率土鬧劇神級反轉(zhuǎn),深扒才發(fā)現(xiàn),這些話真的說到玩家心里了
誰也不會想到,率土之濱這次寶物系統(tǒng)會鬧得這么大,為了讓玩家感受到誠意,官博也是接連發(fā)聲,并且在第二封致歉信之后,玩家的情緒也有所平復,許多人也是擺出了"大可不必"的態(tài)度,雖然只是策劃的一次運營事故,但從官方的態(tài)度來看,網(wǎng)易對于這次意外翻車,還是很重視的。

這次事件的定性,相對來說比較嚴肅,從率土之前的致歉信來看,是打算通過寶物系統(tǒng),給游戲增加一些收入,這一點無可厚非,天下本來就沒有免費的午餐,如果哪一款游戲站出來說,就是單純?yōu)榱送婕铱鞓罚瑘詻Q零收費,要么是騙子,卷一筆就跑,要么就是傻子,耗費大量人力物力財力然后跟句,都拿走。沒有游戲廠家會這樣做,率土也不是,它也需要資金用來給游戲增加更多的內(nèi)容,維持游戲團隊的正常運轉(zhuǎn),為玩家做更多的服務,只是這一次,步子邁得有點大了。

作為一個玩了3年的老玩家,對這個游戲有著很深的感情,不知道一路走來的玩家會不會有這樣的感覺,就是率土的玩家黏性很高。它比一般游戲上手稍有些難度,但是成就感和快樂,也比一般游戲來得要猛。玩慣了率土,看別的游戲,還真不大瞧得上。所以說,新玩家趕上這波,可能說撤就撤了,但是對于老玩家來說,根本不是說走就能走,頂多鬧鬧情緒,我相信,如果這次事件換成是率土關服,玩家肯定會鬧得更大,因為他們比誰,都更愛率土。

率土玩家愿意花錢的并不在少數(shù),相信率土的策劃也知道這一點。寶物系統(tǒng)的上線,也證實了這一點??上н@次欠考慮的上線,傷了不少玩家的心,最起碼應該像第二封致歉信說的那樣,建立和玩家群體長期溝通渠道和對話機制,多聽意見再做打算,或許就不會經(jīng)歷這次的事情。第二封信中有句話,戳痛了不少玩家的心,"差點破壞了我們相聚的基礎。"這個基礎,是率土玩家引以為傲的東西,兼容并包。四年了,SLG游戲能做到這種相互間的共存,真的不多,率土算是一個。

好在,玩家給了率土喘息的機會,更確切的說,是給了策劃喘息的機會,雖然最初的聲明和致歉信,讓玩家的神經(jīng)更加繃緊了一些,但是更強烈的反應也算是敲醒了策劃,趕緊補發(fā)了第二封信,這一封也是將玩家從爆發(fā)的邊緣拉了回來。寶物系統(tǒng)肯定會進行大的改動,這在丁磊的發(fā)言中,也可以看到,寶物系統(tǒng)糟糕的體驗,一時間人心惶惶,又因為玩家和官方的和解,變得平靜,希望經(jīng)歷這次波折,率土能夠堅持初心,為玩家?guī)砀嗪玫膬?nèi)容。

率土這個游戲比較特別,沒有什么參照,一直以來,都是靠玩家的反饋不斷優(yōu)化,這也是率土為什么能夠有龐大的玩家群體。這次插曲或許不是什么大事,率土玩家還是能夠經(jīng)得起這點折騰,日子還長,都往后看,畢竟之前做的都挺好,批評一下,教導一下,該更新還得更新,就是讓策劃再弄點啥,別偷摸悄的整了,大家商量著來,因為率土是我們共同的,大家一起守護。