《大俠立志傳》EA版測(cè)評(píng) —— 一個(gè)只有跑圖長(zhǎng)度沒(méi)有選擇寬度的低自由武俠游戲


總體評(píng)價(jià)(3/5):???
美術(shù)評(píng)價(jià)(5/5):?????
音樂(lè)評(píng)價(jià)(4/5):????
劇情評(píng)價(jià)(1/5):?
系統(tǒng)評(píng)價(jià)(2/5):??
可玩性(3/5):???
(以上評(píng)分均為個(gè)人體驗(yàn)評(píng)分,滿分為?????5星)
? ? ? ? 國(guó)產(chǎn)、武俠、EA,一個(gè)集齊三大debuff的游戲《大俠立志傳》,我是半瓶神仙醋的老粉絲了,從不識(shí)字就開(kāi)始玩他做的《金庸群俠傳2》,可以說(shuō)是我武俠游戲的啟蒙了。后來(lái)的《金庸群俠傳3》更是刷新了我對(duì)flash小游戲的認(rèn)知。所以這游戲直接入手了,69元打折60元,如今來(lái)看,我已經(jīng)玩5、6遍了,60元還是不滿足預(yù)期……
? ? ? ?先說(shuō)優(yōu)點(diǎn)吧:畫面精良,屬于像素風(fēng)游戲的上乘。每個(gè)角色的動(dòng)作都很細(xì)致,場(chǎng)景內(nèi)容設(shè)計(jì)合理,NPC分布較為均勻,大城市有大城市的樣子,非常熱鬧。戰(zhàn)斗模式是一套很優(yōu)秀的戰(zhàn)棋系統(tǒng),背擊、側(cè)擊、負(fù)向狀態(tài)、戰(zhàn)斗天賦等一應(yīng)俱全,可以說(shuō)是像素版的《俠客風(fēng)云傳》。音樂(lè)也還不錯(cuò),重復(fù)度不高,當(dāng)然和蔡志展這樣的武俠音樂(lè)大師還是沒(méi)法比。這套美術(shù)和音樂(lè)素材完全凌駕于這個(gè)游戲內(nèi)核之上。
以下內(nèi)容摘自我的steam評(píng)價(jià)——
武俠的自由度應(yīng)該來(lái)源于寬度,而不是長(zhǎng)度。
? ? ? ?這游戲現(xiàn)在就是強(qiáng)行玩家走長(zhǎng)度,開(kāi)一個(gè)周目的進(jìn)度,相同的一個(gè)事件玩5、6次,時(shí)間都在跑圖而不在選擇。就這還是前期填寫問(wèn)卷,篩出來(lái)的玩家建議,我只能說(shuō)你們這個(gè)問(wèn)卷純屬胡扯,根本沒(méi)有篩選到真正玩懂武俠游戲的人。
一、游戲劇情:
? ? ? ?武俠游戲爛大街設(shè)定,射雕英雄傳時(shí)期。游戲內(nèi)劇情可以說(shuō)是接近零,毫無(wú)深度所有角色缺少認(rèn)識(shí)和鋪墊。這游戲說(shuō)是像《金庸群俠傳》看齊,但是有沒(méi)有想過(guò):人家《金庸群俠傳》的劇本是金庸原著???你這有啥原著或者內(nèi)容幫助玩家理解角色、認(rèn)識(shí)角色?昆侖山洞里的角色一定是張無(wú)忌,福威鏢局練劍的一定是林平之,而且玩家知道張無(wú)忌身上一定有九陽(yáng)神功、福威鏢局老宅下一定有辟邪劍法——等等例子實(shí)在是太多了……你這什么鋪墊也沒(méi)有,故事也不講清楚,讓玩家怎么玩?

? ? ? ?一個(gè)事件基本上80%時(shí)間在跑路,10%看幾句對(duì)話,沒(méi)錯(cuò)就幾句,能不能理解故事靠玩家自己,之后10%選項(xiàng),基本上全選不了,只能掏錢,這游戲真就錢擺平一切唄?游戲玩的就是感覺(jué),玩武俠游戲你還給我整真實(shí)金錢設(shè)定就離譜,我還得自己經(jīng)商買賣賺錢,金庸小說(shuō)里從來(lái)不說(shuō)大俠的日經(jīng)濟(jì)來(lái)源吃喝拉撒。說(shuō)明根本不重要,別在這整生活?!段淞秩簜b傳》有技藝書是因?yàn)槿思矣?strong>養(yǎng)成模式,沒(méi)有養(yǎng)成模式就別抄技藝能力。而且《武林群俠傳》是小游戲式,你這倒好,純靠運(yùn)氣靠SL。打造和生產(chǎn)的主要阻礙在于收集材料和技藝等級(jí),而不是打造和制作過(guò)程。只要你收集全材料,你就能打造出來(lái)想要的物品。

二、游戲設(shè)定:
? ? ? ?這游戲設(shè)定這幾天被玩家群沖爛了吧?先說(shuō)重要問(wèn)題時(shí)間,你這個(gè)時(shí)間完全沒(méi)意義,所有事件都是倒計(jì)時(shí),導(dǎo)致你連地圖都切不出去,切換一次地圖至少需要一天,要是有一天時(shí)間之內(nèi)的任務(wù),那不好意思,你只能在這張地圖上等著或者花錢睡覺(jué)。
? ? ? ?再說(shuō)武功個(gè)數(shù),確實(shí)《金庸群俠傳》武功最多學(xué)十個(gè),但是人家的學(xué)習(xí)門檻比你低,而且武功欄顯示的都是能用的武功。金庸群俠傳升級(jí)就加屬性,不用練那些鋪墊的破爛武功,直接開(kāi)局九陽(yáng)神功,升級(jí)加屬性就能練絕世武功打遍天下。你這武功和內(nèi)功連到一起,內(nèi)功就是加屬性的為什么要占格子?

? ? ? ?還有這游戲的經(jīng)濟(jì)問(wèn)題,賺錢太難了而且還是真實(shí)商店,游戲里買賣的資金是固定的,你賣東西老板沒(méi)錢就賣不了。賺錢特別難花錢特別快,這游戲送禮成必備選項(xiàng)了,人家《武林群俠傳》能送禮的一共就幾十個(gè)人,你這倒好一個(gè)城市里送禮的就得幾十個(gè),送禮為了加好感之后易物或者購(gòu)買或者學(xué)習(xí)。而且好感度高沒(méi)用,你得和好友同門派才能把武功教給你,《金庸群俠傳》里沒(méi)有入門這個(gè)說(shuō)法吧?所有武功滿足條件就可以學(xué),能不能練是玩家的事,但是你給不給就是自由度的問(wèn)題。

三、游戲系統(tǒng)
? ? ? ?物品分類還不如沒(méi)有,物品那么多亂糟糟一堆也不顯示名字,鼠標(biāo)一個(gè)一個(gè)掃描才知道物品是什么,想吃個(gè)藥得找一分鐘。裝備欄也沒(méi)有,顯示一個(gè)已裝備的圖標(biāo)一個(gè)一個(gè)翻,武功系統(tǒng)說(shuō)過(guò)了就是一團(tuán)亂麻。但是也有優(yōu)點(diǎn)這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒(méi)什么問(wèn)題,有點(diǎn)小瑕疵是技能圖標(biāo)擋地圖位置,鼠標(biāo)放過(guò)去之后看不見(jiàn)。

? ? ? ?這游戲要是正式版也這樣,肯定不值這個(gè)價(jià)格,《仙劍奇?zhèn)b傳7》其實(shí)真實(shí)價(jià)格才98元,當(dāng)時(shí)128是為了提純,這游戲開(kāi)發(fā)成本達(dá)到仙七的2/3了嗎?游戲時(shí)長(zhǎng)能撐起來(lái)嗎?多周目可以有,但是不能強(qiáng)迫玩家多周目。武俠游戲也得與時(shí)俱進(jìn),再來(lái)像《金庸群俠傳》那樣的弱引導(dǎo)游戲(人家再弱引導(dǎo),也有金庸原著走向撐著,你們這個(gè)就是讓玩家一頭霧水)真的不行了。這樣所謂高自由度的游戲引導(dǎo)這么弱,你確定當(dāng)今社會(huì)還會(huì)有人鉆研和挖掘嗎?
四、總結(jié):
? ? ? ?游戲主線趨近于零,游戲支線少的可憐(也可能有很多,但是沒(méi)有引導(dǎo),不知道如何觸發(fā))。每次開(kāi)新檔就是把你上次玩過(guò)的內(nèi)容再玩一遍,一模一樣。每條支線特別長(zhǎng)且時(shí)間基本都在跑圖。美術(shù)和音樂(lè)屬于上乘。游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)無(wú)可挑剔,也就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)把這個(gè)游戲給救了……醋仙粉絲可以無(wú)腦入,武俠游戲粉絲建議觀望,單機(jī)游戲粉絲建議別買。