人呼喊,表明技能已被激活
·在意大利動態(tài)戰(zhàn)役中,波米利亞諾機(jī)場任務(wù)開始后不再立即播放戰(zhàn)斗音樂
·在意大利動態(tài)戰(zhàn)役的隨機(jī)沖突開始時中,錯誤的語音不會再于康提下士的目標(biāo)規(guī)劃前播放
·修正了在回收敵人車輛時車輛會保留敵人語音的錯誤
·修復(fù)了M2A1榴彈炮、北非拾取迫擊炮沒有語音的問題
·修復(fù)回收殘骸時沒有音效的問題
·修復(fù)勝利或失敗界面語音有時不播放的問題
·修復(fù)使用CWT卡車撿架子時播放不必要語音的問題
·修復(fù)解除占點的音效問題
·修復(fù)偵查技能在迷霧中聽到的音效問題
·修復(fù)防御Potenza戰(zhàn)役結(jié)束時語音問題
·修復(fù)亨伯的15mm炮塔的射速音效問題
·選擇地圖界面時懸停音效正確應(yīng)用
·當(dāng)失去反坦克炮和迫擊炮等武器班,情報官不會播報正確的警告信息;現(xiàn)在已正確播放
·調(diào)整了選擇時的語音播放邏輯以減少一些讓人印象過于深刻的臺詞的出現(xiàn)頻率
·選擇AI難度設(shè)定時,懸停音效現(xiàn)在正確播放
·當(dāng)小隊駐扎在建筑時,現(xiàn)在當(dāng)建筑快被摧毀時會給出警告語音
·亨伯和CMP卡車的語音現(xiàn)在獲得了無線電效果
·傘兵的M1卡賓槍現(xiàn)在獲得了獨特的音效
·美軍的半履帶車在升級之后播放不同的語音
·美軍的步兵撤退時將播放腳步聲
·美軍情報官現(xiàn)在可以正確區(qū)分偵查和尋路的出廠語音
·結(jié)算界面上的勝利和失敗的音樂不再受到其他戰(zhàn)斗聲音的消音效果的影響
美術(shù)
·增加卡車殘骸丟失的摧毀物效果
·建造中的建筑不會在鏡頭移動時顯示已建造的樣子
·修復(fù)有時主界面背景不出現(xiàn)的問題
·修復(fù)意大利戰(zhàn)役中戰(zhàn)列艦的光照問題
·修復(fù)英國六磅炮的炮膛上缺洞的問題
·修復(fù)若干關(guān)于摧毀建筑時殘骸的物理效果問題
·修復(fù)謝爾曼坦克尾燈,讓他們更真實
·修復(fù)地圖上已有的斯圖卡殘骸全黑的材質(zhì)問題
·修復(fù)SSF的約翰遜輕機(jī)槍只顯示黑色的問題
·國防和北非的噴火器現(xiàn)在使用他們玩家的顏色,而不是默認(rèn)灰色
·殘摩的通訊電纜現(xiàn)在更新了材質(zhì)和顏色
·謝爾曼的爆炸煙霧效果提升
·威茲班的炮塔現(xiàn)在應(yīng)用正確的顏色,其材質(zhì)也得到更新
·魔鬼旅謝爾曼升級76炮時應(yīng)用了正確的材質(zhì)
·魔鬼旅勝利點現(xiàn)在正確的與旗桿相連接
·廓爾喀現(xiàn)在動畫可以正確的裝備、結(jié)附與使用新武器
·美軍M1反坦克炮現(xiàn)在正確的抓握其武器
·勝利和失敗界面的視頻現(xiàn)在以高清晰度播放
·國防的工兵和空降工兵現(xiàn)在埋放Schu-42地雷而不是之前的S雷
動畫
·修復(fù)工兵取消建筑或被其他班組幫忙建筑時,以及補(bǔ)人時的擺T字問題
·修復(fù)乘坐半人馬IV坦克時的動畫問題
·修復(fù)加載存檔時動畫bug
·修復(fù)醫(yī)療兵背人時醫(yī)療站被摧毀導(dǎo)致的動畫問題
·修復(fù)若干武器在換彈時彈夾留在武器上的問題
·步兵在靠近被摧毀的教堂時不再看起來像墜落一樣
·迫擊炮班組現(xiàn)在不會在技能時接受停止和撤退命令后陷入無限動畫循環(huán)
·迫擊炮班組現(xiàn)在不會在剛被其他迫擊炮攻擊同時撤退時擺T字
·平滑了一些轟炸和補(bǔ)給技能的飛機(jī)轉(zhuǎn)向
·北非254的指揮官不會將望遠(yuǎn)鏡懟到自己臉上了
·單位不會在收到撿架子并撤退組合指令時卡住幾秒
·美軍機(jī)槍班在組員被擊殺時彈藥箱不會再浮空
·國防拿STG44的組員不會在快速轉(zhuǎn)向時擺T字了
·美軍巴祖卡班不會在使用技能瞄準(zhǔn)橋梁時擺T字了
·武器班組在被車輛拖拽時,組員現(xiàn)在會將其手腳和頭盡量保持在車?yán)?/p>
UI/UX
·自定義游戲中AI玩家正確的顯示圖標(biāo)
·設(shè)置界面和改鍵位界面退出時增加確認(rèn)
·增加關(guān)于多重編組功能的開關(guān),若使用單獨編組,則一個小隊只能同時位于一個編隊之內(nèi),回歸經(jīng)典的coh編隊
·地獄貓的瞄準(zhǔn)射擊技能現(xiàn)在在空閑狀態(tài)會出現(xiàn)頭頂圖標(biāo)
·調(diào)整了界面左邊事件列表的顏色、字體和時間
·戰(zhàn)斗群圖標(biāo)現(xiàn)在在換邊之后也能正確顯示
·聊天框在輸入長文本時不再拉伸
·日語顯示相關(guān),許多地方的文本不再折斷
·修復(fù)了“最近一起游戲”的列表
·修復(fù)主界面的UI設(shè)置不能影響單人游戲的bug
·修復(fù)退出加載界面時有時禁止輸入的問題
·修復(fù)教學(xué)關(guān)提示箭頭在目標(biāo)完成后不消失的問題
·修復(fù)導(dǎo)致許多物體被開始多次的問題
·修復(fù)玩家完成一場單人游戲后戰(zhàn)役存檔不可用的問題
·修復(fù)改鍵位時鼠標(biāo)12鍵文本丟失的問題
·修復(fù)若干非英文語言的字符顯示問題
·修復(fù)若干指揮卡上丟失快捷鍵的問題
·修復(fù)邀請加入小隊的提示信息
·修復(fù)改鍵位時的bug
·當(dāng)不在小隊時小隊聊天框不再出現(xiàn)
·暫停菜單將在比賽結(jié)束時關(guān)閉,然后切換到勝利/失敗屏幕
·在賽后界面中為所有缺失的玩家數(shù)據(jù)添加標(biāo)簽
·重新調(diào)整了主菜單按鈕上的工具提示位置
·若干圖標(biāo)和頭像現(xiàn)在正確的替換為英雄連3的圖標(biāo)
·使用CTRL+Shift+?啟用截圖模式后記分版和經(jīng)過的時間現(xiàn)在正確隱藏
·改進(jìn)了獨特玩家顏色的選項,現(xiàn)在冷色代表盟友,暖色代表敵人
地圖
·增加了許多缺失的環(huán)境掩體
·修復(fù)部分建筑內(nèi)的敵人無敵的問題
·修復(fù)樓梯上領(lǐng)土線畫的不對的問題
·修復(fù)部分建筑內(nèi)單位撤退時卡住的問題
·修復(fù)領(lǐng)土可以畫到地圖外面的問題
·修復(fù)橋梁沒有掩體的問題
·修復(fù)若干無敵樹籬的問題
·修復(fù)若干小物體碰撞體積較大的問題,他們會卡尋路
·修復(fù)一些懸崖的碰撞體積,減少阻擋
·33地圖Gazala 著陸場的戰(zhàn)略點和VP調(diào)整,西面對南方優(yōu)勢而東面對北方優(yōu)勢
·移除希臘樓梯的掩體,以防止意外的游戲問題
·44地圖Mignano Gap的領(lǐng)土分布調(diào)整,讓雙方接近基地位置的彈藥更公平
·召喚虎式不會再在冬季防線地圖中卡在國防的基地后面
·更新機(jī)庫不再提供掩體。懸掛的部分才能為下面的部隊提供掩護(hù)
·更新了地圖邊緣的視覺效果,包括鐵道隧道和鐵道線
·更新石頭的紋理,使其無法通過以防止不必要的阻擋
·更新了幾排建筑物后面的地形,以防止建筑物不可摧毀
渲染/穩(wěn)定性
?·移除了Bloom(?),修復(fù)閃光或地圖上的模糊
·修正了一個bug,如果玩家在另一個游戲窗口打開的情況下開始一個戰(zhàn)役任務(wù),可能會導(dǎo)致軟鎖定
·修正了有時跳過過場動畫會導(dǎo)致游戲崩潰的錯誤
·修復(fù)了AI試圖向因煙霧而失去目標(biāo)視線的陣地發(fā)出移動命令時導(dǎo)致的崩潰
·修正了與游擊隊狙擊手使用的鎢彈技能有關(guān)的崩潰
·修正了載入保存游戲時有時發(fā)生的崩潰
·修正了一個上限FPS比設(shè)定上限更高(高達(dá)10fps)的問題,因為一些時間沒有從幀到幀累積
·修正了有時用來表示掩體的綠點會被渲染成漂浮在空中的問題
·修正了在圖像設(shè)置中調(diào)整游戲比例,然后縮小鏡頭后,單位無法正常渲染的問題
·減少了任務(wù)中內(nèi)存的使用
戰(zhàn)術(shù)地圖
·修正了戰(zhàn)術(shù)地圖中占領(lǐng)據(jù)點動畫偏移的問題
游戲性
????雖然這次更新我們并不認(rèn)為是一次完整的平衡補(bǔ)丁,但我們已經(jīng)做了一些改變,以幫助改變多人游戲和合作模式。我們將密切關(guān)注您的反饋和匹配情況,并將及時推出進(jìn)一步的平衡調(diào)整
通用
·火炮炮彈現(xiàn)在正確的與車輛相碰撞
·基地建筑方向現(xiàn)在與HQ相平行而不是指向地圖中央
·被摧毀的橋梁在完全修復(fù)之前不再受到傷害。這是因為造成傷害的速度比修復(fù)的速度要快,從而導(dǎo)致永久無法通過?,F(xiàn)在,為了防止橋梁被破壞后被修復(fù),玩家必須專注于破壞或擊殺正在修復(fù)橋梁的工兵或回收車
·修復(fù)拖拽的重武器在前任組員被擊殺后無法重新占領(lǐng)的問題
·修復(fù)一些AI控制的重武器架設(shè)后立即抬起來而不是開火的問題
·修正了當(dāng)AI控制的小隊從地圖邊緣進(jìn)入時,他們會從可玩區(qū)域外攻擊玩家單位的問題
·修正了戰(zhàn)斗群技能可以選擇地圖外位置生成單位的問題
·修正某些陣地缺乏老練描述的問題
·修復(fù)部分地圖部分建筑物中的步兵無法攻擊或被攻擊的問題
·修正了玩家可以獲得其他陣營戰(zhàn)斗群的問題
·修正了有時車輛在收到攻擊或地面攻擊命令時不能正確旋轉(zhuǎn)以開火的問題
·修正了取消激活時醫(yī)療站和戰(zhàn)地醫(yī)務(wù)室的自動補(bǔ)人圖標(biāo)不正確的問題
·修正了某些手榴彈技能在使用后不能正常冷卻的問題
·修正了單位可以離開可玩地圖區(qū)域的幾個問題
·重機(jī)槍不再嘗試射擊射程之外的目標(biāo)
·重機(jī)槍現(xiàn)在在戰(zhàn)后統(tǒng)計界面中可以被正常顯示
·改善了車輛的機(jī)動和反應(yīng)靈敏度
·許多工具提示和描述已經(jīng)更新,以更好地反映技能、單位、經(jīng)驗和升級,為玩家提供更清晰的信息
????·修復(fù)英軍空架子的若干提示和圖標(biāo)
????·修復(fù)4x4吉普的自修技能不顯示“需要受傷”的問題
????·傘兵的技能說明更新,可以在敵方基地外的任何地方空降傘兵,而不僅僅是在友軍領(lǐng)土內(nèi)
·飛機(jī)殘骸不再帶有未爆炸的炸彈
·修復(fù)當(dāng)回收車剛回收完一輛車時,其第一次點擊無法修復(fù)車輛的問題
·修復(fù)石頭谷倉的二樓步兵能穿過緊閉的門設(shè)計的問題
·一些可以在移動中發(fā)射的坦克技能現(xiàn)在可以在發(fā)出停止命令時正確停止
·戰(zhàn)役地圖上坦克不再在橋梁上跳舞
·一級戰(zhàn)斗群技能不再有需要先前技能才能解鎖的警告
·當(dāng)空降部隊空降時,單位不再顯示高地加成
·更新了據(jù)點視野,使其與一代二代更匹配
·更新了碎石堆,以改善某些關(guān)鍵建筑周圍的尋路
·使用改變朝向命令時,車輛將正確轉(zhuǎn)向,而不是在開出去打轉(zhuǎn)
·選擇車輛殘骸時,單位信息界面將顯示關(guān)于回收的信息
·當(dāng)駐守一個建筑時,步兵現(xiàn)在優(yōu)先考慮擁有特殊或重型武器的小隊成員以獲得更好的射擊位置
·在回收過程中,車輛殘骸在被回收車輛抬起之前不再向后移動
單人游戲
????太多了饒了我吧,翻譯摸了,詳細(xì)的去看原文
多人游戲
·德軍空軍本增加了一些缺失的地基,以解決其在不平地面上建造時懸空的問題
·北非的“緊急維修包”(自修)升級項在車輛移動時不再生效
·北非裝甲獵兵不再能獲得回收技能
·英軍前線觀測炮擊現(xiàn)在不能在有炮擊技能已經(jīng)啟動時繼續(xù)釋放
·草帽的炮擊技能現(xiàn)在不再手丟紅煙,改成叮狗和亨伯同款(虛空生成紅煙)
·瑪?shù)贍栠_(dá)的同軸機(jī)槍現(xiàn)在可以正常開火攻擊步兵
·北非的四號和三突G現(xiàn)在可以正確應(yīng)用兵工廠的升級
·修正了北非三號坦克在技能使用一次后不能再次使用煙霧發(fā)射器的bug
·修復(fù)美軍裝甲戰(zhàn)斗群的快速部署技能減生產(chǎn)時間參數(shù)不正確的問題
·修復(fù)當(dāng)后備步兵解鎖時,空降工兵UI在戰(zhàn)斗群菜單中被鎖定的問題
·修復(fù)玩家列表界面中戰(zhàn)斗群圖標(biāo)不正確的問題
·修正了丘吉爾指揮坦克在召喚中沒有引用正確的單位及其能力的問題
·修正了地毯式炸彈和火箭掃射在解鎖時退還1CP的問題
·修正了擲彈兵醫(yī)療包在移動時不能治療小隊的問題
·修正了LG 40如果有5個或更少的可用人口就不能空降的問題
·修正了一個空降集結(jié)點技能不能正確應(yīng)用加成的問題
·偵察兵升級尋路時,其煙霧彈和照明彈的cd繼承
·改善游戲加載過程中的掉線問題
·草帽的前線炮擊技能不再要求特定建筑存活
·擊殺國防步兵現(xiàn)在正確的顯示在擊殺數(shù)上
·煙霧槍榴彈最小射程正確的設(shè)置為15
·斯圖亞特的打標(biāo)技能不再能疊加
·在美軍空降戰(zhàn)斗群中為偵察兵升級探路者現(xiàn)在可以正確地應(yīng)用于在建筑生產(chǎn)隊列中的偵察兵上;之前會造出一隊不滿員的3人尋路
·北非意大利105現(xiàn)在可以在最小射程處開火
·英國??諔?zhàn)斗群的補(bǔ)給剩余能力不再對其他陣營可用
·美軍特種作戰(zhàn)戰(zhàn)斗群的“突擊行動”技能不再在激活時禁用撤退
·美軍重機(jī)槍戰(zhàn)斗位置不再顯示經(jīng)驗條
·其他陣營拾取的美軍重武器現(xiàn)在可以保留他們的老練技能
·美軍步兵支援中心的“高級后勤”折扣調(diào)整為每個單位都一致。之前不同單位之間的數(shù)量略有不同
·美軍SSF突擊隊的TNT技能描述更新,以反映它是手動的而不是定時觸發(fā)
·國防地堡的碰撞體積bug已修復(fù),之前完全不會阻擋尋路或影響建造,甚至能造4個地堡疊在一起以覆蓋360度
平衡性改動
步兵和迫擊炮照明彈
·持續(xù)時間從30減少到15秒
盤旋技能
????盤旋技能明顯過強(qiáng),非常具有壓制力,幾乎沒有反制手段。我們已經(jīng)弱化了這些技能,使它們的效果與價格更匹配
英軍反坦克火箭盤旋
·彈藥從120增加到180
·臺風(fēng)火箭傷害從200減少到100
·臺風(fēng)火箭發(fā)射數(shù)量從一輪6發(fā)減少到5發(fā)
國防斯圖卡盤旋
·反步兵斯圖卡傷害從30減少到20
·反甲斯圖卡傷害從50減少到25
·反甲斯圖卡射速從15減少到12
北非反坦克盤旋
·彈藥花費從225減少到180
美軍空降補(bǔ)人盤旋
·修復(fù)當(dāng)技能結(jié)束后還能繼續(xù)補(bǔ)人的問題
·最大補(bǔ)人數(shù)量從無限改為12-15人
·彈藥花費從80增加到150
·補(bǔ)人速率減少到約4秒/1人
美軍部分
工兵
·一星“點燃”技能現(xiàn)在在沒有噴火器時也可以使用。若沒有噴火器則需花費30彈藥使用該技能(褲襠掏噴火器噴一下?)
尋路
????我們發(fā)現(xiàn)尋路者在游戲早期提供了太多的機(jī)動性和功能性,讓玩家們可以去速op的76mm謝爾曼坦克。我們已經(jīng)做出了調(diào)整,使該戰(zhàn)術(shù)不那么強(qiáng)力,并將密切監(jiān)控。
·建造時間從25增加到33秒
·照明彈射程從50減少到40
·現(xiàn)在需要升級功能裝備包才能使用照明彈、煙霧槍榴彈和槍榴彈
·補(bǔ)人價格從25增加到30
·煙霧槍榴彈冷卻從120增加到180秒
·維護(hù)費從1增加到1.25/人口/分
偵察班
·建造時間從25增加到33
76mm謝爾曼
·AOE傷害衰減減少到75mm謝爾曼水平
·AOE能對班組中造成傷害的人數(shù)從4下調(diào)到3
北非德軍部分
M13/40輕型坦克
????M13/40在timing和價格上都太高效了。結(jié)合強(qiáng)大的老練技能和bug,M13/40可以在一定程度上超越更高級別的坦克。以下改動削弱了這些因素。
·AP彈技能的穿深加成從90%減少到33%
·油料花費從45增加到50
·意大利先鋒技能給周圍意大利步兵的裝填加成從10%減少到5%,最大可以疊加至5個單位25%加成
·主炮裝填時間從3.2/3.5增加到3.5/4.125

全文完,水雷說這不是一個平衡補(bǔ)丁,所以平衡修改量很少,還是得等后續(xù)專門平衡補(bǔ)丁再看吧