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DNF雜談:奶量計(jì)算具體方式,后續(xù)可能優(yōu)化方面猜想

2021-12-01 00:03 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:llymmdcy

前言

剛才計(jì)算了一下奶蘿的單套下的差距,也是有感而發(fā),為何現(xiàn)在的奶量情況如此復(fù)雜
也思考了一下有沒(méi)有什么值得推薦和認(rèn)知的方法

主要原因

原因大概有下面幾個(gè)
1.官方或者wegame沒(méi)有一個(gè)“奶的UI”系統(tǒng)來(lái)判定奶量
在以前,其實(shí)有過(guò)一段時(shí)間(流放者版本之前)

以前C的三攻,是計(jì)入力智的折算的,因此,如果比較奶的情況的話
拿同一個(gè)C,觀察它的面板變化即可對(duì)比奶的情況。
而現(xiàn)在,三攻與力智分家了,但是傷害量依舊離不開(kāi)這這些,如今到了奧茲瑪版本末期,依舊沒(méi)有一個(gè)能夠提供游戲內(nèi)快隨參考的標(biāo)準(zhǔn)。
2.三攻與力智的是一個(gè)二元變量的曲面,難以從圖形上直觀表述

而且x,y難以找到直觀的限制關(guān)系
(例如:ax+by=k這種)難以利用Lagrange乘數(shù)法求極值或駐點(diǎn)附近的情況。
3.奶的奶量取值并不是連續(xù)的,只能用作人為規(guī)定連續(xù)尋找趨勢(shì)
由于奶的奶量計(jì)算是乘算(辟邪玉固定玉加算),且有相關(guān)系數(shù)的影響,有些值,實(shí)際上是取不到的
取值并不是連續(xù)的,所以研究一些問(wèn)題,容易的往往是“具體情況具體分析”,很難得出通常的結(jié)論。
4.系統(tǒng)奶以及C的差異的影響,輕重武器的差異
各個(gè)版本的系統(tǒng)奶,有所不同,三攻和力智的影響系數(shù)的偏向比例也有所差異
且輕重武器的差異使得奶的凈提升率對(duì)每個(gè)職業(yè)都有所偏差
5.類似盧克西這種倍率式加成由于不夠直觀略顯雞肋(其實(shí)也算是奶ui的問(wèn)題)現(xiàn)在的情況是,很多奶都比較在乎牌面,也就是“別人能看的到的奶量”,而少有在意實(shí)際效果的
當(dāng)然了,也有一部分是“本身奶量就不是太高,還換盧克西看起來(lái)更低”打團(tuán)難進(jìn)怕被別人叨叨等因素
主要問(wèn)題就是這五點(diǎn),其他有想到的歡迎補(bǔ)充

相關(guān)解釋

1.什么是“奶的UI”,為何需要其系統(tǒng)來(lái)判定奶量

如圖所示,這是C的ui,事無(wú)巨細(xì)到連命中率,回避率,hp,mp恢復(fù)量都標(biāo)記上了
但是上面這些攻擊增加對(duì)于實(shí)戰(zhàn)中難C的奶來(lái)說(shuō),不顯得多余嗎
而當(dāng)今對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō),他們或者從一些攻略中得知怎么去看奶(有的看了也不太懂),或者擺弄計(jì)算器還不一定會(huì)用等等
而wegame能顯示游戲的毫無(wú)用處的戰(zhàn)力,卻不能做一個(gè)UI來(lái)顯示奶職業(yè)的奶量。
有了類似的UI顯示奶量,給大家舉個(gè)例子

最后結(jié)算公式=三攻系數(shù)*(1+常駐力智系數(shù)+太陽(yáng)力智系數(shù))*(盧克西有無(wú))
就可以非常直觀的顯示你的奶量
比如拿這個(gè)圖舉例
最后倍率=2.76*(1+2.01+2.50)=2.76*5.51
此時(shí),如果有一個(gè)3%三攻或者4%常駐力智的詞條要選擇加入就會(huì)非常容易
3%三攻,2.8428*5.51=15.663
4%力智,2.76*(1+2.01*1.04+2.50)=2.76*5.5904=15.429
所以顯然是3%的三攻好一些
況且,如果游戲引入的話,變更之后的數(shù)據(jù)顯示也十分明顯,更加直觀
所以奶的UI其實(shí)十分有必要(某種意義上也能減少這部分的碟,因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)沒(méi)那么看不見(jiàn)摸不著了2.如何直觀的去理解“三攻與力智的是一個(gè)二元變量的曲面”
這時(shí)候可以借助一些“圖形工具”去直觀理解,如圖我們通過(guò)繪制后得知,這是雙曲面的一支

接著我們?cè)谏厦嫒∧塘勘堵?11-15的時(shí)候,看一下是什么情況

你會(huì)發(fā)現(xiàn),由于這是二元的情況,這個(gè)Z代表的其實(shí)是一個(gè)平面了,即下面所示

當(dāng)然了,你會(huì)覺(jué)得這樣也不是特別的直觀,所以我們把交線處畫出來(lái),得到下面這張圖

你會(huì)看到奶量在用倍率表示的情況下,實(shí)際上是一個(gè)沿著曲坡向上的走勢(shì)
這時(shí)候我們?cè)侔褎偛琶孢€原,更加直觀

上面兩張圖分別為立體圖和對(duì)應(yīng)的俯視圖,兩條黑線代表“5000三攻 10w力智”的交匯處
這樣一來(lái),三攻和力智實(shí)際上在不同的倍率處構(gòu)成了一條條“無(wú)差別曲線”(本圖為10-15.5的情況)
而中間這條黑線就代表了“5000三攻 10w力智”的情況,倍率=14.215情況下的圖
這或許就是目前能想到的比較直觀的視覺(jué)理解方式了
3.奶量取值不連續(xù),那么除了計(jì)算器,還有什么可以量化的方法嗎?
雖然,奶的裝備有幾百種,能構(gòu)成的有效搭配也有幾十萬(wàn)種
但是,仔細(xì)研究后就會(huì)發(fā)現(xiàn),有些東西還有存在共性的
(1)奶的三攻來(lái)源分布(基本固定)
三攻,如果你對(duì)奶有一些基本了解,其實(shí)不外乎“等級(jí)”“固定”“倍率”“面板”這三者造成影響帶來(lái)的加成
如果再有一定的了解,“等級(jí)”和“固定”是屬于同一類的,都屬于“固定”
而更有意思的是,奶的固定值,100版本的加成只有一個(gè)來(lái)源,那就是辟邪玉。
還有一個(gè)大多數(shù)人注意不到的點(diǎn),就是奶的“三攻倍率基礎(chǔ)”依舊也是固定的
即1.25*1.06*1.20?算奈科斯左槽*1.02;??算奶五一寵物*1.03 然后再算上神話
而又因?yàn)椋媚烫}舉例)

所以相當(dāng)于這部分,其實(shí)在裝備詞條整理好后,是固定的,所以有下面結(jié)論

奶三攻的差距,(排除神話遴選奧茲瑪后)其本質(zhì)是套裝和散件上附帶面板的差距100ss本身沒(méi)有給你急著漲三攻,只是裝備面板的不一樣致使其不一樣
也就是說(shuō),初始載體上面并沒(méi)有三攻倍率的額外加成項(xiàng)(只有基礎(chǔ)的1.25*1.06*1.20)
(2)奶前沿裝備的框架大同小異
基本框架(深淵窺視者,地獄求道者,大自然5,軍神,恍惚,舞姬,地獄,陰影,ceo,大祭司)
易變動(dòng)替代項(xiàng)(ceo,大祭司,狂亂,吶喊,黑魔法,吞噬憤怒)
首先類似深淵窺視2,求道者3,這種真的算是“默認(rèn)”了,加上現(xiàn)在解除了對(duì)神話的限制,基本毋庸置疑了
因此完全可以利用這一點(diǎn),以此為基礎(chǔ)進(jìn)行一些“階段性研究”
(3)計(jì)算器只是工具,不是結(jié)果和目的,因此可以利用計(jì)算器給的一些數(shù)據(jù)

比如這個(gè)左側(cè)數(shù)據(jù),有時(shí)候都可以利用的上
最簡(jiǎn)單的,我可以通過(guò)這個(gè)預(yù)估現(xiàn)在是多少級(jí)buff
175/1.84=95.10

所以這是85+10 (39級(jí)buff+10固定玉)
看吧,其實(shí)挺有意思也挺簡(jiǎn)單的
這也對(duì)解構(gòu)現(xiàn)有模板和重塑新的計(jì)算模板有很大用途。

4.系統(tǒng)奶以及C的差異的影響,為何會(huì)有輕重武器的差異(1)系統(tǒng)奶的擾動(dòng)情況

a代表三攻項(xiàng),b代表力智項(xiàng)
很容易看到,系統(tǒng)奶是作為分母,作用在這個(gè)倍率上的
因此難免會(huì)出現(xiàn),系統(tǒng)奶的不一樣導(dǎo)致結(jié)論的不一樣最簡(jiǎn)單的例子,就是奧茲瑪剛出說(shuō)沒(méi)有系統(tǒng)奶,導(dǎo)致奶的倍率高達(dá)33倍
還有一個(gè)比較容易被忽視的例子就是
如圖,這是c模板可以變更的情況

可以看到,當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)為2w系統(tǒng)奶(反應(yīng)c是增幅一般達(dá)標(biāo)那種)
軍神換成殘骸反而出現(xiàn)了-0.01%
這是由于,殘骸換軍神的本質(zhì)是,常駐力智降低來(lái)?yè)Q取三攻提升
但是在這個(gè)模板下,由于c系統(tǒng)奶不是特別的大,反而力智的比值受到了影響(減小),三攻的比值也沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,從而出現(xiàn)了這種負(fù)提升(或者說(shuō)沒(méi)提升)
之后,我們逐漸加大系統(tǒng)奶(模擬的是c增幅上漲)
發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)奶21000的時(shí)候,在該模板下兩者其實(shí)算是一個(gè)“持平”的階段,即換不換都一樣,但是不一樣的是,沒(méi)有太陽(yáng)下,軍神比殘骸的期望高一丟丟
當(dāng)系統(tǒng)奶22000的時(shí)候
可以發(fā)現(xiàn),換殘骸這時(shí)候有提升了(也就是本貼模板)
但是這個(gè)提升率其實(shí)可以算小了點(diǎn)0.01%
并且如果我們把三攻放大到3200的時(shí)候,可以看到,他又是原地打轉(zhuǎn)了
因此,咖啡屋那個(gè)表我直接沒(méi)有算加進(jìn)去,因?yàn)檫@個(gè)提升對(duì)5辟邪玉下模板的奶,可以不弄,尤其是殘骸2切軍神2,這個(gè)打造成本,沒(méi)有必要特意去花費(fèi)
當(dāng)然,在10辟邪玉這種,可以明顯看到三攻的趨勢(shì)會(huì)高一些,那個(gè)時(shí)候,就是殘骸2的模板,更加適用了(但是常駐還是不如軍神的,即boss沒(méi)打死進(jìn)入常駐期后的期望奶量)
(2)輕重武器的差異
按照系統(tǒng)奶(力智)的結(jié)構(gòu),可以理解為“假定三攻同一基礎(chǔ)(輕武器作基準(zhǔn))的情況下,有無(wú)系統(tǒng)三攻,有的就是重武器,沒(méi)有的就是輕武器”
當(dāng)然了,上面是一個(gè)比較燒腦的理解
簡(jiǎn)單的說(shuō),就是輕武器=“基礎(chǔ)三攻小的”,重武器=“基礎(chǔ)三攻大的”
那你可能會(huì)問(wèn)了,為啥基礎(chǔ)三攻吃大的虧呢?
那是因?yàn)?/p>

在這個(gè)圖中,輕武器和重武器都是分母的位置,分母小的比值大,所以相比之下奶對(duì)輕武器C的凈收益要高。
這里一定注意我的措辭“奶對(duì)輕武器C的凈收益”,而并不是“輕武器C的收益”
第一,武器之間(包括武器搭配的套裝)詞條綜合造成的傷害并不相同(這個(gè)很好理解,比如天帝劍開(kāi)陽(yáng)劍)
第二,職業(yè)之間的差距并不相同,是,我可能帶的是重武器,但是我多一個(gè)強(qiáng)力被動(dòng)帶來(lái)的倍率抵消這部分損失(或者技能傷害倍率本身就高)
所以,我這里強(qiáng)調(diào)的是奶對(duì)C的收益,因?yàn)槟痰淖饔檬鞘裁??是把你的傷害翻倍,?4倍,如果你的分母比別人小,那翻的倍數(shù)一定是多的,是差在這里了。
而不是粗暴的從傷害量上去量化的。
所以,希望大家對(duì)系統(tǒng)奶及輕重武器也有個(gè)正確的認(rèn)識(shí)。
5.盧克西倍率式加成如何量化

認(rèn)為,均值6.67%太陽(yáng),3600太陽(yáng)就可以了。

奶需要面臨和解決的問(wèn)題

(這個(gè),主要是針對(duì)策劃而言,簡(jiǎn)單說(shuō)了)
1.改變buff機(jī)器玩法的現(xiàn)狀
2.因奶制宜,而不是被刺一些奶類群體
3.可以標(biāo)新立異,但不要殃及池魚(yú),不要推出“你認(rèn)為好而多數(shù)玩家可能反感的東西”,這游戲并不是你“自我實(shí)現(xiàn)”的工具。

最后,期待一下發(fā)布會(huì)到底是人還是鬼吧!


DNF雜談:奶量計(jì)算具體方式,后續(xù)可能優(yōu)化方面猜想的評(píng)論 (共 條)

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