一場(chǎng)穿越時(shí)空的冒險(xiǎn)——老派要典

感謝朋友們對(duì)我上一篇文章《一個(gè)萌新TRPG代理的入坑之旅》的支持。其實(shí)在寫那篇文章的時(shí)候我正處于自我懷疑的低谷,本想在摩點(diǎn)(眾籌平臺(tái))審核期間寫篇文章給自己打打氣的,看到朋友們的鼓勵(lì),感覺這一趟代理體驗(yàn)真的太值了。
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萬字長(zhǎng)文,如果您沒有時(shí)間觀看,可以等待未來我們?cè)贐站:老游記_OSG 賬號(hào)發(fā)布的電臺(tái)節(jié)目。我已經(jīng)錄完文章內(nèi)所有觀點(diǎn)的相關(guān)視頻,正在制作中。
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今天不多說廢話,硬核干貨非常多,讓我們直入主題來介紹一下什么是老派要典(OSE)吧!
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問題一:什么是老派要典OSE ?
老派要典——原名Old-School Essentials(以下簡(jiǎn)稱OSE),是在2018年由Gavin Norman 設(shè)計(jì)編寫整理,由Gavin Norman 的公司Necrotic Gnome出版,基于100%還原B/X DND規(guī)則的一個(gè)傳統(tǒng)奇幻角色扮演游戲(以下簡(jiǎn)稱TRPG)系列IP。這個(gè)IP下目前包含了以下作品:
規(guī)則方面:
《老派要典·經(jīng)典奇幻》規(guī)則全書
《老派要典·高級(jí)奇幻》玩家規(guī)則全書
《老派要典·高級(jí)奇幻》裁判規(guī)則全書
配件及補(bǔ)充內(nèi)容:
老派要典高級(jí)奇幻參考手冊(cè)
老派要典:亡靈巫師擴(kuò)展
冒險(xiǎn)方面:
白熾石窟
哀鳴巫師島
血王殿廳
圣山撼動(dòng)者
石墓密林:凜冬之女
即將發(fā)行的 Dolmenwood The Fungus That Came to Blackeswell
即將發(fā)行的 Dolmenwood The Ruined Abbey of St Clewyd
即將發(fā)行的 Dolmenwood Emelda's Song
戰(zhàn)役設(shè)定集方面:
歡迎來到石墓密林
即將發(fā)行的 Dolmenwood Player's Book
即將發(fā)行的 Dolmenwood Campaign Book
即將發(fā)行的 Dolmenwood Monster Book
雜志方面:
Carcass Crawler Issue 1
Carcass Crawler Issue 2
即將發(fā)行的 Carcass Crawler Issue 3
輔助資源:
老派要典角色卡(純粹風(fēng)格)
老派要典角色卡(游民風(fēng)格)
老派要典角色卡(個(gè)性風(fēng)格)
地城時(shí)間記錄表
老派要典牧師與魔法師法術(shù)記錄表
老派要典德魯伊與幻術(shù)師法術(shù)記錄表
老派要典可選規(guī)則標(biāo)記表
老派要典作者規(guī)則注釋
老派要典第三方出版許可說明
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……等等。以上作品僅為官方出版,不涉及OSE的第三方支持作品,例如:Gig Economy、DNGN雜志、Hidden Hand of the Horla、Dark Places & Demogorgons(這是另一個(gè)公司出版的另一套套老派規(guī)則,與OSE合作出版了新的TRPG產(chǎn)品)、Old-School Solo Adventures(單人老派冒險(xiǎn))等??梢娺@套IP在國(guó)外的影響力還是不小的。而且它經(jīng)過幾次眾籌(數(shù)據(jù)來源于Kickstarter上不同版本的OSE產(chǎn)品)已經(jīng)有了上百萬美元的優(yōu)秀成績(jī)。
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問題二:什么是B/X DND ?OSE和B/X DND是什么關(guān)系?
省流助手:本章包含——
1.?B/X DND是什么。
2.?OSE和B/X DND是什么樣的關(guān)系。
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1.B/X DND是什么。
B/X DND是一個(gè)很長(zhǎng)很長(zhǎng)的故事,考慮到我們受眾的硬核屬性,我還是考慮再三之后決定將B/X的歷史故事展現(xiàn)在大家面前。以下B/X介紹來源于我們偉大的DND學(xué)者:魔女。也來源于國(guó)外的DND學(xué)者:Jon Peterson和Ben Riggs 。我會(huì)在文章最后標(biāo)注原文地址。
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這是一個(gè)已經(jīng)被講述過無數(shù)次的故事:Gary Gygax和Jeff Perren共同創(chuàng)造了鏈甲這個(gè)戰(zhàn)棋規(guī)則,一位叫做Dave Arneson的玩家用這個(gè)規(guī)則進(jìn)行他的一個(gè)叫做Blackmoor的戰(zhàn)役,但是玩家們都操縱一個(gè)角色,以該角色的視角探索世界和冒險(xiǎn),隨著冒險(xiǎn)也可以不斷獲得經(jīng)驗(yàn)讓這個(gè)角色變強(qiáng)(Dave Arneson無意中發(fā)明了“升級(jí)”這個(gè)徹底改變了所有RPG的設(shè)計(jì))。在經(jīng)過簡(jiǎn)單的聯(lián)系之后,兩個(gè)人一拍即合,Gary Gygax著手設(shè)計(jì)這個(gè)規(guī)則,這便是傳奇的開始:1974年,Dungeons & Dragon誕生了(也被今天的玩家稱之為Original Dungeons & Dragon,OD&D),這是第一個(gè)D&D版本,很多設(shè)定甚至一直被沿用到今天,比如經(jīng)典的戰(zhàn)法牧隊(duì)伍職能設(shè)計(jì),比如法師的許多經(jīng)典法術(shù),比如三愿戒指(這個(gè)物品的出現(xiàn)甚至早過祈愿術(shù)本身?。┑饶Хㄎ锲贰?/p>
就像很多當(dāng)代的規(guī)則一樣,最初版的龍與地下城(下稱OD&D)同樣遇到了“如何推新”這個(gè)問題,很多玩家都認(rèn)為OD&D太過于復(fù)雜。一位叫做J.Eric Holmes的神經(jīng)學(xué)教授準(zhǔn)備嘗試解決這個(gè)問題,他的解決方法便是在1977年誕生的一個(gè)新的,更精簡(jiǎn)的D&D規(guī)則:Dungeons & Dragon Basic Set,也被稱之為Holmes Set。這個(gè)套裝包含了規(guī)則手冊(cè)和地圖,遭遇表等附屬品,后來的版本還附有冒險(xiǎn)。這個(gè)規(guī)則的特點(diǎn)在于如Gygax所言“專為新玩家而生”,在基于OD&D的核心三本書和增補(bǔ)冊(cè)-灰鷹?的情況下更精簡(jiǎn)化,足夠簡(jiǎn)單明了和易于上手,且只包含前三級(jí)的游戲。職業(yè)能力部分會(huì)告訴你前三級(jí)的職業(yè)能力,之后的需要參見Advanced Dungeons & Dragon。書里其他地方也會(huì)提示你“更詳細(xì)的規(guī)則請(qǐng)參見Advanced Dungeons & Dragon規(guī)則書”。這也正是這套規(guī)則的定位:作為角色扮演游戲和當(dāng)時(shí)還沒面世的AD&D規(guī)則的新手教程和試玩版。
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D&D Basic Set取得了十分巨大的成功,很多人通過這套產(chǎn)品第一次接觸了D&D和桌面RPG,它足夠短小精悍,通俗易懂且有著豐富的自由度。只有一點(diǎn):以Basic Set來入門AD&D并不能做到100%完美。
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實(shí)際上出現(xiàn)了一個(gè)很有些詭異的情況,那就是這兩個(gè)規(guī)則之間的很多地方,差距頗為明顯,原因也顯而易見:AD&D實(shí)際上出的比Basic Set還晚一點(diǎn),而且AD&D是一套全新的規(guī)則,而Basic整體規(guī)則框架仍然是基于OD&D的。它們之間很多東西對(duì)不上:比如陣營(yíng)(AD&D已經(jīng)使用了陣營(yíng)九宮格體系,Basic則是一個(gè)很罕見的五陣營(yíng)),比如可能是最為路人所知的亞人職業(yè)設(shè)計(jì)(精靈矮人半身人之類的“種族”,在Basic里被稱之為亞人職業(yè),而且是以職業(yè)的格式設(shè)計(jì)的,OSE也繼承了這一點(diǎn)),比如法術(shù)和怪物的數(shù)據(jù)格式等等。這些設(shè)定都會(huì)隨著這條產(chǎn)品線的更新而不斷的影響著后來的D&D版本。
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考慮到Basic Set取得的成功,TSR(DND之父Gary Gygax所成立的公司)決定繼續(xù)更新這個(gè)版本,給“新手教程”出續(xù)集讓它變成一個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)品線,這聽起來有些奇怪,但TSR當(dāng)時(shí)就是這么做的。于是隨著AD&D發(fā)行之后,1981年,發(fā)布了由Tom Moldvay設(shè)計(jì)的,重新編寫的Basic,然后由David“Zeb”Cook設(shè)計(jì)了后續(xù)的4-14級(jí)規(guī)則,被稱之為Expert Set。
這個(gè)套裝的修訂版還附有冒險(xiǎn)B2 The Keep on the Borderlands(亮君注:這是DND之父Gary專門為新人玩家設(shè)計(jì)的冒險(xiǎn),整體設(shè)計(jì)相當(dāng)優(yōu)秀,讓玩家一步一步建立堡壘,與怪物勾心斗角,怪物會(huì)根據(jù)玩家的行為改變自己的戰(zhàn)術(shù),怪物會(huì)攻城也會(huì)收買城內(nèi)的人類。有機(jī)會(huì)我再寫一篇文章介紹Gary的冒險(xiǎn)),一套骰子和給骰子上色的蠟筆。這個(gè)版本就是俗稱的Dungeons & Dragon B/X,也被稱之為Moldvay Set,這個(gè)稱呼來自于Basic Set中的B和Expert Set中的X。而Expert Set的規(guī)則書中也提到了會(huì)在未來的出版物中繼續(xù)提高游戲的可用等級(jí),直到36級(jí)。

設(shè)計(jì)師并沒有讓D&D太接近于當(dāng)時(shí)的AD&D,而是變成了一個(gè)完全獨(dú)立于AD&D的獨(dú)立規(guī)則,在設(shè)計(jì)思路上更接近于OD&D(當(dāng)然,盡管如此,你仍然能從B/X里看到很多AD&D的影子,尤其是從怪物身上)。和AD&D更加規(guī)范、復(fù)雜化和事無巨細(xì)不同,D&D更臨場(chǎng),即興化,這種設(shè)計(jì)思路會(huì)作為OSR運(yùn)動(dòng)的指導(dǎo)精神之一,影響后世的規(guī)則設(shè)計(jì)。

桌上游戲從來不缺輕量級(jí)和易上手的規(guī)則,B/X的這種更輕量、即興化的設(shè)計(jì)思路吸引了大量這類玩家,它追求的是一種更為快速,流暢的游戲體驗(yàn)。減少律規(guī)則的時(shí)間,犧牲詳細(xì)判法以獲得更順暢的游戲節(jié)奏,同時(shí)還能降低難度,降低新玩家的入門門檻。
毫無疑問,這種設(shè)計(jì)是吸引人的,這個(gè)版本一度成為TSR時(shí)代最成功的D&D版本,它取得了極大的成功,讓BD&D規(guī)則出版物的銷量一度超越AD&D。根據(jù)D&D歷史研究者Ben Riggs的銷售數(shù)據(jù),B/X在第一年就賣出了65萬套,而在1999年,TSR總共售出了540萬套BD&D盒裝設(shè)定集(把所有的BD&D產(chǎn)品總和算起來);相比之下,AD&D(包括兩個(gè)版本)總共售出了460萬本《地下城主指南》和《玩家手冊(cè)》?。在我們今天都已經(jīng)知道D&D這條產(chǎn)品線會(huì)在95年就會(huì)被TSR徹底停止之后,這是個(gè)令人驚訝的數(shù)據(jù)。
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關(guān)于為什么發(fā)布的新版本,要在D&D之前加個(gè)Advanced,而不是像今天一樣直接使用數(shù)字版本(2e/3e/3r/4e/5e/one dnd)呢?除了品牌設(shè)計(jì)以外,最常見的一種說法便是為了不向OD&D的聯(lián)合作者Dave Arneson繳納AD&D和后續(xù)版本的版稅。而Gygax和TSR確實(shí)也是這么做的,Dave Arneson自然和他們打起了官司,最后的結(jié)果是Dave Arneson獲得了AD&D一部分書2.5%的版稅。這也是為什么TSR會(huì)一直在出版物里嚴(yán)格區(qū)分BD&D和AD&D的原因之一,TSR把它們當(dāng)做不同的商標(biāo),直到WOTC接手之后名義上把兩條產(chǎn)品線合并,實(shí)際上是繼續(xù)了AD&D的版本更新,但是它從此就改叫D&D了。
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我們剛才已經(jīng)提到了那些TSR時(shí)代的BD&D產(chǎn)品在銷量和用戶體量上都不遜于AD&D,3版時(shí)代開始之后,這個(gè)BD&D連游戲本體帶名字都沒了,但是愛好者們?nèi)匀皇怯行枨蟮?。這時(shí)候,OSR(亮君注:Old School Renaissance,我稱之為老派風(fēng)格文藝復(fù)興,大家可以把它理解為TRPG領(lǐng)域的文藝復(fù)興運(yùn)動(dòng))運(yùn)動(dòng)出現(xiàn)了,而第一批OSR出版物便是復(fù)刻的那些最古老的D&D規(guī)則版本,包括OSRIC?(AD&D1E的復(fù)刻版),Labyrinth Lord?(D&D B/X),Swords & Wizardly(OD&D)。這些出版物對(duì)原版規(guī)則進(jìn)行了適當(dāng)?shù)膬?yōu)化,更符合現(xiàn)代玩家思維,而且考慮到當(dāng)時(shí)威世智還沒重印這些出版物(2012年的時(shí)候才重印和推出“能看的”電子版),這些非官方的復(fù)刻版本對(duì)玩家來說的幫助是很大的。
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而在OSR運(yùn)動(dòng)下,標(biāo)榜自己是OSR作品的規(guī)則如雨后春筍一般不斷的往外冒。OSR似乎也成為了美國(guó)TRPG市場(chǎng)上的“香餑餑”。而B/X也成為了OSR風(fēng)格中最被推崇的風(fēng)向標(biāo)。
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2.OSE和B/X DND是什么樣的關(guān)系。
說回我們的OSE。Gavin Norman作為OSE的設(shè)計(jì)師,他本人就是一個(gè)狂熱的B/X DND信徒,他在出版OSE之前就已經(jīng)為B/X 規(guī)則出版了很多產(chǎn)品:雜志W(wǎng)izardzine、雜志W(wǎng)ormskin、世設(shè)Dolmenwood(我們翻譯為石墓密林)等等。雖然原始的B/X規(guī)則是個(gè)充滿魅力的規(guī)則集,但也有混亂和矛盾的地方。因此Gavin Norman決定自己在保證100%還原B/X規(guī)則的基礎(chǔ)上,將混亂矛盾的地方重新完善,對(duì)B/X中的規(guī)則/數(shù)據(jù)算法進(jìn)行優(yōu)化,并以適合當(dāng)代玩家審美的方式將其展現(xiàn)出來。Gavin重新編輯版面,運(yùn)用更加簡(jiǎn)約的設(shè)計(jì),同時(shí)保留了復(fù)古的氣息。盒裝分冊(cè),更便于大家閱讀,參考,查閱。同時(shí)模擬了紅/白盒時(shí)期的分裝方式。這些最終的成品,便是現(xiàn)在的OSE,老派要典。
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問題三:OSE相比B/X DND有啥優(yōu)勢(shì)?
省流助手:本章包含——
1.精心的版面設(shè)計(jì)。
2.方便的矩陣表格。
3.支持的冒險(xiǎn)版本。
4.官方中文的支持。
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1.精心的版面設(shè)計(jì):
最簡(jiǎn)單的方法——不同時(shí)代印刷風(fēng)格的直觀對(duì)比:



相同內(nèi)容的OSE排版對(duì)比:




為了保持內(nèi)容一致,我選擇了英文版本作為展示內(nèi)容。大家應(yīng)該可以很明顯的看出OSE對(duì)比B/X,將其中大量的文字描述盡可能的簡(jiǎn)約化處理,以便于提升閱讀體驗(yàn)。
同時(shí),在B/X中需要前后翻動(dòng)才能看到的信息在OSE中都涵蓋在了對(duì)開的兩頁(yè)之中,查找信息非常方便。
大小標(biāo)題邏輯性強(qiáng),任何復(fù)雜內(nèi)容前都會(huì)有總結(jié)出的名詞盡可能讓讀者對(duì)接下來的內(nèi)容一目了然。
插圖則保留了老派風(fēng)格的特色,與版面安排相得益彰。
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2.兼容并蓄的規(guī)則設(shè)計(jì):
在這里就要說一下B/X以至于ADND1e、2e對(duì)于命中的計(jì)算是如何判定的了。
那是一個(gè)還沒有BAB(基礎(chǔ)攻擊加值)的時(shí)代,為了體現(xiàn)同一級(jí)別不同職業(yè)(例如5級(jí)戰(zhàn)士與5級(jí)法師)對(duì)于同一敵人的命中率不同,當(dāng)時(shí)采取的方法是我們現(xiàn)在看來非常“反直覺”的THAC 0(零級(jí)命中值)的設(shè)計(jì)。零級(jí)命中值即:這個(gè)數(shù)值是角色對(duì)防御等級(jí)為 0 的目標(biāo)攻擊時(shí),其命中所需的檢定結(jié)果。舉例說明:命中=1D20+屬性調(diào)整值≥【零級(jí)命中值-對(duì)方AC(防護(hù)等級(jí))】。
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怎么樣?懵了沒有?THAC 0幾乎成了大部分老版本DND玩家都不愿面對(duì)的這樣一種規(guī)則設(shè)計(jì)。而相比較而言,在DND 3版之后這種計(jì)算方式便以一種很簡(jiǎn)單的公式來表達(dá)了出來,即:命中=1D20+屬性調(diào)整值+基礎(chǔ)攻擊加值≥對(duì)方防護(hù)等級(jí)。不得不說這是一個(gè)非常偉大的發(fā)明。時(shí)至今日的DND 5版,這個(gè)公式被再次簡(jiǎn)化:命中=1D20+屬性調(diào)整值+熟練加值(所有同等級(jí)職業(yè)的熟練加值都是一致的)≥對(duì)方防護(hù)等級(jí)。
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雖然DND 5版對(duì)這個(gè)公式的簡(jiǎn)化即成功又偉大,但是它似乎沒有將同等級(jí)不同職業(yè)的命中率區(qū)分的那么大(同等級(jí)戰(zhàn)士與法師,都使用長(zhǎng)棍/匕首作為近戰(zhàn)武器,這倆職業(yè)的命中率只會(huì)因?yàn)榱α考又档牟煌兴{(diào)整,這樣畫風(fēng)就變成了“誰力氣大誰命中高”而不是誰是職業(yè)近戰(zhàn)單位誰命中高)。
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那么OSE在這方面的優(yōu)勢(shì)是什么?它即保留了DND 5版的判定方式,同時(shí)又改善了THAC 0的判定方式,它讓THAC 0以矩陣的形式出現(xiàn),一張表格涵蓋了所有職業(yè)所有怪物所需的數(shù)據(jù)。
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例如:一名9級(jí)戰(zhàn)士(我們暫且假設(shè)他沒有力量調(diào)整值,因?yàn)樵诶吓梢?guī)則中獲得力量調(diào)整值是非常看運(yùn)氣的一件事),試圖對(duì)一個(gè)AC 5 [14]的獨(dú)眼巨人發(fā)起攻擊,他有3種判斷命中的方式——
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A.使用DND 3/5版的上行護(hù)甲等級(jí)規(guī)則:
命中=1D20+5(9級(jí)戰(zhàn)士基礎(chǔ)攻擊加值+5)≥14,即命中。
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B.使用OSE的攻擊矩陣表:

在近戰(zhàn)職業(yè)欄找到9級(jí)戰(zhàn)士對(duì)應(yīng)的列,在命中AC欄找到獨(dú)眼巨人對(duì)應(yīng)的防護(hù)等級(jí)列,一看就知道要投出的D20點(diǎn)數(shù)≥9即可命中。
反之,怪物命中使用的是這只怪物對(duì)應(yīng)的生命骰數(shù),怪物的生命骰相當(dāng)于怪物的“等級(jí)”。
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C.使用OSE的角色卡:

查閱角色卡上的攻擊矩陣欄,找到對(duì)應(yīng)的護(hù)甲等級(jí)數(shù)字 5,后面填入的數(shù)字告訴玩家需要投D20≥9 。我們不在此討論為什么玩家能知道怪物的護(hù)甲等級(jí)(這涉及到更復(fù)雜的帶團(tuán)經(jīng)驗(yàn)與風(fēng)格問題,相信大多數(shù)帶過團(tuán)的DM都了解在什么時(shí)候應(yīng)該告訴玩家怪物的AC)。

這三種命中判定代表的可不僅僅是它字面上的意義。它代表的是,你即可以用這套規(guī)則系統(tǒng)跑當(dāng)代冒險(xiǎn),也可以利用這套系統(tǒng)跑1/2版的冒險(xiǎn)。你甚至不需要為怪物數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換而頭疼。因?yàn)樵诠治镆?guī)則中,所有的怪物都同時(shí)標(biāo)有兩種不同的護(hù)甲等級(jí),隨你選擇。
3.?支持的冒險(xiǎn)版本:

OSE的官方冒險(xiǎn)往往都有兩種不同的版本,這兩個(gè)版本會(huì)針對(duì)不同習(xí)慣的用戶有所不同。

因此OSE本身規(guī)則的兼容性是遠(yuǎn)超傳統(tǒng)B/X的。當(dāng)然在7-80年代的TRPG市場(chǎng),設(shè)計(jì)師們追求的是極致的地城設(shè)計(jì),很多看似平平的描述背后都隱藏著無數(shù)的信息。而這些冒險(xiǎn)拿出來放在今天也依舊有其自己獨(dú)特的魅力。

如果今天想領(lǐng)略早期設(shè)計(jì)師們的冒險(xiǎn),恐怕除了換規(guī)則以外別無他法。這對(duì)于一個(gè)熟悉5版規(guī)則的DM來說是一種噩夢(mèng),因?yàn)樵缙谝?guī)則與5版規(guī)則差異過大。而OSE完美與早期冒險(xiǎn)兼容,同時(shí)它的規(guī)則只提供基礎(chǔ)框架——對(duì)比DND 5版它都要容易上手很多。因此這個(gè)規(guī)則作為5版與早期DND版本之間的過渡,也是非常合適的。
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4.?官方中文的支持:
作為DND老派風(fēng)格愛好者與DND 5版冒險(xiǎn)譯者之一,我深知沒有官方中文會(huì)為社群推廣帶來多大的困擾。因此在這一點(diǎn)上我就不做累述,讓產(chǎn)品質(zhì)量說話吧。



問題四:我為什么不選DND 5版而選擇OSE ?
這是一個(gè)非常容易聊崩的話題,極其容易變成踩一捧一。本身作為5版2000小時(shí)帶團(tuán)經(jīng)驗(yàn)的一個(gè)主持人,與5版5部作品的翻譯,我堅(jiān)決認(rèn)為5版確實(shí)是DND中最偉大的版本(銷量擺在這呢),我也拒絕回答“為什么不選擇DND 5版”這個(gè)問題。我只會(huì)分享,為什么我喜歡OSE。
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省流助手:本章包含——
1.容易推新(規(guī)則模塊化,無需構(gòu)筑,創(chuàng)造權(quán)高,重視戰(zhàn)略,構(gòu)建信任)。
2.玩家即角色,角色即玩家(陣營(yíng)區(qū)分,扮演人而不是怪物,干你想干的事而不是思考是否具備專長(zhǎng),繪制地圖,共同游戲)。
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1.容易推新:
規(guī)則模塊化:
試問大家一個(gè)問題,對(duì)于一個(gè)TRPG新人來說,第一道門檻是什么?
我來替大家回答:閱讀量與耐心。
TRPG產(chǎn)品永遠(yuǎn)都繞不開一個(gè)終極問題:
資料越多→硬核玩家越快樂→入門所需閱讀量越高→新玩家數(shù)越少→社群越封閉→老玩家消費(fèi)能力有限→出版方倒閉。
資料越少→流動(dòng)玩家越快樂→入門所需閱讀量越低→老玩家數(shù)越少(內(nèi)容少,留不住人)→社群越缺乏熱情和凝聚力→產(chǎn)品質(zhì)量越低→出版方倒閉。
Gary Gygax曾在他最后一部作品《Lejendary Adventure》(我沒打錯(cuò)字)中提到過一個(gè)觀點(diǎn),他認(rèn)為L(zhǎng)A是一部他非常滿意的作品,比DND更加滿意,因?yàn)長(zhǎng)A是一個(gè)模塊化的規(guī)則,可以對(duì)規(guī)則進(jìn)行拆卸安裝,同時(shí)滿足流動(dòng)玩家與硬核玩家兩個(gè)群體。當(dāng)然在我看來LA完全不是他所想的東西(如果有人有興趣,可以抽時(shí)間講一講LA規(guī)則,設(shè)計(jì)極其優(yōu)秀但對(duì)于人類文明來說還是太早了的一個(gè)TRPG規(guī)則)。但總結(jié)整理B/X后的OSE確實(shí)可以在一定程度上做到這一點(diǎn)。
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對(duì)于老玩家:
GM:我們這次都是N級(jí)冒險(xiǎn)者,請(qǐng)告訴我你們是否打算建設(shè)大本營(yíng)?大本營(yíng)覆蓋范圍多少?是否要在大本營(yíng)內(nèi)添加自己的商鋪?是否建設(shè)你們的堡壘?堡壘的設(shè)施花費(fèi)多少?請(qǐng)把堡壘的圖紙畫給我,以便在大規(guī)模戰(zhàn)斗中使用。據(jù)點(diǎn)有多少人口?他們要為你們提供多少稅收?你們打算用這筆錢換算成經(jīng)驗(yàn)升級(jí),還是雇傭?qū)T,還是學(xué)習(xí)魔法,還是讓煉金術(shù)師給你們制造魔法物品?要不要教練鍛煉自己的技能?或者是雇傭軍隊(duì)保護(hù)城鎮(zhèn)、攻擊20英里外的食人魔據(jù)點(diǎn)?你們打算給軍隊(duì)什么樣的配置?打算招募什么樣的仆役?你們是否有遺產(chǎn)繼承?要扣遺產(chǎn)稅的……
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對(duì)于新玩家:
GM:我們這次都是N級(jí)冒險(xiǎn)者,我已經(jīng)把數(shù)據(jù)抄錄在你們的角色卡上了,你們只需要投擲3D6,填寫基礎(chǔ)屬性值即可開始游戲。

忘了有多少基礎(chǔ)可選規(guī)則?沒關(guān)系,OSE提供可選規(guī)則表供您使用,滿足您的硬核/推新需求。

忘了地城中的游戲流程和團(tuán)隊(duì)行進(jìn)的回合輪次?沒關(guān)系,OSE提供地城記錄卡供您使用,滿足您的硬核/推新需求。

忘記自己記憶過多少法術(shù)?沒關(guān)系,OSE提供法術(shù)記錄卡供您使用,您只需打鉤或擦掉勾選,滿足您的硬核/推新需求。
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無需筑構(gòu):
對(duì)于TRPG新人來說,筑構(gòu)不一定是一種快樂。對(duì)于一部分重視敘事與交互的DM來說,筑構(gòu)也不一定是值得關(guān)注的部分。如果您是一名重視主持人與玩家交互、重視共同創(chuàng)作屬于自己的故事、重視冒險(xiǎn)設(shè)計(jì)、重視即興表演、把戰(zhàn)斗當(dāng)做交互契機(jī)的主持人,那么無需筑構(gòu)的OSE妥妥是您的首選。玩家只需要把對(duì)應(yīng)等級(jí)的數(shù)字抄在角色卡上即可,玩家想表演的內(nèi)容和角色是否具備某種專長(zhǎng)或能力,沒有關(guān)系。玩家表演的內(nèi)容能否執(zhí)行,只和身為主持人的您有關(guān)。
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創(chuàng)造權(quán)高:
魔法不是在你升級(jí)之后主動(dòng)從你腦子里蹦出來的。他是需要角色在升級(jí)后尋訪老師,或?qū)Φ爻莾?nèi)發(fā)現(xiàn)的魔法卷軸進(jìn)行破譯而學(xué)會(huì)的。如果你不愿意學(xué)習(xí),也可以用相同的代價(jià)來自己研發(fā)法術(shù)、魔法物品。同樣,戰(zhàn)士們可以訓(xùn)練自己創(chuàng)造的戰(zhàn)技;牧師們可以建設(shè)自己的教堂;盜賊可以籠絡(luò)自己的小弟等等。
大到建設(shè)自己的城堡、組建自己的軍隊(duì)、劃分自己的領(lǐng)土、坐上遠(yuǎn)洋船只去尋找新的大陸、傳播自己的信仰;小到培養(yǎng)自己的接班人、打造自己專屬智能武器、施工自己的載具與攻城器械、修建自己的地城等等。OSE為這些需求提供了框架,而主持人與玩家則負(fù)責(zé)充分發(fā)揮自己的想象力填充這個(gè)框架。
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重視戰(zhàn)略:
老派的戰(zhàn)斗往往極其艱難,一旦戰(zhàn)斗場(chǎng)面一方處于突襲狀態(tài),或者雙方五五開的戰(zhàn)斗力開戰(zhàn),那么后果不堪設(shè)想。因此相比戰(zhàn)斗場(chǎng)景中的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,老派風(fēng)格的戰(zhàn)斗更注重開戰(zhàn)之前的“信息戰(zhàn)”。點(diǎn)火熏煙可能讓洞穴中的巨人倉(cāng)皇逃竄、斬首行動(dòng)可能讓一個(gè)雇傭軍隊(duì)無心戀戰(zhàn)。提前摸清怪物巡邏隊(duì)的頻率與行進(jìn)軌跡,對(duì)于潛入地城有非常大的優(yōu)勢(shì);在水源地下毒,可能輕松解決一整只無法戰(zhàn)勝的怪物團(tuán)隊(duì)。魔法的反向施法可能會(huì)有意想不到的效果,士氣的打擊可能比肉體的打擊更重要。哪怕僅僅是因?yàn)橥婕业膽?zhàn)略準(zhǔn)備而突襲了怪物一輪,那基本上,怪物不是死于這一輪的瘋狂輸出,就是因?yàn)槭繗獯蟊缆浠亩印?/span>
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在戰(zhàn)斗中,多利用地形、天氣和你身邊的資源。少干那種抄著武器就上的事?,F(xiàn)實(shí)如此,游戲也如此。投出大點(diǎn)數(shù)的成就感和你通過自己的想象力改變故事的成就感相比,不值一提。
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而OSE的經(jīng)驗(yàn),可不僅僅來源于殺死怪物。智取、捕獲、賄賂,只要你用你能想到方法解決了這個(gè)難題,你就會(huì)獲得屬于勝利的那份經(jīng)驗(yàn)。
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構(gòu)建信任:
玩家覺得主持人針對(duì)自己想撕自己卡,主持人覺得玩家沒好好研究角色筑構(gòu)擺爛跑團(tuán)。這似乎成為了DND中文社群的一種“常態(tài)”。在這種不信任的關(guān)系下,數(shù)據(jù)和事無巨細(xì)的規(guī)則似乎成為了一個(gè)有效的溝通橋梁。然而這種“信任規(guī)則,不信任你”的狀態(tài)很難維持一個(gè)穩(wěn)定的社群發(fā)展。這種狀態(tài)猶如“站在懸崖邊打斗”,一旦雙方對(duì)規(guī)則理解不同,整個(gè)共同創(chuàng)作的游戲過程就會(huì)瞬間崩塌。
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這不是規(guī)則的問題,是人的問題。
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OSE沒有能提供讓人互相信任的規(guī)則。它提供的僅僅是運(yùn)行這個(gè)世界的基礎(chǔ)框架。OSE游戲的運(yùn)作,需且必須主持人與玩家之間互相信任。因?yàn)榻^大多數(shù)細(xì)節(jié)向的規(guī)則都需要主持人即興判定,而絕大多數(shù)精彩的行為操作也需要玩家開發(fā)自己的腦洞。因此想要帶好一個(gè)OSE團(tuán),前提是不要把對(duì)方當(dāng)做敵人。即使對(duì)方不是你的朋友,你們是第一次跑團(tuán),為了共同的樂趣也要把對(duì)方當(dāng)做自己共同敘事的合作伙伴。
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在一個(gè)沒有細(xì)節(jié)規(guī)則的體系中,如果雙方以對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)棋的姿態(tài)進(jìn)行游戲,絕對(duì)不會(huì)獲得任何樂趣,這種玩家也確實(shí)不適合用OSE開團(tuán)。
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說句暴言:一個(gè)共同合作的游戲,連基本的相互信任都沒有,還跑啥團(tuán)???電子游戲,它不香嗎?
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所以,如果你認(rèn)為自己是一個(gè)不喜歡糾結(jié)繁文縟節(jié)規(guī)則的主持人;你是一個(gè)給壓力,但不以殺死玩家為樂的主持人;你是一個(gè)享受玩家向你拋來的每一個(gè)具有創(chuàng)意的精彩操作的主持人,試試OSE,它可能會(huì)打開你對(duì)TRPG認(rèn)識(shí)的新大門。
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2.玩家即角色,角色即玩家:
陣營(yíng)區(qū)分:
《老派要典·經(jīng)典奇幻》套組中只有B/X原始的三大陣營(yíng):守序、中立、混亂。相信沒有絕對(duì)的正邪標(biāo)簽,玩家會(huì)在扮演風(fēng)格上更加自由——畢竟我們不再需要思考守序善良的圣武士面對(duì)電車難題時(shí)要如何抉擇的這種陳年老梗了。如果您是一個(gè)喜歡“戴著鐐銬跳舞”的玩家(我就是),那加上一個(gè)九宮格陣營(yíng)標(biāo)簽也未嘗不可。
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扮演一個(gè)人,而不是扮演一個(gè)怪物:
做一個(gè)人類沒有什么不好的,你不需要嫉妒那些亞人。
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在OSE里,沒有什么種族能免疫毒藥,能隨意飛行,能心靈溝通,能在胸口爆發(fā)激光。也沒有全身通紅長(zhǎng)著惡魔的角和蹄子,在大街上還不允許別人用異樣眼光看它,否則就告你“種族歧視”的“怪人”。你的肢體殘缺也可以用魔法治愈,不必糾結(jié)于你那奇怪的戰(zhàn)斗輪椅,抱怨為啥BOSS不在地城為你修建“無障礙通道”。
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在OSE里,那些活的壽命超長(zhǎng)的精靈與矮人,最高等級(jí)不過才10級(jí)和12級(jí)——這是他們用長(zhǎng)壽換取野心的代價(jià)。不用羨慕精靈同時(shí)兼?zhèn)鋺?zhàn)士與法師能力的特性,他們脆弱的豁免讓他們不一定比你活的時(shí)間更長(zhǎng)。不用羨慕矮人對(duì)于地城機(jī)關(guān)、隧道的敏感和他那雙紅外線卡姿蘭大眼睛,因?yàn)樗麄兪菆F(tuán)隊(duì)中最適合當(dāng)繪圖師的種族。
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在OSE里,作為一個(gè)戰(zhàn)士,你是英雄,但不是超人。你的一生可能學(xué)得會(huì)如何指揮軍隊(duì)、建設(shè)據(jù)點(diǎn)、佯攻、掩護(hù)、攫取武器、壓制對(duì)手、盾牌推撞,甚至是用刺劍在對(duì)方的身體上刻上你的名字。但你永遠(yuǎn)都學(xué)不會(huì)御劍飛行,火焰斬,原力鎖喉。
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做一個(gè)蝙蝠俠般的英雄沒啥不好。有的時(shí)候從人類的視角冒險(xiǎn),才會(huì)讓你真的有“冒險(xiǎn)”的緊迫感。而這種緊迫感,也會(huì)激發(fā)你絕地求生的想象力,讓你們的團(tuán)隊(duì)故事留下一個(gè)難以忘懷的精彩記憶。
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干你想干的事,而不是思考是否具備“技能”:
OSE里有“技能”。盜賊的聆聽就是要比其他職業(yè)更強(qiáng)。但這不代表你就要完全依靠數(shù)據(jù)來行動(dòng)。你知道的事,角色就知道。你會(huì)做的事,角色就會(huì)做。你只需要把想做的事行為給你的主持人形容出來,主持人自會(huì)判斷你的行為是否合理——前提是你們相互信任,并且愿意為彼此的快樂著想(請(qǐng)見上文“構(gòu)建信任”)。在OSE里,不要低估每一只怪物,它們的生態(tài)與機(jī)制各不相同,任何怪物都有殺死你的可能,能救你的是你身為人類的頭腦,而不是你智力檢定投了自然20。
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那如果一件事你不會(huì)做,但是角色會(huì)做呢?
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方法一:當(dāng)你看到你隊(duì)友每次在戰(zhàn)斗中形容自己“咒罵了一聲,將彎刀一轉(zhuǎn)猛力往下壓,要用交叉的雙刀接住怪物的攻勢(shì)”,而你只會(huì)“我要攻擊那個(gè)地精,我D20投了個(gè)18”的時(shí)候,是否可以考慮一下通過游戲外的學(xué)習(xí),將其轉(zhuǎn)化成游戲內(nèi)的“規(guī)則”,并與主持人溝通,和他達(dá)成某種共識(shí),讓他允許你在游戲內(nèi)使用這種能力?畢竟OSE又沒有那么多的限制,讓你無法使用某種戰(zhàn)斗描述。OSE也沒有限制主持人不能因?yàn)槟愕木拭枋龆o你加值或減值。
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方法二:看著城堡大門的守衛(wèi)堅(jiān)持不讓你進(jìn),而你又沒有什么好說辭說服守衛(wèi)時(shí)。先別著急投你的魅力檢定,思考一下口才解決不了的事,錢能不能解決?錢解決不了,人際關(guān)系能不能解決?人際關(guān)系解決不了,那還有沒有別的方式解決——也許它不太符合道德規(guī)范,但能解決總是好的。想不到如何打贏的戰(zhàn)斗就逃跑,想不到如何解開的陷阱就雇炮灰上。想不到偵查敵軍的好方法, 就回到酒館問問那個(gè)坐在角落的獨(dú)臂佬。OSE可沒有限制你必須能力值達(dá)到多少,或者你有什么專長(zhǎng)才能干這事。
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方法三:實(shí)在沒啥想法那投骰子吧,OSE又不是沒有數(shù)據(jù)規(guī)則……
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繪制地圖:

在OSE中,你不需要準(zhǔn)備精制復(fù)雜的地形,也不需要精心涂裝的棋子,這些都不是必備品。你只需要有一張紙一根筆,把你所經(jīng)過的地形繪制出來。繪制的過程隨意,表現(xiàn)出主持人所描述的重點(diǎn)即可。重要的是你們都開心。不要擔(dān)心地圖繪制的準(zhǔn)確性是否會(huì)影響你們的冒險(xiǎn),有的時(shí)候迷路要比移動(dòng)自己棋子走多少格更有趣。沒有精美到地板花紋的地圖,想象力是第一法則。你已經(jīng)有人腦這種全世界最高科技的CPU了,大可不必讓現(xiàn)成的地圖去限制它的發(fā)揮。但是別忘了,奔跑的時(shí)候可是不能精準(zhǔn)繪制路線的哦!
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共同游戲:
在OSE中,你是主持人,但不代表你真的就是全知的上帝。OSE的冒險(xiǎn)與早期DND冒險(xiǎn)一樣,它的內(nèi)容極其簡(jiǎn)約,但如果你認(rèn)真思考里面的設(shè)計(jì),那信息量可遠(yuǎn)超紙面上呈現(xiàn)的內(nèi)容。放下自己需要“全心全意備好團(tuán),為所有可能發(fā)生的事情做好準(zhǔn)備”的思想包袱。和你的玩家共同面對(duì)冒險(xiǎn)的設(shè)計(jì)者,也許你玩家無意之間的一個(gè)問題,就會(huì)讓通讀冒險(xiǎn)的你豁然開朗呢?
OSE極簡(jiǎn)的冒險(xiǎn)設(shè)計(jì)風(fēng)格就是希望為你們的共同創(chuàng)作提供工具,而不是讓你指揮、引導(dǎo)你的玩家如何走你想要的游戲流程。
你只是一個(gè)組織者,你也是玩家,你確保你的玩家針對(duì)冒險(xiǎn)所分析出來的信息就一定比你少么?別給自己那么大壓力,享受游戲吧。
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B/X文章作者:魔女,文章原地址:http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=137105.0
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