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承傷頁(yè)面的縮寫(xiě)是什么意思?——什么你竟是Logs高手 第3期

2023-01-30 23:15 作者:影風(fēng)秦  | 我要投稿

本文是【什么你竟是Logs高手】的第3期,主要講解Logs的承傷頁(yè)面。原作者對(duì)本文的一些概念并沒(méi)有進(jìn)行說(shuō)明,在第4期才出現(xiàn)解釋,因此可以先去閱讀第4期。

原作者:MERU LUCIS | NA | Leviathan. Discord:?Slipstream#0007

譯者:X’ingtian Kaimen | JP | Asura.?Bili. Weibo(@四口鍋井人).

校對(duì):Akimoto Caicai | JP | Chocobo. Bili:結(jié)崎鏡YuisakiKagami. Weibo(@結(jié)崎鏡YuisakiKagami)

本文大約1500字,閱讀時(shí)間約5分鐘。

1.?了解承傷頁(yè)面

我們一般用事件視圖去看FFLogs上的承傷頁(yè)面,來(lái)搞清我們用了多少減傷和護(hù)盾來(lái)應(yīng)對(duì)某次傷害,但不熟這個(gè)頁(yè)面的人可能會(huì)搞不懂這些首字母的意思。

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1.1.?承傷頁(yè)面的縮寫(xiě)

P:代表招架傷害(Parried)。

1.?只有物理傷害可以被招架,招架后傷害會(huì)減少15%。

2.?所有職業(yè)都有自然招架物理傷害的概率,而槍刃可以通過(guò)技能偽裝增加自己招架的概率。

B:代表格擋(Blocked)。

1.?只有帶盾牌的職業(yè)才有格擋能力,也就是說(shuō),只有騎士具備格擋傷害的能力。

2.?與招架不同,格擋可以應(yīng)用于魔法和物理傷害。

3.?騎士滿級(jí)后,格擋可以為其提供約20%減傷。

A:代表吸收的傷害(Absorbed)。

1.?表示在傷害快照期間,玩家身上的護(hù)盾吸收了多少傷害。

2.?這項(xiàng)數(shù)值僅出現(xiàn)在傷害結(jié)算那一行。但在一些很少見(jiàn)的情況下,就算護(hù)盾抵擋了傷害,傷害結(jié)算行也沒(méi)顯示Absorbed。

3.?出現(xiàn)這種情況可能是因?yàn)椋簜煺张卸〞r(shí),護(hù)盾已經(jīng)失效(時(shí)間結(jié)束或以其他方式被消除/右鍵點(diǎn)掉)。這種情況下,雖然護(hù)盾在實(shí)際游戲中減少了傷害,但FFLogs不會(huì)顯示它吸收了任何東西。

M:百分比減傷(Mitigation)。

1.?百分比減傷不算任何護(hù)盾值。

2.?該行顯示的百分比數(shù)值,是減免的傷害量占原本傷害量的百分比。

3.?這個(gè)百分比的計(jì)算,是根據(jù)FFLogs認(rèn)為在傷害快照期間存在的防御buff和debuff來(lái)的。雖然大部分是準(zhǔn)確的,但在涉及到隱藏單位的傷害時(shí),偶爾會(huì)出錯(cuò)。雪仇、昏亂或者牽制有時(shí)不會(huì)顯示為減傷,因此不計(jì)入M值,導(dǎo)致裸傷顯示不準(zhǔn)確。永遠(yuǎn)記住,有時(shí)減傷沒(méi)有出現(xiàn)在FFLogs上,并不意味著它沒(méi)有效果。

4.?FFLogs在處理長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗方面也有點(diǎn)怪,因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗經(jīng)常復(fù)用角色。例如,在絕龍?jiān)娭?,Logs會(huì)錯(cuò)誤地將托爾丹(King Thordan)的萬(wàn)物終結(jié)(Ultimate End)顯示為由埃爾姆諾斯特(Ser Hermenost)釋放。這也會(huì)導(dǎo)致傷害計(jì)算不準(zhǔn)確,因?yàn)樗鼤?huì)無(wú)視(托爾丹身上的)雪仇、昏亂和牽制。以下屏幕截圖中顯示,萬(wàn)物終結(jié)的原始傷害為70k。而實(shí)際上,它在沒(méi)有減傷的情況下造成接近95k的傷害。當(dāng)我們?cè)谌罩局锌吹娇雌饋?lái)完全不對(duì)勁的東西時(shí),仔細(xì)分辨一下這里是不是有問(wèn)題。

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U:是未減輕的傷害(Unmitigated)

1.?這是在沒(méi)有護(hù)盾和減傷的情況下攻擊會(huì)造成的傷害,即裸吃的傷害。

2.?我們只看U在傷害結(jié)算那一行的值(不是帶有“Prepare/預(yù)備”的那行)。在計(jì)算未減輕的傷害時(shí),“Prepares”行中的U值是不考慮任何護(hù)盾的,所以在有護(hù)盾的時(shí)候,這個(gè)計(jì)算結(jié)果完全錯(cuò)誤。

3.?如果受到傷害的時(shí)候,玩家身上有部分沒(méi)被打掉的護(hù)盾,則U值可能不準(zhǔn)確。例如,玩家在前一次的攻擊中受到0點(diǎn)傷害,護(hù)盾沒(méi)有完全消耗掉,F(xiàn)FLogs就不知道在下一次傷害發(fā)生時(shí)還剩下多少盾值,因此在計(jì)算U時(shí)將使用不準(zhǔn)確的A值(吸收)。

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O:死亡時(shí)溢出的傷害(Overkill)。

  1. 就是這一擊超過(guò)當(dāng)前血量多少。

  2. 縮寫(xiě)O也出現(xiàn)在治療視圖上,表示過(guò)療(Overheal)。

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1.2 譯注:DOT行的縮寫(xiě)

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由于logs無(wú)法準(zhǔn)確得到dot傷害的裸傷、暴擊與否和增幅,他只能獲取到dot的實(shí)際傷害,因此它只能用一些猜測(cè)來(lái)得出dot的本身傷害,所以本身對(duì)直暴率的分析就不準(zhǔn)。

但值得注意的是,直暴率也會(huì)繼承到dot身上,所以在團(tuán)輔內(nèi)刷dot在一定情況下是有益的。

我們先說(shuō)輸出方面的dot。

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1.?C:Critical Rate,暴擊率。

2.?D:Direct Rate,直擊率。

3.?P/R:Potency ratio,增傷比例。

4.?G:Guess,估算原本傷害。

5.?M:Multiplier from buffs/debuffs,buff或者debuff給予的攻擊乘算。

6.?S:Simulated:模擬出來(lái)理應(yīng)是多少傷害。

更詳細(xì)的可以看這條Discord鏈接。

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?對(duì)于在承傷頁(yè)面的dot,這一系列的數(shù)據(jù)都沒(méi)有意義,只需要看減傷百分比多少就行。上面P6S的死刑dot,最右側(cè)有一個(gè)-43%的減傷數(shù)值,靠復(fù)仇、命運(yùn)之輪和血?dú)獾臏p傷實(shí)現(xiàn)。

2.?變更日志

2022年5月26日:添加了指南。

2023-1-30:翻譯第一版

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