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傳說級垃圾游戲"E.T.外星人"從誕生到被埋、再發(fā)掘的心酸史

2020-10-02 21:25 作者:Gourmander  | 我要投稿

斯皮爾伯格導(dǎo)演的代表作《E.T.外星人》(1982年)是電影史上的杰作。

新墨西哥州發(fā)掘出的ET外星人卡帶

ET外星人這部描寫少年和外星生命體心靈交流的作品對后世的影響不可估量。也有很多影迷認(rèn)為,作為情懷作品,目前仍是心中少數(shù)的杰作。

但是這樣的'E.T.'也有鮮為人知的'黑歷史'。這就是被稱為"傳說中的史詩級垃圾游戲"雅達(dá)利的《E.T. the Extra-Terrestrial》。

直到20世紀(jì)80年代,雅達(dá)利都是北美地區(qū)的游戲界龍頭企業(yè)。然而,1982年雅達(dá)利推出旗下雅達(dá)利2600平臺游戲"E.T.外星人"(以下簡稱E.T.)成為后來被譽為"雅達(dá)利沖擊"的北美電視游戲市場崩潰的導(dǎo)火線,雅達(dá)利也因此事件瀕臨破產(chǎn)。

到底是因何開發(fā)出來此般游戲的呢?毀滅般的命運又是如何形成的呢?

僅用5周研制?史詩級胡鬧的開發(fā)。

著手開發(fā)該游戲的制作總指揮是有著豐富電影聯(lián)動游戲開發(fā)經(jīng)驗的霍華德·斯科特沃肖。據(jù)悉,這也是ET導(dǎo)演斯皮爾伯格欽定的。

據(jù)最近出演Netflix《High's Core:游戲黃金時代》的霍華德表示,從接到開發(fā)委托到交貨期為止,只有5周時間。當(dāng)時開發(fā)一部作品需要6至8個月,可見雅達(dá)利公司是多么的"荒唐"。

而這似乎是為了“恰那年圣誕節(jié)的爛錢”,霍華德表示:"誰都不可能用那么短的時間開發(fā)。這簡直是胡鬧。"然而雅達(dá)利公司的理由卻是,在爭取游戲化許可的協(xié)商上花費了很多時間,所以產(chǎn)生了這種問題。只能將工期壓縮到開發(fā)上了。

但是當(dāng)時霍華德的回答是"絕對可以"。(真香)星期二晚上,他自信滿滿的回答老板:"那么星期四上午8點,到圣何塞機(jī)場VIP候機(jī)廳見吧"、"一定趕在去斯皮爾伯格那里做游戲設(shè)計演講之前"。也就是說,霍華德接下了需用36個小時完成游戲設(shè)計的難題。

"對于自己來說,斯皮爾伯格是偶像"?;羧A德緊張地發(fā)起了游戲設(shè)計演講。講畢、老板在他旁邊坐下來思考了一會兒問到說:"這次是否再像做以前的電影聯(lián)動游戲一樣?"霍華德表示,"作為最具革新性的電影之一,要把其他游戲中的不注重貼圖之類的弊病加入如此優(yōu)秀電影聯(lián)動游戲開發(fā)?"他甚至說:"模仿其他游戲之類的,在某種意義上是對這部影片的一種失禮。"

之后霍華德為了能在短時間內(nèi)完成《E.T》在雅達(dá)利2600上工作、據(jù)《Hyscore》報道,霍華德曾考慮過把編程任務(wù)帶回家中,因為"無論在哪里,1分鐘之內(nèi)就能找到鍵盤,從而書寫必要的編碼。"

在勉強(qiáng)度過"人生中最努力工作的5周"的霍華德的努力下,"E.T."終于在指定期限內(nèi)完成了開發(fā)。該游戲還順利獲得了斯皮爾伯格的認(rèn)可,生產(chǎn)了400萬~500萬份,1982年年底作為商業(yè)戰(zhàn)的最大目標(biāo),被送到了全美游戲零售店。還制作了身穿圣誕老人服裝的E.T.在客廳里播放它送圣誕節(jié)禮物的令人心跳的電視CM(相關(guān)視頻可關(guān)注UP、后續(xù)會放出全部廣告、霍華德采訪視頻)。

然而、游戲的風(fēng)評、卻慘遭雪崩

雅達(dá)利ET外星人封面

雅達(dá)利沖擊

游戲內(nèi)容是以操縱E.T.,在掉入的坑中搜尋坑中隨機(jī)出現(xiàn)的3個零件聚集在一起修好通訊器,達(dá)到“給外星人總部打電話”的目的(通關(guān))。雖然是大熱電影游戲化,但是因為是5周的快速制作,所以質(zhì)量低,不能滿足玩家需求。

據(jù)后來Game History分析評論內(nèi)容,與當(dāng)時的其他游戲相比,"構(gòu)圖粗糙"的差評是具有代表性的。另外,游戲最大的缺點是"陷阱"。E.T. 不僅掉進(jìn)容易落入坑里,而且還有很多根本沒有隱藏道具的無用陷阱,一不留神就落坑的操作著實讓人焦躁。

最終,《E.T.》銷售了150萬份。倒也不是完全賣不出去的臭作……。事實上,這是產(chǎn)生過很多名作的雅達(dá)利銷售歷史上排在第8位的游戲。

但是因為想恰爛錢"靠IP銷售"而大量生產(chǎn)的雅達(dá)利,滯銷數(shù)以百萬計的"E.T."。不僅如此,雅達(dá)利及其母公司W(wǎng)anner為了"E.T.",當(dāng)時支付了的2000~2500萬美元的專利費,按現(xiàn)在的購買力約等于5,300~6600萬美元。如果換成人民幣,就是3.8~5億元左右。

雅達(dá)利曾因為不少著名IP移植版游戲的大熱,成了游戲颶風(fēng)的中心。該公司雖然允許通過第三方合作制作游戲軟件,但也因此招來許多經(jīng)驗不足者進(jìn)軍到游戲領(lǐng)域。粗劣的游玩感,即所謂的"爛作"由于ET這樣的游戲都被開發(fā)出來也愈加橫行無忌,用戶對電子游戲的信賴度也大打折扣。(注:這里也是UP與其它對雅達(dá)利沖擊發(fā)表看法的同仁的一些小分歧,并不是ET直接導(dǎo)致了當(dāng)年的北美游戲業(yè)崩盤、而是雅達(dá)利的當(dāng)時的游戲界地位太高、有金剛鉆卻不好好干瓷器活、ET這個爛錢作品成了游戲界其它小作坊企業(yè)開發(fā)爛作的直接借口、由此才帶來了雅達(dá)利沖擊、并非雅達(dá)利自己的錯誤)以1982年到1983年為轉(zhuǎn)折點,北美游戲行業(yè)瞬間變得毫無價值。這就是所謂的"雅達(dá)利沖擊"的到來。因'E.T.'大量未銷售和高額許可費而遭受巨大經(jīng)濟(jì)損失的雅達(dá)利,因游戲市場整體崩潰,最終自身也"Game Over"

“游戲墓地”真的存在

據(jù)悉,《E.T.》大量滯銷之后,以廢棄處理的方式埋在了填埋場。據(jù)現(xiàn)在殘存的記錄,從量上看,卡帶有相當(dāng)于10~20輛拖車大小之多、還有廢棄的的雅達(dá)利游戲機(jī)、托架和雅達(dá)利其它滯銷游戲一起被埋在了新墨西哥州阿拉莫戈德,填埋后又進(jìn)一步用混凝土覆蓋。

“在新墨西哥州,據(jù)說有很多垃圾游戲正長眠于此……。”該掩埋地也被稱為“游戲墓地",不知從何時開始,更成為新墨西哥州家喻戶曉的"都市傳說"。

直到2014年,這一事實被揭露了出來。制作以游戲《E.T.》為題材的紀(jì)錄片《Atari: Game Over》為了驗證這個傳說而進(jìn)行了挖掘調(diào)查。其結(jié)果,發(fā)掘出了以《E.T.》為首的游戲卡帶。最有名的城市傳說中稱此處埋有數(shù)十萬~數(shù)百萬個磁帶卡帶,但實際上被發(fā)掘的卻只有1,178個。

卡帶重見天日

照片中的"E.T."包裝,似乎象征著因無法滿足當(dāng)時巨大的期待而被壓垮的雅達(dá)利。另外,被發(fā)掘的《E.T.》的一部分被贈送給新墨西哥州博物館,一部分在eBay拍賣會上上架880件作品,累計賣出了107,000美元。

《E.T》事件給了我們一個重要的啟示,靠IP恰爛錢、永遠(yuǎn)走不遠(yuǎn)!

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