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波瀾壯闊的中世紀(jì)魔幻史詩——淺評《巫師三:狂獵》

2022-02-05 20:50 作者:德意志皇帝威廉三世  | 我要投稿

巫師三:狂獵——The Witcher 3:Wild Hunt,是本人2020年進(jìn)入大學(xué)注冊steam賬號后最早購入的3A單機(jī)游戲之一,作為本人第一個通關(guān)的、同時也是目前游玩時間最長的3A游戲,巫師三給我留下的印象是極其深刻的,到現(xiàn)在我都還能想起里面不少頗有黑色幽默風(fēng)味的支線劇情。

因此,這次的“德皇喜歡的游戲”系列第一篇,我打算從巫師三說起,來和各位分享一下我對于這個游戲的感受—————一周目261個小時,除了昆特牌支線基本上通關(guān)(不過有一些有趣的彩蛋支線還是沒能遇到就是了)我相信這足以讓我來好好說一說目前為止我心目中地位頗高的游戲,它有太多讓我感到著迷的東西了,我希望在這里以文字的形式分享這個游戲帶給我的快樂。


人物塑造:

作為一個CRPG游戲,巫師三對于游戲人物的刻畫可以說非常非常的成功————哪怕你完全沒有玩過前作,甚至連獵魔人小說都沒看過(或許,你甚至都不知道游戲有原著小說,我也是后面看了很多介紹巫師三的視頻才知道還有獵魔人小說)也足以讓你在游戲里面第一次遇到和主線進(jìn)度掛鉤的人物,你能一眼看出他們的性格特色以及他們和你所操作的角色之間的關(guān)系如何————高傲又不失優(yōu)雅的葉奈法,經(jīng)驗老陳讓人感到可靠的維瑟米爾大師,工于心計頗有城府的恩希爾大帝,喜歡榮華富貴渴望舒服生活的凱拉,可愛機(jī)靈實力不容小覷的特莉絲,溫柔體貼富有勇氣的夏妮,才華橫溢容精致的吟游詩人普莉希拉............到這里差不多就打止了,如果要把我在游戲里面那些印象深刻的角色一一打出來,只怕是讀者都要看煩了。

當(dāng)然,最令人難以忘懷的,還得是我們操作的角色,世界第一獵魔人劍術(shù)大師、昆特牌世界無敵手、女術(shù)士打樁機(jī)、與眾多國王和某皇帝擁有“親切交流”的交際花—————利維亞的杰洛特!?。。?/p>

如果要評選我最喜歡的游戲角色,我想可能只有荒野大鏢客的亞瑟.摩根和使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭的普萊斯隊長可以與之競爭了。


故事劇情:

巫師三的主線劇情并不是特別的優(yōu)秀————100分百分制我打70,但是,它的支線劇情,還有后面兩個DLC(石之心和血與酒)劇情,我愿意直接打400分————別問我多出的300分怎么來的!

我從來都沒想過一個游戲的支線可以做的有那么出色,相比較于流程“偏短”的主線,巫師三的支線不僅數(shù)量龐大,而且游玩設(shè)計方面也是各具特色,你完全不會覺得重復(fù)枯燥,每一個支線都能給你帶來意外的驚喜——————當(dāng)然,更有可能是進(jìn)退兩難的選擇;如果你希望在這個游戲里面追求一個“好結(jié)局”,那恐怕你是會失望的—————因為在絕大部分情況下,你是在“壞”和“更壞”的兩個結(jié)局當(dāng)中選一個你覺得可以接受的結(jié)局,不存在我們通常想的“好結(jié)局”,你做出的選擇必定會在其它地方帶來壞的影響,你必須學(xué)會取舍,分清楚利弊輕重。

兩個DLC,特別是血與酒DLC,完全可以單獨領(lǐng)出來獨立做出一個游戲。石之心DLC靈感來源于《浮士德》,一直到現(xiàn)在我都難以忘卻最后在否拿走那個玫瑰這個問題上進(jìn)行選擇的時候我的內(nèi)心有多煎熬;血與酒DLC則充滿了厚重的童話氣息,到現(xiàn)在我都難以相信我竟然可以在游戲里面看到如此美麗的風(fēng)景————童話王國名不虛傳,在陶特森接任務(wù)順道旅行的那段時間是我游戲里面最為歡快的日子,無拘無束,你幾乎什么奇幻場景都可以看到?。。‘?dāng)然,最后關(guān)鍵劇情里面陶特森陷入“戰(zhàn)爭”的火海那一段也是做的非常驚心膽戰(zhàn),如同世界末日來臨一樣,城市到此都是吸血鬼和被點燃的廢墟,那一瞬間我感覺自己就像鐵馭一樣馳騁疆場,想盡辦法救下每一個被吸血鬼襲擊的受害者。


游戲玩法:

啊,老實說,巫師三的戰(zhàn)斗系統(tǒng)————勉強(qiáng)及格吧。

感覺制作組似乎把大部分創(chuàng)作技能都點到游戲劇情和畫質(zhì)上面去了,巫師三的戰(zhàn)斗系統(tǒng)只能說勉強(qiáng)及格:戰(zhàn)斗動作設(shè)計偏單一,打擊感非常不行,所幸后面突變系統(tǒng)的加入讓戰(zhàn)斗總算有一點看頭————在不同獵魔人學(xué)派服飾的BUF加成以及不同的技能點的組合,你可以把戰(zhàn)斗玩出各種各樣的花樣出來,你可以選擇法印專精變成一個真正的“巫師”,你也可以強(qiáng)化自己的劍術(shù)變成一個真正的“劍術(shù)大師”,當(dāng)然,你也可以兩派均衡,做一個半魔半劍的獵魔人,你甚至還可以直接專精武器,拿上中世紀(jì)版本的“榴彈發(fā)射器”把敵人轟上天。


游戲畫面:

非常舒服,特別是陶特森,個人感覺僅次于素有“旅行模擬器”美譽(yù)的刺客信條。


游戲優(yōu)化:

就現(xiàn)在的情況來講,非常棒,我玩起來感覺非常流暢。


NPC互動:

姆,事實上在游戲里面和NPC的互動............怎么說呢,你沒辦法殺NPC,和他們的對話也是非常單調(diào)(除了類似于商人還有支線人物這種特例)

非常想吐槽一下里面的守衛(wèi),人均中世紀(jì)戰(zhàn)神,千萬不要在他們面前偷東西,否則你馬上就會明白什么叫分分鐘見上帝————實在搞不懂有了這些守衛(wèi)為什么還要讓我這個獵魔人去除魔,繃不住了這。


關(guān)于游戲的分享大概到這里就結(jié)束了吧,這是第二次寫這方面的文章了,第一次是幫朋友制作的一個游戲?qū)懸粋€評測(還挺有意思的,有興趣的觀眾可以翻我以前的文章)如果你覺得寫的還算行————不妨點贊支持一下???或者來個評論???

當(dāng)然如果能有關(guān)注就更nice了。(嘿嘿嘿)


我是“德意志皇帝威廉三世”,一個UP主,讓我們下一篇文章再見。

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