反傷刺甲跌落神壇!從版本寵兒到版本棄子,反甲到底發(fā)生了什么?
大家好,我是名偵探15號。
在王者峽谷里,曾經(jīng)存在著這樣一個時代。
在那個時代,反傷刺甲這件裝備,被譽(yù)為是“峽谷神裝”。
戰(zhàn)士出,坦克出,甚至連刺客、射手都在把反傷刺甲視若至寶,還衍生出了著名的“祖宗流后羿”打法。

可是現(xiàn)在呢?
轉(zhuǎn)眼之間,“反甲榮耀”早已不復(fù)存在,到了S30賽季,反傷刺甲已經(jīng)變成了一件無人問津的裝備。
那些以它為核心裝的英雄,比如典韋、曹操、橘右京、趙云,也都隨著反甲一同沉淪下去。

所以說,問題到底出在哪里?
反傷刺甲從輝煌到?jīng)]落,甚至還不到兩年半的光景,它的身上到底發(fā)生了什么?
這期內(nèi)容,偵探就來帶大家細(xì)細(xì)分析。
開局即巔峰,反甲榮耀的出現(xiàn)
反傷刺甲的崛起,最早可以追溯到2020年,王者的S21賽季。
這一賽季王者策劃對反甲進(jìn)行了改版,同時新增了一件非常強(qiáng)悍的對抗路小件——荊棘護(hù)手。
以前的反甲是靠雷鳴刃+2個布甲進(jìn)行合成,合起來就很不平滑,可改版之后,變成了荊棘護(hù)手+2個布甲,對抗強(qiáng)度一下子上去了。
不僅如此,反傷刺甲還多出了一個反刺的被動,2秒內(nèi)受到一定的物理傷害,就會對400范圍內(nèi)的敵人造成高額的法傷。

所以綜合來看,反傷刺甲作為一件超高物抗+高額法傷的肉裝,不僅特別肉,團(tuán)戰(zhàn)也能打出極佳的輸出效果,自然就成了當(dāng)時玩家們對抗刺客、戰(zhàn)士的最優(yōu)解,更是被譽(yù)為“反李信裝甲”,讓李信在三四個賽季里都完全抬不起頭來。

那時候,趙云、橘右京是最先走暗影戰(zhàn)斧+反傷刺甲這種半肉流的英雄,他們也在S21賽季真正的吃到了紅利,續(xù)寫了海爾兄弟的神話,成為了名副其實的版本T0。
可好景不長,隨著反傷刺甲強(qiáng)度的普及,娜可露露、阿軻、鏡、瀾等純輸出的英雄都開始出起了反傷刺甲,名刀司命成了沒人要的冷門裝備。
策劃終于發(fā)現(xiàn)了不對勁,反甲實在是太超標(biāo)了,這讓其他的防御裝統(tǒng)統(tǒng)失去了意義,這必須得改。
于是,反傷刺甲踏上了自己的削弱之旅。
一刀又一刀,反甲地位永不倒

其實反甲最不平衡的點,來自于性價比。
作為一件防御裝備,1910金幣的價格算是非常低廉的一檔,但是它卻有平滑的合成、極高的物抗和雙重的被動機(jī)制,用逆天來形容都不為過。

策劃想削反甲,但是又不敢一下子把它削廢,于是只能采用文火慢燉的思路,今天先降低點被動反刺的傷害,明天再降低一下抗性,后天提升一點價格,從S22賽季到S28賽季,反甲已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)的砍了4次。

但即便如此,它依然不弱勢,依然可以支撐起它應(yīng)有的強(qiáng)度。
由于第二次改版,反刺的觸發(fā)條件變?yōu)椤?秒內(nèi)受到物理傷害超過1000+10%最大生命”,這就讓射手、刺客不再契合反甲。
說實話,我覺得這一步策劃改的相當(dāng)聰明,既保留了它對于戰(zhàn)坦的作用,又消除了“反甲刺客”這種畸形的存在。
可是一切還沒有結(jié)束。
S30賽季是海都賽年的開始,策劃想找回失落的坦克版本,讓坦克重新偉大起來。
反傷刺甲,這個計劃的犧牲品,不可避免的,被拉著進(jìn)行最后的謝幕演出。
時代終落幕,反甲榮耀的結(jié)束
策劃的日志寫的很是直截了當(dāng)。反甲的泛用性太強(qiáng),成了許多英雄出裝的最優(yōu)解,因此我們適當(dāng)削減它的性價比,希望在防御裝的選擇中有所取舍。

這次就給反傷刺甲來了一刀狠的,不僅降低了40點防御力,還再次提升了反刺的觸發(fā)難度。
2000點生命值是一個硬性指標(biāo),比起百分比,在前中期是非常難觸發(fā)反刺的,就連鎧這種典型的半肉英雄,出了反甲也不再有以前那樣好用。

對反甲的削弱其實還不僅如此,另一方面來源于同行的襯托。

攻速機(jī)制大改版,不祥征兆又迎加強(qiáng),一下子成了S30初期的頂級防裝,只要出了就能讓對手減50%攻速,要多難受有多難受。
這是壓垮駱駝的最后一根稻草。在這種對比之下,反傷刺甲失掉了自己的最后一點光芒,連自己“對抗爆發(fā)”的作用也不再明顯。
在環(huán)境變更后,李信站了起來,揚(yáng)眉吐氣,而靠反甲站起來的那些英雄,也隨著反甲的削弱徹底沉淪。
其實偵探的看法是,其實這次反甲的削弱是有點做過頭了,這次被推上神壇的是不祥征兆,一如兩年前的反甲,版本在這里,已經(jīng)出現(xiàn)了循環(huán)。

但實際上合理的版本,策劃眼中“峽谷全明星”的版本,不應(yīng)該是這樣。
每一件裝備都應(yīng)該有自己獨特的、不可被替代的閃光點,而不是某件明星裝備的下位。
玩家更應(yīng)該在“十”和“10”中憑個人理解做出選擇,而不應(yīng)該在“十”和“1000”中被迫做出選擇。
那么問題來了,大家覺得反傷刺甲的削弱合理嗎?需要怎么調(diào)整才能平衡它的強(qiáng)度呢?
我是偵探,感謝大家的閱讀。