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【明日方舟】一拖三下危機(jī)合約的新格局猜想

2021-09-14 16:29 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

一拖三指風(fēng)笛利用軍事傳統(tǒng)天賦為先鋒技力+8的特點(diǎn),攜帶三位職業(yè)分支為執(zhí)旗手的先鋒,快速回費(fèi)展開布局的作戰(zhàn)思路。

這一作戰(zhàn)思路是應(yīng)對“部署費(fèi)用自然回復(fù)速度-75%”的有效對策,那么這就涉及兩點(diǎn),一是這個(gè)對策對于該詞條設(shè)置的實(shí)際影響,以及地圖設(shè)計(jì)師實(shí)際上可能采取的反制措施。


要理解這一戰(zhàn)術(shù),首先要理解這一戰(zhàn)術(shù)成型的原因。

首先要理解以下幾點(diǎn):費(fèi)用回復(fù)速度、展開效果、額外功能

所謂費(fèi)用回復(fù)速度,指的是一個(gè)完整技能周期下,獲取費(fèi)用的速度,這是很容易計(jì)算的一個(gè)數(shù)字。

支援號(hào)令·β:0.467c/s(桃金娘一技能)
支援號(hào)令·γ:0.529c/s(極境、琴柳一技能)
沖鋒號(hào)令·γ:0.343c/s(德克薩斯、凜冬、賈維、推進(jìn)之王、嵯峨一技能)
治愈之翼:0.4c/s(桃金娘二技能)
聆聽:0.444c/s(極境二技能)
劍雨:0.285c/s(德克薩斯二技能)(單周期為40s+65幀)
火焰剝離:0.281c/s(賈維二技能)(單周期為45s+40幀)
烏薩斯戰(zhàn)吼:0.267c/s(凜冬二技能,無擊殺)
怒目:0.333c/s(嵯峨三技能)

費(fèi)用回復(fù)效率決定了在需要大量費(fèi)用時(shí),哪個(gè)先鋒能在相同時(shí)間內(nèi)獲得更多的費(fèi)用,通過這一數(shù)據(jù)也能比較直觀地看出,當(dāng)選擇兩級(jí)費(fèi)用tag時(shí),你至少要攜帶一個(gè)極境才能保證獲得在沒有tag時(shí)不帶先鋒的體驗(yàn)。

本文中的展開效果指所有回費(fèi)單位完成部署,并完成初次回費(fèi)后所需的時(shí)間與持有的費(fèi)用。

比如已有的風(fēng)笛+雙投鋒一技能,在無技力tag和無回費(fèi)tag影響下,初始4費(fèi)狀態(tài)時(shí)其展開效果為:第19秒完成展開,可用費(fèi)用總量為38。

而換作風(fēng)笛+劍雨+火焰剝離的話,同等條件下,完成展開需要9秒,可用費(fèi)用總量為20,19秒時(shí)為30,比前者少8點(diǎn)。

但如果增加一個(gè)自然回費(fèi)速度-50%的tag,初始費(fèi)用增加到6點(diǎn)的話,前者同樣是第19秒完成展開,可用費(fèi)用總量為30點(diǎn)。

而后者此時(shí)完成展開雖然需要10秒,可用費(fèi)用總量只有16點(diǎn),等到19秒的時(shí)候也只有20點(diǎn),比前者少了10點(diǎn)

從這兩組例子我們可以看到,投鋒相比傳統(tǒng)擋二先鋒,比較明顯的特點(diǎn)在于,其展開速度并不是特別快,但展開之后的效果要優(yōu)于后者,而且是費(fèi)用自然回復(fù)速度越慢,這個(gè)效果越明顯。而且伴隨著游戲進(jìn)程的增加,二次回費(fèi)開始就占據(jù)了完全的優(yōu)勢。

額外功能指的是先鋒除了回費(fèi)之外的其他功能,執(zhí)旗手選擇一技能時(shí),其額外功能可以視作基本放棄了,而尖兵選擇一技能時(shí)保留的額外功能過于雞肋,因此很少有選擇一技能的。

額外功能的重要性主要取決于環(huán)境,有一個(gè)很有意思的地方在于,額外功能的重要性往往是跳躍式發(fā)展的,只有適合和不適合兩個(gè)選項(xiàng),沒有“大概適合”這個(gè)中間選項(xiàng)。


回到核心問題,軍事傳統(tǒng)+執(zhí)旗手的套路吃香,核心原因在于其相對其他套路的缺陷,往往會(huì)被地圖設(shè)計(jì)本身給對沖掉,從而凸顯這個(gè)軍事傳統(tǒng)帶來的優(yōu)勢。

前面提到,這一套路的展開相對較慢,但官方不能默認(rèn)每個(gè)人都有軍事傳統(tǒng)的加持,而在沒有軍事傳統(tǒng)的加持下,原先的第二組合,在危機(jī)合約二級(jí)回費(fèi)詞條中中的展開速度就會(huì)變成26秒,遠(yuǎn)比第一組合的19秒要長,就算去掉詞條換成第一組條件,其展開時(shí)間也要25秒之多。

為了避免風(fēng)笛成為人權(quán)卡,影響玩家的低保體驗(yàn),所以一般來說,可以被稱作“正式壓力”的內(nèi)容大多安排在20秒以后,甚至是30秒以后,此時(shí)風(fēng)笛+執(zhí)旗手的組合早就完成了第一輪展開,用更有效的干員來實(shí)現(xiàn)自身不具備的額外功能了。

為了照顧沒有風(fēng)笛的人,結(jié)果風(fēng)笛+執(zhí)旗手成了最優(yōu)組合”,這就是目前危機(jī)合約高等級(jí)狀態(tài)下自然回費(fèi)減少詞條遇到的尷尬局面。


那增加第三個(gè)執(zhí)旗手先鋒,會(huì)在此基礎(chǔ)上產(chǎn)生什么影響呢?

首先,還是以初始6費(fèi),自然回費(fèi)-50%為例子進(jìn)行計(jì)算,并假設(shè)琴柳沒有任何降低部署難度的天賦。

此時(shí),風(fēng)笛一拖三開局的展開時(shí)間為20秒,展開結(jié)束后的可用費(fèi)用總量為39費(fèi),19秒和20秒的展開速度基本沒有區(qū)別,但可支配費(fèi)用更多了。


有人可能會(huì)講,你光回費(fèi)就帶了四個(gè)人,那剩下還有位置嗎?

但現(xiàn)在的危機(jī)合約在人數(shù)限制上走出了兩條路線:限制編隊(duì)人數(shù)限制同時(shí)可部署人數(shù),對于限制同時(shí)可部署人數(shù)的方案而言,更多的初始費(fèi)用意味著可以直接以后期大C開局,減少開局所需的在場干員,甚至優(yōu)化掉駐場過渡干員,直接走暴力爆發(fā)的路線。

如果不加以限制或引導(dǎo)的話,必然會(huì)進(jìn)一步加劇限制編隊(duì)人數(shù)和限制同時(shí)可部署人數(shù)這一對互斥詞條之間的不平衡性,降低危機(jī)合約的挑戰(zhàn)性。


因此這一點(diǎn)肯定是有影響的,而且影響不小。

那有沒有解決方案呢?有,而且肯定不止一種,如果到時(shí)候設(shè)計(jì)師采用了和我一致的限制方式,那只能說是正常現(xiàn)象,當(dāng)然更大的可能是選擇比我的設(shè)置更高明的方式就是了。


方案一:地板打蠟

簡單點(diǎn)來說,就是加速開局壓力與主要防線的接觸時(shí)間,因?yàn)閳?zhí)旗手這個(gè)類型的先鋒,他額外功能是相對薄弱的,如果選擇額外功能相對較強(qiáng)的技能,那么展開速度就會(huì)受到很大的影響,相比傳統(tǒng)先鋒就沒有展開優(yōu)勢了(當(dāng)然,現(xiàn)在有了琴柳的三技能,一切都不好說了),此時(shí),更優(yōu)的策略就是替換一部分回費(fèi)效率較好,或有助于開局的尖兵類型先鋒,比如可以提供眩暈瞬回的德克薩斯,或者具備鎖血加攻擊距離還能給隊(duì)友充電的嵯峨。


方案二:先鋒限制詞條與自然回費(fèi)詞條互斥

不難發(fā)現(xiàn),自然回費(fèi)速度-75%減少的0.75每秒的回費(fèi)速度,略小于少帶桃金娘1技能+極境二技能的秒均回費(fèi)0.8。

而一個(gè)徹底禁用先鋒的詞條如果和自然回費(fèi)速度-75%的詞條對等的話,意味著可以解放出原本用于攜帶先鋒的位置,用于攜帶更多其他類型的干員,費(fèi)用稍微少了一點(diǎn),但自由度高了很多。

而且這種設(shè)置方式有一個(gè)好處就是,非先鋒隊(duì)的隊(duì)伍相當(dāng)于可以直接白嫖了這個(gè)禁職業(yè)的詞條,實(shí)際作戰(zhàn)記錄的觀賞性也會(huì)更強(qiáng)。

當(dāng)然,具體的執(zhí)行細(xì)節(jié)肯定還要繼續(xù)打磨才行,畢竟在第零賽季中,職業(yè)限制的3級(jí)詞條可是禁用了整個(gè)遠(yuǎn)程單位或地面單位的。


方案三:順其自然,先鋒內(nèi)卷/放開費(fèi)用限制

如果任由先鋒內(nèi)卷,那意味著高難度合約的參與門檻會(huì)大幅度提高,這對于危機(jī)合約這個(gè)模式的參與度來說并不是好事。

而放開費(fèi)用限制同樣也并不是一個(gè)好的選擇,因?yàn)?strong>費(fèi)用詞條很多時(shí)候是低練度玩家降低游戲難度相對簡單的一個(gè)詞條,因?yàn)檫x了這個(gè),那敵人的屬性強(qiáng)化詞條就可以少選兩級(jí),而沒有大幅度限制費(fèi)用的燃灰行動(dòng),低練度玩家的操作實(shí)際上也是最復(fù)雜,最累的。


正好有人在評(píng)論區(qū)提到了,就發(fā)一篇專欄吧,兩天前寫好的,今天稍微加了點(diǎn)內(nèi)容混個(gè)活動(dòng)。

【明日方舟】一拖三下危機(jī)合約的新格局猜想的評(píng)論 (共 條)

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