steam特別好評(píng)彈幕游戲《異星特勤隊(duì)》,來快爆開始試玩之旅!

曾入圍 2019 indiePlay 中國(guó)獨(dú)立大賽「最佳音樂音效」,并在 Steam 上特別好評(píng)的像素彈幕射擊游戲《異星特勤隊(duì)》大家應(yīng)該不陌生吧!
游戲?qū)⒂?2月27日下午18點(diǎn)大規(guī)模測(cè)試,記得來好游快爆領(lǐng)激活碼開啟試玩模式哦~
《異星特勤隊(duì)》是一款上帝視角的射擊游戲,密集的子彈火力又讓該作帶有彈幕游戲的特質(zhì)。無論是剛聽說這款游戲的玩家還是親自體驗(yàn)過的人,恐怕在腦海里都會(huì)把記憶深處的那款游戲給翻出來。沒錯(cuò),就是——《赤色要塞》。
游戲從 Steam 移植到移動(dòng)端后,依然保持著相當(dāng)高的素質(zhì),無論是音效,畫風(fēng),還是操作等體驗(yàn)都十分出色。

01丨《赤色要塞》即視感 滿滿的街機(jī)風(fēng)
《異星特勤隊(duì)》擁有濃厚的懷舊街機(jī)風(fēng)格,與《赤色要塞》同樣的視角,流暢的操作手感。我曾經(jīng)一直以為,是這種“第一眼的即視感”才讓我想到了《赤色要塞》。
直到今天我才突然明白,《異星特勤隊(duì)》中那“丟丟丟”的炸彈投擲音效,“唰唰唰”的直線導(dǎo)彈音效其實(shí)都在致敬那款兒時(shí)經(jīng)典的老游戲。
而輕快耐聽的背景音樂一掃長(zhǎng)時(shí)間游玩的單調(diào)與疲憊感,讓人回歸到了小時(shí)候暑假抱著紅白機(jī)玩游戲時(shí)候的快樂。

正是這些不起眼的音樂音效,才讓我們沉浸其中,或者說,帶我們回到了小時(shí)候體驗(yàn)游戲的純粹樂趣當(dāng)中。
其實(shí)這和《異星特勤隊(duì)》的開發(fā)者 DG Games Workshop 工作室的理念有關(guān)。游戲的本質(zhì)畢竟是為了娛樂,不斷增加游戲的難度,不如讓玩家玩得更「舒服」。
因此《異星特勤隊(duì)》所追求的是易于上手、稍有難度并且讓游戲體現(xiàn)節(jié)奏較快的“爽快感”。

02丨硬核的外殼 卻有著輕松上手的爽快感
《異星特勤隊(duì)》的世界觀無非就是一場(chǎng)外星冒險(xiǎn),玩家駕駛著戰(zhàn)車登陸 M-79 行星,期間收集各種不同的武器與星球上成群的螳螂人戰(zhàn)士戰(zhàn)斗,并且收集不同武器應(yīng)對(duì)強(qiáng)大的 BOSS,最終揭開 M-79 星球上的驚人秘密。

游戲中擁有 5 個(gè)角色,四大類別超過 35 種裝備,3 款可以搭配 6 種主武器和 9 種副武器的載具。每種角色、武器和戰(zhàn)斗核心的搭配都會(huì)擁有不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
自帶「故事模式」、「地牢模式」和「Rush 模式」三種玩法,其中包含了眾多關(guān)卡,BOSS 戰(zhàn),甚至還融合了 Roguelike 元素。

彈幕射擊,眾多的設(shè)定,這表面上看起來似乎都在朝很硬核的方向發(fā)展。但實(shí)際上,開發(fā)者有意平衡了游戲的難度,讓玩家在有一定挑戰(zhàn)性難度的范圍內(nèi),強(qiáng)調(diào)了“爽快感”。

密集的彈幕并不是為了虐待玩家,而是讓人在槍林彈雨中體驗(yàn)到街機(jī)射擊游戲的刺激。
當(dāng)然,這種刺激也是在開發(fā)者的調(diào)控范圍之內(nèi),彈幕量設(shè)計(jì)上做了平衡,玩家并不會(huì)有一種“必死”的糟糕感受。
另外,作為一款俯視角的游戲,為了讓玩家不會(huì)覺得關(guān)卡地圖太過空曠,讓人體驗(yàn)更加豐富的視覺要素,開發(fā)者多次針對(duì)關(guān)卡地圖進(jìn)行繪制。比如增加了機(jī)關(guān)道具,或者對(duì)圖形化表現(xiàn)進(jìn)行優(yōu)化。
03丨一個(gè)極度重視玩家感受的工作室
《異星特勤隊(duì)》的開發(fā)者 DG Games Workshop 是一個(gè)非常照顧玩家感受的工作室。除了上面提到的對(duì)于游戲難度的極度在意,以及上手門檻的精心平衡之外,他們對(duì)于玩家所反饋的一些“另類”問題也很重視。

說來也有意思,其實(shí)這款游戲以前最早翻譯叫做《銀河除蟲隊(duì)》,但有玩家向開發(fā)者反映,看到游戲名字中的“除蟲”,總是能想到“蟲群”,讓他毛骨悚然。
結(jié)果你猜怎么著?游戲居然真改名了!
或許在我們看來,這不過是一個(gè)“多事”的玩家在“找茬”,然而開發(fā)者卻非常的重視,他們認(rèn)為這一方面確實(shí)增加了玩家的負(fù)面感受。因此之后將游戲名調(diào)整為了《異星特勤隊(duì)》……
一個(gè)開發(fā)商,能如此重視玩家體驗(yàn),從游戲性,游戲難度,畫面,音樂等方面都投入了相當(dāng)多的精力,這是非常少見的,這或許也是獨(dú)立游戲最讓人敬重的一點(diǎn)吧?

