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原神:草神納西妲將引領(lǐng)新環(huán)境變革 四種戰(zhàn)術(shù)可能性探究

2022-11-03 12:07 作者:石秋瞳  | 我要投稿

回顧1.X版本,巖神的出現(xiàn)改變了站場(chǎng)主C的配隊(duì)方式,成就了胡桃戰(zhàn)神之名,此后幾乎所有的站場(chǎng)主C打法里,鐘離都成了不可或缺的組成部分。

到了2.X版本,雷神的出現(xiàn)讓國(guó)家隊(duì)得到進(jìn)一步的進(jìn)化,使得雷國(guó)隊(duì)成為毋庸置疑的最泛用配隊(duì)組合,自此雷國(guó)隊(duì)幾乎成為了深淵標(biāo)配。

那么到了3.X版本,草神納西妲的出現(xiàn)又將會(huì)改變什么?本篇文章不敢說(shuō)全面,但一定能給大家一絲啟發(fā)。


燃草融甘流

草+火=燃燒這個(gè)公式大家應(yīng)該很熟悉。在燃燒反應(yīng)過(guò)程中,怪物身上同時(shí)附著有草元素和燃元素(可同等視為火元素),這意味著你可以一直利用其中的燃元素來(lái)制造火元素相關(guān)反應(yīng)。

但是普通的草系角色并不能保持長(zhǎng)時(shí)間的燃燒反應(yīng),但納西妲不同,她E技能的草元素屬于中草附著,并且每隔2.5秒都會(huì)觸發(fā)滅凈三業(yè),再次給目標(biāo)草附著,且這個(gè)狀態(tài)最高可以持續(xù)25秒。

正常來(lái)說(shuō)燃燒反應(yīng)每隔2秒就要補(bǔ)一次草才能維持反應(yīng),但納西妲在開(kāi)啟大招后,可以縮短滅凈三業(yè)的觸發(fā)頻率(需解鎖一命或隊(duì)伍里有雷元素角色),從而維持燃燒反應(yīng)的持續(xù)循環(huán)。

也就是說(shuō)對(duì)于納西妲來(lái)說(shuō),只要有一個(gè)火星助燃,就能讓目標(biāo)長(zhǎng)時(shí)間處于燃燒反應(yīng)狀態(tài)。

另外燃燒反應(yīng)傷害也是受精通影響的,每次觸發(fā)滅凈三業(yè)都意味著先火后草,精通必然受納西妲影響。按照1秒鐘觸發(fā)4次燃燒反應(yīng)計(jì)算,我納西妲一千多精通,一跳2266,暴擊翻倍,相當(dāng)于平均一秒就能提供一萬(wàn)DPS的傷害。

那么如果再加入一個(gè)甘雨呢?

燃元素需要上兩次強(qiáng)冰才能被消解,顯然甘雨的二段弱冰傷害是消耗不完的,而每?jī)擅胗|發(fā)一次燃燒反應(yīng)又會(huì)刷新燃元素量,甘雨二段蓄力怎么也需要兩秒,這就使得只要燃燒反應(yīng)不間斷,甘雨就可以一直融化一直爽。

巧妙的是,草冰并不會(huì)產(chǎn)生反應(yīng),所以根本不會(huì)影響融化反應(yīng)鏈條。

而且別忘了,納西妲開(kāi)大之后,站場(chǎng)角色會(huì)獲得最高250精通,而甘雨打融化最缺的就是精通!

如上圖所示,我阿莫斯甘雨融化反應(yīng)的暴擊傷害有十二萬(wàn),再加上一秒一萬(wàn)的穩(wěn)定燃燒反應(yīng)收益,以及滅凈三業(yè)的草傷,保底總秒傷也可以達(dá)到七萬(wàn)!

這還是在沒(méi)有加入申鶴的情況下,加入進(jìn)去甘雨一發(fā)蓄力箭的傷害就飆升到十七萬(wàn)了。

這對(duì)單效率甚至要比胡行鐘還要高。

要說(shuō)這個(gè)陣容的缺陷,其實(shí)也有,就是草神的大招能量難以循環(huán),畢竟是單草。只有觸發(fā)滅凈三業(yè)的時(shí)候才能獲得草能量,但甘雨駐場(chǎng)就讓納西妲只能吃到基礎(chǔ)能量了,所以需要草神堆一堆充能效率,否則不僅僅是少了250精通收益,也將無(wú)法維持燃燒反應(yīng)的循環(huán)。

而且納西妲+班尼特的這個(gè)燃燒反應(yīng)組合,可以為將來(lái)可能出現(xiàn)的任何駐場(chǎng)冰C打下基礎(chǔ),讓對(duì)方的每一擊傷害都能打出融化反應(yīng),并不僅僅局限于服務(wù)于甘雨一人。

推薦配置:一命納西妲+班尼特+甘雨+申鶴

推薦配置二:零命納西妲+班尼特+甘雨+雷元素角色


賽諾全激化

納西妲的出現(xiàn),對(duì)賽諾的提升是質(zhì)變級(jí)的。

賽諾這個(gè)角色的設(shè)計(jì)理念就是打超激化反應(yīng)來(lái)增傷。但因?yàn)橘愔Z本身需要堆雙暴堆攻擊力堆充能,并沒(méi)有太多余裕去堆元素精通。

但是納西妲的出現(xiàn)讓賽諾有了額外的250元素精通,再加上雙草BUFF附贈(zèng)的100元素精通,以及飾金之夢(mèng)提供的180精通,總共可以疊加到530元素精通,這對(duì)賽諾的輸出提升就非常明顯了。

而且不僅僅是納西妲成就了賽諾,賽諾也成就了納西妲。因?yàn)榘凑占{西妲的設(shè)計(jì)邏輯,她同樣也是走的蔓激化路線,作為主要輸出來(lái)源的【滅凈三業(yè)】本身是可以由元素精通來(lái)決定的,而元素精通堆得越高,意味著蔓激化的增幅也越高。而蔓激化需要草+雷觸發(fā)反應(yīng),隊(duì)伍中就不能存在草雷以外的角色,這恰好也符合賽諾的配隊(duì)思路!

原先的賽諾隊(duì)輸出來(lái)源只有賽諾一個(gè)人,但現(xiàn)在加入了納西妲之后,掛草就不僅僅只是掛草,同樣還有副C的作用,而且納西妲作為副C的輸出可一點(diǎn)都不低,以我90暴傷的輸出傷害就達(dá)到了兩萬(wàn)六(還沒(méi)帶草系圣遺物),如果換換圣遺物配置傷害可以輕松翻倍。

可以說(shuō)納西妲+賽諾就是互相成就,屬于官配級(jí)的角色設(shè)計(jì)。

如果是玩納西妲+賽諾的組合,那么建議草神最好還是氪二命,甚至這樣做的優(yōu)先級(jí)還要高于專(zhuān)武。因?yàn)槎萆窨梢灶~外減30%防御,對(duì)賽諾和納西妲的輸出提升同樣有極大的幫助。

另外,如果你還持有夜蘭,那么隊(duì)伍里的第二草系角色可以被替換掉。雖然少了雙草BUFF,但是夜蘭本身就具備高強(qiáng)度副C輸出以及增傷的能力,反而可以將隊(duì)伍的輸出傷害進(jìn)一步拔高。

推薦配置:納西妲+草主+賽諾+久岐忍

推薦配置二:納西妲+夜蘭+賽諾+久岐忍


妮露水草流

納西妲對(duì)妮露水草流的提升是毋庸置疑的。

她很好地解決了兩個(gè)問(wèn)題。一個(gè)是面對(duì)群怪時(shí)如何分散打擊,納西妲獨(dú)有的連鎖機(jī)制,可以毫無(wú)遺漏地解決掉分散的敵人。

二是水草流對(duì)單乏力的問(wèn)題。以前水草流只能靠妮露反應(yīng)出的草原核來(lái)制造傷害,輸出來(lái)源單一,因此對(duì)單乏力。但是現(xiàn)在加入了納西妲之后,大幅提升了駐場(chǎng)角色的元素精通,草原核傷害也會(huì)變高。同時(shí)二命納西妲讓草原核獲得了暴擊的可能性,一旦暴擊傷害翻倍,哪怕暴擊率只有固定的20%,但是我們算算平攤傷害,其實(shí)就相當(dāng)于總傷提升了20%且無(wú)法被稀釋?zhuān)?/p>

專(zhuān)武的提升幅度也不過(guò)如此了!

而且在水草流中,納西妲就可以不管不顧地全堆精通,讓草原核的后手由她來(lái)觸發(fā),以我的納西妲為例,戰(zhàn)時(shí)的精通強(qiáng)度可以達(dá)到一千七百多,觸發(fā)草原核暴擊傷害竟然達(dá)到了七萬(wàn)六!

而且納西妲帶來(lái)的改變還不止這些紙面上的數(shù)字,以前水草流在大世界是很艱難的,因?yàn)閽觳菪枰_(kāi)大。但是現(xiàn)在把納西妲加入進(jìn)去,只需要妮露開(kāi)水環(huán),然后納西妲EAAAAA,光靠草原核的傷害就能輕松清怪!大世界的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)變得極其舒適。

推薦配置:二命納西妲+草主+妮露+心海/芭芭拉


神國(guó)流

曾經(jīng)最泛用的配隊(duì)雷國(guó)流在加入納西妲之后再次進(jìn)化,我愿將其稱(chēng)之為神國(guó)流。

之前也已經(jīng)說(shuō)過(guò),納西妲+班尼特將會(huì)產(chǎn)生怎樣的化學(xué)反應(yīng),那就是出現(xiàn)了一個(gè)持續(xù)發(fā)生燃燒反應(yīng)的狀態(tài),光是維持這個(gè)狀態(tài)就能保證一萬(wàn)每秒的固定輸出量。

同時(shí),雷神作為一個(gè)雷系輸出角色,本身就有不俗的輸出強(qiáng)度,二命更是嚇人。一旦吃到超激化反應(yīng)的增幅,還能進(jìn)一步提高雷神的輸出強(qiáng)度。

而雷草又是相輔相成的,雷神吃到超激化的同時(shí),納西妲也同樣能吃到蔓激化反應(yīng)的增幅,使得滅凈三業(yè)的傷害也能同步提升。

班尼特+雷神+納西妲確定下來(lái)后,我們可以再加入夜蘭或香菱進(jìn)一步拉升隊(duì)伍的輸出上限。

雖然這里面的元素反應(yīng)亂得出奇,什么原激化、超激化、蔓激化、燃燒、感電、綻放亂飛,但整體輸出效率卻高得嚇人,兩個(gè)版本最強(qiáng)副C帶一個(gè)短時(shí)爆發(fā)主C,還有班神輔助,一套循環(huán)直接帶走BOSS有難度嗎?

雖說(shuō)這套陣容已經(jīng)把最初版本的國(guó)家隊(duì)(行秋+香菱+重云+班尼特)改得面目全非(夜蘭+雷神+草神+班尼特),但實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)還是差不太多的,所以我覺(jué)得叫神國(guó)流會(huì)比較合適。

相比原始的雷國(guó)流,神國(guó)流對(duì)群要更加安逸,因?yàn)榧{西妲的連鎖對(duì)群實(shí)在好用。

推薦配置:夜蘭/行秋+雷神+草神+班尼特

推薦配置二:香菱+雷神+草神+班尼特


總結(jié):

目前來(lái)說(shuō),納西妲最適合被用到的就是以上這四個(gè)場(chǎng)景。當(dāng)然畢竟角色才剛出,也許以上陣容還有進(jìn)一步優(yōu)化的空間,也許納西妲還有一些尚未被發(fā)覺(jué)的科技玩法,但僅僅只是以上這四個(gè)陣容的強(qiáng)度,就足以讓納西妲引領(lǐng)3.X整個(gè)大版本周期了。

強(qiáng)烈建議納西妲至少氪一命,因?yàn)榇蟛糠滞娣ㄖ卸际切枰{西妲輸出的,而一命對(duì)納西妲的提升至關(guān)重要。并且某些陣容如果你不氪一命差別真的很大,就比如燃草融甘流,不氪一命就只能強(qiáng)塞一個(gè)完全沒(méi)用的雷元素角色進(jìn)去。

同時(shí)有條件最好再氪個(gè)二命,官方明顯考慮到了玩家的感受,整個(gè)3.2版本里就草神一個(gè)新五星限定角色,意思就是讓你們別留原石了,全砸進(jìn)去就對(duì)了。

二命對(duì)納西妲是質(zhì)變級(jí)的提升,讓草原核能夠暴擊意味著草核流的輸出上限直接提高20%且無(wú)法被稀釋。同時(shí)全激化反應(yīng)都獲得了減防的功效,而減防是最“貴”的傷害乘區(qū),很難被稀釋。

真不是騙氪,我就直接把納西妲二命了,說(shuō)到做到。


使用設(shè)備:PC/PS5

游戲時(shí)間:約1710小時(shí)

文章作成時(shí)版本:3.2

冒險(xiǎn)等級(jí):60

氪金總額:4882


關(guān)注

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