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《戰(zhàn)錘末日鼠疫2》1.06補(bǔ)丁更新了什么?

2018-04-13 03:05 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

英雄們!

歡迎來(lái)到1.0.6補(bǔ)丁。在這個(gè)更新中,我們接受了你們的很多反饋,并對(duì)BOSS的獎(jiǎng)勵(lì)部分、BOSS的遭遇、加特林哥和墻壁進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整。當(dāng)然,維克托被蹂躪的身體(還有成堆的其他東西)。

您可以在下面找到完整的更改列表:

 

修復(fù)/調(diào)整

戰(zhàn)利品的骰子

  • 當(dāng)殺死一個(gè)領(lǐng)主,你現(xiàn)在將得到額外的戰(zhàn)利品骰子獎(jiǎng)勵(lì)。骰子將在領(lǐng)主競(jìng)技場(chǎng)的中心刷新。

  • 殺死Skarrik(風(fēng)暴鼠boss),B?DVaR(混沌大哥boss),或halescourge(強(qiáng)化版風(fēng)暴+水蛭胖子boss)獎(jiǎng)勵(lì)2額外的骰子。

  • 干掉rasknitt(史凱特大門的boss)獎(jiǎng)勵(lì)3額外的骰子。

這些骰子可以和臉帝收集的額外兩個(gè)骰子疊加。所以現(xiàn)在史凱特大門最多可以收集到5個(gè)額外的骰子戰(zhàn)利品。

skarrik spinemanglr(強(qiáng)化版風(fēng)暴鼠)

  • Skarrik召喚小怪的時(shí)候不受控制效果

(up:實(shí)測(cè)仍然會(huì)被法師大招,傭兵大招、炸彈炸翻。)

  • Skarrik現(xiàn)在會(huì)切換雙手大長(zhǎng)刀和雙持刀。

  • 減少Skarrik旋風(fēng)斬的攻擊范圍,以更準(zhǔn)確地匹配其動(dòng)作。

  • 消除了即使格擋Skarrik旋風(fēng)斬攻擊時(shí)也會(huì)受到的傷害的問(wèn)題(就是不破格擋),并且減少了格擋時(shí)體力的消耗。

  • 在揮舞戟時(shí),為Skarrik添加了正確的爆炸錯(cuò)開(kāi)動(dòng)畫。

  • 在Skarrik第一次蓄力攻擊時(shí)稍微降低他的攻擊速度,以便玩家獲得更多反應(yīng)時(shí)間來(lái)躲開(kāi)或者格擋他的攻擊。

  • 在基礎(chǔ)雙持攻擊中移除雙擊。

  • 召喚小怪的時(shí)候不刷新拿盾的風(fēng)暴鼠,而刷普通的風(fēng)暴鼠。

  • 不在刷新瘟疫僧侶(鼠人狂戰(zhàn))

B?dvarr肋骨開(kāi)展器(混沌大哥boss)

  • B?dvarr防御姿態(tài)的持續(xù)時(shí)間從30秒降低到20秒,。

  • B?dvarr被擊倒后會(huì)更快的站起來(lái),加快20%的速度。

  • 當(dāng)他跑到競(jìng)技場(chǎng)中部開(kāi)始防守階段時(shí),更不容易被擊倒。

burblespew halescourge(胖哥哥boss)

  • 減少綠色胖哥哥分身瘟疫波攻擊玩家持續(xù)掉血的時(shí)間,從3.5秒降低到2秒。

  • 剛進(jìn)門不會(huì)刷怪,只有boss四處瞬移的時(shí)候才會(huì)刷(當(dāng)他傳送到平臺(tái)時(shí))。

  • Boss傳送到二樓以后會(huì)刷混沌村民、黑暗佟大為,傳送到一樓后只刷混沌村民。過(guò)去精英怪會(huì)在兩個(gè)波次期間刷新

Rasknitt(史凱特大門boss,灰先知)

  • 修正了一個(gè)問(wèn)題,加特林老鼠boss有時(shí)會(huì)卡住,當(dāng)試圖把灰先知抱到背上的時(shí)候。

  • 修正了一個(gè)問(wèn)題,灰先知有時(shí)傳送到錯(cuò)誤的位置。

  • 在戰(zhàn)斗中移除特感的刷新。

(up:史凱特大門boss戰(zhàn)不會(huì)有特感了)

 敵人

  • Maulers(黑暗佟大為)已經(jīng)進(jìn)行了攻擊修正,下劈的攻擊范圍減少了大約15%。

  • 修正了Maulers(黑暗佟大為)在某些攻擊期間沒(méi)有發(fā)出聲音的問(wèn)題。

  • 混沌戰(zhàn)士的下劈攻擊范圍減少了15%左右。

  • 混沌勇士不應(yīng)該再在突然放肆的動(dòng)畫中躺下來(lái)(例如,克魯伯沖鋒能力對(duì)現(xiàn)在的混沌勇士更加可行)。

  • 修正了有時(shí)膽汁巨魔嘔吐,酸液落點(diǎn)并不是在巨魔正前方。

  • 修正了背刺聲音在敵人攻擊開(kāi)始時(shí)并不總是觸發(fā)的問(wèn)題。

  • 修復(fù)了敵人在被該玩家攻擊后,可能會(huì)攻擊隱形玩家的問(wèn)題。

  • 修正了一個(gè)問(wèn)題,敵人可以攻擊隱形的玩家。

  • 修正了Lifeleech(吸血胖哥哥)的傳送聲音有時(shí)無(wú)法播放的問(wèn)題。

  • 修復(fù)了Skavenslaves(奴隸鼠人)攻擊時(shí)沒(méi)有聲音的問(wèn)題。

偉業(yè)

  • 完成偉業(yè)后,如果不重啟游戲,刷怪之類的高難度詞綴會(huì)停留到下場(chǎng)游戲中。

人工智能主任現(xiàn)在會(huì)在協(xié)調(diào)一致的特殊敵人攻擊之間等待更長(zhǎng)的時(shí)間。 (當(dāng)我們?cè)谂缮?duì)列中一次性產(chǎn)生所有特殊物品以增加挑戰(zhàn)樂(lè)趣時(shí))。這意味著更少的情況下,你會(huì)受到冠軍和傳奇的多波協(xié)調(diào)敵人的沖擊。

  • 在傳奇難度下,巡邏隊(duì)減少了混沌大哥的數(shù)量 - 用Maulers(黑暗佟大為)取代了一些?;煦绱蟾绲臄?shù)量從10下降到6個(gè)。

(up:后果是黑暗佟大為數(shù)量出奇的多)

  • 修改了skaven部落難度以匹配混沌片段的挑戰(zhàn)。現(xiàn)在尸潮會(huì)出現(xiàn)頻率更高,數(shù)量更多,難度更高。

行為

  • 修正了一個(gè)問(wèn)題,其中包含“發(fā)送下一波!”“尋找和毀滅”,“先鋒”將堅(jiān)持到下一個(gè)任務(wù)。

  • 調(diào)諧“發(fā)送下一波!“以更一致的頻率刷怪。

音頻線

  • 修正了一個(gè)客戶為他們的職業(yè)技能玩錯(cuò)了語(yǔ)音線的問(wèn)題。跳躍殺手不是一些古老的游俠技巧。

  • 修正了80%健康狀態(tài)下的早期治療玩法,從50%上升。

  • 重新添加了Saltzpyre(獵巫隊(duì)長(zhǎng))的經(jīng)典口頭禪。

  • 固定的幾個(gè)問(wèn)題錯(cuò)誤的語(yǔ)音線路的角色間的對(duì)話中,如誤傷,相關(guān)的炸彈,當(dāng)Saltzpyre被撞倒了。

用戶界面

  • 修正了文件完整性違反彈出窗口不會(huì)抑制EAC面板。

關(guān)卡

  • 修復(fù)史凱特大門和深入巢穴中,加特林機(jī)槍哥攻擊穿墻的問(wèn)題,同樣的玩家的攻擊也不再能穿墻擊殺他們。

(up:實(shí)測(cè)有的地方依然會(huì)穿墻)

武器的變化

激光法杖:

  • 排云掌:護(hù)甲穿透的效果降低。

(up:實(shí)測(cè)右鍵排云掌現(xiàn)在對(duì)怪物的僵直大幅度下降,并且無(wú)法推動(dòng)風(fēng)暴鼠)

  • 激光平射:忽略光柱上的第一次接觸蜱,以及造成擊中攻擊的傷害等級(jí)。

  • 射擊:根據(jù)連續(xù)的光束刻度數(shù)重新縮放射擊攻擊傷害?,F(xiàn)在刻度在0.3到1之間2 - 4刻度。在1-3個(gè)刻度之間為0.5 - 1。你需要一點(diǎn)時(shí)間和光束瞬間狙擊攻擊效果應(yīng)減少。

(up:簡(jiǎn)單說(shuō)就是左鍵需要更長(zhǎng)的時(shí)間才能疊加更高的傷害,并且瞬間狙擊炮不在計(jì)算滋滋滋和排云掌的攻擊次數(shù),最大蓄力狙擊炮傷害也削弱,并且無(wú)法使用我之前教大家的六連或者18連狙擊炮高傷輸出。每次輸出都是初始數(shù)值再也不是之前講的每次最大蓄力。不過(guò)這點(diǎn)在1.05就已經(jīng)削過(guò))

  • 減少射擊和光束攻擊的穿透力。

(up:實(shí)測(cè)狙擊炮現(xiàn)在不能一串三了)

  • 狙擊炮會(huì)產(chǎn)生更多的熱量。

(up:實(shí)測(cè)大約提升了30%左右的熱量,月火流還能玩但是要注意散熱,目前最強(qiáng)流派是還是月火,但如果說(shuō)到舒心肯定還是我的棱鏡流(給自己比個(gè)拇指))

 

焚燒法杖:

  • 火陣法杖對(duì)輕重甲敵人傷害增加。

(up:實(shí)測(cè)右鍵蓄力后的移動(dòng)速度變快了,傷害大幅度增加,可以秒掉奴隸鼠和混沌村民,刺客也會(huì)被一下炸死,當(dāng)然炸隊(duì)友也變快了?,F(xiàn)在天劫難度已經(jīng)可以用這個(gè)武器打無(wú)甲輕甲怪,混沌大哥和boss他還是打不動(dòng))


 火焰風(fēng)暴噴射器:

  • 火焰噴射器對(duì)輕甲敵人傷害更高,并且可以噴的輕甲怪動(dòng)彈不得。

(up:實(shí)測(cè)傷害和僵直沒(méi)多大變化,到是右鍵蓄力后的移動(dòng)速度變快,噴射的時(shí)候移動(dòng)速度也加快,但是天劫依然不要這個(gè)辣雞)


 精靈雙手大劍:

  • 輕攻擊時(shí)移動(dòng)速度提高。

  • 蓄力攻擊時(shí)增加傷害和穿刺力,同時(shí)略微增加蓄力后的攻擊范圍。

 

矮子的鋤頭:

  • 輕攻擊時(shí)移動(dòng)速度提高。減少輕攻擊的間隔。

 

法師火焰劍:

  • 修正了第一次輕攻擊使用默認(rèn)護(hù)甲筆對(duì)抗所有事情的問(wèn)題,有效地移除了護(hù)甲筆。隨著時(shí)間的推移,增加了輕微的燃燒傷害效果,以光明組合刺攻擊。

(up:火焰劍攻擊增加,增加平A破輕甲能力,附帶燃燒傷害,蓄力第一擊的攻擊范圍變得很大,有精靈長(zhǎng)矛平A的攻擊范圍和精靈長(zhǎng)矛的攻擊距離,但是沒(méi)卵用,法師不需要近戰(zhàn)輸出)

 

精靈雙劍,劍與匕首:

  • 蓄力攻擊的護(hù)甲穿透增加。

(up:對(duì)輕甲重甲傷害稍微高了一點(diǎn))

 

長(zhǎng)弓:

  • 最大彈藥從27減少到20。

(up:迷蹤30、侍女28、暗影20)

(up:精靈1的15級(jí)天賦恢復(fù)彈藥數(shù)量從+2變成+1,大招回彈藥效果從+8變成+6,長(zhǎng)弓流半廢)

 

隊(duì)長(zhǎng)、賞金、狂熱的雙手手槍:

  • 最大彈藥數(shù)量從20增加到25。

(up:獵巫33、賞金38、狂熱25,我就一直推薦這把武器,果然又加強(qiáng)了)

 

傭兵、獵人、腳騎的連發(fā)手炮:

  • 正常射擊時(shí)減少攻擊周轉(zhuǎn)(0.5至0.4秒鏈窗)。 穿甲傷害增加,子彈穿透怪物效果提升。

(up:我就一直推薦這把武器,果然又加強(qiáng)了)

 

矮子大斧:

  • 蓄力重?fù)舻牡谝幌聜υ黾樱ň湍莻€(gè)橫掃)。對(duì)boss蓄力重?fù)魝υ黾樱ň湍莻€(gè)橫掃)

(up:菜雞,雙手錘、盾斧都比他強(qiáng))

 

隊(duì)長(zhǎng)、賞金、狂熱的轉(zhuǎn)輪連發(fā)槍

  • 為霰彈槍增加了一個(gè)單獨(dú)的傷害屬性,在暴擊時(shí)對(duì)混沌戰(zhàn)士造成的傷害較低,對(duì)爆頭造成的傷害較低,但穿透力提升。

(up:傷害大幅度降低,秒混沌已經(jīng)不存在了。都沒(méi)傷害了你就算穿透10000個(gè)有用么?)

  • 在缺失的情況下(缺省為0.3秒)為武器開(kāi)關(guān)增加了鏈條窗口,并在正常射擊時(shí)將鏈條窗口從0.1增加到0.2。

(就是說(shuō)剛打完不能Q切武器,要等0.2秒)

  • 最大彈藥從50減少到40。

(獵巫52,賞金60,狂熱40,呵呵,反正以后沒(méi)人用的武器)

    下面是經(jīng)過(guò)暗影大招反復(fù)測(cè)試的鐵匠武器傷害數(shù)值

    經(jīng)過(guò)測(cè)試精靈單手劍和精靈雙手大劍有不錯(cuò)的加強(qiáng)

    特別是雙手大劍攻速變快,距離變遠(yuǎn),平A傷害大幅度提高(依然不破甲),蓄力第二下則是大范圍破甲傷害(但是不怎么吃暗影大招加成)

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