還可以的《八方旅人2》試玩demo,增加難度變時(shí)尚
2023年2月9號(hào),SE(史克威爾艾尼克斯)在任天堂NS、索尼PS5上推出了3個(gè)小時(shí)的試玩demo,初步試玩玩法上和一代差距不大。SE沒有開放Steam游戲商城的試玩,讓電腦PC玩家有些難受,有高性能卻只能眼睜睜看著NS和PS5玩家玩。SE還是主要為用戶瞄準(zhǔn)NS和PS5,電腦PC要稍稍延后。很多NS和PS5玩家在《八方旅人2》一開放試玩的時(shí)候就試玩了,誰(shuí)讓《八方旅人》那么好玩呢。
《八方旅人》一代各方面已經(jīng)做的很完美了,第二代想要有大進(jìn)步也很難,所以SE也就主要在劇情上下功夫,玩法什么的基本上和一代一樣。為了吸引玩家,SE讓游戲畫面和人物人設(shè)略微和一代高復(fù)古有些不同,變得時(shí)尚起來(lái)了。二代畫面比一代有更強(qiáng)的表現(xiàn)力,玩家看起來(lái)更舒服。先入為主,音樂(lè)可能沒有一代好聽。白天景色建模看起來(lái)還可以,但到了晚上就看起來(lái)乖乖的,一塊塊一團(tuán)團(tuán)不想一個(gè)整體不協(xié)調(diào)。如果是有些密集恐懼癥玩家玩,會(huì)受不了的。磚瓦、樹葉和墻壁,太清楚可以看到細(xì)節(jié)了。
玩法各方面都盡可能符合角色人設(shè),舞娘誘惑獲得幫手、撒嬌獲得錢財(cái)。就是不是“八方”,裝備經(jīng)驗(yàn)金錢難獲取,就是一個(gè)舞娘工具人了。這個(gè)對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)還是比較新奇有趣的,可以拓寬玩法深度,提高玩家的游玩時(shí)長(zhǎng)和粘性。
戰(zhàn)斗時(shí)候玩家如果想要逃跑,取決于個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和地方經(jīng)驗(yàn)與敵人數(shù)量,如果懸殊太大就會(huì)失敗了。戰(zhàn)斗野外遇敵的概率比之前高了一些,玩家刷經(jīng)驗(yàn)更容易,但如果不想打也比較煩。戰(zhàn)斗特效比之前更加華麗,蓄力技能特效更加清楚,就是擊中敵人的時(shí)候有些晃眼。游戲BGM可能又是SE的老套路,買音樂(lè)送游戲,BGM移動(dòng)、戰(zhàn)斗快速切換又多變奏,因?yàn)橹皇窃囃?,所以不知道SE到底為游戲做了多少首BGM了。
因?yàn)橹挥?個(gè)小時(shí)的試玩demo,玩家玩起來(lái)都比較快。可能是SE為了照顧這部分玩家,也可能是SE就沒有做那么多內(nèi)容,二代“八方”角色的個(gè)人劇情沒有一代那么長(zhǎng)。如果個(gè)人游戲劇情正是這么短,那游戲的總體通關(guān)時(shí)長(zhǎng)會(huì)比一代少很多了,買游戲的性價(jià)比就沒有一代那么劃得來(lái)。
SE為了增加玩家沉浸感,為劇情還做了個(gè)不小的戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗,遠(yuǎn)處看的有些呆板,但感覺就是不一樣。就是讓玩家有些疑惑的是,主角一方的庫(kù)國(guó)大將無(wú)間和小兵在戰(zhàn)斗的時(shí)候是日本風(fēng)格的盔甲,南方國(guó)的是中國(guó)這邊的盔甲風(fēng)格,暫時(shí)還不知道SE基于何種原因這樣設(shè)計(jì),劇情中南方國(guó)統(tǒng)帥被庫(kù)國(guó)擊敗后南方投降被庫(kù)國(guó)吞并。
BOSS戰(zhàn)玩起來(lái)有些長(zhǎng)和武器,要打幾分鐘、十幾分鐘,各種技能普攻加狀態(tài)來(lái)打。打起來(lái)還是需要一點(diǎn)毅力和對(duì)技能狀態(tài)了解的,不然試玩時(shí)候很容易打不贏了。