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游戲總監(jiān)談?wù)揕oR引入輪換,分成標準和永恒兩個模式

2022-10-01 09:32 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

英雄聯(lián)盟策略卡牌LoR,在上個月發(fā)布了未來幾個月的規(guī)劃藍圖,他們將在2023年進行卡牌輪換,也就是很大卡牌游戲玩家都聽到的“退環(huán)境”。LoR開發(fā)團隊在最近進行了很多改革,他們積極發(fā)布開發(fā)者博客,和玩家們進行深入溝通。10月1日,游戲總監(jiān)兼執(zhí)行制作人Dave帶來了LoR卡牌輪換的最新情報。



他們打算在明年為LoR增加第二個賽制“永恒模式”,LoR的構(gòu)筑環(huán)境將分成“標準模式”和“永恒模式”。永恒模式包括全卡池,類似于現(xiàn)在的構(gòu)筑方式,所有卡牌都可以使用。標準模式可以使用大部分卡牌,但有部分卡牌只能在永恒模式中使用。簡單來說,標準模式的卡池總是比永恒模式小一些。
LoR預(yù)計每年進行一次卡池輪換,部分卡牌將從標準模式加入永恒模式,部分卡牌從永恒模式移入標準模式。最新發(fā)布的擴展包肯定都會加入標準模式,而每年標準模式的卡牌,盡量會維持在一個數(shù)量,具體是多少暫時沒有公布。
Dave分享了為什么要在LoR中推出卡牌輪換,隨著游戲的不斷更新,會有更多新卡加入到卡池,而卡牌輪換是一個控制標準模式卡池大小的工具。當標準模式的卡牌數(shù)量太多時,部分卡牌就會輪換出去加入。當LoR分成兩個模式后,也方便設(shè)計師進行卡牌平衡或者卡牌重做。



他在開發(fā)者博客中詳細說明了LoR需要卡牌輪換的多個原因。第一個是全卡池對于新手并不友好,老玩家也需要記住所有的游戲內(nèi)容,尤其LoR現(xiàn)在的隨機性更多了,玩家試圖圍繞對手潛在的決策進行規(guī)劃變得十分困難。
其次是卡牌的設(shè)計空間變小了,大家明顯感受到LoR的卡牌強度膨脹。因為新卡如果強度不比舊卡高,就無法和熱門的舊卡競爭出場機會,這迫使設(shè)計師必須為新卡增加新機制或者對局影響。長此以往的話,環(huán)境很容易只剩下最強力的卡牌。
另一方面,部分冷門英雄想要達到可玩性的難度會變高。比如烏迪爾其實能夠構(gòu)筑出有趣的卡組,但在一個卡池非常龐大的游戲環(huán)境里,這些英雄就沒有什么表現(xiàn)的機會,重做后的烏迪爾也沒有流行起來??ㄅ戚啌Q會提供一個新的環(huán)境,一個相對弱一些的環(huán)境,玩家就會嘗試一些冷門卡和尋求更多卡牌的配合。



而且,卡池過于龐大的話,會讓游戲測試、減少BUG和保持技術(shù)質(zhì)量的難度大幅增加??ㄅ浦g是有很多互動的,每次加入游戲都會產(chǎn)生大量的互動,沒有任何一個正常的開發(fā)團隊,可以跟上這種增長速度。將標準模式的卡池控制在一個合理范圍,則利于測試和減少BUG。
最后則是一個卡牌游戲如果缺乏有效的輪換機制,就很難實現(xiàn)良好的平衡目標。比如目前LoR的低費卡牌已經(jīng)很難設(shè)計,只削弱部分卡牌的話是有很多相似的替代品,但如果削弱整個相關(guān)體系,那就和讓卡牌強行退環(huán)境差不多了。將卡池分成兩個模式,可以讓那些喜愛這些卡牌的玩家,依然能夠在永恒模式中使用這些卡,而不是逼迫設(shè)計師必須砍了整個體系。
LoR的卡牌輪換是包括英雄卡,Dave提到了三個英雄將被輪換,分別是艾瑞莉婭、崔斯特和弗拉基米爾。艾瑞莉婭和阿茲爾已經(jīng)是綁定關(guān)系,沙刀是這兩個英雄的最佳搭配,只有將艾瑞莉婭輪換出去,設(shè)計師才能提供更多阿茲爾的陣容搭配和設(shè)計空間,否則大家都是無腦選擇沙刀。艾瑞莉婭輪換出去的話,設(shè)計師也不用對劍舞機制進一步削弱,大家依然可以在永恒模式玩沙刀。



崔斯特的原因是這個英雄太萬金油,幾乎所有卡牌游戲都依賴抽牌機制。這使得設(shè)計師不敢制作更強的抽牌機制新英雄和配套體系,否則崔斯特會直接無敵。他們沒辦法在保留崔斯特的特色玩法同時,對這英雄進行巧妙的削弱。弗拉基米爾則屬于那些和當前地區(qū)配合不是很好的英雄,多次改動都沒有解決問題。設(shè)計師很樂意去重做和加強這個英雄,但目前的設(shè)計不適合諾克薩斯的地區(qū)特色,需要輪換到永恒模式后再考慮重做方案。
Dave表示當LoR分成兩個模式后,未來大部分的版本平衡性更新,都著重于標準模式,但他們也會定期調(diào)整永恒模式,給予這個模式高水平競技的支持和專門的平衡性更新。這篇開發(fā)者博客下方有一份谷歌問卷,調(diào)查了玩家對于卡牌輪換和新模式的支持力度,并且收集相關(guān)的反饋。但LoR在明年啟用輪換機制,顯然已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖虑椤?br>
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