體服速報(bào)|東陵羽林宮保姆級(jí)詳解,玩法規(guī)則一文知
各位少俠好,7月大版本“羽林秘戰(zhàn)”已在體驗(yàn)服做了部分內(nèi)容更新,爆料已久的新玩法東陵羽林宮也已在的緊張測(cè)試中,本期將為各位少俠帶來(lái)東陵羽林宮的玩法介紹和基本講解,供少俠們后續(xù)參考。
(文中內(nèi)容來(lái)自體驗(yàn)服版本,可能會(huì)有改動(dòng),以正式服上線(xiàn)為準(zhǔn))
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玩法入口
點(diǎn)擊界面左下的挑戰(zhàn)-東陵羽林宮,可以打開(kāi)玩法界面
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在玩法界面的頂部有一個(gè)關(guān)卡難度,它代表著當(dāng)前據(jù)點(diǎn)的難度和獎(jiǎng)勵(lì),難度越高,獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚,商店的物品也會(huì)隨著難度的提升而解鎖購(gòu)買(mǎi)。
因?yàn)殛P(guān)卡難度影響著許多內(nèi)容,所以它是玩法初期最主要的目標(biāo)。
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玩法獎(jiǎng)勵(lì)
賽季結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)
羽林宮在賽季結(jié)束時(shí),會(huì)根據(jù)少俠當(dāng)前到達(dá)的關(guān)卡難度發(fā)放對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)僅可獲得關(guān)卡難度對(duì)應(yīng)的最高檔次,已為各位少俠整理了成了表格:
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賽季繼承獎(jiǎng)勵(lì)
羽林宮在賽季結(jié)束后會(huì)重置玩法內(nèi)的所有已獲得的內(nèi)容,但在下賽季開(kāi)始時(shí),會(huì)根據(jù)少俠在上賽季的最高東陵戰(zhàn)力發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),以幫助少俠快速提升。
戰(zhàn)力計(jì)算的是東陵戰(zhàn)力,獎(jiǎng)勵(lì)僅可獲得戰(zhàn)力對(duì)應(yīng)的最高檔次:

功力相關(guān)部分
除上述的玩法賽季獎(jiǎng)勵(lì)外,玩法還有最為重要的功力產(chǎn)出部分-溟泉砭石?,F(xiàn)版本所有的泉石都在羽林宮玩法內(nèi)產(chǎn)出,由玩法內(nèi)特有的風(fēng)林幣進(jìn)行兌換,這也是風(fēng)林幣在玩法內(nèi)的主要作用。
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溟泉砭石可以在溟泉經(jīng)脈中鑲嵌,每個(gè)都是獨(dú)立的孔位,與之前的小石、棱石、圓石等不沖突。
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每個(gè)泉石都無(wú)法使用劫火石母和玄天石母進(jìn)行升級(jí),它們需要使用特有的溟泉石母進(jìn)行升級(jí),溟泉石母可以在玩法商店中使用風(fēng)林幣兌換,也可以在拍賣(mài)行中購(gòu)買(mǎi)。
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教學(xué)任務(wù)
在正式進(jìn)入玩法前,請(qǐng)務(wù)必先開(kāi)始東陵羽林宮的教學(xué)任務(wù)——?jiǎng)澲攸c(diǎn),這里非常重要!教學(xué)任務(wù)不僅是玩法教學(xué)這單一作用,它還會(huì)給到玩法內(nèi)基礎(chǔ)的戰(zhàn)牌、羽符、溟泉石母和大量的風(fēng)林幣。
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玩法代幣
玩法內(nèi)一共有兩種專(zhuān)屬代幣,它們都可以在據(jù)點(diǎn)挑戰(zhàn)中獲得。
一種是飛羽幣,主要用于玩法內(nèi)方能使用的戰(zhàn)牌、羽符、消耗品等商品購(gòu)買(mǎi)。
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另一種則是風(fēng)林幣,風(fēng)林幣只能用于溟泉砭石和溟泉石母的兌換,這也是羽林宮玩法最終的核心產(chǎn)出。
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等級(jí)和天賦
少俠在玩法內(nèi)擊敗小怪、大小統(tǒng)領(lǐng)都可以獲得經(jīng)驗(yàn)值從而提升東陵等級(jí),每次提升東陵等級(jí)都會(huì)獲得1天賦點(diǎn)數(shù),在天賦界面通過(guò)消耗天賦點(diǎn)數(shù)可以解鎖相應(yīng)的天賦。
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天賦的解鎖是線(xiàn)性的,每個(gè)天賦解鎖都需要先解鎖前置天賦。
除了每個(gè)階段個(gè)別天賦外,大多數(shù)天賦都是最高3級(jí),1級(jí)在消耗天賦點(diǎn)解鎖時(shí)即可獲得,后續(xù)的2級(jí)和3級(jí)則需要花費(fèi)一定數(shù)量的飛羽幣,但不升級(jí)也不會(huì)影響后續(xù)的天賦解鎖。
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體力
體力是進(jìn)行據(jù)點(diǎn)挑戰(zhàn)時(shí)所需要的“門(mén)票”,體力每24小時(shí)總計(jì)回復(fù)100點(diǎn)。
在玩法正式上線(xiàn)時(shí)少俠就會(huì)獲得初始的380點(diǎn),之后按照時(shí)間周期逐漸回復(fù)。
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通關(guān)難度6之后,商店將解鎖東陵秘藥的購(gòu)買(mǎi)限制,每瓶秘藥可以恢復(fù)100點(diǎn)體力,周上限使用7瓶。東陵秘藥消耗綁定點(diǎn)券限量購(gòu)買(mǎi)。
以下圖中價(jià)格從低到高的排序,它們的每周限購(gòu)數(shù)量依次為1、2、2、2瓶。
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行囊及倉(cāng)庫(kù)
東陵羽林宮有專(zhuān)屬的行囊和倉(cāng)庫(kù),少俠在據(jù)點(diǎn)挑戰(zhàn)中獲得的產(chǎn)出都會(huì)被帶出。
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在行囊界面還可以查看當(dāng)前配置下的角色屬性,以及進(jìn)行方案配置。
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?戰(zhàn)牌
戰(zhàn)牌可以視作為羽林宮玩法內(nèi)的裝備系統(tǒng),一共有六個(gè)槽位,每個(gè)槽位僅可裝備對(duì)應(yīng)位置的戰(zhàn)牌。
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每個(gè)戰(zhàn)牌都擁有主屬性和數(shù)量不定的隨機(jī)屬性,隨著品質(zhì)的提升,其屬性會(huì)愈發(fā)強(qiáng)大。
裝備同類(lèi)相應(yīng)數(shù)量的戰(zhàn)牌,還可以獲得對(duì)應(yīng)的套裝效果,推薦2+2+2或者2+4的戰(zhàn)牌搭配。

?-戰(zhàn)牌分解
如果有多余的戰(zhàn)牌,可以在行囊中打開(kāi)戰(zhàn)牌打磨界面來(lái)分解戰(zhàn)牌,從而獲得戰(zhàn)牌殘片。如果戰(zhàn)牌是升級(jí)過(guò)的,那么還會(huì)按照一定比例返還升級(jí)消耗的殘片。
除紫色和金色戰(zhàn)牌升級(jí)后分解時(shí)有損耗以外,其它品質(zhì)戰(zhàn)牌升級(jí)后分解都是無(wú)損耗的,在前期可以放心升級(jí)強(qiáng)化。

?-戰(zhàn)牌強(qiáng)化
通過(guò)消耗戰(zhàn)牌殘片可以強(qiáng)化升級(jí)戰(zhàn)牌,戰(zhàn)牌最高可以提升至6級(jí)。
在戰(zhàn)牌強(qiáng)化過(guò)程中,除了會(huì)穩(wěn)定提升主屬性和已有隨機(jī)屬性外,還有一定的概率獲得額外的隨機(jī)屬性。

?-戰(zhàn)牌購(gòu)買(mǎi)
隨著關(guān)卡難度的提升,商店會(huì)逐漸解鎖各品質(zhì)戰(zhàn)牌,開(kāi)啟后會(huì)隨機(jī)獲得對(duì)應(yīng)位置的戰(zhàn)牌。
推薦在中后期飛羽幣相對(duì)富裕之時(shí)再購(gòu)買(mǎi)殘片,殘片對(duì)于前期的提升并不是很大,通過(guò)分解據(jù)點(diǎn)掉落的戰(zhàn)牌已經(jīng)足夠升級(jí)使用。

飛羽符
飛羽符是羽林宮內(nèi)的額外技能,由1個(gè)技能槽位、3個(gè)專(zhuān)屬輔助槽位和3個(gè)通用輔助槽位組成,輔助槽位會(huì)隨著等級(jí)的提升逐漸解鎖。

?-羽符技能
羽符技能分為傀儡技能、陣法技能和被動(dòng)技能。
陣法技能可以在羽林宮玩法內(nèi)主動(dòng)開(kāi)啟和使用。

被動(dòng)技能會(huì)在羽林宮玩法內(nèi)依照技能條件被動(dòng)觸發(fā)。

傀儡技能可以在羽林宮玩法內(nèi)主動(dòng)開(kāi)啟,開(kāi)啟后為直接召喚和擊殺召喚兩種。
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不管是何種類(lèi)型的羽符,它們都有不同的最大發(fā)揮效果,這個(gè)效果會(huì)隨著品質(zhì)的提升而變化。
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專(zhuān)屬輔助主要為相應(yīng)的羽符技能增加更多技能效果。同時(shí)它們也有局限性,不適用的羽符技能將無(wú)法生效加成效果。
專(zhuān)屬輔助的傷害加成數(shù)值會(huì)在獲取時(shí)隨機(jī)生成。
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通用輔助主要為各種羽符技能進(jìn)行傷害加成,但需要選對(duì)加成屬性。如果給極陰傷害的技能添加兩儀傷害增加的輔助,則不會(huì)起到任何效果。
通用輔助的傷害加成數(shù)值會(huì)在獲取時(shí)隨機(jī)生成。
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-羽符熔煉
對(duì)于多余的羽符可以在行囊-羽符熔煉中進(jìn)行熔煉,熔煉需要消耗4個(gè)羽符并會(huì)產(chǎn)生新的1個(gè)羽符,熔煉會(huì)有一定的概率獲得更好品質(zhì)的羽符。
最終產(chǎn)出的羽符類(lèi)型是根據(jù)消耗的羽符類(lèi)型來(lái)定的,比如3個(gè)通用輔助和1個(gè)專(zhuān)用輔助進(jìn)行熔煉,會(huì)更大概率獲得通用輔助類(lèi)型的羽符,但不會(huì)獲得技能類(lèi)型的羽符。
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-羽符購(gòu)買(mǎi)
隨著關(guān)卡難度的提升,商店會(huì)逐漸解鎖藍(lán)色以上品質(zhì)的隨機(jī)羽符。
推薦在后期飛羽幣富裕之時(shí)進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),羽符存在很大的隨機(jī)性,如果要追求完美屬性可能會(huì)是一筆不小的花費(fèi)。
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據(jù)點(diǎn)挑戰(zhàn)
-外圍島嶼
羽林宮一共有四個(gè)外圍島嶼,它們各自擁有3個(gè)普通據(jù)點(diǎn)和1個(gè)統(tǒng)領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。每個(gè)島嶼的據(jù)點(diǎn)通關(guān)路線(xiàn)都是一樣的,均為簡(jiǎn)單-中等-困難-小統(tǒng)領(lǐng)。
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在首次通關(guān)除小統(tǒng)領(lǐng)以外的據(jù)點(diǎn)時(shí),會(huì)獲得3點(diǎn)印記點(diǎn)數(shù),總共可獲得9點(diǎn)印記點(diǎn)數(shù)。消耗點(diǎn)數(shù)激活島嶼印記,就可以獲得相應(yīng)的傷害和效果加成,僅對(duì)當(dāng)前的島嶼有效。
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如果對(duì)島嶼印記不滿(mǎn)意,可以使用還印之初進(jìn)行重置。在通關(guān)難度8之前,只能消耗綁定點(diǎn)券購(gòu)買(mǎi)獲得,在通關(guān)難度8之后,可以消耗飛羽幣獲得,但每周限購(gòu)1個(gè)。
初期極度不推薦重置印記,性?xún)r(jià)比非常非常非常低!
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-據(jù)點(diǎn)掉落
羽林宮的據(jù)點(diǎn)掉落分為兩種,必然掉落和隨機(jī)掉落。
必然掉落的獎(jiǎng)勵(lì)為風(fēng)林幣,與挑戰(zhàn)時(shí)消耗的體力掛鉤,每消耗1點(diǎn)體力即可獲得10個(gè)風(fēng)林幣,這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)不需要通關(guān)據(jù)點(diǎn),在離開(kāi)據(jù)點(diǎn)時(shí)必然獲得。
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另一種則是隨機(jī)掉落,在據(jù)點(diǎn)內(nèi)擊敗小怪、精英怪、首領(lǐng)都有可能掉落各種戰(zhàn)牌、羽符、飛羽幣等,它們產(chǎn)出數(shù)量不穩(wěn)定,但卻是提升東陵戰(zhàn)力最為重要的部分。
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在據(jù)點(diǎn)入場(chǎng)前,可以在挑戰(zhàn)界面看到據(jù)點(diǎn)目前的掉落情況。另外,在隨機(jī)掉落中的溟泉石母在當(dāng)前賽季是可交易的。
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-據(jù)點(diǎn)詞綴
通過(guò)消耗羽林令解鎖詞綴,可以百分比提升據(jù)點(diǎn)的產(chǎn)出掉落。在詞綴解鎖后,可以消耗羽林秘令來(lái)隨機(jī)刷新詞綴。
在解鎖跟刷新詞綴時(shí),都是完全隨機(jī)生成詞綴的,但保底會(huì)有至少一條詞綴。詞綴會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)增益(小概率)或者減益(大概率)狀態(tài)。
同時(shí)據(jù)點(diǎn)掉落會(huì)依照詞綴提供的狀態(tài)來(lái)計(jì)算掉落加成,每條增益狀態(tài) -5% 掉落,每條減益狀態(tài) +8% 掉落,最低為0%,不會(huì)出現(xiàn)負(fù)數(shù)。
如果據(jù)點(diǎn)通關(guān)失敗,那么詞綴會(huì)重新封印,需要重新解鎖和刷新。
注:如果刷新的詞條為小怪?jǐn)?shù)量增加,則掉落加成不增不減,屬于變相加成了掉落。

兩種消耗品均可以在商店中購(gòu)買(mǎi),也是目前主要的獲取途徑。
羽林令的飛羽幣購(gòu)買(mǎi)方式,均為每周限購(gòu)10個(gè),碎銀購(gòu)買(mǎi)方式不限量;
羽林秘令的飛羽幣購(gòu)買(mǎi)方式,每周限購(gòu)5個(gè),銀兩購(gòu)買(mǎi)方式不限量。
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據(jù)點(diǎn)詞綴的加成是建立在基礎(chǔ)產(chǎn)出之上的,也就是需要本身?yè)?jù)點(diǎn)產(chǎn)出足夠豐厚,詞綴所帶來(lái)的加成才會(huì)明顯,所以初期進(jìn)行低難度攻克時(shí),并不推薦解鎖刷新詞綴。
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-普通據(jù)點(diǎn)
地圖首領(lǐng)
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擊敗據(jù)點(diǎn)首領(lǐng)是通關(guān)判定的唯一標(biāo)準(zhǔn),只要擊敗了首領(lǐng),哪怕其它小怪均不清理也會(huì)被計(jì)為據(jù)點(diǎn)通關(guān)。
據(jù)點(diǎn)首領(lǐng)需要在限時(shí)10分鐘內(nèi)擊敗,在擊敗后可以選擇直接離開(kāi)據(jù)點(diǎn)進(jìn)行結(jié)算,也可以繼續(xù)清理地圖中的其它小怪。
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如果未能在限定時(shí)間內(nèi)擊敗首領(lǐng)或者全員死亡,會(huì)判定挑戰(zhàn)失敗并直接離開(kāi)據(jù)點(diǎn)。
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稀有寶箱
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到對(duì)應(yīng)的位置可以找到一個(gè)寶箱,選中并開(kāi)啟它,可能會(huì)獲得掉落獎(jiǎng)勵(lì),也可能會(huì)出現(xiàn)小怪群或者統(tǒng)領(lǐng)怪,也可能什么都沒(méi)有。
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奇異潛龍
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奇異潛龍會(huì)先進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)并開(kāi)始召喚小怪群,在它召喚第三波小怪時(shí)會(huì)去除無(wú)敵狀態(tài),擊敗它必定可以獲得寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。如果在倒計(jì)時(shí)結(jié)束后依然沒(méi)有擊敗潛龍,則潛龍會(huì)逃離,無(wú)法獲得本次掉落獎(jiǎng)勵(lì)。

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擊敗羽林軍備官可以獲得僅次于首領(lǐng)的飛羽幣產(chǎn)出。
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以上的標(biāo)記除了首領(lǐng)為固定生成外,其它的標(biāo)記均在據(jù)點(diǎn)挑戰(zhàn)時(shí)隨機(jī)生成,但基本不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)都沒(méi)有的情況。
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-小統(tǒng)領(lǐng)戰(zhàn)
島嶼小統(tǒng)領(lǐng)與普通據(jù)點(diǎn)大體一樣,同樣的限時(shí)10分鐘內(nèi)通關(guān),但地圖中僅有小統(tǒng)領(lǐng),沒(méi)有小怪及其它精英怪。
小統(tǒng)領(lǐng)與其它地圖首領(lǐng)不同的是,它在少俠進(jìn)入據(jù)點(diǎn)后就會(huì)開(kāi)始4分鐘狂暴倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,統(tǒng)領(lǐng)將會(huì)免疫任何傷害。
注意!是進(jìn)入地圖開(kāi)始倒計(jì)時(shí),不是進(jìn)入戰(zhàn)斗后,而且脫離戰(zhàn)斗也不會(huì)重置倒計(jì)時(shí)。
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-大統(tǒng)領(lǐng)戰(zhàn)
在依次擊敗四個(gè)小統(tǒng)領(lǐng)之后,即可挑戰(zhàn)海渦域的大統(tǒng)領(lǐng)。大統(tǒng)領(lǐng)的挑戰(zhàn)無(wú)法解鎖詞綴,同時(shí)會(huì)有3次挑戰(zhàn)次數(shù)。如果在3次內(nèi)沒(méi)有挑戰(zhàn)成功,大統(tǒng)領(lǐng)戰(zhàn)會(huì)再次封鎖,需要重新挑戰(zhàn)四個(gè)小統(tǒng)領(lǐng)來(lái)獲得挑戰(zhàn)次數(shù)。
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大統(tǒng)領(lǐng)戰(zhàn)與小統(tǒng)領(lǐng)一樣存在4分鐘的狂暴倒計(jì)時(shí),狂暴后將免疫所有傷害。?

挑戰(zhàn)成功后會(huì)根據(jù)關(guān)卡難度解鎖時(shí)間來(lái)提升難度,如果在關(guān)卡難度解鎖時(shí)間內(nèi),則提升關(guān)卡難度并且重置所有外圍島嶼的進(jìn)度和印記。
如果不在下一個(gè)關(guān)卡難度的解鎖時(shí)間內(nèi),則保持在當(dāng)前難度,少俠可以重復(fù)挑戰(zhàn)當(dāng)前難度的所有據(jù)點(diǎn)。
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-組隊(duì)挑戰(zhàn)
所有的據(jù)點(diǎn)挑戰(zhàn)(包括大小統(tǒng)領(lǐng))均可以組隊(duì)進(jìn)行挑戰(zhàn),組隊(duì)挑戰(zhàn)有如下特性:
-挑戰(zhàn)只能由隊(duì)長(zhǎng)發(fā)起,所有人的關(guān)卡難度差異不能超過(guò)2,最多5人隊(duì)伍
-挑戰(zhàn)結(jié)果只會(huì)影響隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)度,隊(duì)員不受此影響
-挑戰(zhàn)時(shí)的據(jù)點(diǎn)詞綴和島嶼印記,只受隊(duì)長(zhǎng)的數(shù)據(jù)影響
-人數(shù)越多,難度越大,隨機(jī)掉落獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)越豐厚
-所有人均需要扣除體力,風(fēng)林幣獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則不變
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由于不會(huì)共享進(jìn)度的特性,注定早期不會(huì)組隊(duì)挑戰(zhàn),等關(guān)卡難度進(jìn)行到未解鎖時(shí),組隊(duì)挑戰(zhàn)去清體力或者刷戰(zhàn)牌羽符的情況才會(huì)增多。
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以上就是本期對(duì)東陵羽林宮的玩法介紹和基本講解啦,從目前的玩法來(lái)看,每天100點(diǎn)體力恢復(fù)下,其實(shí)肝度相對(duì)尚可,玩法早期需要較多時(shí)間去提升關(guān)卡難度,在中期開(kāi)始應(yīng)該就會(huì)以快速清體力為多了。后續(xù)的攻略中還將為諸位少俠剖析羽林宮的各種通關(guān)技巧,各位少俠敬請(qǐng)期待!