銃槍輸出思路第二階段個人隨記
觀前提示:
本文所提的僅為本人在三無競速的經(jīng)驗所得,同無限制的鎖鏈狗體系存在較大差異。思路上以競速為主,僅為本人一家之言,未必權(quán)威,存在極多主觀臆斷的成分,同日常打獵也可能存在些許差異。同時大部分經(jīng)驗來自極限煉化下的配裝體驗,如果對此有所不適的,建議立刻退出此專欄。
?
前言:
自四個月前大致解決了銃槍應(yīng)對低硬直小動物的課題之后,目前銃槍應(yīng)對大題材的課題也終于有了一個相對成熟的階段性的成果。

也就是回銃體系,依托累計時攻擊強化(以下簡稱積強)以及異常必定積累(以下簡稱必積)和巧擊實現(xiàn)對銃槍物理部分的增傷,通過高強度的立回來得到更高的輸出,最終完成狩獵。
?
一、回銃體系的產(chǎn)生
(一)產(chǎn)生緣由
銃槍最開始的體系,也就是應(yīng)對小動物的超全體系,主要輸出思路是依靠超全的高爆發(fā)來快速打出硬直,或者是依靠超全的強霸體頂招擴大輸出窗口。
但是在4.0版本之后,這樣的思路出現(xiàn)了許多不足的地方。首先,日益升高的怪異等級帶來了更高的傷害與硬直,一方面使得頂招輸出的代價變大了,另一方面賭超全出硬的概率也更低了。也就是說,現(xiàn)在如果想要打一次超全,需要保證前后搖都不挨打。這就使得一場狩獵中可行的超全點急劇減少。相應(yīng)的,逆退全彈的占比則大量增加。
逆退全彈占比的增加則意味著物理傷害在整個輸出體系中的占比得到了顯著提升。所以如果想要進一步提升傷害,提升物理部分傷害就成了一個極為可行的解決方案。同時由于銃槍本身輸出體系的問題,業(yè)鎧【修羅】、伏魔耗命、死里逃生等一系列其他武器常用的增傷手段都不適用于銃槍。而連擊、因禍得福這類技能,二、三級相對一級的傷害提升過低了。
如此一來,便僅剩下了積強這個增傷手段,然而,異常攻擊三分之一的概率實在是過于隨機,所以為了進一步提高傷害,便以必積和巧擊完善整個傷害體系建設(shè)。這就是回銃體系的產(chǎn)生。
?
(二)產(chǎn)生依據(jù)
當(dāng)下的大題材的怪,其出招大多都是短判定、長連段,鮮有長判定的大單招。這就使得其成為了一個強立回題材。而銃槍老體系的立回,即逆退和合氣,合氣本身不會觸發(fā)必積,只有后繼的后跳可以觸發(fā),而逆退更是完全不能觸發(fā)必積,這就使得必積的穩(wěn)定觸發(fā)只能依托于跳步了。
回銃便以跳步替代了原本合氣的立回體系,相比于合氣,跳步的前后搖更短,獲得的收益也更高,同時長連段也使得回避本身所占用的是無法輸出的垃圾時間,而不會像大單招一般占用怪的一部分后搖時間。
?
二、回銃體系概述
由于回銃本身屬于就是基于高立回題材而開發(fā)的,所以整個體系弱流程而重立回,因此沒有很明確的泛用套路。大致上思路就是回避蹭必積,依靠逆退全彈橫掃來輸出,如果存在超全點則打超全。
但是回銃和斬斧一類的回避武器有所不同,銃槍本身具有極高的機動性。
這就使得銃槍本身立回的思路不囿于回避本身,而是可以將目光放到利用高機動性位移到盲區(qū)。這類思路指導(dǎo)下的處理,例如怪異天彗激光炮的逆退處理,直接在激光炮前搖依靠兩次突進,直接位移至天彗尾部,相較于原本的雙合氣-超全處理,可以多打一次逆退全彈橫掃,且觸發(fā)偷襲。或者是超特霞的二連下壓處理,也就是合氣第一次下壓,由于霞第二次下壓屬于弱修正,則可以逆退到尾部全彈之后超全,全部能得到偷襲加成,相較原本的雙合氣正面超全處理,顯然具備顯著優(yōu)勢。
將二類思路結(jié)合,便是現(xiàn)有回銃體系的大致輸出思路,即在跳步觸發(fā)必積后在12s內(nèi)盡量搶出輸出點,然后再跳步觸發(fā)必積的循環(huán)。
?
三、回銃體系存在的不足
由于本身的的輸出方式同其他類gp武器不同,銃槍完全不依賴反擊進行輸出,所以回銃其實是強制要求銃槍去碰瓷怪的攻擊。因此回銃和上文所講述的逆退進盲區(qū)的思路存在些許沖突。同時碰瓷本身實際上會減少容錯率,而且蹭必積對于某些招可能依然存在占用輸出空間的問題,例如超特霞龍二連噴毒,逆退第一次噴毒,進盲區(qū)躲第二次噴毒能比跳步躲第一次噴毒逆退躲第二次多打一次橫掃。
因此,回銃本身限制了銃槍的處理范圍,這是問題最大的點。
其次,老體系的一個優(yōu)勢就在于,整個輸出體系完全不耗耐,也就是能保證精神抖擻的極高覆蓋率。而回銃則只能依靠于看破來填滿會心,也就是說,回銃需要花費更多等效來補全會心。
實際上回銃的不足之處確實比較明顯
?
四、回銃總結(jié)與后續(xù)愿景
一言以蔽之,回銃是曙光銃槍性能體系向更高輸出妥協(xié)的產(chǎn)物,但是回銃作為歷代銃槍都出現(xiàn)的流派,本身實際也具備較高的觀賞性,不過在6.0版本更新后,似乎有了要被替代的趨勢。
在6.0更新后,天衣無縫重構(gòu)了整個銃槍的輸出體系,同時由于屬性過于膨脹的數(shù)值,在雙天衣極限配裝下屬性銃的輸出在絕大部分題材中傷害期望高于回銃,這也就使得屬性銃史無前例地登上了舞臺。換言之,銃槍的輸出思路變成了逆退合氣為主了,擺脫了跳步的束縛。
目前看來,天衣體系和逆退體系仍存在很多可以發(fā)掘的地方,也將是第三階段乃至后續(xù)研究的重點了。